原帖由 特别红丸 于 2008-5-28 23:41 发表
98UM充其量算98的加强版,并不存在重制,所以画面没进步正常,SNK也不可能画大力气从新去画一遍98,KOFXII的重绘就已经很吃力了~
至于克劳撒~开始玩可能觉得他很强,现在并不觉得他强到哪里去~要说超杀无敌也没哪么夸张,脑袋顶上就是破绽~
原帖由 特别红丸 于 2008-5-29 00:23 发表
你也别打省略号,把那排字标红也说明不了什么问题,克劳萨有气的时候你乱跑乱跳就是你的不对了,况且他的超杀发动时间也长,本身的动作又不快,只要你的动作幅度不大,不乱出招,一般很难中这招,而且超杀出现后的 ...
原帖由 infant 于 2008-5-29 16:01 发表
好多高手...![]()
特别红丸 是黑洞的那个特别红丸吗?
不过国内98的气氛就是好...
原来还去黑洞的时候 98区基本出个问题 过一会就研究清楚了.
不知道98UM的PS2版出来后黑洞有出MV的打算吗?
对偶来说98真的腻 ...
原帖由 zazawar 于 2008-5-30 01:36 发表
这里lu多,讨论起来一定会有不足之处。
特别红丸说得也有点太绝对了,斗剧出线者里AD模式占绝大多数。
另外ps2版里的是3d背景。
现在相关的论坛多数都转回实战技术讨论为主了,这也是近2年国内大大小小比赛越来越多的原因,KOFXI的连招其实挖掘性是相当大的,可惜现在不如以前的模拟器方便了,CMV有是有,但不像原来那么多~~现在网上随处可见的一般都是谁对谁的实战录像,其实,我觉得这样的转变也是件好事,毕竟格斗游戏,最终的娱乐性还是人与人的对战~呵呵~~
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