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标题: [新闻] XB360《战争机器2》官方游戏画面公开 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2008-5-14 14:16     标题: XB360《战争机器2》官方游戏画面公开

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作者: SE光影GA    时间: 2008-5-14 14:58

我看到美女了……
作者: 马甲007号    时间: 2008-5-14 15:04

照这里的说法,这些都是开发鸡图,成品肯定缩水

[ 本帖最后由 马甲007号 于 2008-5-14 15:05 编辑 ]
作者: Jackli    时间: 2008-5-14 15:11

很期待这个游戏。。。
1代玩的很爽快
作者: zxr007    时间: 2008-5-14 15:14

成品游戏真有这个效果。。那确实牛b
作者: shiningfire    时间: 2008-5-14 15:21

年度大作啊 不得不入
作者: dachuizi    时间: 2008-5-14 15:36

有没有主角清晰大图...可以当桌面去震撼一下公司那帮喷香水的哥们.
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-14 16:48

貌似一代的最终效果和开发机上也没多少差别
作者: 苍月    时间: 2008-5-14 17:23

都说KZ2多边形如何如何了得,GOW2多边形难道就少了?是主角建模有棱角吗?难不成巨形BOSS还是贴图贴出来的?
作者: zhrflyhigh    时间: 2008-5-14 17:26

引用:
原帖由 SE光影GA 于 2008-5-14 14:58 发表
我看到美女了……
不容易啊,总算在gow里面看到一个美女。
作者: tripx    时间: 2008-5-14 17:29

虚幻3表现出来的机械厚重感太强了,

GOW系列简直就是为此而生的.
作者: 大口仔    时间: 2008-5-14 17:50

pc版的效果!!!!
作者: qwf    时间: 2008-5-14 21:32

引用:
原帖由 苍月 于 2008-5-14 17:23 发表
都说KZ2多边形如何如何了得,GOW2多边形难道就少了?是主角建模有棱角吗?难不成巨形BOSS还是贴图贴出来的?
兄弟该扫盲了,UE3引擎玩的就是大量法线贴图+几十万多边形+上百万多边形的效果,在UE3里,贴图占的分量比多边形大多了
作者: hmony    时间: 2008-5-14 21:52

引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-5-14 15:04 发表
照这里的说法,这些都是开发鸡图,成品肯定缩水
内存截图,和实际相当。




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