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标题: [新闻] GT5P 大战 GRID 视频 [打印本页]

作者: mouseguard    时间: 2008-5-13 14:02     标题: GT5P 大战 GRID 视频

http://www.youtube.com/v/cP1Q6sxNJoY&hl=en

发给大家共享一下
作者: tripx    时间: 2008-5-13 14:06

what the hell

这老外不厚道.
作者: mouseguard    时间: 2008-5-13 14:09

挺逗的视频....期待GT5P的逆袭
作者: tripx    时间: 2008-5-13 14:11

话说,GT5这碰撞效果真是那么脑残吗?
作者: Lee    时间: 2008-5-13 14:15

GT和Grid的类型完全不一样,比个鸟啊。
作者: 江户川柯南    时间: 2008-5-13 14:16

引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-13 14:11 发表
话说,GT5这碰撞效果真是那么脑残吗?
家里有小孩么?拿两个塑料车碰一下就完美模拟GT5P的碰撞了。。。
作者: Lee    时间: 2008-5-13 14:18

GRID的碰撞是够强的
不过操作手感实在是2了。
作者: 江户川柯南    时间: 2008-5-13 14:26

引用:
原帖由 Lee 于 2008-5-13 14:18 发表
GRID的碰撞是够强的
不过操作手感实在是2了。
GRID不同以往的TOCA,这次不是真实系了,感觉类似PGR。。。
作者: mouseguard    时间: 2008-5-13 14:28

走视觉系路线...不过这个老外真是太逗了...这视频可以拿来当广告用了
作者: allensakura    时间: 2008-5-13 14:29

雖然知道這樣比不厚道...
不過GT5P那車彈出去時我還是笑出來了
作者: Lee    时间: 2008-5-13 14:31

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-13 14:26 发表


GRID不同以往的TOCA,这次不是真实系了,感觉类似PGR。。。
toca已经不怎么严肃了...我感觉CM这会完全是要和EA的NFS系列打。连drift的模式都那么像。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-13 14:32

PS3 CELL 不是物理計算很強嘛?應該多花一個SPU負責碰撞運算

目前這表現太差了,看了都會笑
作者: mouseguard    时间: 2008-5-13 14:32

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-13 14:29 发表
雖然知道這樣比不厚道...
不過GT5P那車彈出去時我還是笑出來了
嗯..这种碰撞感觉很像小时候玩的一个游戏叫火箭车还是啥的....我也笑喷了
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-13 14:40

好弱的视频。
另外碰撞计算和车损计算别弄混了,GT只是没有车损。
作者: mouseguard    时间: 2008-5-13 14:41

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 14:40 发表
好弱的视频。
天师来一个, GRID现在有DEMO, GT5P想必你也是有的, 战翻老外,你行的
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-13 14:43

gt5p的外物理确实很渣。。。
但除此之外,其它都是rac上的no.1了啊。。

偶也不指望秋季gt5p加入车损能达到grid的水准,能靠近fm2就行了。。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-13 14:44

GRID的DEMO玩了,比视频里的演示缩水太多,车内视角烂到家了。
作者: eva3d    时间: 2008-5-13 14:45

这个视频导向性太重了..... 换谁看了都对GT5失望
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-13 14:49

引用:
原帖由 eva3d 于 2008-5-13 14:45 发表
这个视频导向性太重了..... 换谁看了都对GT5失望
GT5P就用远距离回放镜头,换到GRID就是近距离演示。
作者: mouseguard    时间: 2008-5-13 14:53

引用:
原帖由 eva3d 于 2008-5-13 14:45 发表
这个视频导向性太重了..... 换谁看了都对GT5失望
这个视频纯出来搞笑的,没人认为GT5P就是视频里那么烂, 不过那个碰撞效果真是很逗, 看一遍笑一遍
作者: 纸冰心    时间: 2008-5-13 14:56

不过GRID是30FPS GT5P是60FPS。。。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-13 14:56

碰撞没加入车损确实华丽度有所减弱啊。
作者: msforza    时间: 2008-5-13 14:58

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 14:40 发表
好弱的视频。
另外碰撞计算和车损计算别弄混了,GT只是没有车损。
扯吧你就,gt根本就没有碰撞计算,两车相撞立马弹开,就算没车损你也给做象点啊,后车撞我车尾我竟然不跑偏,你当我是坦克啊
作者: mouseguard    时间: 2008-5-13 15:05

引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-13 14:58 发表

扯吧你就,gt根本就没有碰撞计算,两车相撞立马弹开,就算没车损你也给做象点啊,后车撞我车尾我竟然不跑偏,你当我是坦克啊
从KZ2的头盔掉落研究来看GT5P应该是有物理计算的....100次掉落会出现100次不同的结果...同样我们看到的GT5P里的物理效果刚好是100次里最接近没有的那一次...
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-13 15:05

引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-13 14:58 发表

扯吧你就,gt根本就没有碰撞计算,两车相撞立马弹开,就算没车损你也给做象点啊,后车撞我车尾我竟然不跑偏,你当我是坦克啊
没有计算为什么撞不同部位弹开的方式不同呢?:D
高速情况下遇到过后车碰撞,瞬间车子就打滑,连转了N圈,如果用车内视角看真是刺激。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-13 15:08 编辑 ]
作者: 隐的游戏    时间: 2008-5-13 15:07

这视频太逗了。。。。。。。。。
作者: 凹凸贴图    时间: 2008-5-13 15:17

周末下了GRID的demo,replay很赞,不好开,撞得不巧就没法跑了。
对画面已经麻木,随便你GT,还是GRID,无所谓了。
作者: 刃心    时间: 2008-5-13 15:22

继pgr4之后Grid又来炫吗?看来脑瘫机独占的赛车是没什么可看的了,现在要拿全平台下手
作者: cloudzm    时间: 2008-5-13 15:24

敢情FSF玩赛车都是玩碰撞的啊
作者: allensakura    时间: 2008-5-13 15:35

引用:
原帖由 cloudzm 于 2008-5-13 15:24 发表
敢情FSF玩赛车都是玩碰撞的啊
PGR3.4還真的有玩碰撞的...
NFS也是
作者: max3Dmaya    时间: 2008-5-13 15:45

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 14:40 发表
好弱的视频。
另外碰撞计算和车损计算别弄混了,GT只是没有车损。

GT连碰撞计算都没有,当然也就没有碰撞造成的损坏计算喽
作者: 日尧    时间: 2008-5-13 15:52

配乐赞一个
作者: cxasuka    时间: 2008-5-13 15:58

grid demo的车损模型外观上做得很赞非常细致~~~机械上虽然也有图形表示~~~也只是无损 黄色 红色的区别~~~而且不到红色根本感觉不出来~~~不过grid的操作完全是欢乐向~~~nfs11可以洗洗睡了~~~

ps:grid有人损啊!!人损啊!!!终于见到有人损的赛车游戏了!!!眼前一片红然后整车报废~~~还有显示碰撞速度和瞬间加速度~~~无比欢乐啊~~~杀人碰碰车!!

[ 本帖最后由 cxasuka 于 2008-5-13 16:00 编辑 ]
作者: 肚乳门    时间: 2008-5-13 16:26

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-13 14:43 发表
gt5p的外物理确实很渣。。。
但除此之外,其它都是rac上的no.1了啊。。

偶也不指望秋季gt5p加入车损能达到grid的水准,能靠近fm2就行了。。
以山内的目标 和为什么那么多车厂都不愿意授权给PD车损来看
山内要求的车损让很多车厂无法接受,但是现在谈判进行的很顺利, 只有少数车厂还不肯授权车损
我相信GT5正式发售后的车损是NO.1

[ 本帖最后由 肚乳门 于 2008-5-13 16:32 编辑 ]
作者: 肚乳门    时间: 2008-5-13 16:31

FSF喷GT5车损也没多长时间可以喷了
不过就算GT5的车损最到最好 FSF还是可以把GT5喷成比PS游戏还不如
FSF在喷GT5的时候 等于在把其他赛车游戏也一起喷进
把GT5喷的越渣 其他赛车游戏就更渣
作者: flyzzb    时间: 2008-5-13 16:42

FSF咋不吹GRID销量秒杀GT5P
作者: msforza    时间: 2008-5-13 16:45

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 15:05 发表


没有计算为什么撞不同部位弹开的方式不同呢?:D
高速情况下遇到过后车碰撞,瞬间车子就打滑,连转了N圈,如果用车内视角看真是刺激。
再扯,你玩过没有啊,还后车碰撞瞬间打滑呢
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-13 16:52

引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-13 16:45 发表

再扯,你玩过没有啊,还后车碰撞瞬间打滑呢
当然玩过。从正后方撞不容易变向,最危险还是侧后方,尤其速度高的时候。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-13 16:53

lol,這不是急速快感(NFS)幾作之前就有的?
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-13 16:53

引用:
原帖由 flyzzb 于 2008-5-13 16:42 发表
FSF咋不吹GRID销量秒杀GT5P
别刺激他们了。
作者: tripx    时间: 2008-5-13 16:57

肯定是GT5又把机能用到光滑的贴图上了,

导致没有资源去做物理碰撞.

可以理解啊.
作者: allensakura    时间: 2008-5-13 16:57

又一家公司成了天師唾棄的對象
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-13 17:05

引用:
原帖由 肚乳门 于 2008-5-13 16:26 发表

以山内的目标 和为什么那么多车厂都不愿意授权给PD车损来看
山内要求的车损让很多车厂无法接受,但是现在谈判进行的很顺利, 只有少数车厂还不肯授权车损
我相信GT5正式发售后的车损是NO.1
gt5p本来车体的面数已经超多。。比目前任何一个rac都要多。。
画质本来可以更好,但又向所谓1080p作出妥协。。

再加好点的车损的话,你真认为目前的硬件足以应付??

还有以后那天气效果等等的要素。。。

另外grid有一个很强的要素就是和场景的互动,栏杆可以状歪撞烂,甚至可以把缓冲带的轮子撞到满地都有。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-13 17:07 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-13 17:08

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-13 16:57 发表
又一家公司成了天師唾棄的對象
用SCE 供給的跨平台引擎還把360版作得更好,尷尬啊
作者: 倍舒爽    时间: 2008-5-13 17:09

grid还有一点很创新的要素是flashback
很多人以为及时回放才那么10秒。。。

其实不是那么简单,出现驾驶失误可以倒带回放到10秒内的某处重新进行纠正。。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-13 17:12

GRID用的是Codemasters的EGO引擎。
另外B3D讨论串里对两版本的阴影效果看法很有意思。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-13 17:13 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-5-13 19:22

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 17:12 发表
GRID用的是Codemasters的EGO引擎。
另外B3D讨论串里对两版本的阴影效果看法很有意思。
我看過另外一位業內的說法是360版陰影品質更好
反正PC版DEMO特效關關開開就很清楚了
就跟DIRT那樣的特效差距一樣
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-5-13 19:36

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 14:56 发表
碰撞没加入车损确实华丽度有所减弱啊。
你就别给GT5P刷色了:D
GT5P那也叫碰撞
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-13 19:38

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-13 19:22 发表

我看過另外一位業內的說法是360版陰影品質更好
反正PC版DEMO特效關關開開就很清楚了
就跟DIRT那樣的特效差距一樣
连接?
DIRT的PS3版本桢数更稳定,光影和动态模糊效果增强。

[attach]64048[/attach]

图是EUROGAMER的哦,去看结论也挺有意思的。
作者: 恨水无痕    时间: 2008-5-13 19:50

动态模糊效果,呵呵:D
作者: nordics    时间: 2008-5-13 20:04

再模糊就成花的了。
作者: tripx    时间: 2008-5-13 20:20

动态模糊现在是专有名词啊.

:D
作者: allensakura    时间: 2008-5-13 20:33

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 19:38 发表


连接?
DIRT的PS3版本桢数更稳定,光影和动态模糊效果增强。



图是EUROGAMER的哦,去看结论也挺有意思的。
還是那句話:optimisations to the code
你想怎樣解釋都成
天師一定沒看過PC版的HIGH設定

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-5-13 20:34 编辑 ]
作者: tx6600    时间: 2008-5-13 21:07

引用:
原帖由 flyzzb 于 2008-5-13 16:42 发表
FSF咋不吹GRID销量秒杀GT5P
233...GRID刚放出DEMO..
作者: 隐的游戏    时间: 2008-5-13 21:21

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 19:38 发表


连接?
DIRT的PS3版本桢数更稳定,光影和动态模糊效果增强。

64048

图是EUROGAMER的哦,去看结论也挺有意思的。
请您仔细看看背景的天空,再看看PS3版上的光

阴霾的天空艳阳高照的车?
作者: msforza    时间: 2008-5-13 21:31

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 16:52 发表


当然玩过。从正后方撞不容易变向,最危险还是侧后方,尤其速度高的时候。
时速200以上吗?再不转圈这游戏没法要了
作者: kamuiyay    时间: 2008-5-13 21:32

GRID碰撞的确赞,联机的时候 特别欢乐
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-13 21:50

引用:
原帖由 tx6600 于 2008-5-13 21:07 发表

233...GRID刚放出DEMO..
GT5P还没出DEMO时候不就开始了?
作者: shiningfire    时间: 2008-5-13 21:51

看到撞车那段笑喷了,这老外很会剪辑啊
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-13 22:07

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2008-5-13 21:21 发表



请您仔细看看背景的天空,再看看PS3版上的光

阴霾的天空艳阳高照的车?
根据车身反光看,光源并不在车后方。
作者: tripx    时间: 2008-5-13 22:19

天师的意思是:车后方是乌云,车前方是阳光明媚.
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-13 22:22

那图里能看到云吗?
作者: kamuiyay    时间: 2008-5-13 22:24

还有 更具这2天联机玩的经验,GRID游戏里的撞车不会比视频里的差
作者: WhinStone    时间: 2008-5-13 22:25

老调重弹了, GT系列的碰撞系统从来就是个笑话~
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-13 22:35

画影子》一辆车》后视镜景物2D效果》背景简单》车损,唉,以后GT5为碰撞增加车损后,不知道那些酸人还能整出啥。
作者: tripx    时间: 2008-5-13 22:41

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 22:22 发表
那图里能看到云吗?
敢情天师以为乌云是一片一片的.


作者: zhangjingy    时间: 2008-5-13 22:51

引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-13 22:41 发表

敢情天师以为乌云是一片一片的.

你怎么从那么点画面中确定是乌云而不是天空呢?脑内补完?
作者: tripx    时间: 2008-5-13 23:15

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 22:51 发表


你怎么从那么点画面中确定是乌云而不是天空呢?脑内补完?
阴天=全是乌云,颜色灰色调,
晴天=天空是蓝的,有白云或者没有

还看不出是哪种?

你怎么过体检的.


作者: zhangjingy    时间: 2008-5-13 23:20

引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-13 23:15 发表

阴天=全是乌云,颜色灰色调,
晴天=天空是蓝的,有白云或者没有

还看不出是哪种?

你怎么过体检的.

http://tgfc.qwd1.com/club/attach ... 4b082c6e79d7ebkeg9w ...
那么一小块,我看还是偏白呢,怎么确定是阴天呢?再说阴天换个方向不能有阳光吗?你小学毕业了吗?
话说回来,甭管阴天晴天,光效差别很明显。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-13 23:36 编辑 ]
作者: tx6600    时间: 2008-5-14 00:04

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 21:50 发表


GT5P还没出DEMO时候不就开始了?
原贴啊...某人不是说比销量么  这GRID刚出DEMO怎么和GT5P比销量   难道用下载次数比?
作者: Cooo    时间: 2008-5-14 00:16

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 19:38 发表


连接?
DIRT的PS3版本桢数更稳定,光影和动态模糊效果增强。

64048

图是EUROGAMER的哦,去看结论也挺有意思的。
天師忘記神機版會縮樹縮草縮車體反射縮玻璃反射
作者: 2006arg    时间: 2008-5-14 09:19

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-13 17:05 发表


gt5p本来车体的面数已经超多。。比目前任何一个rac都要多。。
画质本来可以更好,但又向所谓1080p作出妥协。。

再加好点的车损的话,你真认为目前的硬件足以应付??

还有以后那天气效果等等的要素。。。 ...
这个等秋天不就知道了,向来认为pd的技术不能用同平台其他rac的水平来估计。。。。
作者: tripx    时间: 2008-5-14 10:27

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 23:20 发表


那么一小块,我看还是偏白呢,怎么确定是阴天呢?再说阴天换个方向不能有阳光吗?你小学毕业了吗?
话说回来,甭管阴天晴天,光效差别很明显。
可以去看医生了.

阴天有阳光那叫阴天吗?那叫多云到晴.

白云和乌云都分不明白的人.


作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-5-14 10:51

昨天想上PSN下载这游戏DEMO,费好大劲就是上不去PSN,放弃了
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-14 10:53

提起天师,我唯一能想到的就是容积云
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-14 11:31

引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-14 10:27 发表


可以去看医生了.

阴天有阳光那叫阴天吗?那叫多云到晴.

白云和乌云都分不明白的人.

阴天不过是你的YY罢了,我看你是连DEMO都玩不上的无机酸,另外自然景象中,一边下雨一边晴朗是存在的,多看看书去吧。
从那对比图如此小的天空来看,我无法确认是白云还是乌云,只有你的写轮眼能确认。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-14 11:33 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2008-5-14 11:40

出PC版DEMO了
作者: terminator22482    时间: 2008-5-14 12:17

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-5-14 11:40 发表
出PC版DEMO了
PC版配置很厚道...用8800玩起来比当时玩DIRT爽多了:D




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