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标题: [新闻] 国外媒体称百人混战关卡是忍外2 流畅度最待加强之处 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 03:08     标题: 国外媒体称百人混战关卡是忍外2 流畅度最待加强之处

国外网站称忍外2 流畅度问题最严重的地方在某一关卡中同屏有接近百人一齐向龙隼进攻,其他发生延迟的地方尚不构成显著影响游戏。

http://www.geekpulp.co.nz/2008/0 ... -2-review-xbox-360/

The frame-rate is also choppy in parts. When a lot of enemies are on
screen or lots of explosions are occurring there seems to be a
noticeable slowdown that didn’t bother me until one particular
mission that involved near on one hundred enemies on screen in combat
against Ryu at the same time.

以忍外那极具侵略性的敌方AI,同场百人竞技会延迟,便是阪垣为了营造最高级的视觉效果与难度而对流畅度做了妥协。
作者: level5    时间: 2008-5-28 03:29

最待加强之处

就说明,待加强的地方不止一处,只不过同屏人数一多的时候,拖慢尤为明显罢了
作者: level5    时间: 2008-5-28 03:33

另,别找一些gamerankings都不认的垃圾网站来滥竽充数,谢谢。
作者: yii    时间: 2008-5-28 03:34

你们这些个喷子还真敬业 受不鸟

[posted by wap]


作者: level5    时间: 2008-5-28 03:43

Wii FC : 2552 5990 3627 5606
日機 台北
PSN JP:ryosuke2 (尚未入機)

无机酸,
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 04:05

還有臉講無機酸啊。wyp與ff神也是無機酸嗎?
作者: level5    时间: 2008-5-28 04:22

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-28 04:05 发表
還有臉講無機酸啊。wyp與ff神也是無機酸嗎?
开始转移话题了?
引用:
原帖由 level5 于 2008-5-28 03:33 发表
另,别找一些gamerankings都不认的垃圾网站来滥竽充数,谢谢。

作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 04:32

引用:
原帖由 level5 于 2008-5-28 04:22 发表

开始转移话题了?

那個NZ網站垃圾與否我不清楚,不過人家講了有百人混戰,最嚴重的LAG就在那裏,對想要入手的玩家而言是項參考。

看到有百人混戰才是「最難忍受」的lag,讓您黑硫酸臉的氣勢扼殺了?

無機酸是你在這帖先提的,講了卻又怕了別人駁斥,這是何等猥瑣心態
作者: level5    时间: 2008-5-28 04:34

不仅无机酸,而且nolife,4点不睡觉,果然家里蹲,FSF出人才
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 04:35

引用:
原帖由 level5 于 2008-5-28 03:33 发表
另,别找一些gamerankings都不认的垃圾网站来滥竽充数,谢谢。
gameranking 認有分的媒體評測,geekpulp這篇NG2 REVIEW分數請你指給我看

http://www.geekpulp.co.nz/2008/05/26/ninja-gaiden-2-review-xbox-360/
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 04:36

引用:
原帖由 level5 于 2008-5-28 04:34 发表
不仅无机酸,而且nolife,4点不睡觉,果然家里蹲,FSF出人才
我週三又沒課  正在裝電腦os呢。
作者: 江户川柯南    时间: 2008-5-28 04:47

大期待这个百人混战,即使有掉桢,还是相当期待!
作者: BD播放机    时间: 2008-5-28 06:50

引用:
原帖由 level5 于 2008-5-28 03:29 发表
最待加强之处

就说明,待加强的地方不止一处,只不过同屏人数一多的时候,拖慢尤为明显罢了
你的国旗呢?装13假忍龙迷!!!
作者: level5    时间: 2008-5-28 07:07

引用:
原帖由 BD播放机 于 2008-5-28 06:50 发表

你的国旗呢?装13假忍龙迷!!!
你要看加拿大国旗?

作者: west2046    时间: 2008-5-28 07:18

看来某人还是承认了自己是:装13假忍龙迷!!!!
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-28 08:12

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-28 04:47 发表
大期待这个百人混战,即使有掉桢,还是相当期待!
我更期待PS3版的Ninja Gaiden 2 SIGMA的百人混战场面
因为PS3能做到60FPS,同屏百人保持不拖慢
硫酸脸去死吧,出什么NG1.5版本,直接给PS3出NG2
作者: sation    时间: 2008-5-28 08:17

这游戏不出PS3版就等死吧
作者: allensakura    时间: 2008-5-28 08:49

引用:
原帖由 level5 于 2008-5-28 03:33 发表
另,别找一些gamerankings都不认的垃圾网站来滥竽充数,谢谢。
原來Gamesradar是gamerankings都不認識的垃圾網站,我瞭解了
我要查NG一代時居然沒有
作者: westlost    时间: 2008-5-28 09:18

神机定能做到同屏一千人不拖慢
作者: solbadguy    时间: 2008-5-28 09:29

应该是狼人BOSS斗鸡场,日翻BOSS后观众跳上台来群殴隼龙,这个斗鸡场情景设计得赞很合情合理,不像1那么莫名其妙
作者: 费厄卡勒    时间: 2008-5-28 10:22

引用:
原帖由 westlost 于 2008-5-28 09:18 发表
神机定能做到同屏一千人不拖慢
当年天师吹龙穴的时候可不仅一千人啊,他老人家数过的
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 10:28

天剑的近3千人混战也没得到IGN如此评价啊。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-28 10:29 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-28 10:29

引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-28 10:22 发表


当年天师吹龙穴的时候可不仅一千人啊,他老人家数过的
LAIR不算...屏幕上没什么东西的时候,还老丢帧的
屏幕上活动物体一多的话,那帧数叫残不忍睹还算客气的了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-28 10:30

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 10:28 发表
天剑的近3千人混战也没得到IGN如此评价啊。
嗯,是的,天剑不丢帧的,秒间60幅,和VF5、DOA4一样的流畅
还是天师真SF,找的游戏更有说服力
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 10:32

印象中天劍有個場景,一人在荒地上單挑大批敵兵

那裏除了只能按一個鈕外還能做正式的戰鬥嘛?
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-28 10:32

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 10:28 发表
天剑的近3千人混战也没得到IGN如此评价啊。
这次又是左右眼不够用,捎带鸡眼一起数出来的?天贱那人物的建模渣到爆,也配和NG2比?多和NG一代的杂兵比划都不够班。
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-28 10:34

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-28 10:32 发表
印象中天劍有個場景,一人在荒地上單挑大批敵兵

那裏除了只能按一個鈕外還能做正式的戰鬥嘛?
一开场不就是,进来先按键播片,等到能操作的时候,人数爆减。
作者: jinwei8108    时间: 2008-5-28 10:35

引用:
原帖由 level5 于 2008-5-28 03:33 发表
另,别找一些gamerankings都不认的垃圾网站来滥竽充数,谢谢。
人家至少拿到游戏了,你呢?
作者: jinwei8108    时间: 2008-5-28 10:36

引用:
原帖由 sation 于 2008-5-28 08:17 发表
这游戏不出PS3版就等死吧
等死的游戏好多....
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 10:38

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-28 10:34 发表
一开场不就是,进来先按键播片,等到能操作的时候,人数爆减。
看來那段的特徵與天師在前面說的「三千人混戰」有諸多相似啊。

不知道天師MM能不能舉出天劍可以「正常戰鬥」,不作「太監戰士」時的最多同屏人數呢?
作者: 费厄卡勒    时间: 2008-5-28 10:41

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-28 10:35 发表

人家至少拿到游戏了,你呢?
别小看了加拿大版!
作者: level5    时间: 2008-5-28 10:42

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-28 10:35 发表


人家至少拿到游戏了,你呢?
NG2我首发当天入的话,你去死啊??
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-28 10:42

引用:
原帖由 level5 于 2008-5-28 10:42 发表

NG2我首发当天入的话,你去死啊??
5元版?人家问你现在玩到没,看清楚了。
作者: 恨水无痕    时间: 2008-5-28 10:53

加拿大版那么抱怨可以不玩的啊,何必勉强自己,让人看笑话吗?

[posted by wap, platform: UCWEB]


作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 12:07

天剑开场的操作成播片了 ,显卡大湿这个骗子骗得了一辈子?20G变60G的笑话就是报应。千人场面是可以操作的,游戏第一关上来只能打一会儿,到游戏后期,再次来到这个场景,潮涌般的敌人,感觉桢数有拖慢但是很少,也没有哪个媒体给出NG2这种评价,另外人物建模,虽然一个是千位,一个是百位,至少10倍差距,但是还是伯仲之间。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:09 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 12:13

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-28 10:32 发表
印象中天劍有個場景,一人在荒地上單挑大批敵兵

那裏除了只能按一個鈕外還能做正式的戰鬥嘛?
没玩过就别瞎揣测了,游戏开头有按键提示是让你熟悉操作,谁跟你说只能按键?游戏最后也是这场景,想怎么打就怎么打,开始可以拿大炮轰,遍地尸体,当然你也可以选择静候潮水般的敌人跑到跟前将你团团围住,然后使用华丽的组合技+防反大打一番,爽哉!
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:18

忍外2是60fps,拖慢後不知多少

天劍是30fps,拖慢後也不知多少

天劍與忍外的敵兵模型,確實不能比。就算是一般場景中的數名對打亦然。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:22

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:13 发表


没玩过就别瞎揣测了,游戏开头有按键提示是让你熟悉操作,谁跟你说只能按键?游戏最后也是这场景,想怎么打就怎么打,开始可以拿大炮轰,遍地尸体,当然你也可以选择静候潮水般的敌人跑到跟前将你团团围住,然后 ...
最後可操作的場景也是與開頭同樣的人數配置嘛?真正可開打後才算哦。

天師若能拍張圖上來就更好了,直接給大家劇透最後一關
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-28 12:23

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:07 发表
天剑开场的操作成播片了 ,显卡大湿这个骗子骗得了一辈子?20G变60G的笑话就是报应。千人场面是可以操作的,游戏第一关上来只能打一会儿,到游戏后期,再次来到这个场景,潮涌般的敌人,感觉桢数有拖慢但 ...
请问天师,你说的那个场景有20来帧么
本身就不是60FPS的游戏,媒体都懒得提了
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 12:23

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-28 12:18 发表
忍外2是60fps,拖慢後不知多少

天劍是30fps,拖慢後也不知多少

天劍與忍外的敵兵模型,確實不能比。就算是一般場景中的數名對打亦然。
遗憾天剑没有得到IGN的“垂青”啊。
俩游戏你玩过哪个?
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:26

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:23 发表


遗憾天剑没有得到IGN的“垂青”啊。
俩游戏你玩过哪个?
最後的那個場景期待天師的拍照劇透,給大家看看細節與人數
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 12:29

至少桢数稳定。懒得提?GEOW也是懒得提吧,流畅就是流畅,什么叫懒得提?
作者: 狂风007    时间: 2008-5-28 12:29

其实看到NG2这个百人同屏,我的第一反映也是天剑最后那关

前段时间看见有人拍过,我找找看
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 12:30

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-28 12:22 发表


最後可操作的場景也是與開頭同樣的人數配置嘛?真正可開打後才算哦。

天師若能拍張圖上來就更好了,直接給大家劇透最後一關
当然一样,显卡骗子说的人数骤减纯属胡喷,上图可包含不了那么多人啊,想了解等你买了PS3入一张不就完了。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:30

不穩定的60FPS(忍外2還是大部分時間穩定的),也便是多在4X~60。這與30鎖定那個好?
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:31

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:30 发表


当然一样,显卡骗子说的人数骤减纯属胡喷,上图可包含不了那么多人啊,想了解等你买了PS3入一张不就完了。
我入mgs 4也不入天劍啊。
你不是有存檔,上圖給大家看敵人細節啊
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 12:32

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-5-28 12:29 发表
其实看到NG2这个百人同屏,我的第一反映也是天剑最后那关

前段时间看见有人拍过,我找找看
我以前貌似还发过截图帖呢。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:33

天師把關卡名稱與編號給出來,我去youtube看影片。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 12:33

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-28 12:31 发表


我入mgs 4也不入天劍啊。
你不是有存檔,上圖給大家看敵人細節啊
看敌人细节也不一定要我的图,不过有时间周五晚上拍一张吧,你能上NG2的敌人细节图吗?到时候对比。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:34

http://www.youtube.com/watch?v=oC2UX9qB79E&feature=related

這支?這framerate究竟是多少啊.....
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 12:34

最后一大关,貌似小关名称中文叫最终决战,好久没玩记不清楚了。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:35

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:33 发表

看敌人细节也不一定要我的图,不过有时间周五晚上拍一张吧,你能上NG2的敌人细节图吗?到时候对比。
單兵敵人細節比截圖不就完了?

NG 2的截圖與天劍截圖對比
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 12:36

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-28 12:35 发表


單兵敵人細節比截圖不就完了?

NG 2的截圖與天劍截圖對比
NG2百人那关你有截图吗?
作者: 狂风007    时间: 2008-5-28 12:38

找到一些屏摄

不知道是不是最后一关哦







其实天剑画面很大气



作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:38

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:36 发表


NG2百人那关你有截图吗?
還沒有。不過比單兵敵人模型,忍外2是贏的。

同屏人數不到十位的情況下都是忍外2贏,包括畫面低兩個檔次的忍外sigma
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 12:41

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-28 12:38 发表


還沒有。不過比單兵敵人模型,忍外2是贏的。

同屏人數不到十位的情況下都是忍外2贏,包括畫面低兩個檔次的忍外sigma
我前面说的是“虽然一个是千位,一个是百位,但是敌人模型在伯仲之间”。
估计NG2多数情况下同屏也就10人吧。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:41

http://www.youtube.com/watch?v=oC2UX9qB79E&feature=related

這就是天師稱道的最後一關了

那framerate....已經不能用流暢,小有lag形容了。看過就知道
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 12:42

台湾仔应该从这个片段开始看,中文翻译过来是“战争机器”。
http://www.youtube.com/watch?v=1PWI29l4Iw8&feature=related
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:42

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:41 发表


我前面说的是“虽然一个是千位,一个是百位,但是敌人模型在伯仲之间”。
估计NG2多数情况下同屏也就10人吧。
天劍多數情況也是

看了youtube上最後一關的影片,那流暢度太差了。敵人飛起來與行進的速度都拖慢非常多。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 12:43

玩过几次那关,有拖慢但是绝大情况下是稳定30FPS,看视频认桢数不太靠谱,还是去玩吧。
作者: 费厄卡勒    时间: 2008-5-28 12:43

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:41 发表


我前面说的是“虽然一个是千位,一个是百位,但是敌人模型在伯仲之间”。
估计NG2多数情况下同屏也就10人吧。
喷了,天师的写轮眼已经从数人彻底进化到数人物建模多边形了。
求两作“敌人模型”的具体数值。
作者: jinwei8108    时间: 2008-5-28 12:44

天剑这个.....sq们忘记了一个叫n3的游戏。。。。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:45

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:43 发表
玩过几次那关,有拖慢但是绝大情况下是稳定30FPS,看视频认桢数不太靠谱,还是去玩吧。
視頻楨數就不靠譜了?   

我前面最後一關的影片,為何lag那麼嚴重?第五關雖然是同場景,但人數比較少
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:47

貼上最後一關影片

http://www.youtube.com/watch?v=oC2UX9qB79E&feature=related

從related可以看到後半段

這關明顯lag,天師卻說大部分時間維持30fps。怎麼回事?
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 12:50

一个玩过,一个没玩过,大家都知道怎么回事。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:52

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:50 发表
一个玩过,一个没玩过,大家都知道怎么回事。
前面深藍不是講,20幾fps

20幾我都覺得有些高估了
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 12:54

退一万步讲,即便天剑LAG多,但是也没有如NG2那般得到IGN的“垂青”呢,遗憾啊。
说实话,与其无法保证流畅60FPS让别人说,还不如弄个稳定30FPS,学GEOW不好吗?当然NG系列需要60FPS,那就是XO的机能问题了。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:55

這就牽涉到前面的問題了

不穩定的60fps,偶爾從4x跳動至60,與鎖定30哪個好?

再說GT賽車與其穩定30畫面再更猛外加車損,還是略不穩定的60好?

至少DMC 4也都是60,戰神ps3我想也會以60作目標。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-28 12:55

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:43 发表
玩过几次那关,有拖慢但是绝大情况下是稳定30FPS,看视频认桢数不太靠谱,还是去玩吧。
这个叫稳定的30FPS?
到底有没有20FPS
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 12:56

恩,没玩过游戏光看YOUTUBE的人在怀疑玩过的人高估了,很好。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:57

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:56 发表
恩,没玩过游戏光看YOUTUBE的人在怀疑玩过的人高估了,很好。
深藍講20幾,要是他有玩過妳是不是又無視了?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-28 12:58

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:56 发表
恩,没玩过游戏光看YOUTUBE的人在怀疑玩过的人高估了,很好。
我玩过,盘是猛男的
再不信的话,我可以上传存档
所以想问天师,你说的场景是否有20FPS
或者你知道啥叫稳定的30FPS(举例:GRID)
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-28 12:58

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 12:55 发表

这个叫稳定的30FPS?
到底有没有20FPS
有點像是數碼相機用15fps拍影片的結果。

但youtube影片很明顯是時快時慢,所以是HS的問題
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 13:01

能给出如此评价的NG2,那就不是从60-4*的问题了,估计都要接近个位数了吧。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-28 13:02

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-28 12:58 发表


有點像是數碼相機用15fps拍影片的結果。

但youtube影片很明顯是時快時慢,所以是HS的問題
天剑+LAIR都是低帧的代表了
很多时候2个游戏都是一转身就丢了
LAIR我没有爆机,这游戏实在想吐了
天剑爆了,从头到尾就没见过帧数有在30FPS的时候,除了视频回放
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 13:04

我没写轮眼,读不出具体数值,回忆当初玩的时候,拖慢是存在的,不过不会影响到游戏,所以绝大部分时间是流畅的。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-28 13:05

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:01 发表
能给出如此评价的NG2,那就不是从60-4*的问题了,估计都要接近个位数了吧。
个位数的帧数表现
天师你看好的LAIR+天剑出现的场次太多了
NGS么,个位数的帧数表现也不少了,要我举例么
昨天看见HAZE到货了,原本想入手的,但是一想到天师推荐过,我就怕了,最终没入
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 13:06

LAIR也同样,有拖慢,但是不会影响游戏,最后一关海陆空全出动,战斗单位巨多,满屏幕弹幕特效,华丽非凡!
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-28 13:07

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:04 发表
我没写轮眼,读不出具体数值,回忆当初玩的时候,拖慢是存在的,不过不会影响到游戏,所以绝大部分时间是流畅的。
原来天师已经玩过NG2了,帧数严重的影响到了游戏...所以才会这样啊
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 13:08

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:05 发表

个位数的帧数表现
天师你看好的LAIR+天剑出现的场次太多了
NGS么,个位数的帧数表现也不少了,要我举例么
昨天看见HAZE到货了,原本想入手的,但是一想到天师推荐过,我就怕了,最终没入
NGS本人没玩过,不会妄加评论,看来NG系列个位数帧数表现是有传统的。
莫非你入的我都没推荐过?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-28 13:08

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:06 发表
LAIR也同样,有拖慢,但是不会影响游戏,最后一关海陆空全出动,战斗单位巨多,满屏幕弹幕特效,华丽非凡!
请问天师,LAIR是不是稳定的30FPS?
貌似从第一关起,我就没感觉到LAIR的帧数能有20的
做成GIF动画都比这LAIR帧数要高啊
作者: 费厄卡勒    时间: 2008-5-28 13:08

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:04 发表
我没写轮眼,读不出具体数值,回忆当初玩的时候,拖慢是存在的,不过不会影响到游戏,所以绝大部分时间是流畅的。
你读不出,何来的“虽然一个是千位,一个是百位,但是敌人模型在伯仲之间”?
不是写轮眼,难道是写轮菊不成?
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 13:09

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:07 发表

原来天师已经玩过NG2了,帧数严重的影响到了游戏...所以才会这样啊
至少玩过的IGN编辑提出了NG2的拖慢,而HS则没提,哪个明显,哪个影响游戏不言而喻。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 13:10

引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-28 13:08 发表


你读不出,何来的“虽然一个是千位,一个是百位,但是敌人模型在伯仲之间”?
不是写轮眼,难道是写轮菊不成?
百人混战是LZ说的啊,千人是HS的开发者说过的,你连说什么都不知道就出来丢人现眼啊。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 13:11

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:08 发表

请问天师,LAIR是不是稳定的30FPS?
貌似从第一关起,我就没感觉到LAIR的帧数能有20的
做成GIF动画都比这LAIR帧数要高啊
骗人也得会骗啊,哪个媒体如NG2这样批评过LAIR的流畅程度?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-28 13:13

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:08 发表


NGS本人没玩过,不会妄加评论,看来NG系列个位数帧数表现是有传统的。
莫非你入的我都没推荐过?
抵抗...首发游戏,我入了,貌似你那时候好象还没机器?
烂泥摩托...好象你也没有机器?
不过上面2个是你没有机器的时候,也大肆推荐的
VF5...XO版好上一倍
LAIR...为了证明天师的眼睛是雪亮的,我才特地入手的,没想到失望了
GT5P...你大肆宣传的,对于我来说,有FM2还玩这个?
NGS...你没推荐,不过确实不错,PS3上最满意的游戏
-----------------------------------------------------------
让你推荐过不敢入手的有:
船长...下过DEMO,相信自己的眼睛,不入手
HAZE...不敢入手,没玩过DEMO
作者: 费厄卡勒    时间: 2008-5-28 13:13

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:10 发表


百人混战是LZ说的啊,千人是HS的开发者说过的,你连说什么都不知道就出来丢人现眼啊。
丢人?
无论是LZ还是HS,都没有说过“敌人模型”的具体数值,甚至连对比都没有吧。
“虽然一个是千位,一个是百位,但是敌人模型在伯仲之间”,这句话既不是LZ,也不是HS,而是您老自己亲口说的。
你何来的“差不多?”

没错,丢人。

[ 本帖最后由 费厄卡勒 于 2008-5-28 13:14 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 13:17

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:13 发表

抵抗...首发游戏,我入了,貌似你那时候好象还没机器?
烂泥摩托...好象你也没有机器?
不过上面2个是你没有机器的时候,也大肆推荐的
VF5...XO版好上一倍
LAIR...为了证明天师的眼睛是雪亮的,我才特地入手的, ...
原来抵抗和Motorstorm我没推荐过啊,自己抽自己美!
VF5,XO版本销量多少了?
有FZ2就不玩GT5P,难道我会意外你说这话吗?
神秘海域,多逛逛各论坛PS3区吧,不光我推荐。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 13:19

引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-28 13:13 发表


丢人?
无论是LZ还是HS,都没有说过“敌人模型”的具体数值,甚至连对比都没有吧。
“虽然一个是千位,一个是百位,但是敌人模型在伯仲之间”,这句话既不是LZ,也不是HS,而是您老自己亲口说的。
你何来的“差 ...
谁也没讨论模型具体数值,说你丢人还不承认,自己往前翻吧,千百说的都是人数,而比的是敌人的建模水平,丢脸啊!
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-28 13:20

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:17 发表


原来抵抗和Motorstorm我没推荐过啊,自己抽自己美!
VF5,XO版本销量多少了?
有FZ2就不玩GT5P,难道我会意外你说这话吗?
神秘海域,多逛逛各论坛PS3区吧,不光我推荐。
抵抗 摩托 我没说你没有推荐啊...这还看不懂
这俩游戏都是我心中的烂作......
VF5 XO版本卖出多少我不知道,但是我的眼睛告诉我,XO版好上1倍
神秘海域:我只玩过DEMO,所以我从来不喷这游戏,但是从DEMO上来看,吸引不了我,DEMO猜测应该是第1关
作者: 费厄卡勒    时间: 2008-5-28 13:20

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:19 发表


谁也没讨论模型具体数值,说你丢人还不承认,自己往前翻吧,千百说的都是人数,而比的是敌人的建模水平,丢脸啊!
“虽然一个是千位,一个是百位,但是敌人模型在伯仲之间”

噗,何来“差不多”

硬挺,挺啊。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 13:26

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:20 发表

抵抗 摩托 我没说你没有推荐啊...这还看不懂
这俩游戏都是我心中的烂作......
VF5 XO版本卖出多少我不知道,但是我的眼睛告诉我,XO版好上1倍
神秘海域:我只玩过DEMO,所以我从来不喷这游戏,但是从DEMO上来 ...
怎么不说PS3游戏在你心中都是烂作呢?这样多痛快,也不虚伪啊。
XO版本好上1倍?分辨率高一倍吗?光影、AF缩水你选择性忽视了,捧着个AA大肆宣扬。
还海域DEMO是第一关,笑死了。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 13:28

引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-28 13:20 发表


“虽然一个是千位,一个是百位,但是敌人模型在伯仲之间”

噗,何来“差不多”

硬挺,挺啊。
行,知道你自己丢人了就好。
至于对比,我个人认为伯仲之间,但是台湾仔苦于没有NG2百人场面的截图,一直无法对比,你有吗?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-28 13:29

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:26 发表


怎么不说PS3游戏在你心中都是烂作呢?这样多痛快,也不虚伪啊。
XO版本好上1倍?分辨率高一倍吗?光影、AF缩水你选择性忽视了,捧着个AA大肆宣扬。
还海域DEMO是第一关,笑死了。
只有XO游戏在你眼里都是烂作,没有PS3游戏在我眼里都是烂作的说法:D
XO的VF5就AA么,LIVE算不算...更新的版本算不算?
至于海域你要笑我我也只能接受了,因为之前说了,我没有玩过,也不喷该作
我也有个习惯,基本不会喷自己没有亲眼见过和亲手玩过的游戏,玩过DEMO也不算:D
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 13:32

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:29 发表

只有XO游戏在你眼里都是烂作,没有PS3游戏在我眼里都是烂作的说法:D
XO的VF5就AA么,LIVE算不算...更新的版本算不算?
至于海域你要笑我我也只能接受了,因为之前说了,我没有玩过,也不喷该作
我也有个习惯,基本 ...
VF5的联网?就国内那延迟,根本没法玩,尤其是VF5这种对操作要求很高的格斗游戏。

基本不会喷自己没有亲眼见过和亲手玩过的游戏”,好厉害啊,前半简直就是无敌了,和台湾仔一样哦。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-28 13:35

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:32 发表


VF5的联网?就国内那延迟,根本没法玩,尤其是VF5这种对操作要求很高的格斗游戏。

“基本不会喷自己没有亲眼见过和亲手玩过的游戏”,好厉害啊,前半简直就是无敌了,和台湾仔一样哦。
国内有延迟,就没法玩了?这个理论比较NB一点,有天师的个性
那PS3的TK5呢,NAMCO看来真是吃饱了,更新网战做什么,更新了也没法玩
前半句很无敌么,对你来说当然无敌了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-5-28 13:36

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:28 发表


行,知道你自己丢人了就好。
至于对比,我个人认为伯仲之间,但是台湾仔苦于没有NG2百人场面的截图,一直无法对比,你有吗?
天師丟人!
閑雜人等回避!

作者: zhangjingy    时间: 2008-5-28 13:37

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-28 13:35 发表

国内有延迟,就没法玩了?这个理论比较NB一点,有天师的个性
那PS3的TK5呢,NAMCO看来真是吃饱了,更新网战做什么,更新了也没法玩
前半句很无敌么,对你来说当然无敌了
你看哪个VF系列FAN用垃圾LIVE网速对战的?
TK5DR联网对战速度也烂,所以我基本没玩。
这无敌的话可是你说的。
作者: Virtue    时间: 2008-5-28 13:38

深蓝居然去和天师战了.

没用的 什么都不懂的人 是不会知道自己有多失败的
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-28 13:40

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:37 发表


你看哪个VF系列FAN用垃圾LIVE网速对战的?
TK5DR联网对战速度也烂,所以我基本没玩。
这无敌的话可是你说的。
原来VF5没人LIVE的...可怜的SEGA
TK5DR因为你不玩,所以也没有人对战的
无敌的话,对正常人来说是没有什么的,对你来说,就觉得很无敌
因为你喷的都是些你没有玩过的游戏,所以觉得我很无敌




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