原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 09:53 发表
原来红火可以表示正确啊。
准确数据:
c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS (图中的240GFLOPS是错误的,xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul。具体参看MSDN:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb313879.aspx,Microsoft的paper里也写得很清楚是216GFLOPS。)
RSX:
(PS 550MHZ)0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1) = 0.55x24x17 = 224.4GFLOPS
另一算法, 0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.55x24x24 = 316.8GFLOPS
(VS 500MHZ)0.5x8x10 = 40GFLOPS
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-27 09:59 发表
嗯,C1数据来自MSDN,那RSX的数据来自哪?
还有啊,天师,别欺负我没用过MSDN,你的URL下没有“216G”啊
还有啊,人家在说1.8T,你跑进来扯这些干啥?
转移话题?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 10:04 发表
你确实不会用MSDN,里面清楚看出“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”。谁告诉你连接里是MS的paper了?![]()
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-27 10:12 发表
没错,我不会用MSDN.....呃.....或者说,你就当我不会用吧,反正我不是负责写代码的 :D
求天师看到的MS PAPER。
另外,天师啊,这些东西到底和1.8T啥关系?
另求““xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令, ...
原帖由 AngelKillerr 于 2008-5-27 10:26 发表
其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么 ...
原帖由 AngelKillerr 于 2008-5-27 10:26 发表
其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么 ...
原帖由 jfb 于 2008-5-27 10:33 发表
xo 240 gflops 是微软的官方数据。
XBOX 360的48个操作每周期×5个浮点每个操作×2(madd)×500MHZ=240GFLOPS
“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”
所以C1数据的算法由0.5 x 48 x (4x2+2) = 240GFLOPS 变为0.5 x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS
原帖由 小花猫可可 于 2008-5-27 09:13 发表
要知道现在还没出来的GT200的浮点运算也没有达到1T啊。
怎么G70核心的RSX能达到1.8T呢??设计产品应该是越来越先进才对吧??
我真不明白这是怎么回事。
http://news.mydrivers.com/img/20080526/030 ...
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