原帖由 codjc 于 2008-5-10 13:39 发表
1:画面质量相对于1代没有看出明显进化(场景大了点,但感觉与载具有关,树木貌似精细了些)
2:同屏人数虽然看起来很多,但感觉是某个特定情况下(游戏中不会有那么多的怪物)
3:光源相对于1代没有任何的变化(只 ...
原帖由 codjc 于 2008-5-10 13:39 发表
1:画面质量相对于1代没有看出明显进化(场景大了点,但感觉与载具有关,树木貌似精细了些)
2:同屏人数虽然看起来很多,但感觉是某个特定情况下(游戏中不会有那么多的怪物)
3:光源相对于1代没有任何的变化(只 ...
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-10 13:56 发表
客观地来说的确不能说秒杀一切了。。
但是任何一个听到gow主题曲都会高潮的玩家,看到这个片子,肯定都湿了。。。湿的透彻的。。。
本来也没有指望画面有多少多少提升,看上次的演示就知道整体应该还是差不 ...
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-10 13:56 发表
客观地来说的确不能说秒杀一切了。。
但是任何一个听到gow主题曲都会高潮的玩家,看到这个片子,肯定都湿了。。。湿的透彻的。。。
本来也没有指望画面有多少多少提升,看上次的演示就知道整体应该还是差不 ...
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-10 13:56 发表
客观地来说的确不能说秒杀一切了。。
但是任何一个听到gow主题曲都会高潮的玩家,看到这个片子,肯定都湿了。。。
今年11月。。。简直是做梦一般的美好啊。。![]()
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原帖由 hexie 于 2008-5-10 13:58 发表
还秒杀一切,很失望,geow1加强版而已。和crysis差距不是一点,连他引以为傲法线贴图也被ce2的Parallax Occlusion Mapping秒到北极
原帖由 hexie 于 2008-5-10 13:58 发表
还秒杀一切,很失望,geow1加强版而已。和crysis差距不是一点,连他引以为傲法线贴图也被ce2的Parallax Occlusion Mapping秒到北极
原帖由 hexie 于 2008-5-10 13:58 发表
还秒杀一切,很失望,geow1加强版而已。和crysis差距不是一点,连他引以为傲法线贴图也被ce2的Parallax Occlusion Mapping秒到北极
原帖由 hexie 于 2008-5-10 13:58 发表
还秒杀一切,很失望,geow1加强版而已。和crysis差距不是一点,连他引以为傲法线贴图也被ce2的Parallax Occlusion Mapping秒到北极
原帖由 hexie 于 2008-5-10 13:58 发表
还秒杀一切,很失望,geow1加强版而已。和crysis差距不是一点,连他引以为傲法线贴图也被ce2的Parallax Occlusion Mapping秒到北极
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:18 发表
场景和人数以及那载具,特定情况过场的可能极大,(应该说人数游戏中肯定不会那么多)
爆炸,物理损坏,烟雾,粒子,火焰,还有很重要的场景大小,及其场景细腻程度这段视频看来都比KZ2差。
原帖由 hanzo 于 2008-5-10 14:21 发表
等游戏出来了再说吧,现在是KZ2视频 vs GEOW1+GEOW2视频
希望KZ2能比COD4好玩,尽管爽快感上GEOW还是超过COD4
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:18 发表
场景和人数以及那载具,特定情况过场的可能极大,(应该说人数游戏中肯定不会那么多)
爆炸,物理损坏,烟雾,粒子,火焰,还有很重要的场景大小,及其场景细腻程度这段视频看来都比KZ2差。
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:27 发表
恩,爽快和氛围是两码事,喜欢战争气氛的肯定选COD4的,喜欢操作和爽快感的肯定会选GEOW你认为呢?
另外不只是觉得人物的材质没有提高,就整个这段视频来看整个游戏的材质都没有提高,当然可能是用到场景和人数上去了,远景确实还是模糊。。。
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:30 发表
枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。
枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2.
又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:27 发表
恩,爽快和氛围是两码事,喜欢战争气氛的肯定选COD4的,喜欢操作和爽快感的肯定会选GEOW你认为呢?
另外不只是觉得人物的材质没有提高,就整个这段视频来看整个游戏的材质都没有提高,当然可能是用到场景和人 ...
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:30 发表
枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。
枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2.
又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:30 发表
枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。
枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2.
又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。
原帖由 allensakura 于 2008-5-10 14:28 发表
煙霧和粒子效果KZ2確實不錯,物理損壞這段GOW2沒怎麼看出來
不過那爆炸和火焰KZ2也沒什麼好提的
重要的是GOW2在整體氣氛營造上又更上一層樓了
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:30 发表
枪械建模GEOW2这段视频来看确实比KZ2差了整整一个档次。
枪械设计来说GEOW除了带电锯的那个 其余的还真不见得比的上KZ2.
又看了一遍这段视频材质方面相对于1代没有提高。
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:33 发表
KZ2的枪械有什么特别之处?说来听听呢。缺乏想象力而且不用考虑还原性的东西
其实整段视频就很无聊,都是些COD玩剩下的
画面好坏,不发表评论.....
原帖由 hanzo 于 2008-5-10 14:36 发表
这就是真实系FPS的瓶颈,因为要还原真实战场,所以素材就局限于那么些,包括剧情设定
这点上也就能说清楚为什么HALO和GEOW这类幻想题材FPS的对战容易做得好,规则可以在天马行空中作出多样的变化和高度平衡性
...
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 14:33 发表
KZ2的枪械有什么特别之处?说来听听呢。缺乏想象力而且不用考虑还原性的东西
其实整段视频就很无聊,都是些COD玩剩下的
画面好坏,不发表评论.....
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:42 发表
你觉得GEOW当中的枪械都很漂亮么? 除了那把可用性很高的电锯枪(使用度和爽快度高不代表好看,请分清楚)
KZ2的武器设定虽然有点像现实中的某些枪械,但是改进后漂亮效果却大大提高。
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:42 发表
你觉得GEOW当中的枪械都很漂亮么? 除了那把可用性很高的电锯枪(使用度和爽快度高不代表好看,请分清楚)
KZ2的武器设定虽然有点像现实中的某些枪械,但是改进后漂亮效果却大大提高。
原帖由 tripx 于 2008-5-10 14:41 发表
场景你说哪个方面?
就整个大车来说的金属质感和重量登峰造极,旁边的飞行物也一样.
如果是远景模糊,那基本可以解释为为那么多人数让路.
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:49 发表
你觉得金属可移动物体很难做么? 还是说这段视频中那个车上的地面金属纹理很明晰呢?(如果是这样请看KZ2视频中所有枪械的建模 不只是主角手中的那把,我觉得小的金属东西比大的还难实现一些)
飞行物确实 ...
原帖由 tripx 于 2008-5-10 14:52 发表
小的金属东西比大的还难实现,你的理论很牛,不知道根据是什么.
M4和坦克哪个比较难建模?
要做到同等的细致程度肯定是坦克,那多边形数量和贴图精细度是和机械的复杂程度成正比的啊.
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:52 发表
我看你是无话可说了,开始乱扯了吧?
记住使用度高和爽快度高 并不代表酷和好看
指甲刀很实用 剪起脚指甲来也很爽 但它远远没有克劳德的:一刀两断:酷 简单的你是否明白呢?
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