原帖由 龙哥 于 2008-5-27 22:22 发表
看了些PS3的游戏以及发售表,觉得有个问题百思不得其解,特此发帖和大家共同讨论。
在PS,PS2时代,日式RPG呈现百花齐放之式,基本上该有的名作系列都有,但是一到PS3,突然发觉日式RPG就变得极为稀少,目前能够在质 ...
原帖由 龙哥 于 2008-5-27 22:48 发表
还想问一下,既然XO已经出局,为什么现在还有日式RPG大作会出现在这台主机上,而且数量至今仍然还比PS3多呢?
而wii上为什么有传说系列,PS3没有呢?
厂商真的如果愿意为PS3开发游戏,为什么不像capcom当初对待P ...
原帖由 zxr007 于 2008-5-27 22:54 发表
1.ms有钱。可以大把赞助。这不狠好理解么?
2.你完全可以作出现在的日本厂商不愿意为ps3出游戏的结论,完全不用咨询他人来求附和。呵呵。
原帖由 龙哥 于 2008-5-27 22:45 发表
按照PS3周销量1万台,年销量50万台的估算,到8年后便能达到日本600万台销量,超越目前wii所取得装机量,不急,慢慢等吧,有8年留给PS3。
[posted by wap]
原帖由 狂风007 于 2008-5-27 23:14 发表
按照XO现在在日本每周1000台的水平,为什么会还有这些日式RPG给XO独占了?
其中包括传说次时代新作和SE的原创.
其中原因是什么?
久仰龙哥大名,望赐教
原帖由 狂风007 于 2008-5-27 23:14 发表
按照XO现在在日本每周1000台的水平,为什么会还有这些日式RPG给XO独占了?
其中包括传说次时代新作和SE的原创.
其中原因是什么?
久仰龙哥大名,望赐教
原帖由 zxr007 于 2008-5-27 23:15 发表
1.sony没ms有钱。。赞助不出。或者说提供不了无差别赞助。
2.你的帖子其实就一个论点嘛:日本的开发商不愿意给ps3出游戏。ps3其实已经完蛋了。
你不就这个核心思想么。。何必搞个自问自答的帖子呢? 呵呵
或 ...
原帖由 zxr007 于 2008-5-27 23:18 发表
日本市场目前挺特别。掌机为王,家用机都挺颓废的。。呵呵。
另外,wil和ps3,个人觉得并不重合。目标群不一样。
ps。ps3全球卖的还是可以的。现在销量垫底的倒是xo。
原帖由 zxr007 于 2008-5-27 23:18 发表
日本市场目前挺特别。掌机为王,家用机都挺颓废的。。呵呵。
另外,wil和ps3,个人觉得并不重合。目标群不一样。
ps。ps3全球卖的还是可以的。现在销量垫底的倒是xo。
原帖由 龙哥 于 2008-5-27 23:24 发表
不知道就看别人怎么讨论,学习别人,取长补短,这样才能弥补自己的一些缺陷。
比如学习虚拟内存在游戏中的使用等等,这都是我们可以向别人好好讨教的东西。
原帖由 FOX2 于 2008-5-27 23:26 发表
全球掌机游戏的市场份额近年来都在增加
只不过日本特别明显罢了
这主要还是DS和PSP的掌机战争来的比Wii和PS3早些而已
现在的DS市场已经成熟了 不像家用机还在普及阶段
另外谈到用户群 不过是某些人一厢情愿 ...
原帖由 狂风007 于 2008-5-27 23:25 发表
PS3在欧洲最晚开卖,现在PS3在欧洲卖得最好嘛,好象PS3销量最高的地区也是欧洲
当然,还是比不过WII
所以这次PS DAY也是最先在欧洲开嘛,足以说明SONY对欧洲的重视
原帖由 龙哥 于 2008-5-27 23:31 发表
孺子可教,幸矣。
另外一个还需要和大家讨论的是,为什么日本PS3有200万装机量,却没有超过50万,甚至40万的单款游戏呢?wii上和垫底的360上却都有其装机量1/3的单款游戏?
大家对此有何看法呢?
原帖由 龙哥 于 2008-5-27 23:21 发表
我并没有你所谓的这些核心思想,只是不知道才发帖讨论,你这样以己度人,我也没办法。
一个客观事实放在那里,,每个人有不同的理解,所以我们才要求同存异,开展讨论,这也是大家上BBS目的之一。
你说呢?:D
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-27 23:34 发表
xo是这个世代软硬件比最高的,日本xo销量随低,但软件销量按比例并不低,所以,rpg这种面向cu的类型,出在xo上也并不奇怪了~
原帖由 狂风007 于 2008-5-27 23:38 发表
哦,我刚才问的问题,你好象给出了答案
我问为什么XO在日本每周一千台,还有独占RPG可拿
按照你的说法,那就是因为XO软硬比并不低,所以那些厂家把RPG给XO独占了?:D
原帖由 龙哥 于 2008-5-27 23:43 发表
非也非也,殊不知山穷水尽疑无路,柳暗花明又一春。
在日本,北美陷入苦战的PS3没准会以欧洲作为根据地,为今后的血洗和海啸打下坚实的基础。
毛主席说过,星星之火,可以燎原,哪怕有一丝希望,PS3都有成功的 ...
原帖由 龙哥 于 2008-5-27 23:43 发表
非也非也,殊不知山穷水尽疑无路,柳暗花明又一春。
在日本,北美陷入苦战的PS3没准会以欧洲作为根据地,为今后的血洗和海啸打下坚实的基础。
毛主席说过,星星之火,可以燎原,哪怕有一丝希望,PS3都有成功的 ...
原帖由 zxr007 于 2008-5-27 23:34 发表
哈哈。说实话啊
龙哥你还是发些血淋淋的讨伐ps3的战斗檄文比较好。。
突然发下屠刀,改绣花了。。不知道的还以为你龙哥的帐号被人盗了呢。。:D
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-27 23:21 发表
都在跑题,扯什么XO,欧洲.....
已经确定最近会上市的
日本RPG就三家比较强,squenix,近两年活跃于掌机平台,唯一的可能近期上市的次世代RPG
最后的剩饭,是个跨平台游戏
NB,新作在360上,今年7月有个冷饭给P ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-27 23:48 发表
sony合作的都是第一方软件商,而蓝龙,奥德赛的开发商MISTWALKER,铃音,传说的开发商nb,还有tecmo都是第三方,不但为xo还为任天堂和ps开发游戏,但他们的日本以外市场渠道和次世代开发经验都相对缺少,微软游戏 ...
原帖由 狂风007 于 2008-5-27 23:53 发表
我就奇怪,你有什么证据证明SONY没有给第三方技术支持
就如此的一口咬定SONY什么都没做?
拿出你证据来,我就信服.
我再问个问题,你难道真的不认为XO那些独占日式RPG都是MS花钱砸过来的? ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-27 23:52 发表
很多第三方是相当弱小的,比如Bungie(原来是给mac开发游戏的),Bizarre(pgr),turn10(fm)等等,通过微软的扶持,相继壮大,变成第三方,同样可以做好的游戏,人心向背总有原因的~
原帖由 狂风007 于 2008-5-27 23:53 发表
我就奇怪,你有什么证据证明SONY没有给第三方技术支持
就如此的一口咬定SONY什么都没做?
拿出你证据来,我就信服.
我再问个问题,你难道真的不认为XO那些独占日式RPG都是MS花钱砸过来的? ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-27 23:59 发表
ps3作为一台有着日本传统rpg血统的主机,到现在除了失落的传承以外没有一款日式rpg这个结果还不能说明问题么?微软可以做sony为什么不能做?
xo那些独占的rpg你认为是钱砸出来的我不这么看,微软帮MISTWALKER ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-28 00:02 发表
思考问题要透过表象看实质,老是想微软有钱愿意去亏,sony不屑去做这些事情这种调调是很愚蠢的,事实是,别说微软总部了,微软中国随便拉出来个sales都精得跟猴似的,让他们花钱做没有效益的事情,做梦哦。。。
原帖由 狂风007 于 2008-5-28 00:00 发表
SONY也服持了很多第3方啊
做KZ2那个公司现在SONY好象已经收购了,SONY全球扶持的游戏商难道还少?
做抵抗的INSONIA GAME,做船长的顽皮狗小组,不都是SONY培养发展的么? ...
原帖由 KARUTO 于 2008-5-27 23:53 发表
PSX时代,SCE花钱请人帮自己做了个二流RPG系列,妖精战士,在当时的PS之RPG真空期,取得了良好的填补市场空缺的作用。
对比现在的PS3,一样的空洞,为什么SCE不出来填坑了?这是个什么问题
原帖由 龙哥 于 2008-5-28 00:03 发表
过奖,惭愧惭愧。
PS3有狂风007这样的拥戴者,真是索饭幸矣,SONY幸矣,地球幸矣。
正是:
狂风在手,江山我有;天师不出,谁与争锋。
原帖由 狂风007 于 2008-5-28 00:07 发表
花钱做没有效益的事情,微软做过很多嘛
你都不知道吗?
XB花了微软多少钱?效益是什么?
微软在日本砸钱砸出了蓝龙和失落以及AC,效益何在?
难道这效益体现在日本每周1000台上?
得了吧,承认 ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-27 23:52 发表
很多第三方是相当弱小的,比如Bungie(原来是给mac开发游戏的),Bizarre(pgr),turn10(fm)等等,通过微软的扶持,相继壮大,变成第三方,同样可以做好的游戏,人心向背总有原因的~
原帖由 高露洁 于 2008-5-28 01:46 发表
xo的rpg卖不够数也有ms给买单,厂商不亏
ps3的rpg卖不够数就没人给买单了,厂商要赔
简而言之就是ps3上做没人买也没人买单,要亏
鬼才会去做
原帖由 高露洁 于 2008-5-28 01:46 发表
xo的rpg卖不够数也有ms给买单,厂商不亏
ps3的rpg卖不够数就没人给买单了,厂商要赔
简而言之就是ps3上做没人买也没人买单,要亏
鬼才会去做
原帖由 lkskk 于 2008-5-28 12:19 发表
PS3到现在没有好的日式RPG要换在以前就是致命伤了,为什么PS3日式RPG少?因为PS3在日本"游戏"市场没有人气
让厂商没有信心大力投入
而反过来人气更不行的XO好歹能旱涝保收,所以反而有一批已经出和快要出的游戏
我 ...
原帖由 lkskk 于 2008-5-28 12:19 发表
PS3到现在没有好的日式RPG要换在以前就是致命伤了,为什么PS3日式RPG少?因为PS3在日本"游戏"市场没有人气
让厂商没有信心大力投入
而反过来人气更不行的XO好歹能旱涝保收,所以反而有一批已经出和快要出的游戏
我 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-5-28 12:50 发表
這年頭,索飯沒太多日式遊戲玩,求的就是為sony立牌坊。講著sony都不出錢贊助,讓自己玩不到好遊戲,反而是一種高尚了。
以這種姿態,那麼玩過mgs 4後再度於酷夏迎來軟體寒冬,也怨不了人
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