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标题: [业评] GRID DEMO确实强大 [打印本页]

作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-25 19:13     标题: GRID DEMO确实强大

恐怖的碰撞效果,做的很出色,各方面都能破坏,最终导致退出比赛
这游戏是30FPS么,感觉不出来,非常稳定的帧数,同屏车辆很多也不会丢帧
相比GT5P的不稳定,30FPS的GRID并没有找出帧数上的缺点
画面也非常出色,就是颜色不怎么艳丽,车体建模也是强大的
作者: WANNZ    时间: 2008-5-25 19:17

没看出车体建模有多强大
作者: Virtue    时间: 2008-5-25 19:18

和GT5P没得比...
和GT5P不是一个档次的...

光一张图片估计难以服人, 人家想都不用想就可以这么回来
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-5-25 19:20

30FPS就是最大的缺点,怎么能说帧数上没有缺点呢


作者: chenmingod    时间: 2008-5-25 19:24

用8800GS跑过1680X1050的PC版,感觉座舱视角没有GT5P精细
作者: 肚乳门    时间: 2008-5-25 19:26

也就和尘埃一个级别的画面 只不过尘埃是野外 GRID是城市

画面朦胧 貌似车前大灯和尘埃一样 就是一张贴图

车体建模和质感貌似比尘埃好了点 单看不错 但是和GT5P比 差距太大

车内视角打方向 手就像洋癫疯一样
作者: iaie    时间: 2008-5-25 19:27

3L是先知
作者: 口古月    时间: 2008-5-25 19:36

引用:
原帖由 WANNZ 于 2008-5-25 19:17 发表
没看出车体建模有多强大
用鼻孔看当然看不出了
盘盘你应该学着用眼去看
作者: Lee    时间: 2008-5-25 20:05

我X, 30fps玩赛车还看不出缺点, 你Y还是专心做喷饭好了。
你用车前视角开开城市关吧?难不成又是车后视角

不过就截图来说, 是够可以的了。
作者: allensakura    时间: 2008-5-25 20:48

引用:
原帖由 Lee 于 2008-5-25 20:05 发表
我X, 30fps玩赛车还看不出缺点, 你Y还是专心做喷饭好了。
你用车前视角开开城市关吧?难不成又是车后视角

不过就截图来说, 是够可以的了。
我實在很懷疑有人能看出60fps
我死活只能看出FPS穩定和不穩定的差別而已
GT5P和FORZA2楨數確實很高但都都不穩,GRID很穩定。DIRT則是超級不穩,低於30FPS常有的事
不知道EUROGAMER什麼時候去算一下GT5P和FORZA2的FPS來看最低是多少
按照XO版GRID最低都有30FPS以上,解除VSYNC後平時40~60FPS應該跑不掉的
作者: 江户川柯南    时间: 2008-5-25 21:11

我觉得这是唯一一个单看回放画面都能HIGH到极点的赛车游戏。。GT的回放像电视转播,GRID的回放像电影。。。
作者: Ophelia    时间: 2008-5-25 21:11

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-25 20:48 发表

我實在很懷疑有人能看出60fps
我死活只能看出FPS穩定和不穩定的差別而已
GT5P和FORZA2楨數確實很高但都都不穩,GRID很穩定。DIRT則是超級不穩,低於30FPS常有的事
不知道EUROGAMER什麼時候去算一下GT5P和FORZA2 ...
我能看出来的,年初DMC4的时候一到过场动画明显觉得人物动作之间的空隙。。玩PGR4和玩FM2也能分辨出fps的区别
作者: Lee    时间: 2008-5-25 21:14

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-25 21:11 发表
我觉得这是唯一一个单看回放画面都能HIGH到极点的赛车游戏。。GT的回放像电视转播,GRID的回放像电影。。。
我很同意
不知道为什么这么多人喷Grid回放
作者: foxhounds    时间: 2008-5-25 21:16

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-25 21:11 发表
我觉得这是唯一一个单看回放画面都能HIGH到极点的赛车游戏。。GT的回放像电视转播,GRID的回放像电影。。。
GT的回放模式不止一种..

不过可以肯定的是您更喜欢回放象电影的
作者: Lee    时间: 2008-5-25 21:17

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-25 20:48 发表

按照XO版GRID最低都有30FPS以上,解除VSYNC後平時40~60FPS應該跑不掉的
vsync怎么解除?
作者: fg001    时间: 2008-5-25 21:36

人眼最大只能看出24帧的画面
低于24帧才能使人感觉到画面停滞现象

不知道论坛上那么多能看出40 50帧 甚至120帧的人是进化了还是火星来客?
作者: arex    时间: 2008-5-25 21:37

色彩方面还是土了点儿....

总体感觉还是不错的

这几天每天都上网和人战,发现玩这个的德国人挺多的...

PC版没帧数限定,特效最高,平均50fps+很流畅

这游戏的观众也不是纸片人....

[ 本帖最后由 arex 于 2008-5-25 21:43 编辑 ]
作者: arex    时间: 2008-5-25 21:39

引用:
原帖由 fg001 于 2008-5-25 21:36 发表
人眼最大只能看出24帧的画面
低于24帧才能使人感觉到画面停滞现象

不知道论坛上那么多能看出40 50帧 甚至120帧的人是进化了还是火星来客?
又一神论...
作者: 江户川柯南    时间: 2008-5-25 21:43

引用:
原帖由 fg001 于 2008-5-25 21:36 发表
人眼最大只能看出24帧的画面
低于24帧才能使人感觉到画面停滞现象

不知道论坛上那么多能看出40 50帧 甚至120帧的人是进化了还是火星来客?
神。。。。。24帧和60帧有明显区别。。。
作者: tx6600    时间: 2008-5-25 21:48

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-25 21:11 发表
我觉得这是唯一一个单看回放画面都能HIGH到极点的赛车游戏。。GT的回放像电视转播,GRID的回放像电影。。。
完全同意...我在另一帖也说了,不过似乎没人赞同嘛
作者: arex    时间: 2008-5-25 21:56

联网对战好像没有回放.....比赛结束马上开始下一场,你要不快点儿大伙就投票把你踢掉了.....
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-25 21:58

引用:
原帖由 arex 于 2008-5-25 21:37 发表
色彩方面还是土了点儿....

总体感觉还是不错的

这几天每天都上网和人战,发现玩这个的德国人挺多的...

PC版没帧数限定,特效最高,平均50fps+很流畅

这游戏的观众也不是纸片人....
我靠,我在想这屏摄能嫩NB,原来是PC版截图
不知道你的配置如何,看截图和我玩的家用版效果一样的
作者: tx6600    时间: 2008-5-25 22:00

我PC版第3个地图 有掉帧的现象..  1G内存  AMD4000+    8600GT   麻痹内存该加了
作者: allensakura    时间: 2008-5-25 22:11

引用:
原帖由 Lee 于 2008-5-25 21:17 发表


vsync怎么解除?
我是說以一般的pc遊戲而言,最低和平均fps通常都可以差到1.5~2倍
當然你要說console優化的好我也沒意見

我是看msforza的言論覺得60fps論有點不靠普

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-5-25 22:13 编辑 ]
作者: Cooo    时间: 2008-5-25 22:19

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-25 19:20 发表
30FPS就是最大的缺点,怎么能说帧数上没有缺点呢

並且帧数還不如三紅機
完全辜負神機強大性能

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241&highlight=metal+gear+online

Race Driver GRID (demo)

Like-for-like comparisons

These tests are taken from the pre-event cut-scenes, generated by the game engine. Aside from the camera wobbling differently, everything is the same.

Test1- BMW Event Intro
360: 30fps (6.72% torn frames)
PS3: 28.226fps (39.52% torn frames)

Test2- Nissan Silvia Event Intro
360: 30fps (no torn frames)
PS3: 30fps (no torn frames)

Test3- Mustang Event Intro
360: 30fps (no torn frames)
PS3: 29.748fps (11.76% torn frames)

In-game tests
Basically the event is allowed to start, car accelerates full throttle until just before it hits scenery. Scenery is like-for-like, car AI introduces a variable here. But with two tests full of cars and AI in effect, it's a decent enough indication of performance cross-platform. Note that in Test5, there are no CPU cars as it's a drift challenge.

Test4- BMW Race Start, accelerate forwards
360: 30fps (v-locked)
PS3: 28.76fps (32.38% torn frames)

Test5- Nissan Silvia Race Start, accelerate forwards
360: 30fps (v-locked)
PS3: 30fps (18.07% torn frames)

Test6- Mustang Race, accelerate forwards
360: 30fps (v-locked)
PS3: 26.722fps (39.79% torn frames)


抗狗牙也不如XBOX1.5
簡直就是惡意陷害



http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241&highlight=metal+gear+online


Playstation 3

Race Driver: GRID = 1280x720 (2xAA)




Xbox 360

Race Driver: GRID = 1280x720 (4xAA)



GRID製作單位~~~給我跪下
作者: arex    时间: 2008-5-25 22:21

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-25 21:58 发表

我靠,我在想这屏摄能嫩NB,原来是PC版截图
不知道你的配置如何,看截图和我玩的家用版效果一样的
配置很一般,显卡属于800元级别的卡,能开的基本都开最高了,看来这游戏优化的还是不错的,360版帧数也可以,不像之前的DiRT,车一多帧数就马上掉到20上下了....
作者: 超越梦想    时间: 2008-5-25 22:24

引用:
原帖由 arex 于 2008-5-25 22:21 发表


配置很一般,显卡属于800元级别的卡,能开的基本都开最高了,看来这游戏优化的还是不错的,360版帧数也可以,不像之前的DiRT,车一多帧数就马上掉到20上下了....
你这设置里1680的分辨率,怎么看你截图才1280*800,完全体现不出PC分辨率高的魅力啊
作者: arex    时间: 2008-5-25 22:31

引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-5-25 22:24 发表


你这设置里1680的分辨率,怎么看你截图才1280*800,完全体现不出PC分辨率高的魅力啊
图片缩小了啊,等你的96GT上高清的

感觉这个游戏画面不是很“锐”的,似乎专门营造出一种朦胧的感觉...
作者: 超越梦想    时间: 2008-5-25 22:45

真有这么好玩吗,我还没下,等下下来了上截图:D
作者: jinwei8108    时间: 2008-5-25 23:06

fm2和pgr4的帧数差距很明显,在我看来,赛车游戏60fps是极其必要的~
作者: 江户川柯南    时间: 2008-5-25 23:07

这游戏真的不错,不过我打算最近专心玩GTA4和NG2,这个等夏天没游戏玩的时候再玩。
作者: jinwei8108    时间: 2008-5-25 23:08

引用:
原帖由 fg001 于 2008-5-25 21:36 发表
人眼最大只能看出24帧的画面
低于24帧才能使人感觉到画面停滞现象

不知道论坛上那么多能看出40 50帧 甚至120帧的人是进化了还是火星来客?
电影和游戏是完全不同的,尤其是fps和赛车这种游戏~
作者: LimEsaka    时间: 2008-5-25 23:20

这个游戏一点也不好玩,画面没见得有GT5P好,车内视角车手的手像抽风,仪表盘也没有

本来就只有30fps,PS3版同屏车多还会掉桢

接上G25,力回溃太囧了,怎么调都不舒服,还没有离合,我果然被PD宠坏了啊:D

这个游戏只有漂移赛还能 用手柄 玩一下
作者: 比卡丘    时间: 2008-5-25 23:35

我只觉得难
作者: lippy    时间: 2008-5-26 00:35

这脚捧的。。。
作者: 超越梦想    时间: 2008-5-26 01:09

下完DEMO刚跑了下,画面很棒,超出预期








作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-26 01:12

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-25 20:48 发表

我實在很懷疑有人能看出60fps
我死活只能看出FPS穩定和不穩定的差別而已
GT5P和FORZA2楨數確實很高但都都不穩,GRID很穩定。DIRT則是超級不穩,低於30FPS常有的事
不知道EUROGAMER什麼時候去算一下GT5P和FORZA2 ...
这个偶必须说确实十分明显。。。
fm2 gt5p bo那种感觉就是顺滑。。感觉难以言语的那种舒爽。。。

30fps的rac反而给偶怪怪的感觉。。不顺!

另外还是没人提到grid的最大亮点是flashback功能。。。
还有grid的手感就是那shit!!!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-26 01:21 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-26 01:14

引用:
原帖由 fg001 于 2008-5-25 21:36 发表
人眼最大只能看出24帧的画面
低于24帧才能使人感觉到画面停滞现象

不知道论坛上那么多能看出40 50帧 甚至120帧的人是进化了还是火星来客?
笑喷了。。。
作者: allensakura    时间: 2008-5-26 01:21

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-26 01:12 发表



这个偶必须说确实十分明显。。。
fm2 gt5p bo那种感觉就是顺滑。。

30fps的rac反而给偶怪怪的感觉。。
其實我懷疑那是心理作用,被先入為主的60FPS給蒙蔽了
GRID畫面非常順暢,光看畫面跟我說那是60FPS我也信了(XO版)

FORZA2和GT5P那種滑順感應該是操做上的滑順,打方向盤的反應非常快,物理引擎採樣頻率比較高可能還是有差
GRID操作上相較之下確實有點鈍鈍的,反應時間長了些,跟NFS很像
不過CODEMASTER做的賽車遊戲一向都有故意的輸入延遲就是了

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-5-26 01:24 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-26 01:41

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-26 01:21 发表

其實我懷疑那是心理作用,被先入為主的60FPS給蒙蔽了
GRID畫面非常順暢,光看畫面跟我說那是60FPS我也信了(XO版)

FORZA2和GT5P那種滑順感應該是操做上的滑順,打方向盤的反應非常快,物理引擎採樣頻率比較高 ...
cm这次定位有问题。。。
像以前的toca系列手感就还可以。。
grid这次手感弄得不伦不类了些,说sim不像,说街机吧,又没有明显的街机规律感。。
像msforza胸第所说。。。车体根本没有啥重心转移感和悬挂感。。。
大概是想扩大用户群吧。。

关于fps,偶再举个例子。。。
像下列几款街机游戏:
battle gear系列,湾岸系列,头d系列,环游美国系列,outrun系列。。。
偶就从不知道这些游戏的帧数是多少。。。

但玩过就会感觉到前两者肯定是不是60fps的档次,而sega出的几个肯定是60fps。。。太明显了。。
相信tg如msforza lippy 零太郎等几位rac胸第也能轻易感受到的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-26 01:43 编辑 ]
作者: 江户川柯南    时间: 2008-5-26 03:02

我觉得这个游戏的动态模糊实在很强,尤其轮胎相当舒服
作者: FXCarl    时间: 2008-5-26 03:22

Grid 的回放作假很那个

摄影机的颤动是系统自动加的。你就是把车子停下来,然后看回放,就看摄影机在那里晃啊晃 ……
作者: allensakura    时间: 2008-5-26 09:00

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-26 01:41 发表


cm这次定位有问题。。。
像以前的toca系列手感就还可以。。
grid这次手感弄得不伦不类了些,说sim不像,说街机吧,又没有明显的街机规律感。。
像msforza胸第所说。。。车体根本没有啥重心转移感和悬挂感。。 ...
我怎麼不覺得以前的TOCA手感可以了
以前得TOCA就是那老頭一直講話還不錯熱血,重心轉移懸吊上也是不怎麼樣
只是這次GRID更加ACRADE取向了,加速超快.減速超快,煞車點很難抓

又去重玩了一下NFS,就算全程60FPS+還是沒有GT5P和FORZA2的那種滑順感
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-26 09:08

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-26 01:41 发表


cm这次定位有问题。。。
像以前的toca系列手感就还可以。。
grid这次手感弄得不伦不类了些,说sim不像,说街机吧,又没有明显的街机规律感。。
像msforza胸第所说。。。车体根本没有啥重心转移感和悬挂感。。 ...
GT5P、SEGA RALLY EVO、DIRT都没有做到稳定的60FPS,同屏车多时会丢帧
并且这3个游戏都有相同的毛病,就是垂直同步没有开启

FM2和GRID都是稳定的60FPS和30FPS的代表,这2个游戏的帧数都是非常稳定,同屏车辆很多的时候也不会掉帧
所以我是感觉不出来60FPS还是30FPS,GRID还有动态模糊效果,更感觉不出来了
像PGR3和FM2的FPS区别还是很明显的,至于手感GRID的确不怎么样,肯定不如FM2那么细腻,用方向盘的感觉到是很爽

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2008-5-26 09:10 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-26 09:13

车体水平跟RR系列有一拼,车内视角烂到家了。
作者: 肚乳门    时间: 2008-5-26 09:24

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-26 09:08 发表

GT5P、SEGA RALLY EVO、DIRT都没有做到稳定的60FPS,同屏车多时会丢帧
并且这3个游戏都有相同的毛病,就是垂直同步没有开启

FM2和GRID都是稳定的60FPS和30FPS的代表,这2个游戏的帧数都是非常稳定,同屏车辆很多 ...
FM2同屏一共才八辆车
作者: waterfirestart    时间: 2008-5-26 10:19

[attach]64955[/attach]
实在很没天赋啊,车被我一点一点蹭烂了...........
作者: msforza    时间: 2008-5-26 10:23

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-26 01:41 发表


cm这次定位有问题。。。
像以前的toca系列手感就还可以。。
grid这次手感弄得不伦不类了些,说sim不像,说街机吧,又没有明显的街机规律感。。
像msforza胸第所说。。。车体根本没有啥重心转移感和悬挂感。。 ...
我想这30fps还是动态模糊运用的好的原因吧,就像电影24fps一样,摄像的时候就因为胶片曝光的原因形成了最自然的动态模糊,所以24fps也会感觉很流畅
比如以前forza1宣传的时候说是用了先进的技术弥补30fps的缺陷来对抗gt4的60fps(实际上gt4也没达到60),实际游戏效果确实要比pgr2流畅很多,后来的pgr3和pgr4都采取了类似的技术,看起来不像30fps的游戏
从forza2采用60fps来看,全屏幕高速运动的游戏还是帧速越高越好阿,象生化危机2这类视角的游戏,就算20fps也没有影响
另外神机版比360版帧数低,车头视角特别明显
作者: msforza    时间: 2008-5-26 10:31

引用:
原帖由 fg001 于 2008-5-25 21:36 发表
人眼最大只能看出24帧的画面
低于24帧才能使人感觉到画面停滞现象

不知道论坛上那么多能看出40 50帧 甚至120帧的人是进化了还是火星来客?
不知道你玩不玩赛车游戏,LFS里面有帧速限制,主流配置的pc都能达到平均90fps,你可以试试24fps一直到90fps的区别
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-26 11:15

引用:
原帖由 Lee 于 2008-5-25 20:05 发表
我X, 30fps玩赛车还看不出缺点, 你Y还是专心做喷饭好了。
你用车前视角开开城市关吧?难不成又是车后视角

不过就截图来说, 是够可以的了。
GT4有人用采集卡测试也没60帧,大部分时候是40上下。qq游戏引擎设计师用写轮眼测还是KIT测出来GT5P是60帧?偶怎么玩起来发车时候在丢帧呢?
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-26 11:19

显卡大湿喷PS3赛车游戏总说发车丢桢(Motorstorm,gt5p),敢情发车时候车速慢是丢啊,这喷子太油菜了。
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-26 11:22

车速慢就不丢帧。。。。是不是也该收进天湿语录了?烂泥摩托不丢帧?你丫认洋文不?评测咋说的?
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-26 11:23

车起步速度当然慢,游戏中模拟这种情况变成了丢帧,太油菜了,是不是XO的赛车游戏都没有起步的?
作者: msforza    时间: 2008-5-26 11:26

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-26 11:19 发表
显卡大湿喷PS3赛车游戏总说发车丢桢(Motorstorm,gt5p),敢情发车时候车速慢是丢啊,这喷子太油菜了。
烂泥当然丢帧,回家好好洗洗眼睛再看,gt5p在车多的时候丢,比如富士的第一个弯道,丢的厉害
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-26 11:32

人家说不定没玩过呢。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-26 11:33

引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:26 发表

烂泥当然丢帧,回家好好洗洗眼睛再看,gt5p在车多的时候丢,比如富士的第一个弯道,丢的厉害
洗也没用,我不是写轮眼。
作者: msforza    时间: 2008-5-26 11:35

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-26 11:33 发表


洗也没用,我不是写轮眼。
55楼说的对,洗也没用,因为你没有
作者: 肚乳门    时间: 2008-5-26 11:35

引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:26 发表

烂泥当然丢帧,回家好好洗洗眼睛再看,gt5p在车多的时候丢,比如富士的第一个弯道,丢的厉害
GT5P更新之前的确会丢帧 而且联机卡
SPECII 游戏中几乎已经没有明显丢帧的地方了 而且任何时间联机都很流畅
作者: allensakura    时间: 2008-5-26 11:36

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-26 11:15 发表
GT4有人用采集卡测试也没60帧,大部分时候是40上下。qq游戏引擎设计师用写轮眼测还是KIT测出来GT5P是60帧?偶怎么玩起来发车时候在丢帧呢?
求GT4測試出處
作者: msforza    时间: 2008-5-26 11:38

引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:35 发表

GT5P更新之前的确会丢帧 而且联机卡
SPECII 游戏中几乎已经没有明显丢帧的地方了 而且任何时间联机都很流畅
spec II一样丢,前一阵已经发帖对比过美版和港版了
作者: 肚乳门    时间: 2008-5-26 11:40

引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:38 发表

spec II一样丢,前一阵已经发帖对比过美版和港版了
反正日版已经不丢了
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-26 11:40

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-26 09:08 发表

GT5P、SEGA RALLY EVO、DIRT都没有做到稳定的60FPS,同屏车多时会丢帧
并且这3个游戏都有相同的毛病,就是垂直同步没有开启

FM2和GRID都是稳定的60FPS和30FPS的代表,这2个游戏的帧数都是非常稳定,同屏车辆很多 ...
sega rally revo和dirt都不是以做到60fps为诉求的游戏。。
偶不知道官方说法是啥,反正偶觉得这两个都是30fps的
不过sega revo帧数要稳定得多了。。。

5p的帧数比前作确实不稳定,但还是有那种顺滑感。。

这东西很难言喻啊。。
作者: msforza    时间: 2008-5-26 11:41

引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:40 发表

那是版本的问题

反正日版已经不丢了

美版就是specII
您才是真正的写轮眼阿
作者: msforza    时间: 2008-5-26 11:42

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-26 11:40 发表



sega rally revo和dirt都不是以做到60fps为诉求的游戏。。
偶不知道官方说法是啥,反正偶觉得这两个都是30fps的
不过sega revo帧数要稳定得多了。。。

5p的帧数比前作确实不稳定,但还是有那种顺滑感。。 ...
360的revo肯定不止30fps阿,相当流畅
作者: 肚乳门    时间: 2008-5-26 11:43

引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:41 发表


美版就是specII
您才是真正的写轮眼阿
那你可以问问其他人日版的specII丢帧吗
作者: allensakura    时间: 2008-5-26 11:44

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-26 11:40 发表



sega rally revo和dirt都不是以做到60fps为诉求的游戏。。
偶不知道官方说法是啥,反正偶觉得这两个都是30fps的
不过sega revo帧数要稳定得多了。。。

5p的帧数比前作确实不稳定,但还是有那种顺滑感。。 ...
我還是認為那種滑順感在於物理引擎的差別
NFS就算開到100多FPS還是沒有那種滑順感,可以自己試一試

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-5-26 11:45 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-26 11:45

引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:42 发表

360的revo肯定不止30fps阿,相当流畅
360版的没玩过,但ps3的肯定是30fps,只是帧数相当稳定,而且动态模糊也用得超好。。。。
作者: msforza    时间: 2008-5-26 11:45

引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:43 发表

那你可以问问其他人日版的specII丢帧吗
上哪儿问,gtk吗?
作者: 肚乳门    时间: 2008-5-26 11:47

引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:45 发表

上哪儿问,gtk吗?
那是你的事
作者: msforza    时间: 2008-5-26 11:48

引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:47 发表

那是你的事
果然是某群体的人阿
作者: 肚乳门    时间: 2008-5-26 11:55

引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:41 发表


美版就是specII
您才是真正的写轮眼阿
貌似是你理解有问题 写轮眼不知是谁
我说的版本是区域版本
同样是specII 你说美版丢帧
我玩日版没感到有丢帧
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-26 11:57

引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 10:23 发表

我想这30fps还是动态模糊运用的好的原因吧,就像电影24fps一样,摄像的时候就因为胶片曝光的原因形成了最自然的动态模糊,所以24fps也会感觉很流畅
比如以前forza1宣传的时候说是用了先进的技术弥补30fps的缺陷来 ...
电影里面的动态模糊跟游戏的动态模糊我想是不能比较的。。。
电影中的动态模糊是因为帧与帧之间的叠加产生出“过渡帧”这样的产物。。。
偶举个例子,假如在最稳定的游戏帧数运行情况下。。。
对gt5p和grid进行录像,所产生出来的都是普通视频文件。。。且这个文件肯定是30fps的。。

但还是能从这两个30fps的视频中看得出两个游戏的帧数分别。。这就是因为两游戏原生帧数所产生的视频里“过渡帧”的多寡
所产生的分别。。。

而游戏中的动态模糊是一种附加的特效,把这一特效剥离,还只是剩下原来的毛胚。。。
个人觉得只是对流畅度产生了一个很舒服的补偿感,但分别对偶来说还是很明显。。。
感官这东西太主关,偶觉得好难说明。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-26 11:58

引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-26 11:40 发表

反正日版已经不丢了
偶的就是日版,
spec2之后比之前该丢的地方还是会丢。。。但好了些。。。
不过自投影的精度却变差了、、、


replay更不用说了,有时甚至丢得超离谱。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-26 12:00 编辑 ]
作者: FXCarl    时间: 2008-5-26 12:00

SpecII 一开始还是有点跳 ~

但是更新到 加了 F1 仪表的时候,跑的时候丢帧几乎就绝迹了 …… 回放还是偶尔跳,不过反正无所谓

而且有个很重要的东西 倍舒爽 旁敲侧击的提过好几次。这就是,游戏逻辑帧速率的稳定性和画面稳定性的问题

很多手感好的竞速游戏是因为其逻辑帧速率是锁死的。譬如说每 16ms 计算一次模拟数据。而无视画面速率。单就画面渲染速度而言,稳定的 60fps 对于本代主机来说,几乎是不可能的事情。你知道后台系统在干啥(后台下载,Live还有邮件之类的东西)?

如果让游戏逻辑和画面同不走,又没有超时保护(超过一定延迟就放弃当前任务),逻辑帧就有可能时快时慢 …… 这样帧速不稳的时候手感就成问题了

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2008-5-26 12:02 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-26 12:07

引用:
原帖由 FXCarl 于 2008-5-26 12:00 发表
SpecII 一开始还是有点跳 ~

但是更新到 加了 F1 仪表的时候,丢帧几乎就绝迹了 ……

而且有个很重要的东西 倍舒爽 旁敲侧击的提过好几次。这就是,游戏逻辑帧速率的稳定性和画面稳定性的问题

很多手感好的竞 ...
说得好,就是这个意思,不过偶不晓得用这种“专业词汇”去形容这种感受。。。
fm2,gt5p都是以那种逻辑帧率来为操控作要求的,就算当前帧数因为种种原因达不到60fps,
但操控却是为这种帧率去服务。。只要帧率丢得不是很离谱或者丢帧的时间不长,对操控的影响
不会很大。。

之前allen说nfs为啥没有这种顺滑感觉,说真的,俺也真不知道,俺只玩过pc版,并且都是低配置。。。
但现在楼上应该很好地说明了那种问题吧??
偶不是自吹,确实在对帧率要求更高的街机上,30fps和60fps的两类游戏都能明显察觉到很大的不同,
无论多稳定。。。
作者: FXCarl    时间: 2008-5-26 12:12

街机上 SEGA 的作品都流畅的让人崩溃 ……

NFS 最近的一代简直就是要吊起来抽,ProStreet 读取系统时间的方式有问题,在部分 AMD 平台的 CPU 上,游戏完全不能执行 …… 慢的杀人。5000+CPU 8600GT 2GRam 的机器跑起来还是眼看着屏幕一点点刷出来的幻灯片。
作者: 纸冰心    时间: 2008-5-26 12:14

世嘉拉力实在很烂。。画面又不强。。帧数还不高
我总觉得自己是在滑冰 不是开车 比RR囧。。
作者: allensakura    时间: 2008-5-26 12:16

照FXCarl這樣講確實可以合理解釋NFS的操控問題

另外我在猜會不跟螢幕更新率有關
螢幕更新率是固定的,當FPS不穩時一定會產生畫面和螢幕更新不同步的狀況
才會造成明顯的頓挫抖動感,就算高於30FPS也一樣
而GRID由於鎖定在30FPS可以永遠與螢幕更新率保持同步,所以看不出什麼問題來
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-26 12:17

引用:
原帖由 纸冰心 于 2008-5-26 12:14 发表
世嘉拉力实在很烂。。画面又不强。。帧数还不高
我总觉得自己是在滑冰 不是开车 比RR囧。。
上手后感觉还是不赖的,revo没上手前连方向感都觉得诡异。。。
后来用十字键来操,十分的爽快,这游戏现在便宜,偶都想入了。。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-26 12:24

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-26 11:45 发表


360版的没玩过,但ps3的肯定是30fps,只是帧数相当稳定,而且动态模糊也用得超好。。。。
PS3版的SEGA RALLY肯定是60FPS为基础的啊,XO版和PS3版我感觉没什么区别,该丢的一样大家都丢
还有SEGA从来不做30FPS的赛车游戏,除了DC上的因为机能限制没有办法,就算这样,DC版的RALLY也可以靠秘籍调出60FPS的
PS3的SEGA RALLY肯定是60幅的,就是丢的厉害
作者: FXCarl    时间: 2008-5-26 12:25

allensakura 说的没错

不过很可惜,Grid 的逻辑帧和画面渲染也是分离的 …… 只是一来摄影机乱动讨厌,二来帧速率的确有点点不够,实际比赛中感觉刹车点的标记是在一跳一跳的的靠近你的 …… 精确的操控决断很困难

此外 Grid 为手柄的优化做的实在是太差了 。记得 GT5P SpecII 更新的时候,有一个重要的更新内容就是,针对手柄的操控进行了流畅性的优化…… 去官网找,有这条。

然后,我们到游戏里去,找个车外视角然后用向后看。这样我们就可以看到车鼻子和前轮了。打打方向盘试试,看看 Grid 和 GT5P 在前轮动作上有什么不同。

顺滑,是让赛车跑起来行云流水的重要因素,Grid 的前轮让人精神崩溃 ~

NFS 的操控怪异和 Grid 有相似的原因,所以 ProStreet 用方向盘或者 wii 版,手感都要比用手柄来的好。

当玩家用方向盘等模拟操控设备的时候,这种优化自然就不需要了。

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2008-5-26 12:27 编辑 ]
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-5-26 12:27

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-26 12:24 发表

PS3版的SEGA RALLY肯定是60FPS为基础的啊,XO版和PS3版我感觉没什么区别,该丢的一样大家都丢
还有SEGA从来不做30FPS的赛车游戏,除了DC上的因为机能限制没有办法,就算这样,DC版的RALLY也可以靠秘籍调出60FPS的
PS3的SEGA RALLY肯定是60幅的,就是丢的厉害
我艹 ,还有这一说,怎么调?
作者: hp10161016    时间: 2008-5-26 12:28

DIRT的城市跑道我个人觉得已经是CG级别了
目前次世代我见过的最好画面,没有之一
作者: msforza    时间: 2008-5-26 12:28

说到帧数稳定,真正的神作是微软拉力2阿
玩完那个再玩PGR2基本玩不下去阿
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-5-26 12:31

引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 12:28 发表
说到帧数稳定,真正的神作是微软拉力2阿
玩完那个再玩PGR2基本玩不下去阿
我倒没觉得
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-26 12:35

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-5-26 12:27 发表


我艹 ,还有这一说,怎么调?
按住几个键就行了,具体哪几个我忘记了,年代久远
赛道上取消一点场景的多边形来弥补帧数的不足,但是还是会丢帧的
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-26 12:49

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-26 12:24 发表

PS3版的SEGA RALLY肯定是60FPS为基础的啊,XO版和PS3版我感觉没什么区别,该丢的一样大家都丢
还有SEGA从来不做30FPS的赛车游戏,除了DC上的因为机能限制没有办法,就算这样,DC版的RALLY也可以靠秘籍调出60FPS的
P ...
偶不觉得p3版的sega拉力丢帧厉害,挺稳定的。。。
至少demo就是这样。。

另外你说话矛盾也大了些吧。。。

“XO版和PS3版我感觉没什么区别,该丢的一样大家都丢”
“PS3的SEGA RALLY肯定是60幅的,就是丢的厉害”




至于60fps还是30fps,偶google了一下。。。。


http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=118089
Sega's developers decided to limit the game's framerate to a solid 30 frames per second,

嘿嘿,认证了偶的感官没错吧。。。。
相信xo版也是30fps的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-26 12:59 编辑 ]
作者: 零太郎.    时间: 2008-5-26 12:53

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-25 21:11 发表
我觉得这是唯一一个单看回放画面都能HIGH到极点的赛车游戏。。GT的回放像电视转播,GRID的回放像电影。。。
原来有人喜欢看从头到底固定镜头的电影。好赖物的电影大师们你们颤抖了么
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-26 13:00

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-26 12:49 发表


偶不觉得p3版的sega拉力丢帧厉害,挺稳定的。。。
至少demo就是这样。。

至于60fps还是30fps,偶google了一下。。。。


http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=118089
Sega's developers decided ...
PS3 DEMO的那个赛道确实不丢帧的,但不代表所有赛道都这样
雪地赛道的丢帧和垂直同步问题,严重到基本没法接受
如果说SEGA RALLY REVO是30FPS的,那真是太神了,我感觉就是60FPS的
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-26 13:03

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-26 11:36 发表

求GT4測試出處
2K告诉偶的,说认识电脑城一卖专业采集卡的,自己玩的时候顺道测试过。我自己玩感觉有些时候卡,但是没办法测试。
世嘉拉力是30帧?不知道,XO和神机都玩过,挺流畅的么。

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-26 13:04 编辑 ]
作者: lippy    时间: 2008-5-26 13:49

引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-26 11:38 发表

spec II一样丢,前一阵已经发帖对比过美版和港版了
并没你说的那么夸张吧,天天提这贫不贫啊
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-26 14:15

Eurogamer给了9分............
作者: aweiwei    时间: 2008-5-26 15:08

又是一个必须要sm3.0的游戏。泪奔了。

[posted by wap, platform: UCWEB]


作者: msforza    时间: 2008-5-26 15:36

引用:
原帖由 lippy 于 2008-5-26 13:49 发表


并没你说的那么夸张吧,天天提这贫不贫啊
神了,我天天提了?有证据吗
作者: Lee    时间: 2008-5-26 15:45

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-5-26 13:00 发表

PS3 DEMO的那个赛道确实不丢帧的,但不代表所有赛道都这样
雪地赛道的丢帧和垂直同步问题,严重到基本没法接受
如果说SEGA RALLY REVO是30FPS的,那真是太神了,我感觉就是60FPS的
您要求看来不高。。
我玩神机版SEGA RALLY REVO demo一看就不是60fps
360不知道。
作者: Lee    时间: 2008-5-26 15:47

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-26 13:03 发表
2K告诉偶的,说认识电脑城一卖专业采集卡的,自己玩的时候顺道测试过。我自己玩感觉有些时候卡,但是没办法测试。
世嘉拉力是30帧?不知道,XO和神机都玩过,挺流畅的么。
GT4不足60fps的时候会丢场的,40fps原来是电脑城测出来的,长长点再出来喷,小弟弟。
作者: 纸冰心    时间: 2008-5-26 15:49

XO版世嘉拉力明显也不是60FPS的。。。
作者: Relyan    时间: 2008-5-26 16:20

引用:
原帖由 fg001 于 2008-5-25 21:36 发表
人眼最大只能看出24帧的画面
低于24帧才能使人感觉到画面停滞现象

不知道论坛上那么多能看出40 50帧 甚至120帧的人是进化了还是火星来客?
帧数越高越流畅,当然能感觉出来,而且很明显.




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