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标题: 关于现在的古墓丽影 [打印本页]

作者: cfqxd    时间: 2008-5-16 13:40     标题: 关于现在的古墓丽影

还有古墓丽影十周年纪念版psp版,这个玩的是iso,画面真赞,无奈到了圣方济各堂的达摩克里斯神殿里,有个荡绳反跳的动作怎么也做不出来,搞得我大拇指都酸了,同样的动作在波斯猴子里超普通,看来是故意把按键判定搞成这样刁难人啊,难怪进入次时代古墓的销量一般般,大家都不像以前那样钻研各种各样的机关了,能玩的爽玩得高兴的游戏才受欢迎,玩的人郁闷还要抓头皮的游戏销量自然不怎么地,玩游戏是为了高兴和放松的,我已不像高中初中时那样肯钻研复杂的游戏了,能让我玩得高兴的游戏我才会买正版,像极品飞车(360),实况足球,皇牌空战6,cod3,cod4,gears of war,掌机上的surf up,god of war ,killzone,太古达人,应援团(这个难度还是有些大),玩过盗版后我又买了正版收藏,古墓八的机关太复杂了,已经到了不看攻略没法打的境界了,我玩这游戏就感觉紧张,死了二十多次直接把机子一关找朋友干地摊去了,还是啤酒羊肉串来劲
作者: 混乱状态    时间: 2008-5-16 14:55

自从换了制作小组,TOMB的操作已经很人性化,像3步一大跳那种硬性规定都没有了
你用act的波斯对比avg的古墓恰当吗?
作者: gwm0000    时间: 2008-5-16 15:01

十周年很容易啊,有点耐心好吧
作者: yixianda    时间: 2008-5-16 17:13

古墓八的机关太复杂了,已经到了不看攻略没法打的境界了,我玩这游戏就感觉紧张,死了二十多次直接把机子
我到觉得相对于前几作要容易的多,操作也更流畅。。。有一点点不适就是摇杆的方向判定,某些隐藏物也让人闹心
作者: SherryBirkin    时间: 2008-5-16 17:16

PSP上十周年视角真可怕啊
作者: yixianda    时间: 2008-5-16 17:17

我始终觉得小p的十字键和摇杆位置要是调换一下操作感会更好。现在用摇杆还是别扭
作者: ddr911    时间: 2008-5-16 17:17

进入次时代古墓,难度已经减半了,这样LZ也玩不转的话还是算了;

当初偶的古墓都是手柄键盘各通数遍。
作者: 我是我的马甲    时间: 2008-5-16 18:05

荡绳反跳的动作注意按键正确,能跳过去.
以前在那里也堵了.
我是在后面火山限时处堵住,放弃.
作者: 超越梦想    时间: 2008-5-16 18:55

我只想说,传奇才是真正的进化之作,开启次世代效果太棒了!!!
作者: look900822    时间: 2008-5-17 16:58

荡绳反跳的动作很简单啊,不要在荡到最高的地方跳就行了。
作者: jmmouse    时间: 2008-5-17 17:00

引用:
原帖由 混乱状态 于 2008-5-16 14:55 发表
你用act的波斯对比avg的古墓恰当吗?
POP啥时候成ACT了..
作者: cfqxd    时间: 2008-5-17 18:33

我一向觉得就波斯猴子那点点动作性,没法算到act里去,我心中真正的动作游戏只有一个,忍龙,古墓8我玩过pc版,觉得它画面太差劲了,没玩下去,照7差的太远,后来知道有psp版,平时玩着方便,没想到视角真不是一般的烂,玩过的应该有体会,在荡绳反跳那儿,视角是沿着墙的,搞不清根柱子的相对位置,我就蒙过去一次,然后跳了三根柱子后往墙檐上跳时被一把房顶上悬下来的剑割中,挂了 ,问题是pc版没那把剑,后来看了xyz的录像,自认没本事打过最后的超级跳
作者: look900822    时间: 2008-5-17 18:36

最后的超级跳完全靠背版子
作者: 混乱状态    时间: 2008-5-17 21:36

荡绳反跳视角是不怎么样,规律是基本上荡到最远处然后跳
pc版没玩过,ps2和psp版都通关,唯一感到难的是大金字塔的最后一个连续动作,psp的难度感觉比ps2还低一些
作者: BigBaoBao    时间: 2008-5-18 17:42

pc上这作非常非常非常经典...
作者: 看看    时间: 2008-5-18 18:08

pc不知道,psp的操作不是一般的别扭,还拖慢
作者: Tonii    时间: 2008-5-18 19:30

我是用PC打通十周年的  不错
就是BOSS太容易




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