Board logo

标题: [新闻] 1UP KILLZONE2 试玩感受 [打印本页]

作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-5-21 13:35     标题: 1UP KILLZONE2 试玩感受

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3167906

好象不容乐观.
小编肯定了伎术上制作组做出的努力.但关卡设计评价不太好.
场景有些单调,灰色色调不太讨好.游戏时自由度太差,目前还没看出比其他众多FPS更优秀的地方.


What We Played: The playable demo encompassed two sequential areas, helping to demonstrate the "sectioning-off" approach Guerrilla hopes will make the long levels more manageable for players. The first area opened with our character on a flying assault landing craft approaching a Helghast base. After getting shot down, we had to make our way through debris and enemies to reach the entry to the next section. The second part of the demo took the action inside a warehouse environment, ultimately leading to a gate-control room where we opened the door for a whole convoy of our buddies to come through.

Good to Go: In the section we played, Killzone 2 handily cleared the technical hurdles and demonstrated its ability to execute well on all the fundamental shooter mechanics. After a slight tweak to the sensitivity settings (the default halfway setting felt way too twitchy), the controls responded predictably to our inputs, and the onscreen action moved smoothly. A number of special effects, particularly motion- and depth-of-field blurring, helped play up the cinematic feel of the game. And while not overemphasized, the cover system worked very comfortably. It was easy to get into a protected position -- and once there, peek out to take a quick look or squeeze off a couple of rounds.

Warning Sign: The level design in certain places felt forced. Sometimes, this was as simple as needing to blow open a wall -- a handy rocket launcher would just happen to be nearby. The major concern came from a stretch in the first section we played, where enemies could be seen on catwalks ahead, but the producer guiding the demo advised us we were wasting our time sniping them, as they would infinitely respawn. The explanation given was that access to those positions along the line allowed the enemy to reinforce at will, but watching guys file back in to take the places of their fallen comrades almost immediately broke some of the game's immersion. And then, once we got to the right place in the sequence, we actually were able to eliminate those enemies, making it feel all the more artificial.
Warning Sign: Killzone 2's designs show a tremendous attention to detail, but what we saw struggled to stand out. The drab environments filled with concrete, rubble, and more concrete looked like a stage from any number of similar games. The guns might not have been modern real-world weapons -- but, for all intents and purposes, they could've been. The warehouse area -- which turns into a killhouse when commandos drop through the skylights -- didn't do anything to distinguish itself. Nor did the requisite exploding barrels and gas tanks.

Lukewarm Afterglow: The intoxicating effects wore off fairly quickly once we actually started playing. The game's subdued gray color palette certainly didn't help matters, but the issue goes deeper than that. "Been there, done that" crept in pretty quickly, and the strict, linear progression in this play session only emphasized that. We almost got the feeling that the developers programmed every action we took: take cover here, shoot guy to right, shoot guy who comes through doorway to left, slide right.... And infinite respawn spots -- seriously? Killzone 2 definitely proved its technical ability; now the question becomes whether it finds a way to distinguish itself from the crowd
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-5-21 13:39

进来前看了一眼ID,踏实多了 :D
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-21 13:39

不要像一代那樣雷聲大雨點小就好了,其實一代的包袱雖然掛了一個HALO KILLER,也沒像二代肩負畫面與GAMEPLAY得雙贏的責任
作者: z19872002    时间: 2008-5-21 13:41

去年1UP就说过KZ2的AI在FPS游戏中最低!
作者: nosmoking    时间: 2008-5-21 13:41

不出意外
作者: vansss    时间: 2008-5-21 13:42

[attach]64626[/attach]


:D
作者: 恨水无痕    时间: 2008-5-21 13:42

1up也变成微软的托了?:D
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-21 13:43

天師說過了,PRE ALPHA。她現在還是很看好的,儘管延期過了
作者: 鞍山恐龙    时间: 2008-5-21 13:45

我早就說了啊
這游戲除了畫面
該改的都沒改……
作者: gutt    时间: 2008-5-21 13:49

这文章倒是没喷ai,只是指出kz2实在太过平庸了
作者: lwmq    时间: 2008-5-21 13:49

...天师看上的游戏啊...
作者: allensakura    时间: 2008-5-21 13:49

我早就說自由度低
作者: z19872002    时间: 2008-5-21 13:54

引用:
原帖由 gutt 于 2008-5-21 13:49 发表
这文章倒是没喷ai,只是指出kz2实在太过平庸了
去年1UP就喷,相对KZ2AI的到数第一,正数第一是HALO3
作者: sxyzero    时间: 2008-5-21 15:15

游戏时自由度太差

这不是缺点,我日,COD4单人部分一样的神作,自由度很高?我靠这些白痴
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-21 15:16

张湿态早找好台阶下了,多次延期就要雷么。
作者: 为何不分手    时间: 2008-5-21 15:18

  这游戏投了不少钱 又延了这么久 应该不会太差吧
作者: mouseguard    时间: 2008-5-21 15:20

引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-5-21 15:15 发表
游戏时自由度太差

这不是缺点,我日,COD4单人部分一样的神作,自由度很高?我靠这些白痴
把文章看全了你就会知道1UP在喷啥, 特别是最后一段, 很逗, 果然是电影化大作啊,完全不用人为干预.
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-21 15:25

估计里面的过场很多,像龙B那样,既能遮丑又能塞满BD,可游戏的节奏就惨了,主视角还是少装13为好。
作者: sxyzero    时间: 2008-5-21 16:04

引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-5-21 15:20 发表


把文章看全了你就会知道1UP在喷啥, 特别是最后一段, 很逗, 果然是电影化大作啊,完全不用人为干预.
最多就和MGS差不多,只要不过,就没什么
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-21 16:05

引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-5-21 16:04 发表

最多就和MGS差不多,只要不过,就没什么
MGS很自由的~~~~~
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-21 16:12

这游戏本末倒置了~~~~~~~~推迟到2月份这种淡季发售,我看索尼自己都没信心了,抵抗/socom不论如何,至少名门之后........还是能和Gears一战的
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-21 16:14

两个加起来能有GOW2头三周销量就不错了。
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-21 16:17

可以一战不代表不会败:D
作者: no1cat    时间: 2008-5-21 16:17

神机海啸无望?
作者: silver2005    时间: 2008-5-21 16:47

出来再看看,现在喷有屁用
作者: wr1013    时间: 2008-5-21 16:51

2月份推出这种游戏有点莫名其妙
暑期和圣诞是最好的时期
估计到时候还要延期
作者: 小玉    时间: 2008-5-21 16:52

引用:
原帖由 vansss 于 2008-5-21 13:42 发表
64626


:D
好图
作者: 一条僵尸    时间: 2008-5-21 16:53

killzone小组如果把cod1、2、4的策划挖过来,说不定还有翻身的希望。
作者: max3Dmaya    时间: 2008-5-21 16:55

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-21 16:17 发表
可以一战不代表不会败:D
GOW一代就和一票神机首发游戏战了一局(其中包括抵抗一代),结果把一票神机游戏给扯成烂抹布似的

今年年底么...神机饭继续等明年吧
作者: 血月    时间: 2008-5-21 16:58

KZ2其实就是个中等FPS的水平
作者: max3Dmaya    时间: 2008-5-21 16:59

引用:
原帖由 no1cat 于 2008-5-21 16:17 发表
神机海啸无望?
本来想井喷,结果肛漏了
本来想血洗,结果月经了

都TM是麻烦事
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-21 17:19

本来想井喷,结果肛漏了
本来想血洗,结果月经了 真赞!妙语连珠啊!!!
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-5-21 17:19

引用:
原帖由 血月 于 2008-5-21 16:58 发表
KZ2其实就是个中等FPS的水平
你这样的评价会被喷的。我那贴评价是中等偏上,被喷了500多楼。
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-21 17:23

EG有一哥们当年说KZ是垃圾结果进了XHW,确实不是垃圾,直接就是米田共。
作者: 司徒正美    时间: 2008-5-21 17:49

原帖由 zhangjingy 于 2008-5-15 14:12 发表
其实HAZE延期后我在LU就说过,这游戏延期太久很可能雷,可惜被选择性忽视了。

KZ2同理!
作者: tripx    时间: 2008-5-21 18:04

RF们我们要团结,

A9和EG已经沦为SF的地盘了,

所以我们一定要守住最后的RF净土:TGFC:D
作者: max3Dmaya    时间: 2008-5-21 18:15

引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-21 18:04 发表
RF们我们要团结,

A9和EG已经沦为SF的地盘了,

所以我们一定要守住最后的RF净土:TGFC:D
那XBOX-sky算什么?
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-21 18:29

天濕以後對哪個自己曾經看好的遊戲心念一轉,不看好了說可能雷,麻煩請特地開貼昭告天下.
作者: 阿弄    时间: 2008-5-21 18:50

引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-5-21 15:15 发表
游戏时自由度太差

这不是缺点,我日,COD4单人部分一样的神作,自由度很高?我靠这些白痴
你的观点才很白痴,COD4的自由度没少被人喷
你以为你能忍受那样的自由度就人人都会接受了?
作者: dddog    时间: 2008-5-22 01:35

FPS游戏精华在对战

看看KZ2对战有什么出彩的地方吧,单机也就那样了
作者: 自然韵律    时间: 2008-5-22 01:58

引用:
原帖由 vansss 于 2008-5-21 13:42 发表
64626


:D
but killzone 1 suck before, so what make you think we want it more   
作者: wei89wei    时间: 2008-5-22 02:03

又来个收钱的啊
作者: 鞍山恐龙    时间: 2008-5-22 02:12

引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-5-21 15:15 发表
游戏时自由度太差

这不是缺点,我日,COD4单人部分一样的神作,自由度很高?我靠这些白痴
cod系列的確是自由度很低
但是任務點之間穿插激烈的戰斗和對戰場的描述,盡力淡化流程的線性
KZ系列一直想學2015的精華,從shell shock就開始了,可謂野心勃勃
可惜的是,這么多年,皮毛都沒學到,不長進的東西啊
作者: piglet    时间: 2008-5-22 02:32

引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-5-21 15:15 发表
游戏时自由度太差

这不是缺点,我日,COD4单人部分一样的神作,自由度很高?我靠这些白痴
没看最后一段?可以说程序员把你的行动给定好了:要在这儿躲一下,然后打左边的,然后跳右边打……

我FT,这难道就是传说中的次世代的魂斗罗?还是打飞机游戏?需要背版
作者: 鞍山恐龙    时间: 2008-5-22 02:38

引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-22 02:32 发表



没看最后一段?可以说程序员把你的行动给定好了:要在这儿躲一下,然后打左边的,然后跳右边打……

我FT,这难道就是传说中的次世代的魂斗罗?还是打飞机游戏?需要背版
cod1的確可以背版
但是那個是5年前的游戲啊……
作者: 客观游戏饭    时间: 2008-5-22 03:25

引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-22 02:32 发表



没看最后一段?可以说程序员把你的行动给定好了:要在这儿躲一下,然后打左边的,然后跳右边打……
刚看了最后一段,觉得你们理解有误。并非要你背版,只是游戏设定了很多“触发情节”,就是走到一个地方就给你个小任务,完成了才能继续前进。
严格来说COD4也是这样,“拿Javelin去轰坦克”,“干掉对空机枪”,等等,都是脚本化的行动。这并不影响游戏素质。

要说自由度,几个FPS有自由度?Bioshock有自由度吗?Portal有吗?
作者: piglet    时间: 2008-5-22 03:32

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 03:25 发表


刚看了最后一段,觉得你们理解有误。并非要你背版,只是游戏设定了很多“触发情节”,就是走到一个地方就给你个小任务,完成了才能继续前进。
严格来说COD4也是这样,“拿Javelin去轰坦克”,“干掉对空机枪”, ...
你是真傻还是装傻?

“We almost got the feeling that the developers programmed every action we took

action!=触发情节

“take cover here, shoot guy to right, shoot guy who comes through doorway to left, slide right....”

这能和“拿这个火箭筒干掉坦克”的命令相提并论?
作者: 屠狗者    时间: 2008-5-22 03:32

COD4虽然不大自由但做的很高明,和生化4一样在固定的空间里产生很多种打法.这也算一种自由吧.

当然都不能和光环1比,不但打法多变行动路线也可以自己决定

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-5-22 03:35 编辑 ]
作者: wei89wei    时间: 2008-5-22 03:42

很可能会雷吧~
作者: 客观游戏饭    时间: 2008-5-22 04:20

引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-22 03:32 发表



你是真傻还是装傻?

“We almost got the feeling that the developers programmed every action we took”

action!=触发情节

“take cover here, shoot guy to right, shoot guy who comes through  ...
想想也知道,那只是比喻罢了。不要无视“We almost got the feeling that……”
我实在不想和你抠字眼。演示视频你也看了,基本上和大多数FPS没太大区别。单线进程,“清版”式的前进方式。走到某处,按照提示拿起火箭筒炸桥,这也是FPS里面常见的桥段。HL2也有类似场景,打combine直升机的时候火箭弹还无限呢。
作者: 江户川柯南    时间: 2008-5-22 05:47

指定前进路线并没有什么坏处,只要设计的路线,发生的事件和场景足够让人震撼,例如cod4的狙击手关卡,那一样完全湿。。。。

关键就看做的如何了,可以很好,也可以很烂。
作者: 鞍山恐龙    时间: 2008-5-22 05:59

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 04:20 发表

想想也知道,那只是比喻罢了。不要无视“We almost got the feeling that……”
我实在不想和你抠字眼。演示视频你也看了,基本上和大多数FPS没太大区别。单线进程,“清版”式的前进方式。走到某处,按照提示拿 ...
一代就這么做的
為什么不成功?
蛋炒飯還分三六九等呢
作者: 客观游戏饭    时间: 2008-5-22 06:10

51楼的柯南同学不是解释了吗,做法都差不多,关键是看你炒蛋的技术。
作者: 十年后海啸    时间: 2008-5-22 06:13

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-21 16:17 发表
可以一战不代表不会败:D
被天师看上了代表一定会败
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-5-22 06:33

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-21 16:14 发表
两个加起来能有GOW2头三周销量就不错了。
你太小看SF的力量了,你看看目前PS3破百万的游戏都是啥货色就清楚了,游戏好坏不重要,重要的是这游戏是PS3上的就够了。KZ2破百万轻而易举的事 :D
作者: dddog    时间: 2008-5-22 06:59

说起来PS3上破百万的独占游戏都有哪些?

能列出来看看吗
作者: 香橙少年    时间: 2008-5-22 10:03

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 03:25 发表


刚看了最后一段,觉得你们理解有误。并非要你背版,只是游戏设定了很多“触发情节”,就是走到一个地方就给你个小任务,完成了才能继续前进。
严格来说COD4也是这样,“拿Javelin去轰坦克”,“干掉对空机枪”, ...
CRYSIS是我见过目前最自由的了,
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-22 11:01

引用:
原帖由 香橙少年 于 2008-5-22 10:03 发表



CRYSIS是我见过目前最自由的了,
在山里面那关就不自由,至少没HALO自由,HALO2还有人开飞机直接把塔塔罗斯撞死过关的呢,一代也有,偶有几关不想纠缠直接飞机硬闯,到了存盘点再回来杀个够。
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-22 11:02

炒饭也有炒得好烂之分,有人炒成夹生饭,好比KZ一代这类垃圾。也有人炒出地道扬州炒饭,好比BIOSHOCK。
作者: tripx    时间: 2008-5-22 11:08

不过我觉得KZ2至少比HAZE会强很多很多.:D
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-22 11:09

估计也就是个7分多的水准,其中画面得分是最高的一项。
作者: tripx    时间: 2008-5-22 11:13

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2008-5-21 18:15 发表

那XBOX-sky算什么?
SKY属于专门的XBOX论坛,相对的PS3也有专门的论坛,那个不算的.

TG是属于综合游戏论坛.

我们RF一定要在综合游戏论坛有自己的天空.
作者: tx6600    时间: 2008-5-22 12:03

引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-22 11:08 发表
不过我觉得KZ2至少比HAZE会强很多很多.:D
我相信:D
作者: ffcactus    时间: 2008-5-22 12:20

引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-22 11:13 发表

SKY属于专门的XBOX论坛,相对的PS3也有专门的论坛,那个不算的.

TG是属于综合游戏论坛.

我们RF一定要在综合游戏论坛有自己的天空.
你这不是螳臂当车,以卵击石吗?
就你这小蚂蚱还想阻挡历史的洪流~ 只增笑耳。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-22 12:22

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-5-22 12:20 发表


你这不是螳臂当车,以卵击石吗?
就你这小蚂蚱还想阻挡历史的洪流~ 只增笑耳。
你文采那麼爛,學小水濫用詞藻學得如同馬戲班猴子,省省吧。弄點原創性的語言來噴啊
作者: west2046    时间: 2008-5-22 12:34

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-5-22 12:20 发表


你这不是螳臂当车,以卵击石吗?
就你这小蚂蚱还想阻挡历史的洪流~ 只增笑耳。
历史的洪流??倒数第一??
作者: 火星人一号    时间: 2008-5-22 13:52

这Killzone2一共开发了多久啊,要09年才出
作者: tripx    时间: 2008-5-22 13:59

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-5-22 12:20 发表


你这不是螳臂当车,以卵击石吗?
就你这小蚂蚱还想阻挡历史的洪流~ 只增笑耳。
虽然我说话比较糙,

但是我懂得激发其他RF的热情,

春数和3D MAX,WEST等拍砖高手以前对喷根本不感兴趣,

就是我发了那个PS3已经输的激情帖才让他们那样的高手投入到和SF的对抗中来的.
作者: lippy    时间: 2008-5-22 15:25

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-5-22 06:33 发表


“目前PS3破百万的游戏都是啥货色就清楚了,游戏好坏不重要”
像GT5P又是什么货色?这话不说成这么难听你就不爽是么?
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-22 15:56

引用:
原帖由 lippy 于 2008-5-22 15:25 发表


像GT5P又是什么货色?这话不说成这么难听你就不爽是么?
试玩版
作者: 天师盘神饭    时间: 2008-7-18 17:06

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2008-5-22 06:13 发表

被天师看上了代表一定会败
天师看上龙穴----雷了!!  看上天剑----雷了!!  看上HAZE----又雷了!!!  看上KZ2----目前又有被雷的迹象了!!
作者: FoxLive☆    时间: 2008-7-18 21:20

这评价已经很给缩泥面子了。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-18 21:24

引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-5-21 15:15 发表
游戏时自由度太差

这不是缺点,我日,COD4单人部分一样的神作,自由度很高?我靠这些白痴
1的光榮傳統就是
不是自由度低
是NPC和敵人都要干傻事
作者: 江西恐龙    时间: 2008-7-18 21:29

看ID,心里塌实了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-7-18 21:32

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 03:25 发表


刚看了最后一段,觉得你们理解有误。并非要你背版,只是游戏设定了很多“触发情节”,就是走到一个地方就给你个小任务,完成了才能继续前进。
严格来说COD4也是这样,“拿Javelin去轰坦克”,“干掉对空机枪”, ...
打打1代就知道這人說的啥意思了……
你們都理解錯了……
作者: rocktyt    时间: 2008-7-18 21:44

这个帖子里我看到了好多小黑屋和禁止访问
作者: 高达八成    时间: 2008-7-18 21:45

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-21 13:43 发表
天師說過了,PRE ALPHA。她現在還是很看好的,儘管延期過了
延期太久很可能雷呀
作者: 高达八成    时间: 2008-7-18 21:50

引用:
原帖由 为何不分手 于 2008-5-21 15:18 发表
  这游戏投了不少钱 又延了这么久 应该不会太差吧
敌不过天师的祝福啊
作者: 任天鼠    时间: 2008-7-19 00:51

这家荷兰公司似乎技术力一般,那么久了,砸了那么多钱还是老样子

这么看来在1代已经屎过的前提下,2代差不多也是一陀屎
作者: 比卡丘    时间: 2008-7-19 02:00

挖坟的也进去了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0