原帖由 必须跨过这道坎 于 2008-5-27 15:46 发表
肯定是准星接近边缘就开始转换视角比准星到边缘才推动视角要好,而且如果是准星越偏离中央转换视角的加速度越大更好,这个加速度能自行调节最妙
我没玩过Wii
原帖由 NintendoVii 于 2008-5-27 15:34 发表
毕竟是头一次厂商认真做Wii FPS,虽然对应Wii Zapper,但是有些操作还是不太合理,比如还是A键确认,实在不舒服。
你用Zapper玩了吗? 其实我觉得这游戏随便买把组装手枪,右手拿,左手拿鸡腿就行了。
原帖由 必须跨过这道坎 于 2008-5-27 15:46 发表
肯定是准星接近边缘就开始转换视角比准星到边缘才推动视角要好,而且如果是准星越偏离中央转换视角的加速度越大更好,这个加速度能自行调节最妙
原帖由 大头木 于 2008-5-27 15:50 发表
中间有一个看不见的圈*(MP3似乎看得见),在圈内的准星不会影响视角,超出之后会不同程度的变化。
关键就是这个圈有多大,要经过很多测试,标准的已经很爽了。
指哪打哪就是爽,COD4画面再好,氛围再好,始终就只 ...
原帖由 卖哥 于 2008-5-27 15:57 发表
任区教打FPS的文基本上谈的是赤钢和COD3
MOHH2和MP3并没有多说
MOHH2和MP3的基本视角控制设计是一样的
包括可调整视角不动区范围
包括越靠近屏幕边缘视角转动速度越快的设计
区别在于MP3是三档,MOHH2是直接界 ...
原帖由 vansss 于 2008-5-27 17:47 发表
lz你有没有这样试过?
进入设置画面,把所有进度条拉至最大。
然后选好像叫做"dead zone size"(进度条上一项),用鸡腿遥杆把筐缩至最小,然后确定开始,拿把mp40看看。
这才是moh2的真正操作,好多人不知道。
原帖由 卖哥 于 2008-5-27 15:57 发表
任区教打FPS的文基本上谈的是赤钢和COD3
MOHH2和MP3并没有多说
MOHH2和MP3的基本视角控制设计是一样的
包括可调整视角不动区范围
包括越靠近屏幕边缘视角转动速度越快的设计
区别在于MP3是三档,MOHH2是直接界 ...
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