原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 10:55 发表
PreAlpha 不过是盲目SF的安慰剂罢了,这游戏开发到现在4年了,听说还动用了SCEE一半以上的人力,到今天就这么个效果,不知Beta要到哪年?
干脆直接延期到与PS4首发,用来血洗全球吧。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 11:06 发表
为什么我看的视频开火都有光效呢?截图的艺术啊,开火的光效都是一闪一闪的,当然可以截到没闪光时候的图了,GEOW2也同样可以。
这是技术帖吗?
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 11:35 发表
天师你截的GIF正好说明GOW中,无论敌我双方开火时都是有即时光照的(注意一开始大众脸杂兵在掩体后开火时的"一闪一闪",以及远景悬崖上开火的兽兵)
原帖由 YYHDR 于 2008-5-19 11:36 发表
delaystation3 held more than 20gb virtual memory. what about xbox 1.5?
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 11:49 发表
天师请看,小杂兵射击时的灯光对自身阴影的影响,你弄个假光影有这样的效果我看看。
当然,GOW也不是完美的,但比起KZ之流强多了。
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 11:54 发表
我五分钟前截的图,绝对是。
图压缩的有些太狠了,自己去看视频。没有火化时人物的投影来自左前方的主光源,射击时投影发生明显改变。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 12:11 发表
师太呀,原来以前的不是KZ2。
话说今年室内场景没有那么暗,所以不明显。要说缩水嘛,看看反SF都拿05E3的图来比就知道问题答案了。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 12:11 发表
师太呀,原来以前的不是KZ2。
话说今年室内场景没有那么暗,所以不明显。要说缩水嘛,看看反SF都拿05E3的图来比就知道问题答案了。
原帖由 十年后海啸 于 2008-5-19 12:15 发表
LZ和天师谈技术,简直就是自贬身价
不过呢,看天师力捧KZ2而踩GeoW2,明显是保证了战争机器2的技术水准和销量啊
顺便为KZ2默哀,谁要你被天师看上了呢
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 12:34 发表
那个GIF我这里读出来最后就是敌人把枪头转向主角,当然我没用工具一桢桢看(这是无机酸喜欢干的)。
刚才那张就算敌人开枪,那也是最后非常短暂的时间,估计再有一桢就能看清楚了。
台湾仔还是解释下这张图吧。
...
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 12:40 发表
先解释下开头接近敌人的时候,电筒为什么关着?而在开枪同时突然打开呢?
另外你这张图按照你说是敌人在开枪,那么有影子也不足为奇了。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 12:42 发表
台湾仔说电筒不就是想否认KZ2的枪火光效果吗?可惜你即便能分析一个GIF(就问你开头,还没进门,电筒怎么对门框一点光效都没有?),还有两个呢?新关卡那个你也分析分析?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 12:47 发表
台湾仔别回避问题啊,你分析那张,你说电筒一直开着,那么开头接近时候门框上和前方为什么没光?
也别纠缠一个GIF,即便这个如你所说是电筒,那么新关卡的呢?敌人开枪那个呢?怎么解释?别回避了,再回避就是第三次 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-5-19 12:58 发表
原來天濕也一直向我要求語言精確性了,怎不回去先看看自己的血輪眼呢?看不出敵方開槍?
從開了第一槍有影子起,電筒都一直開著的。您要精確說明,我便這樣給你
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