标题: [求助] 我小白的想了解一个概念-“游戏达到百万是个什么状态?” [打印本页]
作者: 少先队员 时间: 2008-5-30 12:03 标题: 我小白的想了解一个概念-“游戏达到百万是个什么状态?”
1、是不是就目前游戏开发、广告的投入费用,只要这个游戏正常价格卖到百万(100W为准),就基本盈利了?(赚多少先不论)
2、和网游比一下,因为动不动网游就是每天都几10W人在线,那么,网游的在线*消费需要达到什么阶段,才能等于一个游戏达到百万的性质呢?(不是指效益,而是单指达到一种程度)
3、香港和台湾在日/美版游戏的销售体系中大概能占到多少的比重?
作者: Vulala 时间: 2008-5-30 12:12
第2个问题不好理解。
1、3都是泛泛而言,具体个体不尽相同。
当然有些长期资料收集业内或者权威统计机构出来说说也是可信的。
作者: 卖哥 时间: 2008-5-30 12:15
即使卖掉的每一分钱全部归Take2,GTA4也需要150万套回收成本。
因为它的成本是1亿美元。
实际上我估计GTA4的成本回收线要达到300万套。
网游是长期收益,跟只卖一次的产品不容易比较的。
盛大旗下很多网游,总共加起来,一年也不过4、5亿美元的销售额,2亿左右的利润,盛大已经是全球最大的网游公司了,但GTA那样的单机超大作,一款就能抵消其全年的营收。
只有任天堂的游戏是在港台卖日版的,其他两家都给了专门的区域,所以是不会记入日/美版销量的
作者: acoolbat 时间: 2008-5-30 12:18
引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-30 12:15 发表
只有任天堂的游戏是在港台卖日版的
纠正个错误
任天堂的家用主机根本没有港台版的行货,更不会有港台版的行货软件,在港台,任天堂的游戏都是水货,所以,什么版本都有
作者: 少先队员 时间: 2008-5-30 12:35
引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-30 12:15 发表
即使卖掉的每一分钱全部归Take2,GTA4也需要150万套回收成本。
因为它的成本是1亿美元。
实际上我估计GTA4的成本回收线要达到300万套。
网游是长期收益,跟只卖一次的产品不容易比较的。
盛大旗下很多网游,总共 ...
第2点我的意思其实是,比如一个单机游戏卖掉300W,大家惊呼~
那么 一个网络游戏要如何大家也惊呼呢~(当然是指一个稳定的网络,而不是早期的造数字~)
这个比较的时候希望不要带着不玩网络/单机的眼光。。。
作者: 大头木 时间: 2008-5-30 12:42
做到像征途,传奇那样就惊呼
作者: 262674 时间: 2008-5-30 12:47
引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-30 12:15 发表
即使卖掉的每一分钱全部归Take2,GTA4也需要150万套回收成本。
因为它的成本是1亿美元。
实际上我估计GTA4的成本回收线要达到300万套。
网游是长期收益,跟只卖一次的产品不容易比较的。
盛大旗下很多网游,总共 ...
想问下:
每卖掉每一份GTA4,有多少归Take2?还有GTA4那1亿美元的成本包不包数亿千万美元的宣传费?
总觉得300万套远远未达成本线!
作者: 天师教教徒乙 时间: 2008-5-30 12:50
引用:
原帖由 262674 于 2008-5-30 12:47 发表
想问下:
每卖掉每一份GTA4,有多少归Take2?还有GTA4那1亿美元的成本包不包数亿千万美元的宣传费?
总觉得300万套远远未达成本线!
操真多心。。。。。。。T2的股票就是直接的反映。。。
作者: 262674 时间: 2008-5-30 12:54
引用:
原帖由 少先队员 于 2008-5-30 12:35 发表
第2点我的意思其实是,比如一个单机游戏卖掉300W,大家惊呼~
那么 一个网络游戏要如何大家也惊呼呢~(当然是指一个稳定的网络,而不是早期的造数字~)
这个比较的时候希望不要带着不玩网络/单机的眼光。。。
还有
营运成本计算也不同啊。单机游戏成本只需计算到发售为止,之后的就是宣传费。而网络游戏在此基础上还须加上服务器维护等一堆售后成本啊。
作者: 262674 时间: 2008-5-30 12:56
引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-30 12:50 发表
操真多心。。。。。。。T2的股票就是直接的反映。。。
这就是态度
作者: skycn111 时间: 2008-5-30 12:57
卖到多少回本还是要看成本的...........
作者: 战神blog 时间: 2008-5-30 13:00
要看成本怎么计算,GTA4的1亿只是宣传手段而已。
作者: 天师教教徒乙 时间: 2008-5-30 13:01
引用:
原帖由 262674 于 2008-5-30 12:56 发表
这就是态度
你是游戏公司的股东还是员工?玩游戏的不操心游戏好玩不好玩,操心多少钱回本。。。,唉。。。。,你就看T2股票走势就知道GTA4绝对远超投入。小成本电影有小成本电影的回本方式,大片有大片的回本方式,B级片都有B级片回本的方式。
作者: tsorochi 时间: 2008-5-30 13:29
。。。。50刀的游戏
到开发商的一般15都不到
不多说了
作者: GAYBL 时间: 2008-5-30 13:42
引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-30 13:01 发表
你是游戏公司的股东还是员工?玩游戏的不操心游戏好玩不好玩,操心多少钱回本。。。,唉。。。。,你就看T2股票走势就知道GTA4绝对远超投入。小成本电影有小成本电影的回本方式,大片有大片的回本方式,B级片都有B ...
T2股票不是在当天小幅上涨(而且还比预期上涨幅度低)一段时间后,就跌了吗?
作者: allensakura 时间: 2008-5-30 13:46
引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-30 12:15 发表
即使卖掉的每一分钱全部归Take2,GTA4也需要150万套回收成本。
因为它的成本是1亿美元。
实际上我估计GTA4的成本回收线要达到300万套。
网游是长期收益,跟只卖一次的产品不容易比较的。
盛大旗下很多网游,总共 ...
有那麼低嘛?
照這個標準失落的小鬍子45萬就回本了
皇牌6最多只要30萬就回本
作者: 262674 时间: 2008-5-30 14:00
引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-30 13:01 发表
你是游戏公司的股东还是员工?玩游戏的不操心游戏好玩不好玩,操心多少钱回本。。。,唉。。。。,你就看T2股票走势就知道GTA4绝对远超投入。小成本电影有小成本电影的回本方式,大片有大片的回本方式,B级片都有B ...
引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-30 12:50 发表
操真多心。。。。。。。T2的股票就是直接的反映。。。
回帖前请看看谁最先提GTA4成本
作者: 262674 时间: 2008-5-30 14:08
引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-30 13:00 发表
要看成本怎么计算,GTA4的1亿只是宣传手段而已。
不清楚啊,但单人工就2500万美元
http://asp.levelup.cn/article/html/news/sc/2006-03/1594514.htm
T2与《GTA》开发人员签定总值2500万美元的雇佣合同!
众所周知,《GTA》系列游戏是Take-Two公司旗下所有作品中最成功也是最重要的一个,如何设法留住负责开发《GTA》系列的Rockstar公司的核心员工自然也成为了摆在Take-Two面前的一个重要问题。在看了Take-Two公司新一轮的季度财政报告后我们得知,要解决这个问题需要2500万美元的代价。
美国当地时间3月14日,Take-Two公司向美国证券交易委员会提交了上个季度的财政报告。报告显示,公司与Rockstar的部分重要雇员签定了为期3年的总值达2500万美元的雇佣合同。合同明确表示公司将为这些雇员提供Take-Two的价值1480万美元的内部股份,剩下的1020万美元将在以后的三年里仍以股份的形式逐步付清。
根据报告显示,Take-Two公司与这些员工签定这份合同的主要原因是公司十分仰仗这些拥有丰富经验、高超技艺和渊博学识的重要雇员,但说到底还是因为这些员工都担负着开发和制作《GTA》以及其他重要作品的工作。
对于Take-Two的举措不少投资专家都表示担忧。他们认为,依照现在Take-Two的发售计划来看,在今后的三年里只会有一款《GTA》系列游戏登陆家用机市场。相对于2500万美元的支出来说,无论游戏有多么成功,还是会很难达到收支平衡。
作者: 卖哥 时间: 2008-5-30 14:10
不是什么游戏都有GTA4的地位的(而且GTA4的价格也偏高)。
我认为GTA4是可能一套收入超过30美元的,但不代表别的游戏也行。
对于49.99美元的游戏来说,确实15美元可能是更正常的情况。
我记得日经有一块文说,PS2的游戏成本平均9000万日元,然后回本位置是5万套,收入是2000日元不到一点,而常见价格是6800日元,比例是比较低的。
作者: 262674 时间: 2008-5-30 14:18
引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-30 14:10 发表
不是什么游戏都有GTA4的地位的(而且GTA4的价格也偏高)。
我认为GTA4是可能一套收入超过30美元的,但不代表别的游戏也行。
对于49.99美元的游戏来说,确实15美元可能是更正常的情况。
我记得日经有一块文说,P ...
Grand Theft Auto IV
by Rockstar Games
Platform: PLAYSTATION 3
Price: $59.99
如果正常情况下49.99美元的游戏,开发商才拿15美元的话,按比例59.99美元的游戏,应该大概拿25美元吧。
作者: 卖哥 时间: 2008-5-30 14:24
GTA4还有地位的
可以欺压第一方少给甚至不给权利金
可以欺压店铺给更高的出货价
作者: 天师教教徒乙 时间: 2008-5-30 15:27
引用:
原帖由 262674 于 2008-5-30 14:00 发表
回帖前请看看谁最先提GTA4成本
概念清楚一点好不好,我说你是股东是你在操心游戏公司的收支情况,下面提到股票是说明由于GTA4的利润使T2的股票上涨,因为投资人信心上扬,和你操心的东西是一个事么?就这种理解能力还引用。。。 ,另外,99USD的限量版难道放着是摆设?只盯着60USD的,算算第一周的销售额和总销量,限量版的出货甚至和普通版差不多了。。。
[ 本帖最后由 天师教教徒乙 于 2008-5-30 15:31 编辑 ]
作者: 262674 时间: 2008-5-30 15:41
引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-30 15:27 发表
概念清楚一点好不好,我说你是股东是你在操心游戏公司的收支情况,下面提到股票是说明由于GTA4的利润使T2的股票上涨,因为投资人信心上扬,和你操心的东西是一个事么?就这种理解能力还引用。。。 ,另外,99USD的限量版难道放着是摆设?只盯着60USD的,算算第一周的销售额和总销量,限量版的出货甚至和普通版差不多了。。。
:fq8 ...
这就是群体心态,啥办法
自己看清楚本帖讨论的是什么吧
作者: dcoulthard 时间: 2008-5-30 16:04
引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-30 12:15 发表
即使卖掉的每一分钱全部归Take2,GTA4也需要150万套回收成本。
因为它的成本是1亿美元。
实际上我估计GTA4的成本回收线要达到300万套。
网游是长期收益,跟只卖一次的产品不容易比较的。
盛大旗下很多网游,总共 ...
你还真相信这世上有人会花1亿美元在游戏上啊……
作者: 天师教教徒乙 时间: 2008-5-30 16:14
引用:
原帖由 262674 于 2008-5-30 15:41 发表
这就是群体心态,啥办法
自己看清楚本帖讨论的是什么吧
本帖讨论的是成本和销量的关系,对于单机游戏,就是开发成本和销量;对于网游就是开发成本+运营成本和固定用户在某段时间的收益,请问你的理解是?这个百万本身就只能说是个泛指。只是说在一般情况下,销售能达到百万的单机游戏都能够获得令人满意的收益。
对于单机游戏而言,由于投资是一次性的,所以成本回收表现在出售每个copy的收益上,所以现在各个厂商通过发行限量版,收藏版来获得更大的单个copy收益;而网络游戏则表现通过提供网络服务,从而在每个玩家在固定时间获取一定的收益,从这种意义上说,网游更像基于网络的内容及服务提供商,粘着度和用户忠诚度才是网游的重点,但是对于单机市场而言,这些可以说并不重要。
这两者本来就没有办法直接比较,因为一个是一次性的,一个是用户和内容提供商的长期投入,哪怕是现在单机游戏厂商通过DLC来增加收益,这部分收益也不过是一次性的。唯一能和网络游戏做对比的console市场上只有Live,通过提供内容和服务来获得收益。
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