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标题: [新闻] 当初NGS的血骂声一片,现在好象大家宽容多了 [打印本页]

作者: vyse    时间: 2008-6-1 19:40     标题: 当初NGS的血骂声一片,现在好象大家宽容多了

游戏是不错的,首先要肯定
但是硫酸脸亲自操刀的怎么也有这些问题?
图只是随便拍了几张,更夸张的是有时尸块都在墙上掉不下来,就是消失得比较快,拍不下来.......
人多就拖慢掉桢.......








[ 本帖最后由 vyse 于 2008-6-1 19:41 编辑 ]
作者: 旁观饭    时间: 2008-6-1 19:42

那还是等NG2的PS3版来解决这问题把。。
作者: vyse    时间: 2008-6-1 19:43

PS3机能差这么多,肯定移植不了:D :D
作者: solbadguy    时间: 2008-6-1 19:43

因为2刚刚公布的图就有这些问题,而且1/B/S都这样,大家都习惯了。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-6-1 19:48

人多就拖慢的情况我到是不多见,大多情况都是很流畅的
看来LZ的刻录盘比我的还差,打了7关了,真正有拖慢的地方没见着
连斗技场都很流畅,就是垂直同步有问题
作者: dogsoldier    时间: 2008-6-1 19:50

PS3版和360版的Ff13同一天发售
作者: wiiming    时间: 2008-6-1 19:53

液体不会掉下去,人走在上面会掉下去吗?
作者: 快乐的蛆    时间: 2008-6-1 20:04

很明显,我花这么多钱买台主机不是为了下棋和牌九,SONY咋就想不通哪
作者: vyse    时间: 2008-6-1 20:12

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-1 19:48 发表
人多就拖慢的情况我到是不多见,大多情况都是很流畅的
看来LZ的刻录盘比我的还差,打了7关了,真正有拖慢的地方没见着
连斗技场都很流畅,就是垂直同步有问题
画面比PS3版NGS好,但是我个人认为拖慢比NGS严重多
我刻了二张,三菱15元的那种,都是一样的
作者: vyse    时间: 2008-6-1 20:17

引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-6-1 19:43 发表
因为2刚刚公布的图就有这些问题,而且1/B/S都这样,大家都习惯了。
1/B有地上洒血的效果吗
作者: babon    时间: 2008-6-1 20:29

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-1 19:50 发表
PS3版和360版的Ff13同一天发售
现在你们从MGS4改传FF13了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-6-1 20:37

引用:
原帖由 vyse 于 2008-6-1 20:12 发表


画面比PS3版NGS好,但是我个人认为拖慢比NGS严重多
我刻了二张,三菱15元的那种,都是一样的
还真没见着有多严重的拖慢
在狗登家刻盘的时候,看狗登玩也没拖慢
自己目前玩了7关了也没有感觉到有拖慢
说真的,像NG2这种没有冷场的游戏,有拖慢都感觉不到
只有垂直同步的问题,会很明显的察觉到
作者: yellowbigbird    时间: 2008-6-1 20:45

可怜我的三红, 否则我就边骂拖慢,边玩了
作者: solbadguy    时间: 2008-6-1 20:56

引用:
原帖由 vyse 于 2008-6-1 08:17 PM 发表

1/B有地上洒血的效果吗
原来你没玩过1/B。

一直都这样,只不过S以前体液会消失。
作者: vyse    时间: 2008-6-1 20:58

引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-6-1 20:56 发表


原来你没玩过1/B。

一直都这样,只不过S以前体液会消失。
玩过忘了。。。。。。
作者: solbadguy    时间: 2008-6-1 21:06

我不懂技术,个人推测应该是为了防止物体穿透建筑,在建筑表面设置了一层透明的不能穿透的隔离区,但是距离掌握不好,厚度太厚,所以血液粘在透明隔离区。其实这个问题DMC4一样有,NERO砸怪地板的裂痕,只不过也是瞬间消失不容易觉察而已,NG2体液残肢不消失反而容易看到缺点。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2008-6-1 21:07 编辑 ]




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