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标题: [其他] 忍龍2數小時感想……請各飯就坐! [打印本页]

作者: 阿卡    时间: 2008-6-1 20:03     标题: 忍龍2數小時感想……請各飯就坐!

這個帖子既是給SF的口實帖子,也是給忍龍飯的信心貼,不管如何,噴也好,贊也好,各找座位吧!

1.畫面
這個應該是大家都關心的問題……先說抗鋸齒,2×AA肯定是有的,至于4×則不敢肯定,有的地方鋸齒還是比較明顯,有的地方鋸齒卻幾乎看不出來,或許是動態的吧!幀數,非常好,真的非常好,流暢度完全沒有問題,后面百人大戰沒有遇見,但是僅從數小時的游戲過程來看,完全可以放心!特效,一般般,個人認為整體畫面水準應該在忍黑之上,但是并沒有高出一個檔次,特別是遠景以及物體邊緣的閃爍,我覺得可以做得更好……最后還要談到的問題是畫面撕裂的問題,某些地方垂直同步問題很明顯,當然這是偶爾情況,絕對不影響游戲的體驗……

2.手感
非常滿足,非常好,爽快血腥至極,實話說,DMC4和忍龍2相比起來,的確,真的顯得渣了……無論是難度、爽快、刺激還是手感!而且我覺得忍龍2作為動作游戲,給人感覺更純粹,更明朗化,不需刻意裝B裝酷,很直接!連技也好,特寫也好,沒有任何一個設定能影響到游戲整體的節奏,這一點比天劍做得好很多,不是一個檔次的!關鍵在于保留爽快刺激手感的同時,游戲并不單調,所以作為一個動作游戲,至少在目前次世代主機上,你找不到一個游戲比忍龍2更能讓你感覺到動作這二字的真諦了!

3.讀盤
讀盤這個問題很讓人疑惑,因為我自己是下載的,一共刻錄了兩張,結果兩張游戲盤的讀盤表現有一些不一致!先來說說SF們大肆宣揚的開箱子LOADING!在我刻錄的第一張盤中,開箱子大概要停頓0.5秒,但是沒有任何LOADING字眼,然后直接進入道具說明!但是第二張盤,開箱子的時候,停頓1秒左右,而且右下方出現了LOADING的字眼,當然,也很快!我曾經做了一個比喻,大概就和PS的生化危機系列得到道具,道具進行演示一樣,此類例子非常多,這里就不一一說明了。嗯,很想說拿這個說事兒的人很那個……恩,很吉祥物吧!戰斗中的LOADING……這個LOADING并不是必然出現,真的,不是必然,你很難遇到一次,或許一次也遇不到!但是即使你遇到了,也沒事,因為畫面沒有停頓,你的招式沒有硬直,你砍的人依然表現出它應該表現的模樣,當然,或許那可能出現的LOADING字眼會影響你的心情,或許能讓有XO的SF感到高潮! 明天去拿一張壓盤的D版來測試一下!當然,已經入手正版的朋友可能更有發言權……

4.視點
這是最后一個問題,看視頻時,感覺視點的確有一些小問題,我曾經安慰自己:忍龍系列的視點都是為戰斗和高速移動而妥協。但實際上,玩到游戲,卻沒有感覺到這個問題的嚴重,當然不排除一些敵人移動后產生遮擋的問題,但是在高速移動、以及動作時,視點問題不會讓人感到存在……當然,某些人要說視點有問題,我也不否認,賤人賤智……

這代忍龍2,其實在很多地方是吸收了DOA的一些風格,連技和格返有著明顯的DOA3、4的影子,不過這只會讓人覺得爽和刺激!此外,說到AI,下忍的難度不算高,雖然3、4個人圍著你砍的感覺并不爽!那些說敵人不會擋的,估計已經把話收回去了,事實上,最低難度的敵人也是會擋的,只是感覺敵人都熱衷于進攻了,在防御方面,敵人不如忍黑那樣積極!

其他的沒啥說的了,6月最值得玩的游戲,MGS4以及忍龍2,忍龍2已經讓人體驗到動作游戲爽快的極致,MGS4呢?很期待!PS3已經準備借來用了!
作者: lesliex    时间: 2008-6-1 20:04

我也去借PS3
作者: 江户川柯南    时间: 2008-6-1 20:08

极度不爽提早玩到的同胞们。。。
作者: 阿卡    时间: 2008-6-1 20:19

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-6-1 20:08 发表
极度不爽提早玩到的同胞们。。。
沒事,快了,推薦用英文語音,不要用日文……
作者: kiddy-grade    时间: 2008-6-1 20:27

楼主 那个vyse说掉帧很严重啊   

是你说的对  还是他说的对啊
作者: tx6600    时间: 2008-6-1 20:27

DMC4刚出时  上手玩手感不错,现在拿来和NG2比.. 顿时觉得很不到位,对比的后果
作者: 阿卡    时间: 2008-6-1 20:28

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-6-1 20:27 发表
楼主 那个vyse说掉帧很严重啊   

是你说的对  还是他说的对啊
至今沒感覺到掉幀嚴重的問題……不管用哪一張刻錄盤玩的時候……

我只知道我說的沒錯,但我卻不能否認他的話,誰知道打到后面是不是經常掉幀,這里有不少人玩到8、9關了,他們應該更有發言權!
作者: jianickwu    时间: 2008-6-1 20:42

MGS4呢?很期待!PS3已經準備借來用了!
=================


作者: henvelleng    时间: 2008-6-1 21:00

一路3光过去,见人马上就地干掉再走是不会拖慢的,就怕见了人不打,光跑,后面追了一群……
作者: silence    时间: 2008-6-1 21:08

靠,我们这边d版到今天还没到,强烈诅咒你们这些玩上甚至通关了的家伙!
作者: WWF    时间: 2008-6-1 21:43

除了忍龙和战神,别的动作游戏都退散

[posted by wap]


作者: LimEsaka    时间: 2008-6-1 22:27

同样是爽快型ACT我觉得忍龙sigma没有DMC4手感好的,DMC4熟练掌握瞬间蓄力简直高潮不断啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-6-1 22:32

這個打擊感甩DMC4幾條街了
砍頭的時候有如電流流過身體
作者: ksharp1989    时间: 2008-6-1 22:43

引用:
原帖由 WWF 于 2008-6-1 21:43 发表
除了忍龙和战神,别的动作游戏都退散

[posted by wap]
为什么要扯上战神……
作者: himula    时间: 2008-6-1 22:51

引用:
原帖由 WWF 于 2008-6-1 21:43 发表
除了忍龙和战神,别的动作游戏都退散

[posted by wap]
战神也能算动作游戏???是音乐按键游戏吧~~~
连我这个动作游戏苦手也能通关啊~~~
忍龙至今没打过一开始那个骑马的家伙~~~
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-1 23:03

和NG2比起来DMC显得有点软绵绵的 不如NG2那样硬气,凌厉,厚重
作者: coolswan    时间: 2008-6-1 23:09

不同意LZ说不需要刻意装酷那段

我认为忍龙这个游戏本身就是在装逼

当然,我喜欢装逼,对那些喜欢用装逼说事的人,我只能说俩字儿:傻屄
作者: 上海狗狗    时间: 2008-6-1 23:10

LS各位真的玩过DMC4么……说DANTE飘倒也算了,NERO那把大刀有哪怕一丁点绵软的感觉么?
作者: 比卡丘    时间: 2008-6-1 23:11

说说缺点
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-6-1 23:17

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-6-1 23:11 发表
说说缺点
火星技術有拖慢
有些敵人質感太塑料
難度不給lu活路
不過可以選下忍
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-6-1 23:19

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-1 23:10 发表
LS各位真的玩过DMC4么……说DANTE飘倒也算了,NERO那把大刀有哪怕一丁点绵软的感觉么?
不是軟
是不夠像刀砍人
我覺得像拿根棍子在拍
1代就如此
4代還是如此
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-6-1 23:20

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-1 23:17 发表

火星技術有拖慢
有些敵人質感太塑料
難度不給lu活路
不過可以選下忍
鄙視啊,這么早就玩到了,我還要等幾周才蹭的到~~~
作者: 先手必胜    时间: 2008-6-1 23:21

LZ不太厚道的说!!我今天刚买的盘,一共三张,替朋友带了两张!!现在进度第4关,第一关满是樱花的街道就有两次拖慢,进入大楼开始出现垂直不同步,也就是跳帧!!第二关回到龙城,出现射火箭的杂兵和双手叉杂忍人数超过6人的时候也有拖慢,跳帧的现象虽然不是一直出现,但也算比较频繁了!!我买的盘,读盘比较顺畅,应该不是盘的问题!!手感确实不错,断肢碎尸的终结技也比较养眼!!LZ刻意回避了忍龙2的缺点,偏袒的嫌疑很大的说!!而且分辨率和人物的都比NGS差!!隼龙静止不动的时候,身体边缘锯齿比较严重!!而且人物的皮肤也不如NGS的光泽好!!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-6-1 23:24

引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-1 23:21 发表
LZ不太厚道的说!!我今天刚买的盘,一共三张,替朋友带了两张!!现在进度第4关,第一关满是樱花的街道就有两次拖慢,进入大楼开始出现垂直不同步,也就是跳帧!!第二关回到龙城,出现射火箭的杂兵和双手叉杂忍人数超过6人的时候也有拖慢,跳帧的现象虽然不是一直出现,但也算比较频繁了!!我买的盘,读盘比较顺畅,应该不是盘的问题!!手感确实不错,断肢碎尸的终结技也比较养眼!!LZ刻意回避了忍龙2的缺点,偏袒的嫌疑很大的说!!而且分辨率和人物的都比NGS差!!隼龙静止不动的时候,身体边缘锯齿比较严重!!而且人物的皮肤也不如NGS的光泽好!!
橄欖油游戲?
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-1 23:25

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-1 23:10 发表
LS各位真的玩过DMC4么……说DANTE飘倒也算了,NERO那把大刀有哪怕一丁点绵软的感觉么?
相比而言
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-6-1 23:25

2代面對的敵人比Σ多N倍……
大家都忽視了……
作者: jiayueqwer    时间: 2008-6-1 23:30

實話說,DMC4和忍龍2相比起來,的確,真的顯得渣了
-------又是这个论调,老卡在动作方面的造诣,已经沦落到和别的ACT比,只能算渣了,不禁让人“鸭然失效,饿腕碳吸”
作者: sparrow526    时间: 2008-6-1 23:37

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-6-1 23:30 发表
實話說,DMC4和忍龍2相比起來,的確,真的顯得渣了
-------又是这个论调,老卡在动作方面的造诣,已经沦落到和别的ACT比,只能算渣了,不禁让人“鸭然失效,饿腕碳吸”
老卡的造诣,又见忆当年街机厅遗老。
作者: henvelleng    时间: 2008-6-1 23:45

老卡算什么东西,还成权威了比不得了还?
作者: 上海狗狗    时间: 2008-6-1 23:45

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-1 23:19 发表

不是軟
是不夠像刀砍人
我覺得像拿根棍子在拍
1代就如此
4代還是如此
强调的东西不一样,这怎么比,难道CAPCOM做不出锋利的感觉么?去玩玩鬼武者2就知道了。
作者: waterfirestart    时间: 2008-6-1 23:52

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-1 23:45 发表


强调的东西不一样,这怎么比,难道CAPCOM做不出锋利的感觉么?去玩玩鬼武者2就知道了。
一直认为鬼武者2打击感最强,不过我没玩过忍龙。
作者: 阿卡    时间: 2008-6-2 00:11

如果拿鬼武者和忍龍2比,還真不好比,我個人認為忍龍和DMC相對更近似一些!DMC1所創造出來的一些東西我非常認可且欽佩!但并不代表DMC4就不能比忍龍2渣~~

要說缺點,也有!我在帖子也說的明白!
1.畫面不夠理想,至少沒有我想的那么理想,特別在于垂直同步問題上,會給視覺上帶來不好的影響!
2.雖然并不影響游戲體驗,但是LOADING的問題的確可以值得再商榷一下,雖然對我而言,并不是什么問題!

拖慢……我真沒有遇到嚴重的掉幀啊~~我都是一路爽殺著走……難度上面我覺得還成!可能在明天我就會遇見拖慢了吧?誰知道呢?
作者: jiayueqwer    时间: 2008-6-2 00:11

引用:
原帖由 sparrow526 于 2008-6-1 23:37 发表


老卡的造诣,又见忆当年街机厅遗老。
算个毛遗老,只是看不惯捧NG2贬DMC罢了,一个以SHOW动作,玩弄敌人为目的动作ACT,手感弄的那么“实”,这不让玩家变扭吗??
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-6-2 00:13

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-1 23:45 发表


强调的东西不一样,这怎么比,难道CAPCOM做不出锋利的感觉么?去玩玩鬼武者2就知道了。
鬼武者2我打了很久的
但是依然沒有“切斷”的感覺
強調的是“砍進去”
感覺不夠利索
而且不夠激烈
作者: jiayueqwer    时间: 2008-6-2 00:18

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-6-2 00:11 发表
如果拿鬼武者和忍龍2比,還真不好比,我個人認為忍龍和DMC相對更近似一些!DMC1所創造出來的一些東西我非常認可且欽佩!但并不代表DMC4就不能比忍龍2渣~~

要說缺點,也有!我在帖子也說的明白!
1.畫面不夠理想 ...
DMC1的风格却是保留老卡当年的一些底蕴,特别DMD难度的一些细节,让人叹为观止..但DMC4是彻底把这个“SHOW"的风格发挥到极点,或许里面的一些设定不讨好LU,但就以”SHOW"的中心点所展开的动作设计,我觉得很好......
作者: 阿卡    时间: 2008-6-2 00:25

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-6-2 00:18 发表
DMC1的风格却是保留老卡当年的一些底蕴,特别DMD难度的一些细节,让人叹为观止..但DMC4是彻底把这个“SHOW"的风格发挥到极点,或许里面的一些设定不讨好LU,但就以”SHOW"的中心点所展开的动作设计,我觉得很好..... ...
我也從來沒有說過裝B不好,裝B不對……我在帖子中從來沒有表露出這個態度,特別對于動作游戲來說,我們看電影還喜歡看SHOW呢~~我只是說忍龍2相比前段時間的DMC4,沒有特意設計裝B裝酷~~當然,至少從人物動作來看,忍龍2更為凌厲厚實,演出效果也是不錯的!

而且從爽快角度而言,認真感受兩款游戲,我個人認為DMC4在強調快速、灑脫的時候,節奏和明快度上的確要差NG2不少!有時候你會覺得凌亂,這點是NG2上沒有的!其實單純從上手程度來說,不考慮難度,NG2是比DMC4容易的!

還是那句話,DMC1代的確是開辟新風格動作游戲的一個神作,其系統、動作設計為以后的動作游戲奠定了很多基礎,包括NG系列!
作者: 先手必胜    时间: 2008-6-2 00:40

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-6-2 00:25 发表


我也從來沒有說過裝B不好,裝B不對……我在帖子中從來沒有表露出這個態度,特別對于動作游戲來說,我們看電影還喜歡看SHOW呢~~我只是說忍龍2相比前段時間的DMC4,沒有特意設計裝B裝酷~~當然,至少從人物動作 ...
这话也不尽然,忍龙的蓄气,弹一闪,吸魂还有兵刃和手里剑确实是完全借鉴鬼武者系列的说!!
作者: 阿卡    时间: 2008-6-2 00:46

引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 00:40 发表

这话也不尽然,忍龙的蓄气,弹一闪,吸魂还有兵刃和手里剑确实是完全借鉴鬼武者系列的说!!
蓄氣這個FC時代就有了,不存在借鑒鬼武者系列,只是看用在什么場合……吸魂倒是基于鬼武者……手里劍,這個玩意真不好說啊~~~

其實DMC的動作系統和鬼武者是完全不同的,NG系列顯然更接近DMC~~~玩這幾個游戲,鬼武者往往會給你一些對戰游戲的感覺~~老卡很多時候靈感滿溢的時候,真無敵!
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-2 00:50

这么说吧  NG2无想新月棍给我的感觉我是在用结成晶



一招下去,虎驱一颤~
作者: 屠狗者    时间: 2008-6-2 00:56

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-1 23:45 发表


强调的东西不一样,这怎么比,难道CAPCOM做不出锋利的感觉么?去玩玩鬼武者2就知道了。
同组人做的罗马之影也是不可逾越之佳作.可惜就是喜欢的人太少.
作者: 先手必胜    时间: 2008-6-2 00:57

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2008-6-2 00:50 发表
这么说吧  NG2无想新月棍给我的感觉我是在用结成晶



一招下去,虎驱一颤~
还真没有这样的感觉!!你说是刀魂的K棍倒是有几分相似!!
板垣的生与死和VR相去甚远!!不可能作出有结城晶的感觉!!
生与死那根本就算不上格斗游戏,请不要侮辱VR!!谢谢!!
作者: redemption    时间: 2008-6-2 01:01

最值得关心的还是桢数

动作游戏这个最重要了
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-2 01:06

引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 00:57 发表

还真没有这样的感觉!!你说是刀魂的K棍倒是有几分相似!!
板垣的生与死和VR相去甚远!!不可能作出有结城晶的感觉!!
生与死那根本就算不上格斗游戏,请不要侮辱VR!!谢谢!!
侮辱VF?。。。。。。。。。。。。。。。


我天天摸两小时以上  我觉得我的感觉还是到位的       再说了我说的NG2的无想新月棍的部分招

和DOA有何关系?

DOA怎么又不算格斗游戏?  DOA4做的很不错了  不要带有偏见看东西


谢谢
作者: 阿卡    时间: 2008-6-2 01:08

引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 00:57 发表

还真没有这样的感觉!!你说是刀魂的K棍倒是有几分相似!!
板垣的生与死和VR相去甚远!!不可能作出有结城晶的感觉!!
生与死那根本就算不上格斗游戏,请不要侮辱VR!!谢谢!!
生与死依然是一个出色的格斗游戏系列,1代在SS发售的时候,尽管画面惨不忍睹,但是其系统的严谨性和平衡性却相当不错,丰富的连技,却把真正的重心放在格反上~穿着华丽的表演服,演的确是钟楼怪人……

2代应该是反技的天下,已经超过了本身技能的存在……哪怕连技的华丽让人吃惊……3和4才真正在趋于平衡的阶段,强调了演出的华丽,按照我说,DOA1也是非常优秀的格斗游戏,即使是3和4,也是过于强调画面,和表演效果,其本身的系统还是非常完善的!当然,任何3D格斗游戏,要比严谨和系统化,没有作品能赶得上VR系列,即使是VR4如此转变风格的时候,保持的内在依然朴实……

VR的地位就是街霸!
作者: 先手必胜    时间: 2008-6-2 01:11

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2008-6-2 01:06 发表



侮辱VF?。。。。。。。。。。。。。。。


我天天摸两小时以上  我觉得我的感觉还是到位的       再说了我说的NG2的无想新月棍的部分招

和DOA有何关系?

DOA怎么又不算格斗游戏?  DOA4做的很不错了 ...
请问您VR玩的什麽版?用什麽玩的?如果是手柄派,就别说了!!每天摸两个小时,不代表会玩!!格斗游戏要和人切磋才会进步,不是在家练连招!!我不知道你VR玩的如何,但是你要是觉得生与死是不错的格斗游戏,那就没什麽共同语言了!!不知道你玩过VR的街机没有?有时间去街机上和人切磋一下再说吧!!
作者: 阿卡    时间: 2008-6-2 01:18

引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 01:11 发表

请问您VR玩的什麽版?用什麽玩的?如果是手柄派,就别说了!!每天摸两个小时,不代表会玩!!格斗游戏要和人切磋才会进步,不是在家练连招!!我不知道你VR玩的如何,但是你要是觉得生与死是不错的格斗游戏,那就 ...
别说和人对打,记得当年我玩了很久后,依然对电脑的AI感到头疼……遇到高手,基本很难打赢,VF不像街霸和KOF,那种可以依靠一些非技巧,纯战术的东西,VF依靠战术就一个惨字……最后到了4代,满以为可以玩得上手,结果还是惨不忍睹……说实话,基本放弃VF了,因为玩不好,也就没有更多精力沉浸进去了……但是不管怎么抬高VF系列,DOA依然不错~~即使VF是巅峰,也不能说其他格斗游戏都是渣……

还是喜欢玩SF2啊~~~SF4赶快出吧!
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-2 01:23

引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 01:11 发表

请问您VR玩的什麽版?用什麽玩的?如果是手柄派,就别说了!!每天摸两个小时,不代表会玩!!格斗游戏要和人切磋才会进步,不是在家练连招!!我不知道你VR玩的如何,但是你要是觉得生与死是不错的格斗游戏,那就 ...
想了半天,实在不晓得杂个说

只想说四个字

你很偏颇

另外

喜欢VF  请来 www.vfchina.net

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2008-6-2 01:25 编辑 ]
作者: 先手必胜    时间: 2008-6-2 04:50

你这人很奇怪的说!!我问你的问题一个也没回答,就甩出一个论坛地址!!
这算什麽?按照你的意思,那我把VR5斗剧冠军的日文论坛甩给你,就算是比你强了是吧?
作者: level5    时间: 2008-6-2 05:19

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-6-2 01:08 发表


生与死依然是一个出色的格斗游戏系列,1代在SS发售的时候,尽管画面惨不忍睹,但是其系统的严谨性和平衡性却相当不错,丰富的连技,却把真正的重心放在格反上~穿着华丽的表演服,演的确是钟楼怪人……

2代应 ...
喷了
作者: 西门啐血    时间: 2008-6-2 05:36

楼上说个所以然来啊,你就这么“噴了”,倒是和你純噴子的身份很符合
作者: west2046    时间: 2008-6-2 06:01

引用:
原帖由 西门啐血 于 2008-6-2 05:36 发表
楼上说个所以然来啊,你就这么“噴了”,倒是和你純噴子的身份很符合
这个人水准就这个样子!!
作者: level5    时间: 2008-6-2 06:41

DOA还有严谨性和平衡性,还做得相当不错?
真是让人233
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-2 08:56

引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 04:50 发表
你这人很奇怪的说!!我问你的问题一个也没回答,就甩出一个论坛地址!!
这算什麽?按照你的意思,那我把VR5斗剧冠军的日文论坛甩给你,就算是比你强了是吧?
我不太想和你较真 :D
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-2 09:02

引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 01:11 发表

请问您VR玩的什麽版?用什麽玩的?如果是手柄派,就别说了!!每天摸两个小时,不代表会玩!!格斗游戏要和人切磋才会进步,不是在家练连招!!我不知道你VR玩的如何,但是你要是觉得生与死是不错的格斗游戏,那就 ...
都是空话,你觉得DOA不好,总该说说不好在哪里吧
作者: zero3rd    时间: 2008-6-2 09:07

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-6-2 01:18 发表


别说和人对打,记得当年我玩了很久后,依然对电脑的AI感到头疼……遇到高手,基本很难打赢,VF不像街霸和KOF,那种可以依靠一些非技巧,纯战术的东西,VF依靠战术就一个惨字……最后到了4代,满以为可以玩得上手 ...
VF的电脑AI?貌似乱按也能过的AI有什么可头疼的,对人最高,
无论战术多强,都需要一定水准以上的技术打底子,不然就是纸上谈兵,
非技巧纯战术的东西在一局不过几十秒的格斗游戏中是没有活路的。
想要搞非技巧纯战术的东西,还是去玩英雄无敌之类的回合制SLG比较实际。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-6-2 09:10 编辑 ]
作者: 阿卡    时间: 2008-6-2 09:11

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-6-2 09:07 发表

VF的电脑AI?貌似乱按也能过的AI有什么可头疼的,对人最高,
无论战术多强,都需要一定水准以上的技术打底子,不然就是纸上谈兵,
非技巧纯战术的东西在一局不过几十秒的格斗游戏中是没有活路的。
想要搞非技巧 ...
所以我是苦手
作者: 隐的游戏    时间: 2008-6-2 09:27

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-6-2 09:07 发表

VF的电脑AI?貌似乱按也能过的AI有什么可头疼的,对人最高,
无论战术多强,都需要一定水准以上的技术打底子,不然就是纸上谈兵,
非技巧纯战术的东西在一局不过几十秒的格斗游戏中是没有活路的。
想要搞非技巧 ...
EX难度部分段位电脑几乎等于作弊

你能乱按过? :D


当然电脑打多了没什么好处。。。。
作者: ayaso    时间: 2008-6-2 09:59

说DOA渣的人最起码你的DOA水平也要达到一定程度后在喷吧...
作者: jinwei8108    时间: 2008-6-2 10:07

vr苦手...没什么可说的...

现在的事实情况是,很多人玩儿过dmc(ps2,pc),但没有玩过ng。。。这些人的发言有价值么?
作者: moon2007    时间: 2008-6-2 10:08

爱家用机还是爱街机,还有喜欢对战还是喜欢练招,怎么玩是别人的自由吧。
这个没什么好顶真的。
作者: FantasyJim    时间: 2008-6-2 10:37

还没玩到,先不喷…………

对于VF和DOA的问题……恩,我只想说喜欢一个系列不要恶意诋毁另外一个系列,就现在的作品而言,VF和DOA强调的东西完全不一样。好比喜欢SF的不要随便诋毁KOF一个道理……
作者: FantasyJim    时间: 2008-6-2 10:39


这帖子走势………………
成了VF和DOA爱好者的混战了……
作者: zero3rd    时间: 2008-6-2 10:47

doa的最大贡献是复杂的地形,DC时代曾经喜欢过DOA的人设,当时最爱海莲娜。
作者: 费厄卡勒    时间: 2008-6-2 10:47

玩到NG2的都吸奶啊

今天早上走的匆忙忘开电脑挂BT了,看来要等到明天晚上才能刻碟玩了
作者: 各色三叠系    时间: 2008-6-2 11:24

l吸奶啥意思
作者: 阿卡    时间: 2008-6-2 11:27

引用:
原帖由 各色三叠系 于 2008-6-2 11:24 发表
l吸奶啥意思
日文的中文发音,去死的意思
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-6-2 12:35

第9关的竞技场感觉到帧数不足了,敌兵+炮弹实在太多鸟
作者: youngwilly    时间: 2008-6-2 12:36

拉把椅子坐下先
作者: 江西恐龙    时间: 2008-6-2 12:37

等双65出了以后就玩。
作者: WWF    时间: 2008-6-2 23:07

引用:
原帖由  于 2008-6-1 22:43 发表 ----------------------引用:原帖由 WWF 于 2008-6-1 21:43 发表  除了忍龙和战神,别的动作游戏都退散  [posted by wap] ---------------------- 为什么要扯上战神……
各有优势,难道就不能都喜欢?难道只能饭主机,不能饭游戏?

[posted by wap]






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