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标题: [新闻] bandai-namco财报 [打印本页]

作者: 平野綾    时间: 2008-5-12 18:01     标题: bandai-namco财报

http://www.bandainamco.co.jp/releases/images/3/44272.pdf

[attach]63791[/attach]

[ 本帖最后由 平野綾 于 2008-5-12 18:04 编辑 ]
作者: 火彩    时间: 2008-5-12 18:12

AC6累计70w?!
作者: ssbbtbt    时间: 2008-5-12 18:14

果然是ps2和ds为主
作者: 牡丹    时间: 2008-5-12 18:21

08.05.08 - Bandai Namco hat die Zahl der verschiedenen Spieletitel genannt, die im Geschäftsjahr 2009 (01.04.08 - 31.03.09) weltweit auf den Markt kommen sollen.

1. NDS: 34 Titel
2. Wii: 14 Titel
2. PSP: 14 Titel
3. PS2: 11 Titel
4. PS3: 6 Titel
6. Xbox 360: 3 Titel
7. Sonstige: 2 Titel
作者: aa420    时间: 2008-5-12 18:25

07
wii    13        1568

08
wii     14        4123

这个才是重点:D
作者: godmaycry    时间: 2008-5-12 18:29

快出次世代SD G世纪,3大主机随便哪台都行
作者: 江西恐龙    时间: 2008-5-12 18:29

08年果然把开发重心放到PS系上去了啊…………
作者: 平野綾    时间: 2008-5-12 18:31

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-12 18:29 发表
08年果然把开发重心放到PS系上去了啊…………
.......
作者: FOX2    时间: 2008-5-12 18:31

BN还是靠动漫为主啊
NAMCO这任黑是不行了
作者: 牡丹    时间: 2008-5-12 18:31

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-12 18:29 发表
08年果然把开发重心放到PS系上去了啊…………

作者: aweiwei    时间: 2008-5-12 18:34

AC6居然没有过百万?

当时不是说DEMO有过百万下载么?信誓旦旦地说要过百万的啊。
作者: BlackGod    时间: 2008-5-12 18:38

AC6?

作者: 江北恐龙    时间: 2008-5-12 18:41

按照官方说法和上图对比的话AC6销量还不错啊
作者: 火彩    时间: 2008-5-12 19:02

引用:
原帖由 godmaycry 于 2008-5-12 18:29 发表
快出次世代SD G世纪,3大主机随便哪台都行
支持出SDGG NEO2
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2008-5-12 19:07

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-12 18:29 发表
08年果然把开发重心放到PS系上去了啊…………
魔神至尊的领悟力真非一般人可比
作者: kidthief    时间: 2008-5-12 20:03

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-12 18:29 发表
08年果然把开发重心放到PS系上去了啊…………
看错,编辑掉
不过还是

[ 本帖最后由 kidthief 于 2008-5-12 20:36 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-5-12 20:13

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-5-12 18:38 发表
AC6?
我只問你一句話
你信財報還是信VG
VG可以亂寫財報可不能亂貼
在加上我貢獻LIVE賣場的那一堆

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-5-12 20:18 编辑 ]
作者: lionheart007    时间: 2008-5-12 20:31

bandai-namco在2008财年重心的变化

PSP游戏数量相比2007年增加6

DS游戏数量相比2007减少5

PS3游戏数量相比2007年增加5

Wii游戏数量相比2007年增加1

X360游戏数量相比2007年减少2

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-5-12 20:33 编辑 ]
作者: kidthief    时间: 2008-5-12 20:36

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-5-12 20:31 发表
bandai-namco在2008财年重心的变化

PSP游戏数量相比2007年增加6款

DS游戏数量相比2007年减少5款

PS3游戏数量相比2007年增加5款

Wii游戏数量相比2007年增加1款

X360游戏数量相比2007年减少2款

我进步了,今年我考了50分,比上次多了5分,很快就能超过那个上次次考90,这次考85分的人了
怎么没有PS2的对比

[ 本帖最后由 kidthief 于 2008-5-12 20:38 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2008-5-12 20:36

自强不息美.
作者: 平野綾    时间: 2008-5-12 20:37

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-5-12 20:36 发表
自强不息美.
我找不到比这更牛逼得形容词了


















悄悄得说:PS2貌似被一脚踹开了
作者: czzj12345    时间: 2008-5-12 20:38

今年各个公司的财报都出了么?
好象都没见到贴出来

作者: piaolingdy    时间: 2008-5-12 20:40

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-5-12 20:31 发表
bandai-namco在2008财年重心的变化

PSP游戏数量相比2007年增加6款

DS游戏数量相比2007年减少5款

PS3游戏数量相比2007年增加5款

Wii游戏数量相比2007年增加1款

X360游戏数量相比2007年减少2款
这不美,应该学习下sony的比率增长
psp  +75%
ds   -12.8%
ps3  +500%
wii  +7.7%
x360 -40%
作者: allensakura    时间: 2008-5-12 20:40

360的三款
TOV.龍珠Z.劍魂4(高達去哪了?)
PS3的6款
冷飯蕭邦.龍珠Z.劍魂4.X EDGE.火影忍者.鐵拳6?(還是RR7 THE BEST?)

搞錯
PS3在07財年只有火線危機4一款

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-5-12 20:47 编辑 ]
作者: csish    时间: 2008-5-12 20:40

肖邦算ps3今年的吧?
作者: 平野綾    时间: 2008-5-12 20:43

引用:
原帖由 piaolingdy 于 2008-5-12 20:40 发表

这不美,应该学习下sony的比率增长
psp  +75%
ds   -12.8%
ps3  +500%
wii  +7.7%
x360 -40%
神了
作者: palapin    时间: 2008-5-12 20:46

PS3井喷了.
作者: AZOE    时间: 2008-5-12 20:47

DS输了
作者: 桃太郎3    时间: 2008-5-12 20:48

引用:
原帖由 piaolingdy 于 2008-5-12 20:40 发表

这不美,应该学习下sony的比率增长
psp  +75%
ds   -12.8%
ps3  +500%
wii  +7.7%
x360 -40%
PS   +∞
psp  数量增加几乎一倍
ps3  激增6倍
ds   -12.8%
wii  游戏数量相比2007年增加1款
x360 游戏数量只有3款

[ 本帖最后由 桃太郎3 于 2008-5-12 20:51 编辑 ]
作者: yalpbz    时间: 2008-5-12 20:52

引用:
原帖由 piaolingdy 于 2008-5-12 20:40 发表

这不美,应该学习下sony的比率增长
psp  +75%
ds   -12.8%
ps3  +500%
wii  +7.7%
x360 -40%
+500%绝赞
作者: lionheart007    时间: 2008-5-12 21:09

引用:
原帖由 kidthief 于 2008-5-12 20:36 发表


我进步了,今年我考了50分,比上次多了5分,很快就能超过那个上次次考90,这次考85分的人了
怎么没有PS2的对比
这里说的是开发重心和支持力度,而且07年bn给ds开发的39款游戏总销量也就600多万,
平均每款只卖了16万(其中还包括那个史上销量最低的“传说系列正统续作”和机战W),
下这么大力气得到这种三坟回报,可悲兼可笑啊

psp游戏只有8款,但总销量高达380多万,
平均每款销量高达47万(大部分都是妇科小品,全靠cu玩家力撑高达系列,卖出了意想不到的好成绩),是ds的3倍。
capcom的3款怪物卖出500万的神话谁看了都眼红啊

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-5-12 21:10 编辑 ]
作者: 火彩    时间: 2008-5-12 21:15

BN给DS开发的39款游戏里小品级有多少?
开发成本又比PSP低多少?
作者: shkillone1    时间: 2008-5-12 21:17

PS3平均每款销量128万,无疑成了07年最成功的主机:D
作者: GAYBL    时间: 2008-5-12 21:18

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-5-12 21:09 发表


这里说的是开发重心和支持力度,而且07年bn给ds开发的39款游戏总销量也就600多万,
平均每款只卖了16万(其中还包括那个史上销量最低的“传说系列正统续作”和机战W),
下这么大力气得到这种三坟回报,可悲兼 ...
机战W可比PSP上的机战销量多了去了.
作者: GAYBL    时间: 2008-5-12 21:18

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-5-12 21:09 发表


这里说的是开发重心和支持力度,而且07年bn给ds开发的39款游戏总销量也就600多万,
平均每款只卖了16万(其中还包括那个史上销量最低的“传说系列正统续作”和机战W),
下这么大力气得到这种三坟回报,可悲兼 ...
传说卖得再少,也比PSP某款传说妇科多呀!:D
作者: 平野綾    时间: 2008-5-12 21:18

PS3平均每款销量128万,无疑成了07年最成功的主机
作者: piaolingdy    时间: 2008-5-12 21:19

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-5-12 21:09 发表


这里说的是开发重心和支持力度,而且07年bn给ds开发的39款游戏总销量也就600多万,
平均每款只卖了16万(其中还包括那个史上销量最低的“传说系列正统续作”和机战W),
下这么大力气得到这种三坟回报,可悲兼 ...
刚又看了那个表,左面为什么PSP只有一款,且销量只得37万,右边08年预期psp总销量低于07年................
作者: lionheart007    时间: 2008-5-12 21:26

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-5-12 21:18 发表

传说卖得再少,也比PSP某款传说妇科多呀!:D
传说系列正统续作到了ds上,也只能沦落到跟psp上的复刻冷饭相比了........
作者: 火彩    时间: 2008-5-12 21:28

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-5-12 21:26 发表

传说系列正统续作到了ds上,也只能沦落到跟psp上的复刻冷饭相比了........
那你要跟谁比?
PS2上的妇科冷饭咩? :D
作者: 司徒正美    时间: 2008-5-12 21:29

360一款TOV顶PS3六款!
作者: allensakura    时间: 2008-5-12 21:31

這個財報遊戲發售數量問題很多(高達無雙360版除外?)
連日本人那邊討論自己都沒搞懂...

360在08財年怎麼算都不只三個
而PS3的6個到底什麼東西?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-5-12 21:33 编辑 ]
作者: 陈DS    时间: 2008-5-12 23:54

依旧要相信NB黑任之心啊
作者: senna    时间: 2008-5-13 01:41

07 wii    13   1568
08 wii    14   4123
动点真格的了?
作者: 责任编辑    时间: 2008-5-13 01:51

比率增长

作者: 村上春樹    时间: 2008-5-13 03:54

誰能跟我解釋一下,右邊的圖片說明PS3 2007一款,銷量128W

但是128W的數據在左邊是鐵定排在第一位的,第一個ps3遊戲卻是RR7

NBGI 07年的有首發鋼彈、鋼彈無雙、rr7,2007實績也應該是三款吧?三款加起來128w就合理許多。
作者: primos    时间: 2008-5-13 06:11

PS3平均每款销量128万,无疑成了07年最成功的主机
作者: Mistwalker    时间: 2008-5-13 11:57

Sonstige: 2 Titel是啥?
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-13 12:06

PS3满赛.
作者: jyjia424    时间: 2008-5-13 12:14

引用:
原帖由 桃太郎3 于 2008-5-12 20:48 发表

PS   +∞
psp  数量增加几乎一倍
ps3  激增6倍
ds   -12.8%
wii  游戏数量相比2007年增加1款
x360 游戏数量只有3款

作者: kidthief    时间: 2008-5-13 12:26

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-5-12 21:09 发表


这里说的是开发重心和支持力度,而且07年bn给ds开发的39款游戏总销量也就600多万,
平均每款只卖了16万(其中还包括那个史上销量最低的“传说系列正统续作”和机战W),
下这么大力气得到这种三坟回报,可悲兼 ...
照你这么说,应该给PSP34款,因为款款都能卖47W
为什么NB不这么干?反而继续给DS更多的游戏,能给我解一下疑惑么?
你说老卡的怪物猎人卖得好,第3方眼红了
那为什么第3方公布的作品大多还是上DS呢?
怎么第3方就没有你聪明呢?
不明白啊不明白,是不是NB不NB,是SB呢?
我能再提个问题么,就是PSP上销量最高的是37W的火影忍者
平均高达47W的结论怎么得来的?

[ 本帖最后由 kidthief 于 2008-5-13 12:30 编辑 ]
作者: 光之Archer    时间: 2008-5-13 12:38

此贴实在太欢乐了
作者: JZF    时间: 2008-5-13 13:36

看不懂别乱讨论。。。
作品数量不包括海外版,不包括06年度或更早前发卖的作品。
但作品出货数量是全部包括在内的。
作者: ppst    时间: 2008-5-13 14:16

07年 nb在wii上做了13款游戏?
作者: gyfsgm    时间: 2008-5-13 14:34

360下调,DS不变,PSP PS3增加,WII增加,PS2减少。
作者: allensakura    时间: 2008-5-13 14:39

引用:
原帖由 JZF 于 2008-5-13 13:36 发表
看不懂别乱讨论。。。
作品数量不包括海外版,不包括06年度或更早前发卖的作品。
但作品出货数量是全部包括在内的。
自己看看NB的官網
http://www.bngi-channel.jp/catal ... ;par=10&start=0
就算只算日本發售的也不對勁
作者: JZF    时间: 2008-5-13 15:34

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-13 14:39 发表

自己看看NB的官網
http://www.bngi-channel.jp/catal ... ;par=10&start=0
就算只算日本發售的也不對勁
不用看,我有更详细的报表。
所谓的ロ一カライズ版不是在不在日本发售的区别。另外有些游戏是集团内的其他会社发卖的,也计算在内。
作者: 明日SAKURA    时间: 2008-5-13 15:44

NGBI对XO太看好了。。。。
作者: 古兰佐    时间: 2008-5-13 15:49

骗钱大师赚翻掉了,NB当然看好XO:D

以后SC4估计也是新衣服通过下载来获得的.
作者: lionheart007    时间: 2008-5-13 17:00

引用:
原帖由 kidthief 于 2008-5-13 12:26 发表

照你这么说,应该给PSP34款,因为款款都能卖47W
为什么NB不这么干?反而继续给DS更多的游戏,能给我解一下疑惑么?
你说老卡的怪物猎人卖得好,第3方眼红了
那为什么第3方公布的作品大多还是上DS呢?
怎么第3方就没有 ...
太正常了,游戏数量多说明不了问题。尤其是ds游戏,成本巨低,粗制滥造,经常一搞一大串(大家学英语、法语、德语、西语、毛里求斯语……小明游中国、法国、美国、德国、津巴布韦共和国……)
作者: 牡丹    时间: 2008-5-13 17:48

セガサミーホールディングス、平成20年3月期業績を発表―純損失524億円、役員にNTTドコモ夏野剛氏

セガサミーホールディングスは、平成20年3月期の業績を発表しました。それによれば、売上高は4589億7700万円(前年同期比△13.1%)、営業損失58億2900万円、経常損失82億2400万円、当期純損失524億7000万円と、遊技機業界、アミューズメント業界の不振を受け、苦しい結果となりました。

セガサミーグループでは有力キャラクターを持つサンリオとの提携や、遊技機事業でタイヨーエレックを子会社化し、有力企業との提携を進める一方、アミューズメント事業ではシンガポールや韓国における子会社を解散、「みなとみらい21」中央地区におけるエンターテイメント複合施設の建設計画からも撤退するなどのリストラを進めています。

この決算には「みなとみらい21」からの撤退に関する違約金に加えて、中号関連事業やアミューズメント施設に対する減損損失、投資有価証券の評価損なども計上されています。

各事業セグメントでは、主力である遊技機事業がヒット作の不足などで売上高で1464億6600万円(△31.5%)、営業利益で84億4300万円(△88.1%)となりました。堅調なアミューズメント機器では売上高754億100万円(△5.3%)、営業利益71億5200万円(△38.8%)でした。施設ではスクラップ&ビルドを進めているものの、売上高912億3400万円(△12.2%)、営業損失98億700万円となりました。

コンシューマー事業では『龍が如く 見参!』がヒットしたものの、国内では前期実績を下回る一方で、海外では『Mario & Sonic at the Olympic Games』の好調で前期実績を上回りました。販売本数は日本257万本、米国1206万本、欧州1227万本、その他7万本、計2699万本で、前期と比べて5272万本だったとのこと。売上高は1422億6500万円(18.7%)、営業損失59億8900万円でした。

21年度3月期は引き続き収益性の低いアミューズメント施設の閉店・売却を進め、本部機能の強化で各店舗のサポートを厚くすることで収益の回復を見込むと共に、コンシューマー事業では国内のラインナップ戦略の大幅な見直しや、携帯電話向けコンテンツやアニメーション事業の収益改善を通じて、コンシューマー事業全体で黒字転換を見込むとしています。

この結果、今期の売上高は4700億円、経常利益は130億円、純利益は50億円を予測しています。

また、NTTドコモを退任予定の夏野剛氏を取締役に迎えることも明らかにしています。6月18日の株主総会での決議を経て正式に決定します。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-13 17:49

哈哈哈哈

馬索奧運給SEGA一記及時雨啊
作者: 牡丹    时间: 2008-5-13 17:49

PS3などの主力タイトル好調でコーエー増収増益、平成20年3月期業績

コーエーは、平成20年3月期業績を発表しました。それによれば、売上高は291億1200万円(前年同期比19.5%増)、営業利益は66億3600万円(同24.0%増)、経常利益は102億7400万円(同11.8%増)、純利益は52億5600万円(同1.7%増)となりました。主力のゲームソフトが好調で増収増益という結果でした。

家庭用ゲームソフトでは初めてPS3とXbox360の新世代機で発売した『真・三國無双5』が80万本を超えるヒットになったほか、同じくPS3/Xbox360の『BLADESTORM 百年戦争』も30万本を超えました。既に発売済みのタイトルも『ガンダム無双』(PS2/PS3/Xbox360)も60万本(累計88万本)、『無双OROCHI』(PS2/PSP/Xbox360/Win)も50万本(累計106万本)となりました。

また、オンラインゲームやモバイルコンテンツも収益に貢献しているとのことです。

その他、自社や他社のタイトルを扱う流通事業や、イベントやゲーム関連グッズを扱うメディア事業も大きく伸びています。

30周年を迎える今期は、海外向けタイトルの強化やメディアミックス戦略の強化で、売上高300億円(前期比3.0%増)、営業利益70億円(同5.5%増)、経常利益105億円(同2.2%増)、純利益65億円(同23.7%増)を見込んでいます。また、中期目標として売上高経常利益率40%を目指すとしています(前期35.3%)。
作者: ms006z    时间: 2008-5-13 17:53

高达好样的。




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