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标题: CCFF7的战斗/升级都是随机吗?囧 [打印本页]

作者: dogsoldier    时间: 2008-5-19 11:45     标题: CCFF7的战斗/升级都是随机吗?囧

RT,我玩到现在也没看出门道来,升级/战斗中的各种特殊技能都是随机发动的?

这系统也太有柴了........233
作者: BeastMa    时间: 2008-5-19 11:51

CCFF7的战斗系统sb真不是一句两句说得清的

节奏感一塌糊涂,随机性过高。毫无策略可言。
作者: 鲜奶杯    时间: 2008-5-19 12:07

要沖著劇情玩更吐血,簡直基的一塌糊涂~~~

簡單的說就是扎克斯如何從一個小受成長為小攻~~~
作者: 千秋岁引    时间: 2008-5-19 12:58

果然基男的眼里除了攻就是受……

另外,谁说升级是随机的? 才玩了多久就出来喷?
作者: jiayueqwer    时间: 2008-5-19 13:03

不用担心,一定时间会让你LVUP的,轮盘系统说是随机,其实机率高的很.............
作者: 掌机至尊    时间: 2008-5-19 14:54

老虎机系统的精髓在于最后扎克斯VS神罗士兵,轮盘慢慢崩坏,一个个朋友的记忆随之消失,直到最后停留在艾丽斯~~~~~
作者: 真忘私绵    时间: 2008-5-19 15:09

是啊。。。这段很赞!
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-19 15:16

引用:
原帖由 千秋岁引 于 2008-5-19 12:58 发表
果然基男的眼里除了攻就是受……

另外,谁说升级是随机的? 才玩了多久就出来喷?
怎么才能升级?我都玩了5,6个小时了,就是没看出来
作者: Benthal    时间: 2008-5-19 16:06

我偶然间升了一级...现在LV7,刚过了5台....:D
作者: zbyyx    时间: 2008-5-19 17:23

我过五台时起码升了3级
情绪高涨时升级快,貌似,曾经1分钟内升了两级,三分钟后又升一级
通了也没发现升级的具体规律在哪里....
作者: blusia4    时间: 2008-5-19 17:30

玩任务很容易升级的……
以至于后面主线超容易打
作者: hbs    时间: 2008-5-19 17:32

777升级,概率很高,无所谓,反正你不会打不过的
作者: DeniumMKII    时间: 2008-5-19 17:47

这游戏必着眼睛乱k就可以了,不用考虑升级的问题
作者: 家明    时间: 2008-5-19 20:44

这游戏,论系统、论操作,一坨屎
论剧情、论画面,尚可一日
作者: waner    时间: 2008-5-19 23:01

这游戏除了对画面冲动一下后就萎了~~
作者: hugang    时间: 2008-5-19 23:13

GS评分9.0,看来老外也很有爱:D
作者: wsxz9    时间: 2008-5-19 23:22

我怎么觉得升级看似随即,实际上是有隐藏的标准的,隐藏经验值?
作者: 九尾狐狸    时间: 2008-5-20 14:09

当然不是随机。有隐藏经验值。
说渣的打美版Hard难度吧,不学会躲避和格挡就连五台都过不了……这才是这个游戏的真面目啊
作者: limboking    时间: 2008-5-20 20:51

伪随机
把概率控制在一定范围
不会出现一直升不了级,或一下升好几级的情况。。。
作者: 九尾狐狸    时间: 2008-5-21 10:35

目前美版第四章。昨天又玩了一会儿,真是不错啊……神作神作
作者: 看看    时间: 2008-5-21 12:50

前天拷进棒子,昨天删了,完全不知道在玩什么,画面也未见得有多好,倒是很干净,因为贴图简单,除了人物还可以外背景几乎没什么细节,动作也很僵硬,这游戏只是玩剧情的么?那不如直接看剧情小说加CG了
作者: 纸冰心    时间: 2008-5-21 13:07

玩到最后才明白这系统的意义
作者: sssssale    时间: 2008-5-23 12:59

囧囧囧囧囧
作者: cocatrice    时间: 2008-5-25 01:34

没好好玩过ff7就是以上的反应……
作者: cloudchilya    时间: 2008-5-25 02:54

看了LS的发言后,我作为FF7死忠饭泪流满面,我FF7的300小时白玩了唉。。。
作者: BeastMa    时间: 2008-5-25 09:47

引用:
原帖由  于 2008-5-25 01:34 发表 没好好玩过ff7就是以上的反应……
我怎么觉得玩过FF7的都会受不了这装B呢

[posted by wap, platform: Nokia]


作者: jiayueqwer    时间: 2008-5-25 10:04

引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-5-25 09:47 发表
我怎么觉得玩过FF7的都会受不了这装B呢

[posted by wap, platform: Nokia]
笑了,据我所知天幻的那帮人倒玩的都很HIGH,何来的“都”.....?
作者: jiayueqwer    时间: 2008-5-25 10:22

这游戏硬伤确实有几处,整体水平也说不上出类拔萃,但借这几点攻击游戏本身的基础风格,就很无聊了,北赖+野春,7,8.10 .10—2的基础风格一项如此,7CC所谓的“装B"只不过更入骨点罢了,其他没感觉有何不同......
作者: 九尾狐狸    时间: 2008-5-26 13:45

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-5-25 10:22 发表
这游戏硬伤确实有几处,整体水平也说不上出类拔萃,但借这几点攻击游戏本身的基础风格,就很无聊了,北赖+野春,7,8.10 .10—2的基础风格一项如此,7CC所谓的“装B"只不过更入骨点罢了,其他没感觉有何不同......
楼上的评价很中肯啊
我还没有玩通关,就目前的感觉来说很不错。美版的配音还算好……
作者: FantasyJim    时间: 2008-5-26 14:23

我不管别人怎么说,我就是要说:这游戏战斗系统就是TMD一陀XX。。。。

当年我心中完美的FF7 就这样成了装13典范了。。。
作者: himura    时间: 2008-5-26 14:53

神罗杂兵走着走着....脱下头盔...
我靠...原来是克劳德同学


作者: jiayueqwer    时间: 2008-5-26 14:56

战斗的随机性初玩的话,是有点恼人,毕竟有种战局不受玩家掌控的味道,但久了就像前面的玩家所说,一种倾向于玩家的伪随机,利用这种随机的亮点,给玩家在枯燥的战斗中带来一丝惊喜,虽然这种效果并没得到玩家的普遍认同,但也不至于一无是处,其他方面,7CC主题配乐还是延续7的风格,一些熟悉的BGM重新混音,老玩家听到这些实在是很感动,另外这次的召唤演出效果个人觉得是历代最强了,里面的演出把每个召唤兽的本身的特性表现的完美无缺,奥丁的的那种死静,巴哈的君临天下,依夫利特的狂暴,凤凰的重生,实在是让玩家记忆深刻......大家只要把这款看做是向7致敬的游戏,把它看做是一个让你渐渐找回7里那些感动瞬间的游戏.就可以了.......
作者: jiayueqwer    时间: 2008-5-26 14:59

这是北濑和今泉CCFFVII采访时的影像。

在采访过程中对于记者的「那么,可能下次再见到Cloud的时候是在reFFVII里吧?」这个问题,北濑以「这怎么说呢(笑)我不知道呀・・那个・・具体情况不好说呀(笑)」一边笑着一边搪塞着「以CFFVII计划开始,社内就一直是这种感觉(FF4・FF13等)・・・」。

最后当记者问道「FFXIII在TGS上能看到吧?」时,北濑说「嗯・・应该能看到了(笑)」。

具体内容没有明说,采访中充满着暧昧的气氛,发言也给人一种很小心谨慎的感觉。(JeuxFrance)(情報:sageo氏 Thanks!)

http://www.jeux-france.com/news2 ... is-core-ff-vii.html
作者: 田鸡奸他大叔    时间: 2008-5-26 15:56

根本不是随即升级。
我无聊的时候测试了一下,当你30+级进行游戏到一半左右的时候,你用金手指将等级改成1级,然后随便进个任务,转盘转5次,有4次都是777,换言之,其实等级是和游戏进度联系在一起的,如果你挑战VERY HARD级别任务,比游戏设定的预设等级低的多的话,就会不断升级……就是这样
作者: 九尾狐狸    时间: 2008-5-26 16:23

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-5-26 14:56 发表
战斗的随机性初玩的话,是有点恼人,毕竟有种战局不受玩家掌控的味道,但久了就像前面的玩家所说,一种倾向于玩家的伪随机,利用这种随机的亮点,给玩家在枯燥的战斗中带来一丝惊喜,虽然这种效果并没得到玩家的普遍 ...
握手……把DMW看成是游戏给玩家的Bonus就不会对“随机设计”那么不爽了;把它当成一款全新的ARPG,然后把FFVII的记忆当成意外收获的话,就不会那么失望了……
看了这么多评论,我觉得如果这个游戏难度再高点的话,应该就没有那么多人出来骂了。至少我现在玩美版Hard难度感觉不错——完全能够体现战斗系统的临场感。
很多人骂的原因我想主要是因为魔法/limit技/召唤兽用的不顺手了:魔法因为硬直时间的存在使得更加难用;Limit break和召唤兽则完全由DMW随机控制。

[ 本帖最后由 九尾狐狸 于 2008-5-26 17:50 编辑 ]
作者: solaris    时间: 2008-5-28 23:30

这作系统关键在魔石,等造出舍身拳后就无敌了.
作者: doomking    时间: 2008-5-28 23:56

MB拿了奥丁10个小时以后才看到召唤动画
作者: Benthal    时间: 2008-5-29 10:08

感觉轮盘好烦啊,看一次还好,老是在那专感觉有点无聊啊...
就那么几个人,不是空袭就是回复之光....

而且这游戏HP/MP/AP居然能超过最大限度2倍....:D
作者: 小碎丸    时间: 2008-5-29 16:01

最喜欢幸运星
作者: geeseno1    时间: 2008-5-29 16:10

经验肯定随机的。。我连续3场战斗升过3级
作者: coolj    时间: 2008-5-29 21:12

引用:
原帖由 纸冰心 于 2008-5-21 13:07 发表
玩到最后才明白这系统的意义
+1
不过还有必杀时的动画体现了角色的性格。所以说是个为了剧情和人物朔造的系统。
总的来说,很湿。
另外个人以为日式RPG就是玩剧情,要玩系统手感不如去耍ACT。




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