原帖由 csish 于 2008-5-11 19:59 发表
公道地说这两个游戏的侧重点不同,去年ign评论很客观
kz2是侧重光影和堆多边形模型细节,材质一般
gow2还是发挥ue3的强项,法线贴图细致得令人发指,光影还是很传统
比静态截图的话,gow2占优势是应该的
原帖由 极品三红 于 2008-5-11 20:34 发表
截图的艺术啊
http://photo1.bababi ...
原帖由 csish 于 2008-5-11 19:59 发表
公道地说这两个游戏的侧重点不同,去年ign评论很客观
kz2是侧重光影和堆多边形模型细节,材质一般
gow2还是发挥ue3的强项,法线贴图细致得令人发指,光影还是很传统
比静态截图的话,gow2占优势是应该的
原帖由 hexie 于 2008-5-11 21:42 发表
注意上面gif那个士兵被打死前,下意识开了一枪,子弹又从旁边的石块边缘擦过,可以看到碎石和尘埃效果
http://i6.photobucket.com/albums/y247/Wollan/dvonir.gif
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 22:12 发表
PDZ也配和神秘海域比画面?再次请大家看我签名最后一句话。![]()
![]()
ps:神秘海域爆炸后的烟是团状飘向空中的,想必XO连这种效果都无法实现吧。
原帖由 屠狗者 于 2008-5-12 04:13 发表
hexie: 档次一目了然。用贴图是为了节省机能。
而kz2使用大量多变形是为了动作更真实、能更好和环境互动。
极其业余者,你知道现在的游戏开发是多边形量大还是贴图量大?
原帖由 allensakura 于 2008-5-12 12:50 发表
我太陽的![]()
這N年前的遊戲都有了難不成天師第一次看到:D
不提以前的XO有同樣效果的一抓一大把
比LOD距離?我要不厚道的搬出TDU和AC6![]()
原帖由 allensakura 于 2008-5-12 12:58 发表
既然你知道就好,有又有啥稀奇的
瑞奇拿出來講幹嘛?有同為卡通風格的CRACKDOWN遠嘛?
LAIR物件瘋狂跳出,你當真以為LOD距離有多遠?:D
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 13:16 发表
当然不同,你发张你说那个游戏的图跟瑞奇的比比看画面风格。
KZ2和GEOW都是标准3D建模+贴图。
我就问你怎么个疯狂跳出?
原帖由 allensakura 于 2008-5-12 13:19 发表
看來天師不懂啥叫渲染方式...
那行
比建模和貼圖,想必KZ2秒殺GOW吧
物件跳出那麼多影片都看的很清楚,天師不是有一片?![]()
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