原帖由 lionheart007 于 2008-5-13 21:02 发表
SEGA去年跟任天堂跟得很紧啊,结果赶上ds崩盘,全军覆没,几个Wii游戏也惨不忍睹。
看看财报,简直应有此报啊
腆着脸求任天堂合作的马索虽然游戏素质惨不忍睹,但销量还不错,还是游戏还是任天堂发行的,大头让 ...
看看如龙3,再想想去年的忌火起草,以及接下来的女武神,原来不知不觉SEGA已经在PS3上出了3个独占游戏,其坚决挺PS3的倾向比较明显
现在就算日商里如此坚决的挺PS3的也已经不多了,355都跨了
回想当年SS和PS,DC和PS2也是打得昏天黑地,双方FANS的骂战激烈程度一点不比现在的软索之争逊色;在看看现在SEGA对PS3的力挺,我不禁感叹世事无常,没有永远的敌人,只有永远的利益这句话的确是至理名言.
作为一个索饭,我现在很感谢SEGA在PS3现在这样比较困难的时刻能够做出如此的支持.
倒是被大家一致指责的CAPCOM,我倒是并不认为它有多让人意外,既然当年PS2全盛之时该社居然做出把BIO4给NGC独占的惊人之举,那么现在撤掉PS3版的MH3也就不那么出人意料了;
其实现在最让我吃惊的,是NAMCO.
PS时代以来NAMCO一直都是SONY的坚定战友,其旗下的RR,铁拳,传说,刀魂,AC都在PS系主机上大放光彩.可是现在,AC6没PS3的份,从现在的情况看,次时代第一款传说居然也有可能没PS3的份,不禁让我再次感叹:世界上不但没有永远的敌人,也没有永远的朋友,有的只是永远的利益.
作为一个索饭,我只有一句话送给NAMCO:你TM真有种
原帖由 战神blog 于 2008-5-13 21:03 发表
具体游戏具体分析。首先Wii游戏零售价格比360/PS3低10美元,权利金不好说,奥运授权要占一大部分。
所以,马索是赚钱的,但是不像其他游戏赚的那么多。
原帖由 战神blog 于 2008-5-13 20:50 发表
马索和Fifa, Madden属于一类游戏,销量保证是体育授权,不过授权费也很贵.再加上使用马里奥,所以马索利润不能和普通游戏比.
当然,是不是50亿那另说.
原帖由 战神blog 于 2008-5-13 21:03 发表
具体游戏具体分析。首先Wii游戏零售价格比360/PS3低10美元,权利金不好说,奥运授权要占一大部分。
所以,马索是赚钱的,但是不像其他游戏赚的那么多。
原帖由 262674 于 2008-5-13 21:19 发表
普遍Wii游戏零售价格比360/PS3低10美元,但貌似比ps2游戏高!
如果“奥运授权”已经占一大部,连500万马索都不像其他游戏赚的那么多的话。
那么,以前的奥运游戏岂不亏死?还有另两个ps3、360版的“奥运游戏 ...
原帖由 262674 于 2008-5-13 21:19 发表
普遍Wii游戏零售价格比360/PS3低10美元,但貌似比ps2游戏高!
如果“奥运授权”已经占一大部,连500万马索都不像其他游戏赚的那么多的话。
那么,以前的奥运游戏岂不亏死?还有另两个ps3、360版的“奥运游戏 ...
原帖由 lionheart007 于 2008-5-13 21:02 发表
SEGA去年跟任天堂跟得很紧啊,结果赶上ds崩盘,全军覆没,几个Wii游戏也惨不忍睹。
看看财报,简直应有此报啊
腆着脸求任天堂合作的马索虽然游戏素质惨不忍睹,但销量还不错,还是游戏还是任天堂发行的,大头让 ...
原帖由 隐的游戏 于 2008-5-13 22:33 发表
SEGA还不如专心开发一款游戏多投入点儿
抱个大腿 但日系厂商开发的东西能赚大钱的有哪种SEGA比较擅长呢。。。
第三人称ACT,C社的LT和DMC到是卖的不错。。。。但一个是初期作品在画面游戏体验上有新鲜感是占了 ...
原帖由 GAYBL 于 2008-5-13 22:38 发表
说实话,现在SEGA能赚钱的家用机游戏只剩下SONIC了,而且SEGA能在全球过百万的作品也就剩下这个了,更滑稽的是现在SEGA能够百万的作品全部是在任天堂主机上实现的.
原帖由 lionheart007 于 2008-5-13 09:02 PM 发表
SEGA去年跟任天堂跟得很紧啊,结果赶上ds崩盘,全军覆没,几个Wii游戏也惨不忍睹。
看看财报,简直应有此报啊
腆着脸求任天堂合作的马索虽然游戏素质惨不忍睹,但销量还不错,还是游戏还是任天堂发行的,大头让 ...
原帖由 战神blog 于 2008-5-14 08:37 发表
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b2efe7a010006rd.html
次世代游戏开发成本和盈利分析 (2006-12-23 13:49:00) [编辑][删除]
分类:神的预言
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原帖由 262674 于 2008-5-14 08:59 发表
不可能吧
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