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标题: [业评] 历史的还原——索尼才是家用FPS的奠基人与发扬者 [打印本页]

作者: tianxianbaobao    时间: 2008-5-20 17:33     标题: 历史的还原——索尼才是家用FPS的奠基人与发扬者

索尼才是家用FPS的奠基人与发扬者,当时就是这样

很多任天堂爱好者会不服,他们认为黄金眼才是家用FPS里神作。可惜这个观点被我无情驳斥,黄金眼充其量达到完美黑暗的水准。特殊的历史原因以及任天堂爱好者在帝国崩塌之后对过往有意无意的美化,造就了黄金眼的神话。但其并不具有说服力,黄金眼只是任帝国造星运动中的一个泡沫,仅此而已

微软爱好者更没办法反驳,因为微软踏入家用游戏机领域只有短短几年。举例来说,美国不可能与中国比拼四大发明,波士顿倾茶事件也显然无法和鸦片战争相提并论。没有历史就不要谈未来,HALO神话没待对手来终结,就已经自行破灭,显示其底气的缺乏

索尼,开创了家用游戏机FPS世界。在索尼定义家用FPS世界之前,虽然不少FPS已经陆陆续续从电脑移植到了家用机,但由于操作方式的区别巨大,这些作品都以失败告终。真正使家用游戏机玩家接触到FPS这个神奇的游戏类型的,还是索尼。1999年,美商艺电联合梦工厂推出了影响家用FPS史的一款游戏——荣誉勋章。这款有大导演史匹堡为索尼游戏站PS量身打造的游戏,迅速成为世界性的话题,势如破竹,并直接导致竞争对手世家DC的倒闭

荣誉勋章不愧为大手笔,请来了著名的交响乐队来演奏游戏音乐,其效果直逼拯救大兵等大片。同时,索尼特别提供了绝密的开发技术,使EA充分发挥了PS的能力,游戏中甚至可以表现出头盔被打飞等一些高端的物理效果。作为FPS,荣誉勋章在游戏性上毫不逊色于电脑上任何一款作品,并且还大幅超越。荣誉勋章对家用FPS最大的贡献,还在其真正定义了家用FPS的操作。得利于索尼DS游戏手柄绝妙的人体工学设计,EA终于研发出真正适合家用FPS的操作方式,彻底解放了家用游戏机玩家的双手,家用游戏机不能玩FPS的论断也不攻自破。可以说,没有索尼,就没有HALO。PS的荣誉勋章,是我们不可忘记的一款游戏

在解决了DC之后,PS已经没有对手,世界玩家顺理成章地升级到了PS2。在PS2平台索尼和EA又献给大家一份大礼,这就是荣誉勋章——前线。这款游戏将家用FPS的操作性、娱乐性上升到了一个新的高度。玩荣誉前线是一份享受,玩家精神上经历了海滩登陆的惨烈,感受过深入狼窟的紧张。玩荣誉前线是对手指的无限呵护,游戏者无时无刻不感觉到DS2那细腻的跳动,这是玩家与手柄的完美融合,这是人柄合一的境界,家用FPS的操作感在此升华。总的来说,制作组在这款游戏上的投入的精力令人感动,相较之下,同名游戏的PC版显得十分平庸。

索尼真正改变了游戏世界

微软爱好者看到这里可能会不满,因为荣誉前线在XBOX上也有。我只奉劝一句:隔夜冷饭吃一顿可以,多吃就令人难以下咽

杀戮地带、抵抗等游戏,都是索尼在家用FPS路上的杰作。他们有力的保护了索尼帝国的疆土,抵御了来自异邦的野蛮侵略。现在,他们的继任者,正激情万分地踏上征服之路,他们从来没有这么强大,索尼才是家用FPS的王者,王者从未远去,王者归来!


作者: johnnyf    时间: 2008-5-20 17:34


居然是沙发
作者: Vulala    时间: 2008-5-20 17:35

黑索太明显了,不够含蓄
作者: 旁观饭    时间: 2008-5-20 17:42

如果宝宝不是TG请来的写手,那么谁还会这么闲一天一篇索黑文呢
作者: kijoss    时间: 2008-5-20 17:43

宝宝 我代表枪车球俱乐部感谢您·!!!!
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-5-20 17:44

宝宝,你就从我一次吧  :D
作者: yilaguan2k2    时间: 2008-5-20 17:45

宝宝文笔优美,黑索不懈,是我等学习的榜样.
应该上配乐朗诵,那样更会夺人心魄.

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-20 17:48 编辑 ]
作者: 索尼来也    时间: 2008-5-20 17:46


作者: 风之勇者    时间: 2008-5-20 17:47

宝宝是任饭

一般索饭根本不知道黄金眼水平到什么程度,你会指望他们买盘卡带玩N64?
作者: adamth    时间: 2008-5-20 17:48

无数索饭还在翘首等待第四个馒头隔夜 馊了的来下肚呢
作者: 马甲007号    时间: 2008-5-20 17:50

ls都很强大,为啥我看不出这文章有哪一点黑索呢,请高人指出
作者: 123321456    时间: 2008-5-20 17:51

baobao你真不打算无间了么?这么往死里抽sf不好吧……
作者: tripx    时间: 2008-5-20 17:51

宝宝应该来点创意了.
作者: hnaaa    时间: 2008-5-20 17:55

“游戏中甚至可以表现出头盔被打飞等一些高端的物理效果”“EA终于研发出真正适合家用FPS的操作方式,彻底解放了家用游戏机玩家的双手”
这……
作者: Benthal    时间: 2008-5-20 17:57

引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-20 17:51 发表
宝宝应该来点创意了.
宝宝从来不缺创意,只是这次路线单一了一点
作者: qtxs    时间: 2008-5-20 18:00

SF不是不屑于车枪球么。。。。。。
作者: maleiis    时间: 2008-5-20 18:08

咦,好象少一个人!
作者: solbadguy    时间: 2008-5-20 18:13

使EA充分发挥了PS的能力,游戏中甚至可以表现出头盔被打飞等一些高端的物理效果

宝宝意思是PS3能做到的PS早做到了,这次黑索太明显啊
作者: max3Dmaya    时间: 2008-5-20 18:19

独占HAZE真牛X!宝宝不买枉做索黑!
作者: zbyyx    时间: 2008-5-20 18:27

波士顿倾茶应该比鸦片战争早吧....
宝宝,爵爷可是不会犯历史错误的
作者: wei89wei    时间: 2008-5-20 18:44

宝宝真神人啊
作者: wei89wei    时间: 2008-5-20 18:47

使EA充分发挥了PS的能力,游戏中甚至可以表现出头盔被打飞等一些高端的物理效果
============================================================
让盘大神来教育你,人家脑内补完的一篇头盔的无数种掉法!
作者: moble22    时间: 2008-5-20 19:08

好吧,我承认我是来看宝宝的,每天看宝宝一帖或者一个回帖就可以笑口常开延年益寿一天,如果坚持看到老,活150岁不是梦想.
作者: 一条僵尸    时间: 2008-5-20 20:00

我可是玩过PS上的荣誉勋章的。PS上还出过特种部队ops呢。
都是垃圾游戏
作者: aweiwei    时间: 2008-5-20 20:06

N64的黄金眼,那才是手柄FPS的开祖。
作者: Spikeout    时间: 2008-5-20 20:12

告诉你吧,家用机上第一款真正的fps游戏就是97年出在ps上的异形,手感类似halo,操作完全跟halo一模一样,键位配置跟halo也一模一样,在97年就出现现在家用机的fps经典操作模式可以说是奇迹,但是因为这种双模拟杆的fps操作时前无古人的,所以很少人能够重视或者来适应它,以致现在这个家用机fps的里程碑式的游戏被完全埋没了,去年我无事又找出来玩了一下,那操作方式可以说绝对是halo来抄袭它的,它可是97年出来的!
作者: 一条僵尸    时间: 2008-5-20 20:13

Ps出震动手柄之前连个摇杆都没有,玩FPS简直就是自虐。
作者: 阿弄    时间: 2008-5-20 20:22

KZ2里头盔被打飞的高端物理效果原来在PS上就实现了
PS真强啊
作者: 阿弄    时间: 2008-5-20 20:25

宝宝是TG历史上不得不提的一号经典人物啊
作者: sweetie    时间: 2008-5-20 20:26

太内涵了
作者: no1cat    时间: 2008-5-20 21:11


作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-20 21:25

之前一直无法确认LZ属于哪派
从这刻起,我知道了,LZ确实是索黑
作者: agama    时间: 2008-5-20 21:33

内容就不打算看了
大家欢乐下酒好了
作者: hsykkff    时间: 2008-5-20 21:44

Eeg pain......
作者: 月光狼人    时间: 2008-5-20 23:29

宝宝帖必顶啊:D
作者: piglet    时间: 2008-5-20 23:34

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-20 17:33 发表
势如破竹,并直接导致竞争对手世家DC的倒闭
败在天线宝宝的嘴下,DC死也瞑目了
作者: RestlessDream    时间: 2008-5-20 23:44

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-20 17:33 发表
索尼真正改变了游戏世界
天线宝宝真正改变了TGFC
作者: DBTEL    时间: 2008-5-20 23:50


作者: fw190a6    时间: 2008-5-21 00:34

黑索不是这样黑的。

无间也不是这样玩的。
作者: bq212    时间: 2008-5-21 01:00

虽然是有点脑残 但是文笔不错 :D
作者: 鞍山恐龙    时间: 2008-5-21 01:02

寶寶雖然沒有撼動地球
但是寶寶撼動了tgfc
作者: 江户川柯南    时间: 2008-5-21 01:04

一看这个题目,我就知道是谁发的。。。
作者: 我很温柔    时间: 2008-5-21 03:40

sf居然开始赞美车枪球了,太阳西边出来了
作者: navydern    时间: 2008-5-21 09:04

没有一喷神进来表示赞同,
这帖失去了一半的光彩啊!
作者: GAYBL    时间: 2008-5-21 09:10

宝宝欢乐帖,顶一下。
作者: 贾志新    时间: 2008-5-21 09:52

我突然想到了韩国……
作者: nullsign    时间: 2008-5-21 10:24

据说在某地发现的一个三叶虫化石上,清楚地铭刻着"designed by SONY"的字样…………
作者: 风清阳    时间: 2008-5-21 12:40

a9不行了 转到这里才发现像a9鸭卖袋之流给这里的sf舔脚都不配   水平差出宇宙级了  
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-21 12:48

高丽棒子都没天线宝宝油菜
作者: lkskk    时间: 2008-5-21 16:23

我提议宝宝作为TG坛宝
宝宝的言论尽快进行保护性收集和整理

不过这次哪个太明显了...........
作者: jinwei8108    时间: 2008-5-21 16:31

引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-5-20 20:12 发表
告诉你吧,家用机上第一款真正的fps游戏就是97年出在ps上的异形,手感类似halo,操作完全跟halo一模一样,键位配置跟halo也一模一样,在97年就出现现在家用机的fps经典操作模式可以说是奇迹,但是因为这种双模拟杆的 ...
这个绝对不是第一个fps。。。md上的fps我都玩过,还玩儿了很久。。。不过名字忘了
作者: 狗娃    时间: 2008-5-21 17:18

顶LZ,!!!
作者: 批量生产的恐龙    时间: 2008-5-21 17:26

一喷脱离大神
作者: 鞍山恐龙    时间: 2008-5-21 17:38

引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-5-20 20:12 发表
告诉你吧,家用机上第一款真正的fps游戏就是97年出在ps上的异形,手感类似halo,操作完全跟halo一模一样,键位配置跟halo也一模一样,在97年就出现现在家用机的fps经典操作模式可以说是奇迹,但是因为这种双模拟杆的 ...
井蛙
Title Data
Genre: First-Person > Action > Shooter > Sci-Fi

Developer: Technopop
Release Data
Zero Tolerance Accolade 1994 US
Zero Tolerance Accolade 1994 EU
貨真價實的原創console FPS
sega md的
哦應該是Genesis的
還有閣下說那個異形,也是雙平臺的,PS和SS都有,Acclaim出品
作者: hugang    时间: 2008-5-21 18:44

没有索尼,就没有HALO。
可惜有了HALO,索尼啥都没有了
作者: moonworm    时间: 2008-5-21 18:57

索黑?
作者: GAYBL    时间: 2008-5-21 18:58

引用:
原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-21 17:38 发表

井蛙
Title Data
Genre: First-Person > Action > Shooter > Sci-Fi

Developer: Technopop
Release Data
Zero Tolerance Accolade 1994 US
Zero Tolerance Accolade 1994 EU
貨真價實的原創console F ...
他那是讽刺宝宝的吧
作者: hnakata    时间: 2008-5-21 19:10

1999年,美商艺电联合梦工厂推出了影响家用FPS史的一款游戏——荣誉勋章。这款有大导演史匹堡为索尼游戏站PS量身打造的游戏,迅速成为世界性的话题,势如破竹,并直接导致竞争对手世家DC的倒闭
很 强大
作者: Spikeout    时间: 2008-5-21 21:09

引用:
原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-21 17:38 发表

井蛙
Title Data
Genre: First-Person > Action > Shooter > Sci-Fi

Developer: Technopop
Release Data
Zero Tolerance Accolade 1994 US

Zero Tolerance Accolade 1994 EU
貨真價實的原創console F ...
在这里不是谈什么住视点射击游戏,如果是主视点射击,md上的早就有了,我是说家用机上第一次出现现在主机上标准的主视点射击游戏的操作的游戏是异形,97年的异形!在97年你就可以玩了跟halo完全相同的手柄操作模式的fps游戏,而且也可以设置上下逆反,难道不惊奇吗?而在当时最接近现在标准的的手柄fps游戏是ss上武装雄狮,现在来看差不多就是现在halo的左撇子模式。

[ 本帖最后由 Spikeout 于 2008-5-21 21:14 编辑 ]
作者: yalpbz    时间: 2008-5-21 21:33

引用:
原帖由 贾志新 于 2008-5-21 09:52 发表
我突然想到了韩国……
+65536
释迦牟尼的祖先是韩国人
要还历史一个公道啊……
作者: 鞍山恐龙    时间: 2008-5-22 02:24

引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-5-21 21:09 发表

在这里不是谈什么住视点射击游戏,如果是主视点射击,md上的早就有了,我是说家用机上第一次出现现在主机上标准的主视点射击游戏的操作的游戏是异形,97年的异形!在97年你就可以玩了跟halo完全相同的手柄操作模式 ...
Zero Tolerance是標準的DOOM LIKE
而且是原創
你說那異形三部曲是多平臺
而且是96年的
作者: 猫YES    时间: 2008-5-22 20:10

宝宝是不是TG的马甲~!




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