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标题: [其他] 我一直都没明白所宣称PS3的GPU的浮点运算是1.8T是什么意思。 [打印本页]

作者: 小花猫可可    时间: 2008-5-27 09:13     标题: 我一直都没明白所宣称PS3的GPU的浮点运算是1.8T是什么意思。

要知道现在还没出来的GT200的浮点运算也没有达到1T啊。

怎么G70核心的RSX能达到1.8T呢??设计产品应该是越来越先进才对吧??

我真不明白这是怎么回事。  



[ 本帖最后由 小花猫可可 于 2008-5-27 09:15 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-27 09:20

发这贴的人,已经........
[attach]65039[/attach]

LZ明白为什么了?
作者: jfb    时间: 2008-5-27 09:21

下三滥的低贱低俗的家电公司的宣传数据不可靠。 rsx和c1的真实性能数据得看高贵的 it 届的 数据


作者: zhangjingy    时间: 2008-5-27 09:31

LS的图数据有不少错误,别现了。
作者: billh7    时间: 2008-5-27 09:31

其他厂商只算了可编程的流处理器的运算能力

sony为了在数字上显的比对手高,把纹理,rops,显存控制之类的乱七八糟的不可编程的单元也加进去了
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-5-27 09:35

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 09:31 发表
LS的图数据有不少错误,别现了。
你还是说说1.8T的事吧 :D
作者: 费厄卡勒    时间: 2008-5-27 09:40

包括天师,你们都被骗了,其实RSX是一块高集成的GTX280 SLI
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-27 09:41

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 09:31 发表
LS的图数据有不少错误,别现了。
这张图国内枪站GZ上可是很红火过一阵子,你丫没转贴过?谣传480个流处理器的4870XT都没这么NB,也不过是1T出头。

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-27 09:42 编辑 ]
作者: 任风化雨    时间: 2008-5-27 09:45

原来事实真相就是XO机能高于PS3。我居然一直被忽悠了
作者: 费厄卡勒    时间: 2008-5-27 09:46

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 09:41 发表
这张图国内枪站GZ上可是很红火过一阵子,你丫没转贴过?谣传480个流处理器的4870XT都没这么NB,也不过是1T出头。
现在谣传升级了,800个流处理器 :D

不过大红色的A卡看起来真的很YY,只要性价比出色就打算明年换掉G92的88GT了。




作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-27 09:51

具体有什么意思我不知道,但是看见了实质的东西
比如治疗癌症,据我所知,这是史上第一台能治疗癌症的游戏机
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-27 09:53

原来红火可以表示正确啊。
准确数据:
c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS  (图中的240GFLOPS是错误的,xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul。具体参看MSDN:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb313879.aspx,Microsoft的paper里也写得很清楚是216GFLOPS。)

RSX:
(PS 550MHZ)0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1) = 0.55x24x17 = 224.4GFLOPS     
另一算法,   0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.55x24x24 = 316.8GFLOPS   
(VS 500MHZ)0.5x8x10 = 40GFLOPS
作者: 风清阳    时间: 2008-5-27 09:57

装13的张jj又来了  说别人现不如摆出靠得住的证据来  还是你丫喜欢被喷死  说1.8T的事  扯别的干嘛?跑题你行

[ 本帖最后由 风清阳 于 2008-5-27 09:59 编辑 ]
作者: 费厄卡勒    时间: 2008-5-27 09:59

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 09:53 发表
原来红火可以表示正确啊。
准确数据:
c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS  (图中的240GFLOPS是错误的,xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul。具体参看MSDN:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb313879.aspx,Microsoft的paper里也写得很清楚是216GFLOPS。)

RSX:
(PS 550MHZ)0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1) = 0.55x24x17 = 224.4GFLOPS     
另一算法,   0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.55x24x24 = 316.8GFLOPS   
(VS 500MHZ)0.5x8x10 = 40GFLOPS
嗯,C1数据来自MSDN,那RSX的数据来自哪?
还有啊,天师,别欺负我没用过MSDN,你的URL下没有“216G”啊

还有啊,人家在说1.8T,你跑进来扯这些干啥?
转移话题?
作者: Benthal    时间: 2008-5-27 10:00

天湿MM是不是英语很烂啊,怎么签名里就会最简单的AM IS ARE还出来现?
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-27 10:00

RSX是550MHZ主频?这种垃圾贴也就只有张JJ这号残障人士敢贴出来
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-27 10:04

引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-27 09:59 发表


嗯,C1数据来自MSDN,那RSX的数据来自哪?
还有啊,天师,别欺负我没用过MSDN,你的URL下没有“216G”啊

还有啊,人家在说1.8T,你跑进来扯这些干啥?
转移话题?
你确实不会用MSDN,里面清楚看出“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”。谁告诉你连接里是MS的paper了?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-27 10:09 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-27 10:07

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 10:00 发表
RSX是550MHZ主频?这种垃圾贴也就只有张JJ这号残障人士敢贴出来
这数据要再质疑就是心态问题了,面对现实吧。
RSX跑PS是550MHZ,跑VS是500MHZ(不知道为什么如此),出处这里:http://www.edepot.com/playstation3.html
至于1.8T,我没有相关资料,谁去官方网站找一找。
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-27 10:11

PS异步?1.8T咋算出来的?记得SONY当初吹CELL的时候还没忘了帮XCPU一起吹,还真是神奇。去太平洋找吧,有神人算过
作者: 费厄卡勒    时间: 2008-5-27 10:12

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 10:04 发表

你确实不会用MSDN,里面清楚看出“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”。谁告诉你连接里是MS的paper了?
没错,我不会用MSDN.....呃.....或者说,你就当我不会用吧,反正我不是负责写代码的 :D
求天师看到的MS PAPER。

另外,天师啊,这些东西到底和1.8T啥关系?
另求““xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”这段话的实际意义,我是不明白,天师你自己明白?
那帮我诚心解答下。

[ 本帖最后由 费厄卡勒 于 2008-5-27 10:13 编辑 ]
作者: nana1394    时间: 2008-5-27 10:17

1.8T是算得出来,不过没实用价值...
.现在还用1.8T这数据就......
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-27 10:18

引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-27 10:12 发表


没错,我不会用MSDN.....呃.....或者说,你就当我不会用吧,反正我不是负责写代码的 :D
求天师看到的MS PAPER。

另外,天师啊,这些东西到底和1.8T啥关系?
另求““xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令, ...
“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”
所以C1数据的算法由0.5 x 48 x (4x2+2) = 240GFLOPS  变为0.5 x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS
作者: AngelKillerr    时间: 2008-5-27 10:26

其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么牛B的配置。。。。。所以大家看看算了,别较真了,爱玩什么玩什么,己所不欲勿施于人。
作者: 十年后海啸    时间: 2008-5-27 10:32

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2008-5-27 10:26 发表
其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么 ...
天师技术扎实……
UBI EA 小岛组的等黑索程序员泪流满面……
DX10 容积云 万人同屏 HAZE画面达到CRYSIS……
作者: AngelKillerr    时间: 2008-5-27 10:33

别吵了,别吵了,以和为贵,都是好同志。
作者: jfb    时间: 2008-5-27 10:33

xo 240 gflops 是微软的官方数据。

XBOX 360的48个操作每周期×5个浮点每个操作×2(madd)×500MHZ=240GFLOPS
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-27 10:33

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2008-5-27 10:26 发表
其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么 ...
什么技术?AS SOLID AS还是容积云、软阴影、BLOOM是模拟HDR方法的一种,高光贴图=辐射度光照....?
作者: lwmq    时间: 2008-5-27 10:38

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 10:33 发表
什么技术?AS SOLID AS还是容积云、软阴影、BLOOM是模拟HDR方法的一种,高光贴图=辐射度光照....?
哎....明显是haze丛林场景媲美crysis啊~~~
作者: 费厄卡勒    时间: 2008-5-27 10:40

引用:
原帖由 jfb 于 2008-5-27 10:33 发表
xo 240 gflops 是微软的官方数据。

XBOX 360的48个操作每周期×5个浮点每个操作×2(madd)×500MHZ=240GFLOPS
乃在质疑天师拿来主义的权威吗?
引用:
“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”
所以C1数据的算法由0.5 x 48 x (4x2+2) = 240GFLOPS  变为0.5 x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS

作者: xl80325    时间: 2008-5-27 11:39

大家所说的天师是原来电软的那个天师么?
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-27 11:40

当然不是喽,DR的天湿是SEGA饭,FSF,这个天湿06年从LU冒出来的,全靠一张厚脸打拼出来的,笔头功夫可不行。
作者: xl80325    时间: 2008-5-27 11:59

的确比ps2时代tg那些索fan水平差远了,也跟目前ps3没什么拿得出手的东西来战有关
作者: CrazyMoon    时间: 2008-5-27 13:29

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 11:40 发表
当然不是喽,DR的天湿是SEGA饭,FSF,这个天湿06年从LU冒出来的,全靠一张厚脸打拼出来的,笔头功夫可不行。
也不尽然啊,比如还有菊花~
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-5-27 18:04

引用:
原帖由 小花猫可可 于 2008-5-27 09:13 发表
要知道现在还没出来的GT200的浮点运算也没有达到1T啊。

怎么G70核心的RSX能达到1.8T呢??设计产品应该是越来越先进才对吧??

我真不明白这是怎么回事。  

http://news.mydrivers.com/img/20080526/030 ...
请LZ不要用普通的逻辑来评判神机.
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-5-27 18:07

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2008-5-27 10:32 发表


天师技术扎实……
UBI EA 小岛组的等黑索程序员泪流满面……
DX10 容积云 万人同屏 HAZE画面达到CRYSIS……
恩,我还清楚得记得天师说PS2有HDR效果   
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-5-27 18:21

乃们竟然公然捂乳本教教主,本教徒与乃们不共戴天
作者: 责任编辑    时间: 2008-5-27 18:23

1.8t的意思就是ps3很nb的意思




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