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标题: [新闻] GEOW2和KZ2视频截图对比来了!! [打印本页]

作者: west2046    时间: 2008-5-11 19:51     标题: GEOW2和KZ2视频截图对比来了!!

引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-11 09:18 发表
146M的视频截图,好坏诸位点开大图自己看。


370M的视频截图,好坏诸位点开大图自己看。
作者: cc0128    时间: 2008-5-11 19:52

。。这场景,人物,风格完全不一样。视频质量又渣。。比个毛。。
作者: 超越梦想    时间: 2008-5-11 19:52

引擎不一样,不好对比啊
作者: 江西恐龙    时间: 2008-5-11 19:53

楼主,你最近很闲啊…………
作者: leonardo18    时间: 2008-5-11 19:54

KZ2的纹理 TMD果然就是PS2级别的啊
作者: 西山一根柴    时间: 2008-5-11 19:59

KZ2这好像是屏射的图啊
作者: csish    时间: 2008-5-11 19:59

公道地说这两个游戏的侧重点不同,去年ign评论很客观
kz2是侧重光影和堆多边形模型细节,材质一般
gow2还是发挥ue3的强项,法线贴图细致得令人发指,光影还是很传统
比静态截图的话,gow2占优势是应该的
作者: 阿卡    时间: 2008-5-11 20:00

战争机器是一款真正让我感到游戏机进化的游戏……虽然很久之前从PC虚幻3引擎中看到很惊人的图像,但是当看到战争机器时,还是忍不住赞叹……这才下定决心买XO的……

战争机器2不可能比战争机器在画面上高出多少,改善小的纰漏,由EPIC彻底完善进化游戏机上的虚幻3引擎才是真的……
作者: 口古月    时间: 2008-5-11 20:00

要是当初两家都大方点内置1G显存就好了
作者: 江西恐龙    时间: 2008-5-11 20:01

我个人估计战争机器2也应该不会比1代高很多

杀戮地带2,反正雷的可能性也不大。

总之楼主说的两款游戏都肯定会买的。
作者: CrazyT    时间: 2008-5-11 20:02

这屏射秒杀了网易拍大神。
作者: hexie    时间: 2008-5-11 20:04

geow2只能20米内能看,20米外直接2D.虚幻3真的虚幻。
作者: west2046    时间: 2008-5-11 20:04

引用:
原帖由 西山一根柴 于 2008-5-11 19:59 发表
KZ2这好像是屏射的图啊
不是吧KZ2的屏摄吧!GEOW2的屏摄是这样的!!


作者: jfb    时间: 2008-5-11 20:06

这才是电影院的感觉。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-11 20:15

上图

[attach]63659[/attach]
[attach]63660[/attach]
[attach]63661[/attach]
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[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-11 20:16 编辑 ]
作者: hexie    时间: 2008-5-11 20:19

地面不错


作者: zhangjingy    时间: 2008-5-11 20:20

KZ2的屏摄。

[attach]63669[/attach][attach]63670[/attach][attach]63671[/attach][attach]63672[/attach][attach]63673[/attach][attach]63674[/attach][attach]63675[/attach][attach]63676[/attach][attach]63677[/attach][attach]63678[/attach]
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-11 20:22

引用:
原帖由 hexie 于 2008-5-11 20:04 发表
geow2只能20米内能看,20米外直接2D.虚幻3真的虚幻。
这块动态模糊特效用得太牛了,截图都不好截。
作者: 阿卡    时间: 2008-5-11 20:28

引用:
原帖由 csish 于 2008-5-11 19:59 发表
公道地说这两个游戏的侧重点不同,去年ign评论很客观
kz2是侧重光影和堆多边形模型细节,材质一般
gow2还是发挥ue3的强项,法线贴图细致得令人发指,光影还是很传统
比静态截图的话,gow2占优势是应该的
材质一般……不可能是制作人员有意为之,PS3游戏90%以上都是差在材质和贴图上,而在光影上,我觉得更多是表现方式,而不是技术障碍,毕竟我想两个主机的机能都不可能在目前图像环境下做到光线追踪还能保持流畅……

理论上PS3可使用的带宽还大于XO,浮点运算还高于XO……显存小在很多地方还是很有局限性,实际上按照PS3的能力,1080P加上2XAA+30FPS在大多数游戏中理论应该是可以实现的,不过如果加上精细的贴图和纹理,再加上光源,那么……实际上,XO的动态显存的确是非常取巧而又聪明的做法,10MB的嵌入式DRAM虽然连接带宽显得不足,但是也帮了XO太多的忙了!
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-11 20:29

可惜没有完整关卡的高清视频。
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-11 20:30

拿KZ2的勒涩建模和GOW2比?这公司玩转法线贴图没有?脸和平板差不多,连个胳膊都是六棱柱。




[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-11 20:31 编辑 ]
作者: 极品三红    时间: 2008-5-11 20:34

截图的艺术啊




作者: zhangjingy    时间: 2008-5-11 20:36

看完KZ2图再看GEOW2,有种突然得近视眼的感觉。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-11 20:38

脸?去年E3的视频开头就有,当时参加小型演示会的记者还以为是CG呢,结果没想到已经是游戏实际画面了。
作者: west2046    时间: 2008-5-11 20:48

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-5-11 20:34 发表
截图的艺术啊


http://photo1.bababi ...
你问WYP大婶吧!GEOW2是他截图的!!
作者: wyp    时间: 2008-5-11 20:49

引用:
原帖由 csish 于 2008-5-11 19:59 发表
公道地说这两个游戏的侧重点不同,去年ign评论很客观
kz2是侧重光影和堆多边形模型细节,材质一般
gow2还是发挥ue3的强项,法线贴图细致得令人发指,光影还是很传统
比静态截图的话,gow2占优势是应该的
我操!你饶了我吧!就这个手腕的贴图,还细致得令人发指!?


作者: 极品三红    时间: 2008-5-11 20:51

引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-11 20:49 发表

我操!你饶了我吧!就这个手腕的贴图,还细致得令人发指!?

这是枪还是电转?
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-11 20:53

引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-11 20:49 发表

我操!你饶了我吧!就这个手腕的贴图,还细致得令人发指!?

不会吧,这可是主角的手腕啊。
作者: lainr    时间: 2008-5-11 20:54

手腕部分的如果是法线贴图那确实是很细致了...
作者: carnon    时间: 2008-5-11 20:55

现在看来,GEOW代表的UT3引擎唯一看点就法线贴图了,其他的不值一提
作者: lainr    时间: 2008-5-11 20:57

UT3 的亮点就在法线贴图的应用把....... 让画质有了质的改变
作者: 阿卡    时间: 2008-5-11 20:58

看着上面几个人在那里“为辅新词强说愁”的人,该说啥呢,LSS的,请你彻底理解法线贴图的意义,再来说值不值的问题,此外,法线贴图不是UE3的专利,搞清楚了这些再来喷,不懂装懂很可怕!google一下不难的!S
作者: csish    时间: 2008-5-11 21:00

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-5-11 20:51 发表


这是枪还是电转?
玩过一代你就知道了
作者: lainr    时间: 2008-5-11 21:04

单就整体画面来看, 还是GEOW2 养眼点

KZ2 近景看起来很虚, 贴到墙了什么的更觉得不行, 远景还好, 挺丰富的, 爆炸效果也不错

GEOW2 的近景看起来就很有质感了...( 法线贴图的功劳把), 主角或是近处敌人看起来很饱满, 但是远景有点一般, 跟1代差别不大

就一般人来说...注意近景的时间远比注意远景的时间多.
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-11 21:06

KZ2近处虚很多是因为用了景深或者动态模糊效果,看动态视频比较好,静态截出来就得虚,炸桥那块大爆炸根本没法截。
作者: carnon    时间: 2008-5-11 21:09

引用:
原帖由 lainr 于 2008-5-11 20:57 发表
UT3 的亮点就在法线贴图的应用把....... 让画质有了质的改变
画质怎样见仁见智,不过滥用的话就觉得令画面变脏了,UT3系的游戏一直都给我这种感觉
作者: west2046    时间: 2008-5-11 21:20

引用:
原帖由 carnon 于 2008-5-11 21:09 发表


画质怎样见仁见智,不过滥用的话就觉得令画面变脏了,UT3系的游戏一直都给我这种感觉
怎么变成见仁见智?
作者: 家明    时间: 2008-5-11 21:28

看截图,gow2胜出,kz2其实也不差
作者: lainr    时间: 2008-5-11 21:29

引用:
原帖由 carnon 于 2008-5-11 21:09 发表


画质怎样见仁见智,不过滥用的话就觉得令画面变脏了,UT3系的游戏一直都给我这种感觉
如果想要表现真实的画面就要有这种效果...金属的旧化处理, 布料的凹凸感 这些都是战争游戏里梦寐以求的效果啊

想不脏的画面应该是 GALGAME , 2D 日式和 CELL 风格之类游戏的追求把
作者: hexie    时间: 2008-5-11 21:35

运用凹凸贴图技术可以有效减少物体建模的多边形数量,弥补机能不足。UE3除了用法线贴图用得多外,还用位移贴图比较多。UE3在贴图方面表现不错,但是和CE2比起来啥都不是,CE2的的Parallax Occlusion Mapping是位移贴图最高级别。只有正多边形顶点位移能超越。
UE3的

CE2的

档次一目了然。用贴图是为了节省机能。
而kz2使用大量多变形是为了动作更真实、能更好和环境互动。

作者: hexie    时间: 2008-5-11 21:42

注意上面gif那个士兵被打死前,下意识开了一枪,子弹又从旁边的石块边缘擦过,可以看到碎石和尘埃效果

作者: moonworm    时间: 2008-5-11 21:48

引用:
原帖由 hexie 于 2008-5-11 21:42 发表
注意上面gif那个士兵被打死前,下意识开了一枪,子弹又从旁边的石块边缘擦过,可以看到碎石和尘埃效果
http://i6.photobucket.com/albums/y247/Wollan/dvonir.gif
你不会是第一次看到这种效果吧?
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-11 21:51

视差映射在PS3初期游戏就有应用,神秘海域也大量使用,比GEOW的法线贴图高一个档次。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-11 21:53

引用:
原帖由 hexie 于 2008-5-11 21:42 发表
注意上面gif那个士兵被打死前,下意识开了一枪,子弹又从旁边的石块边缘擦过,可以看到碎石和尘埃效果
很好很细节,KZ2的敌人好象根据中枪位置不同反映也不同,头盔不中枪是不会打飞的。
作者: csish    时间: 2008-5-11 21:53

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 21:51 发表
视差映射在PS3初期游戏就有应用,神秘海域也大量使用,比GEOW的法线贴图高一个档次。
kz2里看不到
所以说现在的主机性能也就这点,总有取舍的
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-11 21:56

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 21:51 发表
视差映射在PS3初期游戏就有应用,神秘海域也大量使用,比GEOW的法线贴图高一个档次。
又装13了不是?法线贴图和视差映射有必然的替代关系么?貌似分裂3就用的视差映射,PDZ更是,多少年前的东西了?井底之蛙闪一边去!
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-11 21:58

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-11 21:56 发表
又装13了不是?法线贴图和视差映射有必然的替代关系么?貌似分裂3就用的视差映射,PDZ更是,多少年前的东西了?井底之蛙闪一边去!
谁说要替代了?脑内补完大湿?
PDZ的人物建模更是垃圾,比很多XB游戏都差。
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-11 21:59

垃圾能垃圾过UNCHARTED了?四棱柱的大腿,轻油水,网格玩的比FARCRY1.5还垃圾,水花连用纸片意思一下都舍不得,居然水摩托后面还是画上去的长方条。油桶爆炸居然没碎片,烟雾就是一烟圈。

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-11 22:01 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-11 22:12

PDZ也配和神秘海域比画面?再次请大家看我签名最后一句话。
ps:神秘海域爆炸后的烟是团状飘向空中的,想必XO连这种效果都无法实现吧。
作者: 江户川柯南    时间: 2008-5-11 22:19

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 22:12 发表
PDZ也配和神秘海域比画面?再次请大家看我签名最后一句话。
ps:神秘海域爆炸后的烟是团状飘向空中的,想必XO连这种效果都无法实现吧。
难道这又是受地球引力和风力等等复杂的计算因素所影响?
作者: BirdZou    时间: 2008-5-12 00:34

都四年了,一个破游戏还没整出来,却培养了一大批如天师一样的“专家”
看其回帖真累啊~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-5-12 00:58

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 21:53 发表


很好很细节,KZ2的敌人好象根据中枪位置不同反映也不同,头盔不中枪是不会打飞的。

又來驚嘆帽子掉了……
作者: anubis42    时间: 2008-5-12 02:04

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 21:53 发表


很好很细节,KZ2的敌人好象根据中枪位置不同反映也不同,头盔不中枪是不会打飞的。
其他FPS敌人的头盔不中枪会自己飞起吗?KZ2的物理引擎很强大,其他所有FPS都是渣。
您玩过FPS吗?
作者: 屠狗者    时间: 2008-5-12 04:13

hexie: 档次一目了然。用贴图是为了节省机能。
而kz2使用大量多变形是为了动作更真实、能更好和环境互动。

极其业余者,你知道现在的游戏开发是多边形量大还是贴图量大?

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-5-12 04:15 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2008-5-12 06:54

没记错的话打飞头盔我玩黑枪时就看到了。不过说不定KZ2的头盔打到地上后还会弹一下。
作者: 苍月    时间: 2008-5-12 07:02

引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-5-12 04:13 发表
hexie: 档次一目了然。用贴图是为了节省机能。
而kz2使用大量多变形是为了动作更真实、能更好和环境互动。

极其业余者,你知道现在的游戏开发是多边形量大还是贴图量大?
------------
GOW2多边形少了?
作者: 水上飘那个猪    时间: 2008-5-12 08:59

kz2什么时候发售,太想玩了.在我玩腻GEOW2之前
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-12 09:09

FC上某个光枪游戏,可以击飞牛仔的帽子,这神卡肯定是2010年穿越回去的
作者: golden    时间: 2008-5-12 09:14

写轮眼大比拼吗?  
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-12 11:15

现如今的游戏处理高精度的法线贴图模型可比堆砌三角形可有技术含量多了,CONSOLE的带宽本身就是个挑战,而且对游戏公司的美工水平也是考验。GOW的杂兵区区5200多个三角形,随便秒大把一线游戏的主角
作者: west2046    时间: 2008-5-12 12:11

引用:
原帖由 golden 于 2008-5-12 09:14 发表
写轮眼大比拼吗?  
现在是比拼血轮眼!!!!!
作者: doomking    时间: 2008-5-12 12:12

GEOW2和1一样远景糊的没边怎么比
作者: 凯迪拉克1    时间: 2008-5-12 12:18

引用:
原帖由 BirdZou 于 2008-5-12 00:34 发表
却培养了一大批如天师一样的“专家”
+1
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-12 12:30

引用:
原帖由 doomking 于 2008-5-12 12:12 发表
GEOW2和1一样远景糊的没边怎么比
装13是要付出代价的

偶拍的图怎么最远处的窗户都一清二楚?

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-12 12:31 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-12 12:33

不知客觀飯、過激派PS3玩家有沒有看過船長的遠景

這是天師稱為景深模糊的,相信各位fans也有不同的看法。不然你們可也天師了
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-12 12:39


这远景目视起码有几公里吧?而且只要有GOW的人都可以用ZOOM看看最远处的摩天楼,是不是模糊?貌似边缘都很锐利,倒是吹到天上去的船长,远景一开镜居然是2D贴图。灯塔这边可以看到后面那关的图书馆,SQ们又碟的自个重温一下那TM叫啥玩意!
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-12 12:43

恩,2代看来比1代还模糊。
作者: leonardo18    时间: 2008-5-12 12:45

到时候看看是GOEW2拿奖还是KZ2拿奖了 哈哈哈哈
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-12 12:46







KZ2算个屁!
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-12 12:48

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-12 12:33 发表
不知客觀飯、過激派PS3玩家有沒有看過船長的遠景

這是天師稱為景深模糊的,相信各位fans也有不同的看法。不然你們可也天師了
没玩过游戏就别瞎扯了,海域的LOD远得多,景深效果可以随焦点变化切换到近景模糊。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-12 12:49

天師看好KZ2,又不看好戰爭機器2。

期待今年與抵抗2的pk結果。

去年sce 五大作無一得重點獎項,天師那等抵抗行徑令人難忘啊。

BIOSHOCK得Visual Engineer獎,說那是美工活;問船長、叮噹、天劍、龍穴怎連Visual 與Technology都沒得,便說Portal
是因為畫面強所以得技術獎嗎?

原來GDC/AIAS兩大組織的獎項可沒有那五款大作的容身之處啊。
抵抗開發商Insomanic CEO 在那邊任高層是任心酸的,天師直指業界評選黑幕疑雲:D

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-5-12 12:52 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-5-12 12:50

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 12:48 发表


没玩过游戏就别瞎扯了,海域的LOD远得多,景深效果可以随焦点变化切换到近景模糊。
我太陽的
這N年前的遊戲都有了難不成天師第一次看到:D
不提以前的XO有同樣效果的一抓一大把
比LOD距離?我要不厚道的搬出TDU和AC6
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-12 12:51

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-12 12:50 发表

我太陽的
這N年前的遊戲都有了難不成天師第一次看到:D
不提以前的XO有同樣效果的一抓一大把
比LOD距離?我要不厚道的搬出TDU和AC6
GEOW没有,这就够了。COD3、COD4的举枪瞄准也有类似效果。
LOD距离?看看瑞奇和LAIR吧。
作者: allensakura    时间: 2008-5-12 12:58

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 12:51 发表


GEOW没有,这就够了。COD3、COD4的举枪瞄准也有类似效果。
LOD距离?看看瑞奇和LAIR吧。
既然你知道就好,有又有啥稀奇的
瑞奇拿出來講幹嘛?有同為卡通風格的CRACKDOWN遠嘛?
LAIR物件瘋狂跳出,你當真以為LOD距離有多遠?:D
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-12 13:04

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-12 12:58 发表

既然你知道就好,有又有啥稀奇的
瑞奇拿出來講幹嘛?有同為卡通風格的CRACKDOWN遠嘛?
LAIR物件瘋狂跳出,你當真以為LOD距離有多遠?:D
同为卡通风格,渲染方式不同,CRACKDOWN完全就是卡通渲染方式。
LAIR物件疯狂跳出?怎么个疯狂法?
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-12 13:04

龙B的LOD真赞,地面就是PS2水准

附送船长招牌烟圈“粒子效果”

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-12 13:05 编辑 ]
作者: 江户川柯南    时间: 2008-5-12 13:09

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-12 13:04 发表
龙B的LOD真赞,地面就是PS2水准

附送船长招牌烟圈“粒子效果”
次世代震撼大作阿....




作者: zhangjingy    时间: 2008-5-12 13:10

烟雾成团状原来就是烟圈啊。
拍张静态图如何能看到烟往天上飘的形态呢?混淆视听吧。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-12 13:11

龍穴的小兵比某些XO遊戲的主角還強

天師名言,經典難忘
作者: leonardo18    时间: 2008-5-12 13:12

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-12 13:04 发表
龙B的LOD真赞,地面就是PS2水准

附送船长招牌烟圈“粒子效果”
真是大便一样啊 怪不得捞不了奖啊 哈哈哈哈哈
作者: allensakura    时间: 2008-5-12 13:14

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 13:04 发表


同为卡通风格,渲染方式不同,CRACKDOWN完全就是卡通渲染方式。
LAIR物件疯狂跳出?怎么个疯狂法?
渲染方式不同?
KZ2和GOW渲染方式又相同了?
LAIR物件跳出詳情可以上各大評分網站一看
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-12 13:14

现在反SF就靠看垃圾屏摄来自HIGH了。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-12 13:16

SCE 去年五大作在gdc/aias獎項中無一容身之處,這已經說明問題了。

內行人與遊戲開發者,看的終究不一樣。哪怕是Isomanic CEO開發抵抗系列與叮噹,也不得不低下頭來啊
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-12 13:16

前秒桥头有汽油桶,舔屎该不会连这关都没蹭到吧?
作者: 江户川柯南    时间: 2008-5-12 13:16

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 13:14 发表
现在反SF就靠看垃圾屏摄来自HIGH了。
请问您的次世代大作现在都过得怎样?一切都好?
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-12 13:16

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-12 13:14 发表

渲染方式不同?
KZ2和GOW渲染方式又相同了?
LAIR物件跳出詳情可以上各大評分網站一看
当然不同,你发张你说那个游戏的图跟瑞奇的比比看画面风格。
KZ2和GEOW都是标准3D建模+贴图。
我就问你怎么个疯狂跳出?
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-12 13:19

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-12 13:16 发表
前秒桥头有汽油桶,舔屎该不会连这关都没蹭到吧?
蹭机货又开始说别人了,忘了20G怎么变60G了?阿熊?
作者: allensakura    时间: 2008-5-12 13:19

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 13:16 发表


当然不同,你发张你说那个游戏的图跟瑞奇的比比看画面风格。
KZ2和GEOW都是标准3D建模+贴图。
我就问你怎么个疯狂跳出?
看來天師不懂啥叫渲染方式...
那行
比建模和貼圖,想必KZ2秒殺GOW吧
物件跳出那麼多影片都看的很清楚,天師不是有一片?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-5-12 13:23 编辑 ]
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-12 13:21

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 13:19 发表


蹭机货又开始说别人了,忘了20G怎么变60G了?阿熊?
软件工程师真有米,傻瓜DC粉丝、手机实拍爱好者,专哈LG标清、TN板子显示器。
作者: leonardo18    时间: 2008-5-12 13:23

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 13:14 发表
现在反SF就靠看垃圾屏摄来自HIGH了。
像你这种脑瘫可怜的只有靠船长这屁渣奖都捞不到的大便来高潮了啊
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-12 13:24

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-12 13:21 发表
软件工程师真有米,傻瓜DC粉丝、手机实拍爱好者,专哈LG标清、TN板子显示器。
至少不会把别人说成自己的,丢人啊你。
作者: YY小狸猫    时间: 2008-5-12 13:25

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 13:24 发表


至少不会把别人说成自己的,丢人啊你。
比如K100D?比如xo?你本来就没脸,何须丢呢? “哎呀...钢盔都打下来了”
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-12 13:25

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-12 13:19 发表

看來天師不懂啥叫渲染方式...
那行
比建模和貼圖,想必KZ2秒殺GOW吧
物件跳出那麼多影片都看的很清楚,天師不是有一片?
原来是看影片啊,怪不得。
作者: leonardo18    时间: 2008-5-12 13:25

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-12 13:09 发表



次世代震撼大作阿....



这就是WYP大婶这种脑残 吹的电影级别的效果 真TMD可怜啊 渣得连XBOX游戏都不如。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-12 13:26

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-12 13:25 发表
比如K100D?比如xo?
我什么时候说过自己有XO了?别胡编乱造。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-12 13:27


作者: 村上春樹    时间: 2008-5-12 13:28

龍穴被天師捧上天,無奈銷量與評價只能以落海形容。

媒體評價差也罷,AIAS/GDC無一給獎與提名。
作者: zhangjingy    时间: 2008-5-12 13:29

双龙的演出完全是电影啊。
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-12 13:31

DCSN開頭序列是什麼相機品牌的特徵,請天師回答
作者: 村上春樹    时间: 2008-5-12 13:32

最後通牒:今日下午三點前沒看到天師的說明,本人正式開貼質疑天師的船長拍圖。




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