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标题: [新闻] PS3《抵抗2》最新游戏画面 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2008-5-17 14:57     标题: PS3《抵抗2》最新游戏画面





作者: tianxianbaobao    时间: 2008-5-17 15:00

画面很不错,反锯齿一流,动态画面怕是要秒杀99%的游戏


作者: slaimlin    时间: 2008-5-17 15:08

不看一楼直接看二楼的
作者: 屠狗者    时间: 2008-5-17 15:17

PS2版的?确实很象
作者: 马甲007号    时间: 2008-5-17 15:20

画面一般不过要达到60人混战的要求,就要在画质上有所牺牲
作者: allensakura    时间: 2008-5-17 15:20

連天師都不吹了
作者: leonardo18    时间: 2008-5-17 15:33

连XBOX画面也不如啊 PS3机能真实写照啊
作者: 恨水无痕    时间: 2008-5-17 16:08

到时候看60人混战的表现:D
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-17 16:25

这画面也太挫了
作者: hanzo    时间: 2008-5-17 16:30

引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-5-17 15:20 发表
画面一般不过要达到60人混战的要求,就要在画质上有所牺牲
console版本FPS的单人和多人画质一样的根本没几个,除非不重视两个模式其中的一个

指望单人关卡的画质能在60人混战关卡中出现,愿望是美好的思路是不对的
作者: 江西恐龙    时间: 2008-5-17 16:30

画面很清晰,分辨率应该在720P以上。
特效一般。
作者: shiningfire    时间: 2008-5-17 16:35

看起来和那个haze差不多
作者: tx6600    时间: 2008-5-17 16:41

机械舞....:D
作者: 爱游戏得人    时间: 2008-5-17 16:43

秒杀360哈哈!!!!!!!!!!
作者: 极品三红    时间: 2008-5-17 16:46

这是online..............
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-17 16:51

还可以哈。。
作者: csish    时间: 2008-5-17 16:59

怎么看是不是online的?
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 17:34

强啊,GAMEPLAY视频快来吧。
作者: tripx    时间: 2008-5-17 17:36

这帖图材质,还能再渣点吗.
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 17:42

1代就有大量精细材质贴图使用,可惜开发组对FPS类型游戏开发经验不足,一些华丽的贴图用在游戏中不起眼的位置,算个小失误。从新图中看,贴图材质分辨率高出COD4几个档次,期待!
不知道2代还会不会继续炫耀一下物理细节(虽然有些地方夸张炫耀了),期待!

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-17 17:45 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2008-5-17 17:52

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 17:42 发表
一些华丽的贴图用在游戏中不起眼的位置,算个小失误
有容乃大,无欲则刚

战争机器全程都是高精度法线贴图还被天师所不齿呢
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 17:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-17 17:52 发表

有容乃大,无欲则刚

战争机器全程都是高精度法线贴图还被天师所不齿呢
看了GEOW2的手腕截图,我知道某群体所谓高精度法线贴图的标准了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-17 17:58 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2008-5-17 17:58

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 17:56 发表


看了2代的手腕截图,我知道某群体所谓高精度法线贴图的标准了。
手腕在屏幕上有多大显示面积?

把抵抗1的建筑物贴图放大了,天师是不是能看出宇宙形成之前的混沌感?:D
作者: Ophelia    时间: 2008-5-17 18:01

现在我明白看这些所谓的screenshot说明不了任何问题了:D
作者: hanzo    时间: 2008-5-17 18:02

GOW主角能被UT3玩家看上,抵抗里的国际主义战士黑尔有这待遇就好了
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 18:07

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-17 17:58 发表

手腕在屏幕上有多大显示面积?

把抵抗1的建筑物贴图放大了,天师是不是能看出宇宙形成之前的混沌感?:D
手腕只给个例子罢了,所谓“全程”和“高精度”不过是句笑话罢了,厚道的奉送GEOW1的截图,全程?


这贴图在一些游戏面前算不上什么。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-17 18:08 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2008-5-17 18:08

这个精度照您的标准大概是不高,可您倒是贴个抵抗的主角出来啊
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 18:10

全程高精度法线贴图变成主角比较了。
作者: hanzo    时间: 2008-5-17 18:11

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 18:10 发表
全程高精度法线贴图变成主角比较了。
光比手腕也成啊:D
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 18:13

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-17 18:11 发表

光比手腕也成啊:D
不说全程了?
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 18:14

高精度法线贴图的墙壁美啊,这还是缩小了看。

[attach]64362[/attach]
作者: hanzo    时间: 2008-5-17 18:21

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 18:13 发表


不说全程了?
当然全程,GOW哪个画面少了法线贴图?抵抗用法线的场景有几个?
作者: hanzo    时间: 2008-5-17 18:22

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 18:14 发表
高精度法线贴图的墙壁美啊,这还是缩小了看。

64362
大方地把抵抗贴出来嘛
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 18:26

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-17 18:21 发表

当然全程,GOW哪个画面少了法线贴图?抵抗用法线的场景有几个?
原来这就是所谓全程啊。
我可没说抵抗全程哦,印象中首关就有不少地方,按你的理解就是全程了吧。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-17 18:29 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2008-5-17 18:30

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 18:26 发表


原来这就是所谓全程啊。
天师意下如何?

当然天师也可以说:高精度贴图贴拐弯抹角里才有探索的快感,抵抗是最抓得住AVG灵魂的游戏

不过还是可耻地求天师所说的抵抗里的高精度贴图
作者: sparrow526    时间: 2008-5-17 18:41

啰嗦什么,重点是这个游戏又被舔舐看上了。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 18:46

随手拍了下抵抗第一关,全部出自刚开场不到5分钟的场景,有兴趣的玩家可以去找哦。:D

[attach]64363[/attach]
[attach]64364[/attach]

这是墙
[attach]64365[/attach]

拉远看
[attach]64366[/attach]

[attach]64367[/attach]
[attach]64368[/attach]
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 18:49

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-17 18:30 发表

天师意下如何?

当然天师也可以说:高精度贴图贴拐弯抹角里才有探索的快感,抵抗是最抓得住AVG灵魂的游戏

不过还是可耻地求天师所说的抵抗里的高精度贴图
猜到你会这么回,所以去拍照了,抽人我就喜欢往死里抽,抽BZ更是美。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 19:05

某BZ可耻地匿了。
作者: hanzo    时间: 2008-5-17 19:17

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 19:05 发表
某BZ可耻地匿了。
你赢了,刚才我终于去吃晚饭了

感谢天师,照片拍得着实不错,愣是把抵抗的画质提升了N个层次,让我体会到用枪指着墙壁才有资格评价某厂商(忘了名字)的水准
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 19:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-17 19:17 发表

你赢了,刚才我终于去吃晚饭了

感谢天师,照片拍得着实不错,愣是把抵抗的画质提升了N个层次,让我体会到用枪指着墙壁才有资格评价某厂商(忘了名字)的水准
普通DC,自动白平衡,曝光补偿根据需要在0到-2间调整,其他参数都没调整,很难达到抵抗实际在HDTV前所表现的画质。用枪指墙壁是为了拉近看贴图材质的精细程度,对任何FPS游戏都适用,请一概而论。
作者: peace78    时间: 2008-5-17 19:28

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-17 19:17 发表

你赢了,刚才我终于去吃晚饭了

感谢天师,照片拍得着实不错,愣是把抵抗的画质提升了N个层次,让我体会到用枪指着墙壁才有资格评价某厂商(忘了名字)的水准
你确实输了  ,居然跟天师一起蛋疼~较真。
作者: 一条僵尸    时间: 2008-5-17 19:31

着武器有点像G3或是PAL。
作者: tripx    时间: 2008-5-17 19:32

这年头要拍好照片必须下苦功,

天师告诉了我们工夫不负有心人.
作者: hanzo    时间: 2008-5-17 19:34

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 19:24 发表


普通DC,自动白平衡,曝光补偿根据需要在0到-2间调整,其他参数都没调整,很难达到抵抗实际在HDTV前所表现的画质。用枪指墙壁是为了拉近看贴图材质的精细程度,对任何FPS游戏都适用,请一概而论。
那就一概而论,抵抗的帧数很成问题,我前阵用的PRIMA42HW36上居然会有叠影,HW系列很挑食,放BD和DVD没事,码率低一点的AVCHD也会出叠影,而GT5P和VF5就没事,而且玩XO任何游戏都没事:D
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 20:23

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-17 19:34 发表

那就一概而论,抵抗的帧数很成问题,我前阵用的PRIMA42HW36上居然会有叠影,HW系列很挑食,放BD和DVD没事,码率低一点的AVCHD也会出叠影,而GT5P和VF5就没事,而且玩XO任何游戏都没事:D
别转移话题继续丢人了,抵抗30FPS非常稳定,从来没听说过桢数成问题,另外GT5P和VF5都是60FPS。“玩XO任何游戏都没事”,虽然你可以玩D,但是你所有的XO游戏都玩过了,作为BZ,说话要经过大脑好吗?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-17 20:24 编辑 ]
作者: 十年后海啸    时间: 2008-5-17 21:09

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 19:24 发表


普通DC,自动白平衡,曝光补偿根据需要在0到-2间调整,其他参数都没调整,很难达到抵抗实际在HDTV前所表现的画质。用枪指墙壁是为了拉近看贴图材质的精细程度,对任何FPS游戏都适用,请一概而论。
四张工资卡的国家级项目软件工程师把从未露面的K100D送人之后用普通DC?

我原本以为即使不上个5D,至少也应该上个450D

很富很低调啊
作者: west2046    时间: 2008-5-17 21:25


作者: 屠狗者    时间: 2008-5-17 21:28

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 18:46 发表
随手拍了下抵抗第一关,全部出自刚开场不到5分钟的场景,有兴趣的玩家可以去找哦。:D

64363
64364

这是墙
64365

拉远看
64366

64367
64368
只能说你截的这些所谓法些贴图还最多停留在XBOX的水平上,真的.
不信要不要我给你截一些RIDDICK的画面比比?
作者: 江户川柯南    时间: 2008-5-17 21:29

我还不知道这个游戏也有dSd版。。。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 21:35

抵抗开始关画面确实不是出类拔萃,不过越往后越出色(我拍的那些图已经让不少XO游戏相形见绌了)。话说现在话题已经转移到这个了吗?
貌似还有小丑拿DC说事了,某群体丑态百出啊(话说用牛比DC效果当然要高几个级别)。
XB的RIDDICK?分辨率够资格和抵抗比吗?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-17 21:37 编辑 ]
作者: 江户川柯南    时间: 2008-5-17 21:38

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 21:35 发表
抵抗开始关画面确实不是出类拔萃,不过越往后越出色(我拍的那些图已经让不少XO游戏相形见绌了)。话说现在话题已经转移到这个了吗?
貌似还有小丑拿DC说事了,某群体丑态百出啊。
XB的RI ...
除了分辨率,别的都能比。。。
作者: 十年后海啸    时间: 2008-5-17 21:41

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 21:35 发表
抵抗开始关画面确实不是出类拔萃,不过越往后越出色(我拍的那些图已经让不少XO游戏相形见绌了)。话说现在话题已经转移到这个了吗?
貌似还有小丑拿DC说事了,某群体丑态百出啊(话说用牛比DC效果当然 ...
上一个牛逼DC撒,四张工资卡的阔佬
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 21:45

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-17 21:38 发表


除了分辨率,别的都能比。。。
场景能比吗?发现某群体发言现在都不经过大脑了,受刺激颇深啊
既然那么自信,那就发图吧,类似抵抗那样的。
先厚道上几张RIDDICK原生图(分辨率还不如屏摄)




[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-17 21:50 编辑 ]
作者: 屠狗者    时间: 2008-5-17 21:47



你的抵抗拿什么跟这个上世代的游戏比?

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-5-18 01:56 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 21:51

笑喷了,拿上世代游戏来和抵抗比,XO有几个FPS游戏高过抵抗的呢?再怎么喷抵抗,也无法提高XO游戏画面啊!
再说一条,40人对战。
作者: 屠狗者    时间: 2008-5-17 21:52

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 21:45 发表


场景能比吗?发现某群体发言现在都不经过大脑了,受刺激颇深啊
既然那么自信,那就发图吧,类似抵抗那样的。
先厚道上几张RIDDICK原生图(分辨率还不如屏摄)
http://image.com.com/gamespot/ima ...
我只能怀疑你愚笨的感官没有任何过人之处
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 21:54

某人受刺激颇重啊,对着480p的勒色画面(现在来看),叫嚣超越抵抗,精神胜利法真伟大!
作者: shiningfire    时间: 2008-5-17 21:57

抵抗这画面都有资格叫嚣了 看表演真有意思
作者: 马甲007号    时间: 2008-5-17 21:58

这riddick画面貌似比黑老3还强
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 21:58

看某群体拿上世代游戏战翻抵抗的表演才更娱乐。
作者: Ash    时间: 2008-5-17 21:59

有个在2K games的朋友看到这个游戏1代时,还以为自己错把PS2盘放到PS3里去,现在想想就觉得好笑。
作者: shiningfire    时间: 2008-5-17 22:01

抵抗还是有优点的 第一视角魂斗罗
作者: sweetie    时间: 2008-5-17 22:01

极端SF在抵抗:D
抵抗2不知道如何
但刚入PS3体验了抵抗1之后,感觉抵抗1放在XO上只能算很一般的作品
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 22:02

引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-5-17 21:58 发表
这riddick画面貌似比黑老3还强
想起一个哥们看到朋友玩HALO3网战,还以为是XO模拟XB的HALO2呢(他玩过PC版本的HALO2),笑喷了。
作者: tripx    时间: 2008-5-17 22:03

要说画面,

TIMESHIFT就比抵抗强.

:D
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-17 22:05

估计之后无非就是一个接一个的转移话题,某BZ早就承认输了,继续和无机酸纠缠太丢面子,玩游戏去了。
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-17 22:06

riddick神作,一直在等后续作品
作者: coolswan    时间: 2008-5-17 22:06

我说这游戏首日超不过2W,日本

首日超不过5W,欧美

期待被挖坟
作者: shiningfire    时间: 2008-5-17 22:06

我哥们看我演示抵抗的时候还以为我用PS2忽悠他   后来再让他玩玩摩托风暴 我偷偷开了六轴,他当场崩溃
作者: Ash    时间: 2008-5-17 22:15

抵抗有些场景画面相比PS2,xbox上black都有些寒颤。
当时insomniac刚接触PS3那套奇怪的架构,内存不足是最大的问题,为了保证diffuse map的精度(谁叫别人高清主机),只能牺牲normal map而specular map的精度,作为漫反射的mask图也不敢多用,所以效果上差了geow几个档次。
PS3是一台硬件设计思路有问题的主机,拥有BD的大容量存储,却没有相应的性能去实现这些东西,奇怪的CPU架构加上一块性能有待商榷的GPU,还有一年前近乎为0的网络SDK,能走到这个地步也不容易。
作者: 屠狗者    时间: 2008-5-17 22:33

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-17 22:05 发表
估计之后无非就是一个接一个的转移话题,某BZ早就承认输了,继续和无机酸纠缠太丢面子,玩游戏去了。
你话还真多啊
作者: 适度游戏益脑    时间: 2008-5-17 22:40

这画面比MGS4好多了!!!
作者: 责任编辑    时间: 2008-5-17 23:29

抵抗这个名字不好 搞得神机像在.........
作者: piglet    时间: 2008-5-17 23:41

天啦,天师又看上抵抗2了,你还给不给神姬活路啊?

以后神姬游戏要秘密开发,突然发售才行。一般来说发售之后被天师看上,诅咒的效果至少降低一半吧
作者: zwl    时间: 2008-5-18 00:32

引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-5-17 21:58 发表
这riddick画面貌似比黑老3还强
得了吧你就,riddick光影效果堪比DOOM3,但是贴近墙看 墙面连HALO2都比不上.还敢和HALO3比?
先玩玩再说吧
作者: zwl    时间: 2008-5-18 00:32

引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-17 22:03 发表
要说画面,

TIMESHIFT就比抵抗强.

:D
介个我同意
作者: WhinStone    时间: 2008-5-18 01:47

行了,看来该公司彻底吃透PS3的机能了,真是恨铁不成钢啊~
作者: wei89wei    时间: 2008-5-18 02:30

强啊,GAMEPLAY视频快来吧。
==================================
HIGH啦!!!!
作者: 6533186dc    时间: 2008-5-18 02:32

不喜欢
作者: 鞍山恐龙    时间: 2008-5-18 05:12

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-5-17 16:46 发表
这是online..............
Multiplayer模式有雜兵給你打?
真新鮮
別跟我說你的操作角色是用爪子刨人的
作者: piglet    时间: 2008-5-18 05:27

引用:
原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-18 05:12 发表

Multiplayer模式有雜兵給你打?
真新鮮
別跟我說你的操作角色是用爪子刨人的
这帮人可以拿KZ2的CG图来和Halo3的多人模式比较,你还有啥指望?
作者: 超越梦想    时间: 2008-5-18 07:23

引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-5-17 21:47 发表


你的抵抗拿什么跟这个上世代的游戏比?
看你这图的分辨率,比PC还PC啊
作者: Relyan    时间: 2008-5-18 15:18

引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-5-17 15:17 发表
PS2版的?确实很象
你确信你不需要去看眼科医生么???
作者: zwl    时间: 2008-5-18 15:23

有张嘴能喷就行了,看什么眼科医生 看口腔科吧
作者: 屠狗者    时间: 2008-5-18 15:24

引用:
原帖由 Relyan 于 2008-5-18 15:18 发表


你确信你不需要去看眼科医生么???
这样啊,那就请你说说公布的这几张画面和PS2游戏的差别,有哪些东西PS2是做不到的,你必须说服我,少谈什么分辨率.否则你就是真的眼睛有问题

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-5-18 15:57 编辑 ]
作者: 屠狗者    时间: 2008-5-18 15:34

引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-5-18 07:23 发表


看你这图的分辨率,比PC还PC啊
开什么玩笑,它就是到XO720上都还是XB的RIDDICK!它本质有变化吗?就象你拿PC玩FC模拟器一样,它就不是FC游戏了?.别告诉我你就盯着分辨率不放,那太愚昧了

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-5-18 16:49 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-18 16:17

引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-5-18 07:23 发表


看你这图的分辨率,比PC还PC啊
差不多3年半以前的PC游戏
作者: 静雯    时间: 2008-5-18 16:20

引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-5-18 07:23 发表
看你这图的分辨率,比PC还PC啊
这游戏的PC版也就是多了个高分辨率,照这么说,你承认PS3上这样一款大作也还比不上XBOX游戏的高分辨率版喽?
作者: 鞍山恐龙    时间: 2008-5-18 16:26

1代不爽
手感搞得像瑞奇叮當那樣的平臺游戲……
作者: 静雯    时间: 2008-5-18 16:28

引用:
原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-18 16:26 发表
1代不爽
手感搞得像瑞奇叮當那樣的平臺游戲……
呃,做平台游戏做FPS就这结果。 不过我还是通了,蛮有气氛的。
作者: 鞍山恐龙    时间: 2008-5-18 16:40

引用:
原帖由 静雯 于 2008-5-18 16:28 发表

呃,做平台游戏做FPS就这结果。 不过我还是通了,蛮有气氛的。
毛氣氛啊……
劇本框架和QUAKE4有咩區別?
作者: 静雯    时间: 2008-5-18 16:42

引用:
原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-18 16:40 发表

毛氣氛啊……
劇本框架和QUAKE4有咩區別?
其实QUAKE4很不错啊,可惜360版帧数不行,PS3的抵抗1帧数倒蛮足的。凑合玩玩还不错了,要以客观的角度看待游戏。偶连KZ1都通了呢。 要是微软出一款支持PS系的360手柄多好。手感一流。
作者: 屠狗者    时间: 2008-5-18 16:46

QUAKE4确实不错,前面象DOOM3,有点枯燥,后期有驾驶后变HALO了.大气无数倍
作者: 鞍山恐龙    时间: 2008-5-18 17:06

引用:
原帖由 静雯 于 2008-5-18 16:42 发表

其实QUAKE4很不错啊,可惜360版帧数不行,PS3的抵抗1帧数倒蛮足的。凑合玩玩还不错了,要以客观的角度看待游戏。偶连KZ1都通了呢。 要是微软出一款支持PS系的360手柄多好。手感一流。
KZ打了4遍
我是killzone專家啊
QUAKE4是很好,金田一少年事件薄也很好,但是大家都拼命噴少年包青天……
作者: tripx    时间: 2008-5-18 17:15

抵抗这游戏的世界观,与其说是创意,不如说是不伦不类.

拿2战的设备去和外星人打




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