原帖由 hanzo 于 2008-5-17 18:30 发表
天师意下如何?![]()
当然天师也可以说:高精度贴图贴拐弯抹角里才有探索的快感,抵抗是最抓得住AVG灵魂的游戏
不过还是可耻地求天师所说的抵抗里的高精度贴图
原帖由 hanzo 于 2008-5-17 19:17 发表
你赢了,刚才我终于去吃晚饭了
感谢天师,照片拍得着实不错,愣是把抵抗的画质提升了N个层次,让我体会到用枪指着墙壁才有资格评价某厂商(忘了名字)的水准
原帖由 hanzo 于 2008-5-17 19:17 发表
你赢了,刚才我终于去吃晚饭了
感谢天师,照片拍得着实不错,愣是把抵抗的画质提升了N个层次,让我体会到用枪指着墙壁才有资格评价某厂商(忘了名字)的水准
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 19:24 发表
普通DC,自动白平衡,曝光补偿根据需要在0到-2间调整,其他参数都没调整,很难达到抵抗实际在HDTV前所表现的画质。用枪指墙壁是为了拉近看贴图材质的精细程度,对任何FPS游戏都适用,请一概而论。
原帖由 hanzo 于 2008-5-17 19:34 发表
那就一概而论,抵抗的帧数很成问题,我前阵用的PRIMA42HW36上居然会有叠影,HW系列很挑食,放BD和DVD没事,码率低一点的AVCHD也会出叠影,而GT5P和VF5就没事,而且玩XO任何游戏都没事:D
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 19:24 发表
普通DC,自动白平衡,曝光补偿根据需要在0到-2间调整,其他参数都没调整,很难达到抵抗实际在HDTV前所表现的画质。用枪指墙壁是为了拉近看贴图材质的精细程度,对任何FPS游戏都适用,请一概而论。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 18:46 发表
随手拍了下抵抗第一关,全部出自刚开场不到5分钟的场景,有兴趣的玩家可以去找哦。:D
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这是墙
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拉远看
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 21:35 发表
抵抗开始关画面确实不是出类拔萃,不过越往后越出色(我拍的那些图已经让不少XO游戏相形见绌了)。话说现在话题已经转移到这个了吗?![]()
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貌似还有小丑拿DC说事了,某群体丑态百出啊。![]()
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XB的RI ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 21:35 发表
抵抗开始关画面确实不是出类拔萃,不过越往后越出色(我拍的那些图已经让不少XO游戏相形见绌了)。话说现在话题已经转移到这个了吗?![]()
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貌似还有小丑拿DC说事了,某群体丑态百出啊(话说用牛比DC效果当然 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 21:45 发表
场景能比吗?发现某群体发言现在都不经过大脑了,受刺激颇深啊![]()
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既然那么自信,那就发图吧,类似抵抗那样的。
先厚道上几张RIDDICK原生图(分辨率还不如屏摄)
http://image.com.com/gamespot/ima ...
原帖由 静雯 于 2008-5-18 16:42 发表
其实QUAKE4很不错啊,可惜360版帧数不行,PS3的抵抗1帧数倒蛮足的。凑合玩玩还不错了,要以客观的角度看待游戏。偶连KZ1都通了呢。要是微软出一款支持PS系的360手柄多好。手感一流。
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