Board logo

标题: [业评] +++++++++++++++GOW的画面很高吗? [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2008-5-30 17:42     标题: +++++++++++++++GOW的画面很高吗?

我玩的是pc版。

纹理是够细的,法线贴图也用了许多。

但是:光照烘培很差劲啊,许多地方的明暗关系根本就不正确,整个画面看上去灰蒙蒙的。


正确表现光照关系是一个好画面的基础,物体的体积感和真实感就由此而来。

主光源照射方向,漫反射,暖光与冷光的色调,阴影的角度,这些因素带来的是观众对画面的第一感觉。
作者: jinwei8108    时间: 2008-5-30 17:44

个人认为气氛绝赞,有自己的风格,配合紧张流畅的游戏节奏,非常棒~
作者: dachuizi    时间: 2008-5-30 17:45

楼主能把PC配置贴出来看么....PC配置不同,画面效果是完全不同的
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 17:52

引用:
原帖由 dachuizi 于 2008-5-30 17:45 发表
楼主能把PC配置贴出来看么....PC配置不同,画面效果是完全不同的
画面开到最高了。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-30 17:53

引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 17:52 发表


画面开到最高了。
接到電視上玩玩。

我在DELL 2408上看過去年sce五大作,用電腦螢幕看怎樣都是平凡許多
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 18:01

显示器比较残酷一点,但是光照关系的表现不会有大变化。

给我的感觉就是这家公司的美工不会弄gi烘培似的。。。实际上当然不可能了。
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 18:02

这个中文版连语音都没有,bug丛生。
作者: jinwei8108    时间: 2008-5-30 18:03

引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 18:01 发表
显示器比较残酷一点,但是光照关系的表现不会有大变化。

给我的感觉就是这家公司的美工不会弄gi烘培似的。。。实际上当然不可能了。
gow的整体色调是灰蒙蒙的,有时候甚至有点黑白的感觉,是没有很多鲜艳的游戏炫技,但很合乎气氛,比如第一关走到场景会有一个特写,一个宏大的建筑物,几个鸽子随着人的走来飞走,接着战斗打响,很有feel~
作者: jinwei8108    时间: 2008-5-30 18:07

引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 18:02 发表
这个中文版连语音都没有,bug丛生。
中文版为什么要有语音,外片你都是听李亚鹏配音的么?xo上的中文游戏绝大多数都是文字汉化,这是绝大多数玩家习惯问题~

bug是因为是盗版破解不完全,而这个游戏又是for live的,xo版的战争机器几乎没有bug~这也能算缺点的?
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 18:08

tg应该有不少学美术的人吧。

素描也是黑白的,如果被人批评说画面发灰,就是指:该亮的地方不亮,该暗的地方不暗。不该亮的地方亮了,不该暗的地方暗了。
作者: jinwei8108    时间: 2008-5-30 18:20

个人认为游戏是种艺术,有像crysis,神秘海域这样色彩亮丽的游戏,也有其他比较内敛的游戏,我不觉得gow的画面放到现在有多好,我只是喜欢他的气氛~你所说我能感觉到,只是我喜欢这种调调而已~当然,如果你觉得这是epic技术不到做的烂,那是你的看法:)

ps:推荐你去看几部有点带灰的电影比如洛城机密,辛特勒档案,罪恶之城等都是蛮灰暗的,艺术这东西,在很多人眼里失败的作品说不定有可取之处呢,比如梵高和《公民凯恩》,看你有没有发现的眼睛而已~
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 18:24

光影明暗关系和颜色无关。
作者: 杀气腾腾    时间: 2008-5-30 18:24

如果说氛围,个人推荐COD4, 这个更佳
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 18:27

cod4我也喷过(也是pc版),还专门配了图:D
作者: arex    时间: 2008-5-30 18:27

一般吧,毕竟是快两年前的东西了。
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 18:30

不知道gow有这么老了。。。

这样看来,说不定没用光子烘培技术。
作者: solbadguy    时间: 2008-5-30 18:31

请LZ也分析下MGS系列的画面,是否单色游戏?灰色调正符合游戏世界观。
作者: csimd    时间: 2008-5-30 18:31

pc版的问题
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 18:32

引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-5-30 18:31 发表
请LZ也分析下MGS系列的画面,是否单色游戏?灰色调正符合游戏世界观。
12楼已经强调过了。
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 18:35

crysis是实时的gi光照。

神秘海域是gi烘培光照。

两者对机能要求天差地别。
作者: 马甲007号    时间: 2008-5-30 18:38

GTA四也是实时gi?
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 18:41

引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-5-30 18:38 发表
GTA四也是实时gi?
不可能:D
作者: 大头木    时间: 2008-5-30 18:44

这类游戏的法线贴图是不是也是一个高模,一个低模取得的?
这样岂不是很麻烦
作者: panqie    时间: 2008-5-30 18:49

战争机器除了主要角色和武器,BOSS等一些比较重要的地方,其他零碎的杂兵,场景都是中国外包做的。

你说画面有问题,刺毛,只能说中国人就这水平,凑合玩吧,多关注下主角和BOSS。中国的美工在美国人眼里和三岁小孩没啥区别,差距在那里,要不战场机器就是中国人制作,美国佬给咱们打工了。
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 18:49

引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-30 18:44 发表
这类游戏的法线贴图是不是也是一个高模,一个低模取得的?
这样岂不是很麻烦
当然了,不过现在高模减到低模的技术已经很成熟了。
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 18:51

引用:
原帖由 panqie 于 2008-5-30 18:49 发表
战争机器除了主要角色和武器,BOSS等一些比较重要的地方,其他零碎的杂兵,场景都是中国外包做的。

你说画面有问题,刺毛,只能说中国人就这水平,凑合玩吧,多关注下主角和BOSS。中国的美工在美国人眼里和三岁小 ...
难怪主角看上去比场景要扎实。
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-5-30 18:53

引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 17:42 发表
我玩的是pc版。

纹理是够细的,法线贴图也用了许多。

但是:光照烘培很差劲啊,许多地方的明暗关系根本就不正确,整个画面看上去灰蒙蒙的。


正确表现光照关系是一个好画面的基础,物体的体积感和真实感就 ...
战争机器获得E32006最佳画面,GDC07最佳游戏技术,最家视觉艺术
作者: panqie    时间: 2008-5-30 18:55

2代是国内WC公司代工部分场景和喽罗,因为某种不可抗拒的力量,我要说:这代杂兵做的很不错哇。

PS:不想被扁。
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 18:56

引用:
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 18:53 发表




战争机器获得E32006最佳画面,GDC07最佳游戏技术,最家视觉艺术
评委水平不行啊:D
作者: max3Dmaya    时间: 2008-5-30 18:57

想来MGS系列一直都是色盲者的最爱
作者: panqie    时间: 2008-5-30 18:57

获奖的是美国人,关中国打工仔鸟事,1分钱奖金也没!

得奖证明美国人把游戏做成功了,中国劳工很好的做了陪衬
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-5-30 19:00

引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 18:56 发表


评委水平不行啊:D

连专业性非常强GDC(游戏开发者会议)都把画面的奖给了GEOW,就充分说明了这游戏出色的画面.
作者: 大头木    时间: 2008-5-30 19:01

还是美国佬聪明,法线贴图,省时省力。

日本的开发商时间全花在怎么省多边形上了,参考gt5,费时费力。
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-5-30 19:04

战争机器中的地下关卡完全就是专门展现游戏出色的光照效果的关卡,所有光源完全都是RT
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 19:04

引用:
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:00 发表



连专业性非常强GDC(游戏开发者会议)都把画面的奖给了GEOW,就充分说明了这游戏出色的画面.
他们评委的眼光不一定比我利:D
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-5-30 19:06

引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 19:04 发表


他们评委的眼光不一定比我利:D
没叫你去评真是可惜了.
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 19:08

引用:
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:04 发表
战争机器中的地下关卡完全就是专门展现游戏出色的光照效果的关卡,所有光源完全都是RT
光源RT不稀奇,因为硬件光源没有二次反弹。

rt的gi光照就nb了。
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-30 19:10

佩服lz敢说话。。。。
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 19:11

引用:
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:06 发表



没叫你去评真是可惜了.
当然了:D

另外说一句:国内电玩杂志的编辑也经常瞎掰画面上的技术,这里就不点名了:D
作者: 大头木    时间: 2008-5-30 19:13

引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 19:08 发表


光源RT不稀奇,因为硬件光源没有二次反弹。

rt的gi光照就nb了。
现在有全局光照的游戏么....
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-5-30 19:13

战争机器推出前后,其强悍的画面获得了全世界媒体和玩家的一致认可, 包括E3和GDC都把画面及技术相关奖项颁给了GEOW

[ 本帖最后由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:16 编辑 ]
作者: jianickwu    时间: 2008-5-30 19:14

应该说在出色的综合素质做前提下,

GOW的画面已经满足了多数玩家了.


作者: 级替四    时间: 2008-5-30 19:15

引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-30 19:13 发表


现在有全局光照的游戏么....
《显卡危机》不就是么。

不过它的gi精度也不能算高,也足以秒杀比8800u差的显卡。
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-30 19:16

引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-30 19:01 发表
还是美国佬聪明,法线贴图,省时省力。

日本的开发商时间全花在怎么省多边形上了,参考gt5,费时费力。
想说gt5p没用法线贴图没啥技术,就靠多边型和苦力美工狂堆么????

另外对于lz的艺术感悟,比这里绝大部分人要好得多了。。。。
不了解的可以去求证下。。。


不过县卡危机用了gi么??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:18 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2008-5-30 19:17

显卡危机是全局光照!
现在的显卡已经强大到能即时渲染全局光照了?
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-5-30 19:18

引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 19:15 发表


《显卡危机》不就是么。

不过它的gi精度也不能算高,也足以秒杀比8800u差的显卡。
那你玩PC去好了,家用机画面完全满足不了你
作者: 大头木    时间: 2008-5-30 19:19

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:16 发表


想说gt5p没用法线贴图没啥技术,就靠多边型和苦力美工狂堆么????
这样得到的车体效果比那些造假行为的效果要好。只不过太累了。一边又要做复杂的建模
一边又要考虑怎么节省多边形。这才是技术活
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-5-30 19:20

增加车辆多边形,减少场景多边形,直接导致纸片树,十字树等纸片效果~~~这也叫技术?
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 19:22

引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-30 19:17 发表
显卡危机是全局光照!
现在的显卡已经强大到能即时渲染全局光照了?
精度不太高,但ibl光照的痕迹很明显,而且随着白天到黑夜会产生变化。
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-30 19:23

那LZ认为家用机上这么多次世代游戏哪个最高
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-30 19:23

引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-30 19:19 发表


这样得到的车体效果比那些造假行为的效果要好。只不过太累了。一边又要做复杂的建模
一边又要考虑怎么节省多边形。这才是技术活
那你认为在车身那光滑的表面上怎样用欧美那聪明的法线帖图好呢??
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-30 19:25

引用:
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:20 发表
增加车辆多边形,减少场景多边形,直接导致纸片树,十字树等纸片效果~~~这也叫技术?
gt的劲敌fm用的不是十字树么?他们技术还是不好么??
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 19:26

引用:
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:20 发表
增加车辆多边形,减少场景多边形,直接导致纸片树,十字树等纸片效果~~~这也叫技术?
纸片树不是大家都在用么?只不过有些一棵树用1片,有些是2片,有些厚道点的用十几片。

gt5p的场景也不差,这是题外话了。
作者: 马甲007号    时间: 2008-5-30 19:26

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:23 发表


那你认为在车身那光滑的表面上怎样用欧美那聪明的法线帖图好呢??
车标,车牌,etc
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-5-30 19:26

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:25 发表



gt的劲敌fm用的不是十字树么?他们技术还是不好么??
没人认为TURN10的画面技术好,  另外FM2树木的多边形比GT5P多多了
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-30 19:27

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 19:23 发表
那LZ认为家用机上这么多次世代游戏哪个最高
偶没有lz的 觉悟高,但偶认为是bs,室内加黑夜,比较容易做好。。
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 19:27

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 19:23 发表
那LZ认为家用机上这么多次世代游戏哪个最高
目前看来,《gt5p》最高:D
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-5-30 19:31

引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 19:27 发表


目前看来,《gt5p》最高:D
按LZ的说法上世代主机画面最强一定是GT4
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 19:32

引用:
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:31 发表



按LZ的说法上世代主机画面最强一定是GT4
上世代不一定,因为xbox的硬件优势明显。
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-5-30 19:35

XBOX1上没一个赛车画面拟真度能和GT4比的,还是PS2最强啊
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-30 19:37

引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 19:27 发表


目前看来,《gt5p》最高:D
也算对得起你这ID:D
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 19:37

引用:
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:35 发表
XBOX1上没一个赛车画面拟真度能和GT4比的,还是PS2最强啊
赛车或许没有,但别的类型就说不清了。
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-30 19:39

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:27 发表



偶没有lz的 觉悟高,但偶认为是bs,室内加黑夜,比较容易做好。。
我想买个游戏,是要GT5P还是Uncharted
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 19:40

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 19:37 发表

也算对得起你这ID:D
我这id怎么了,上世代我还是任饭呢:D
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-30 19:40

引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-5-30 19:26 发表



车标,车牌,etc
gt5p是偶目前见过的rac中用得最多法线贴图的。。。
希望能仔细一看,屏射就欠奉了。。

偶又老话重提了,不光滑的车身也有。。。
ford gt40 lm版全身碳纤维,不仅全车有法线贴图的凹凸质感,
而且在这前提下还有环境影射。。
偶认为说到这技术活,不比pgr4的雨水效果低。。

且法线贴图的精度也是我见过的rac中最高的。。。

仅说车身。。

我原本的意思就是这样。。
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-5-30 19:41

不过呢,GT整体素质的确是相当不错的,尤其是逼真的画面,光这一点就足够吸引眼球了
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-5-30 19:43

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:40 发表


gt5p是偶目前见过的rac中用得最多法线贴图的。。。
希望能仔细一看,屏射就欠奉了。。

偶又老话重提了,不光滑的车身也有。。。
ford gt40 lm版全身碳纤维,不仅全车有法线贴图的凹凸质感,
而且在这前提下 ...
这为兄弟,您一定是没见过PGR3的法线贴图, PGR3不仅车身使用了法线贴图,就连庞大的场景也全都极其大量的使用法线贴图,  PGR3的贴图可以说是目前所有赛车游戏中贴图最出色的

[ 本帖最后由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:48 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-30 19:47

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 19:39 发表

我想买个游戏,是要GT5P还是Uncharted
uncharted还是算了。。。
论gameplay十分一般。。。
论画面,xo上的bs最多最多跟它打平,并且bs的流畅度还要好些。。
你一看就审美疲劳了。。。

gt5p现在超便宜的,并且更新十分厚道。。现在都准备第4次更新了 。。
秋季又会更新。。

但如果不是车饭的话,就不要入了。。不是车饭玩这个很无聊的。。。

---------------
偶认为还是入mgs4理性些。。。:D
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 19:51

uncharted光照烘培很好,纹理也很细,大量用法线贴图。

但帧数不足。
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-30 19:53

引用:
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:43 发表



这为兄弟,您一定是没见过PGR3的法线贴图, PGR3不仅车身使用了法线贴图,就连庞大的场景也全都极其大量的使用法线贴图,  PGR3的贴图可以说是目前所有赛车游戏中贴图最出色的
我之前提了,单指车身。。。
只是想让大家知道gt5p并非极端饭口中那么没技术含量罢了。。

fm2和pgr3,4说到场景的贴图细腻程度,gt5p肯定是比不上的,
机能就那么多了,就看如何取舍吧。。

但论到美工所营造出来的真实感,又是另一回事了。。
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-5-30 19:56

GOW全程几乎没有光源效果,都是假性光照效果


作者: 级替四    时间: 2008-5-30 19:58

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-30 19:56 发表
GOW全程几乎没有光源效果,都是假性光照效果


作者: dogsoldier    时间: 2008-5-30 20:02

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 19:47 发表



uncharted还是算了。。。
论gameplay十分一般。。。
论画面,xo上的bs最多最多跟它打平,并且bs的流畅度还要好些。。
你一看就审美疲劳了。。。

gt5p现在超便宜的,并且更新十分厚道。。现在都准备第4次 ...
MGS4..........就一个游戏

我FM,PGR都玩得挺high的,RR不太喜欢,我比较担心的是GT5P车/赛道太少,不值得
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-5-30 20:06

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 20:02 发表

MGS4..........就一个游戏

我FM,PGR都玩得挺high的,RR不太喜欢,我比较担心的是GT5P车/赛道太少,不值得
显然等正式版
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-30 20:10

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-30 19:56 发表
GOW全程几乎没有光源效果,都是假性光照效果

枪口光是假的,GEOW光影确实一般,很多物体居然连影子都没有,部分场景影子是画的(最后一关列车外部,两节车厢间走过,影子有间隔,但是人身上明暗变化没有),当初我就说2代如果能作到基本主要的物体有影子,就是不错的突破了。
作者: jinwei8108    时间: 2008-5-30 20:46

引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 19:04 发表


他们评委的眼光不一定比我利:D
赚钱一定比你多~
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-5-30 20:48

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-30 20:10 发表


枪口光是假的,GEOW光影确实一般,很多物体居然连影子都没有,部分场景影子是画的(最后一关列车外部,两节车厢间走过,影子有间隔,但是人身上明暗变化没有),当初我就说2代如果能作到基本主要的物体有影子,就 ...
地下关卡光影效果比其它关卡强很多,可以说是专门体现光影效果的关,效果非常好.    战争机器2的光影效果又有大副提高,影子提升也特别明显
作者: 大头木    时间: 2008-5-30 21:20

法线贴图从不同的角度看起来就有一种很假的感觉,GT5P的重放模式很假么......

GT5P的车就是多边形堆出来的。不过环境的面用的少更需要法线贴图来提升质量,可惜看起来却和
4差别不明显。

补充,法线贴图和凸凹贴图不一样,法线贴图对光照有视角差别反应。
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 21:20

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-30 20:46 发表


赚钱一定比你多~
:D 他们评委一年赚多少钱?
作者: planar    时间: 2008-5-30 21:23

GeOW的画面灰度层次还好吧····
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 21:25

引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-30 21:20 发表
法线贴图从不同的角度看起来就有一种很假的感觉,GT5P的重放模式很假么......

GT5P的车就是多边形堆出来的。不过环境的面用的少更需要法线贴图来提升质量,可惜看起来却和
4差别不明显。

补充,法线贴图和凸凹 ...
其实只是一种质量比较好的bump,都不能对外形和阴影产生影响,但能影响光照和反射。
作者: 大头木    时间: 2008-5-30 21:33

引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 21:25 发表


其实只是一种质量比较好的bump,都不能对外形和阴影产生影响,但能影响光照和反射。
视差贴图和位移贴图吧,不过这两种在游戏里几乎没见用。
bs里也就墙壁等用一下,因为会换角度去看实际上效果也不怎么样,就开头的水那里震撼一下,整个画面感觉实在不怎么样
还不如COD4氛围好。不过COD4有些环境也很简陋,不过要是每个细节都做得那么好,估计就是赔本买卖了。
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 21:37

COD4户外还可以 ,但室内环境(还有某些户外场地)是极其简陋,而且又不能破坏,所以当时我也喷过:D
作者: darkgame    时间: 2008-5-30 21:42

引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-30 21:37 发表
COD4户外还可以 ,但室内环境(还有某些户外场地)是极其简陋,而且又不能破坏,所以当时我也喷过:D
级替四连车损都没有啊,车内视角都没有啊
作者: solbadguy    时间: 2008-5-30 21:50

要扯到审美观没法说了,干脆这样吧LZ,你说个目前家用主机最高的游戏,和GOW比比获得奖项和玩家主流评价,你不会说全世界玩家都没有你眼光独到吧?要真这样也没什么好说的了。
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 21:58

引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-5-30 21:50 发表
要扯到审美观没法说了,干脆这样吧LZ,你说个目前家用主机最高的游戏,和GOW比比获得奖项和玩家主流评价,你不会说全世界玩家都没有你眼光独到吧?要真这样也没什么好说的了。
什么审美观?光照的正确性和审美观有什么关系?

家用机目前画面能让我比较满意的游戏前面已经说过了,gt5p。
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 22:00

引用:
原帖由 darkgame 于 2008-5-30 21:42 发表

级替四连车损都没有啊,车内视角都没有啊
不能否认这两点:D ,不过离题了。
作者: solbadguy    时间: 2008-5-30 22:06

虽然不玩赛车类游戏,但是gt5P假光影还少吗?正确性又在哪里?





看不到图就看棒槌这贴吧

http://bbs.egchina.com/viewthread.php?tid=501078

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2008-5-30 22:10 编辑 ]
作者: cbjah    时间: 2008-5-30 22:07

为什么玩个游戏那么难...好玩就行.什么灰不灰的.我觉得这个游戏是我在FPS游戏里面最喜欢的

[posted by wap, platform: UCWEB]


作者: 保暖内衣    时间: 2008-5-30 22:13

这就是爱说也说不清楚
这就是爱糊理又糊涂
这就是lz对gt的爱
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 22:32

引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-5-30 22:06 发表
虽然不玩赛车类游戏,但是gt5P假光影还少吗?正确性又在哪里?





看不 ...
我有说过gt5p的光影是绝对正确的吗:D
作者: 级替四    时间: 2008-5-30 22:44

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-5-30 22:13 发表
这就是爱说也说不清楚
这就是爱糊理又糊涂
这就是lz对gt的爱
即使爱gt,也不能否认gt所存在的问题:D
作者: 江西恐龙    时间: 2008-5-30 22:49

偶12年美术经验,觉得战争机器的灰度把握很好,符合游戏世界观

阴影和高光的表现都非常合意

色彩略淡,从美术角度来说这是故意而为,为了烘托气氛。
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-30 23:04

引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-30 21:20 发表
法线贴图从不同的角度看起来就有一种很假的感觉,GT5P的重放模式很假么......

GT5P的车就是多边形堆出来的。不过环境的面用的少更需要法线贴图来提升质量,可惜看起来却和
4差别不明显。

补充,法线贴图和凸凹 ...
是法线贴图来的,这个好容易分辨。。。明显看得出能受光影响。。
车外的凹凸位置,可以用法线贴图的地方都用上了。。。一些字体(最明显如道奇的毒蛇车),一些车标等等。。。
车身的缝隙本来都能用法线贴图,并且看起来锯齿更少些、、
但pd不这样用,但偶觉得不是技术原因,大概这样会降低实感吧。。

最容易分辨的就是内饰,某些车的内饰材质有很多种。。丝绒,塑料,皮革等等。。。
就连皮革的种类也能通过贴图分辨出来,做到这地步。。这种敬业精神和细致度是其他rac所没有的。。

另外我觉得replay和实际玩时差别不大,车模的精细度也差别不大,用游戏中
第三人称视点去看的话,当然不怎样。。。而且做成16:9后,车体在画面中的比例变小,这个比例用在4:3上还可以。。。
在16:9下甚至感觉像玩具车。。这是gt5p很需要改进的地方。。
根本体现不了细节和美感。。。

但用这个方法去看就知道用料足不足了:
右摇杆可以设定为向左向右看。。
先设置为第一视点,当敌车开到你两边的时候,用右摇杆看敌车的同时按暂停键。。。
可以瞧瞧车体跟replay时的落差是不是传说中的那么大。。

至于和gt4的差别,离远咋一看还真觉得差别不大,因为gt4的美工已经很强了。。
但gt5p是很值得细看和推敲的。。。

至于场景,大体上的场景光影烘焙得很正确,很有实感。。。
但细节上,就不值得推敲了,就之前所说的,细节上比xo上一系列顶尖rac要差。。

另外建筑,树所投在车体上的投影那是绝对是画的,有些物体有投影,有些没有。。
但绝大部分情况下还是有的,一些散射的影子基于机能和美工的限制,很难画上去的。。。


-----------------
最后,天师快给我5毛,你看我帮sony都说了些啥???你有偶码这么多字如此卖命么???
还踢走我么???


另外狗战还是入gt5p吧,p3上画面最好就这个了。。
一来便宜,才200,二来可以验证偶的话有无水分。。。。。

233max..:D

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-30 23:07 编辑 ]
作者: bububububu    时间: 2008-5-30 23:06

那么请楼主评价一下神机的船长如何?
作者: allensakura    时间: 2008-5-30 23:13

我一開始也覺得gow畫面沒有多高
但下雨那關我被嚇到了
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-30 23:15

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-30 23:04 发表


是法线贴图来的,这个好容易分辨。。。明显看得出能受光影响。。
车外的凹凸位置,可以用法线贴图的地方都用上了。。。一些字体(最明显如道奇的毒蛇车),一些车标等等。。。
车身的缝隙本来都能用法线贴图, ...
200?:D TG的各位JS都卖差不多300,我去找找
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-31 00:45

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-30 23:15 发表

200?:D TG的各位JS都卖差不多300,我去找找
这样吧。。。
偶的瑞奇叮当想卖掉,有兴趣么???:D
作者: jinwei8108    时间: 2008-5-31 00:48

gt5p能够upgrade到完整版么?我是说免费的情况下
作者: 肚乳门    时间: 2008-5-31 01:06

引用:
原帖由 天师盘神饭 于 2008-5-30 19:26 发表



没人认为TURN10的画面技术好,  另外FM2树木的多边形比GT5P多多了
你玩赛车是不是只盯着树看的?
你怎么不说GT5P每辆车的建模要比F2多多多多多多多多多多多多多多多了?况且一个16辆 一个才8辆

F2和GT5P整条赛道的树的多边形差距都还没F2和GT5P中一辆车的多边形差距大




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0