原帖由 我是MJ 于 2008-5-29 00:17 发表
当初玩KZ1,发色数很低.桢数不足,没背景音乐.只能听到KILL HE,AH的杀猪般的叫声.以为这就是PS2机能的极限,没办法的事情.
没想到后面出的BLACK,从各方面超过KZ.
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-29 11:34 发表
與其說是精細不如說是tgfc.qwd1.com
什么東西都拿腔拿調比劃老半天
末了動作不做完還不算reload
激戰中經常為此被打死
尤其Helghast那把ass rifle的alt fire,不用還好,用了強制reload,只有一發,完全就是雞 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-29 11:55 发表
看你说的都是KZ1游戏性方面的问题,为什么像PS游戏呢?难道PS游戏的游戏性都很差吗?我说的ANIMATION不像PS2游戏,是因为这么细致的表现,在次世代的FPS游戏里都少见。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-29 11:34 发表
與其說是精細不如說是tgfc.qwd1.com
什么東西都拿腔拿調比劃老半天
末了動作不做完還不算reload
激戰中經常為此被打死
尤其Helghast那把ass rifle的alt fire,不用還好,用了強制reload,只有一發,完全就是雞 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-29 12:02 发表
cod太偉大了
子彈射空與否的reload還不一樣
簡直是驚天地泣鬼神的創舉!
天師您說說KZ的RELOAD動作怎么個精細法?sh*t一樣的幀數震到您老了?
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