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标题: [新闻] 我们居然退化到去做tv游戏--辐射3设计师访谈(无责任转贴) [打印本页]

作者: huhu0007    时间: 2008-5-10 01:24     标题: 我们居然退化到去做tv游戏--辐射3设计师访谈(无责任转贴)

Bethesda在回应PC玩家有关《辐射3》为照顾主机玩家而有所简化的指责时表示自己无意降低标准。

转自 游侠网


首席设计师Emil Pagliarulo称自己每次审视该作时都会注意到里面包含了许多古典PC内容,甚至觉得这对主机玩家来说是不是要求过高。

他指出该作具备大量的对话,复杂微妙的瞄准系统,和其它可能让主机玩家打退堂鼓的设计:


“有时我甚至觉得与这些指责正好相反,我认为我们并没有使该作弱智化(Dumb Down)。”

“我只是觉得我们应开始试探存在另一个硬派RPG市场的可能。公司里像我这么大年纪的人都是硬派PC玩家出身,随着年纪的增长和娶妻生子,我们没那么多空闲时间,我们现在都退化成了主机玩家。”

“但我们骨子里仍保留了PC玩家的口味,我们喜欢的游戏没变,比如《BioShock》就多少受此影响,你绝对能体会到该作受System Shock的影响很深,希望《辐射3》也会如此。”

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确实,一些美式rpg对主机游戏来说太过于复杂了。这么说并无歧视主机的意思,毕竟游戏并不是越复杂越好玩。

[ 本帖最后由 huhu0007 于 2008-5-10 01:26 编辑 ]
作者: VVOVV    时间: 2008-5-10 01:27

PC玩家的口味
作者: darkgame    时间: 2008-5-10 01:52

....群嘲?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-5-10 04:12

干他娘的微瞄準
fallout啥時候有他娘的這個……
作者: 逢赌必输    时间: 2008-5-10 08:33

楼上显然不是FALLOUT的FAN啊,头部命中率百分之九十然后一枪打偏也是一大乐趣
作者: moonworm    时间: 2008-5-10 08:41

引用:
首席设计师Emil Pagliarulo称自己每次审视该作时都会注意到里面包含了许多古典PC内容,
甚至觉得这对主机玩家来说是不是要求过高。
他是在隐射某些主机饭丝什么限吗?

[ 本帖最后由 moonworm 于 2008-5-10 08:43 编辑 ]
作者: justcc    时间: 2008-5-10 08:51

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-10 04:12 发表
干他娘的微瞄準
fallout啥時候有他娘的這個……
电脑里一直装着3部Fallout,哪部没有微瞄准?
作者: htsfc    时间: 2008-5-10 08:56

此人这么牛B,玩魔界村一定很厉害吧,玩街机坐在上面可以不下来吧。
作者: ablution    时间: 2008-5-10 09:01

本来就要针对主机做出操作方面的调整,想赚钱又要立牌坊吗~~~
作者: ablution    时间: 2008-5-10 09:02

引用:
原帖由 moonworm 于 2008-5-10 08:41 发表

他是在隐射某些主机饭丝什么限吗?
您辛苦了~~~~
作者: ablution    时间: 2008-5-10 09:04

此文标题很具有误导和煽动性~~~~~
作者: aweiwei    时间: 2008-5-10 09:33

SYSTEM SHOCK居然支持震动手柄的。
作者: leyoung    时间: 2008-5-10 19:10

有种就做到PC独占啊
老实干你的活,你不干,大把人等着干,唧唧歪歪个什么
作者: 北欧の星    时间: 2008-5-10 19:39

Y能卖多少?装毛

作者: kukutiti    时间: 2008-5-10 19:40

他指出该作具备大量的对话,复杂微妙的瞄准系统,和其它可能让主机玩家打退堂鼓的设计:D 能接上鼠标键盘的主机,大小鱼通吃!
作者: CrazyT    时间: 2008-5-10 19:51

引用:
原帖由 北欧の星 于 2008-5-10 19:39 发表
Y能卖多少?装毛
这系列的铁杆fans很多,只要能保持原有的风格,破百万很轻松。
作者: dogsoldier    时间: 2008-5-10 20:28

做到主机上,200万销量那是保底的,当然要做主机版
作者: HKE    时间: 2008-5-10 20:31

Fallout2 98年到现在完了50遍不止,最后一次仍有新东西发现
3代不知道伤多少人的心
作者: 屠狗者    时间: 2008-5-10 20:55

引用:
原帖由 HKE 于 2008-5-10 20:31 发表
Fallout2 98年到现在完了50遍不止,最后一次仍有新东西发现
3代不知道伤多少人的心
握手,我也是这么觉的
作者: CrazyT    时间: 2008-5-10 20:59

引用:
原帖由 HKE 于 2008-5-10 20:31 发表
Fallout2 98年到现在完了50遍不止,最后一次仍有新东西发现
3代不知道伤多少人的心
50遍,kao,你比我强一倍。
作者: justcc    时间: 2008-5-10 21:25

引用:
原帖由 HKE 于 2008-5-10 20:31 发表
Fallout2 98年到现在完了50遍不止,最后一次仍有新东西发现
3代不知道伤多少人的心
辐射1 2和钢铁兄弟会至今留在硬盘里,但是加起来也没有通到50次。。。。
你厉害~~
3代的视角变太多了,但是画风看上去还保留着传统
希望3代能有个好销量,1代和2代好像都没能过百万,最最最典型的叫好不叫座作品
希望3代里能出现狗肉,还有守桥人,还有咖啡厅
玩家们看到物是人非的咖啡厅估计会别有一番感慨吧
作者: justcc    时间: 2008-5-10 21:34

其实我还希望XX的时候不要黑屏
不管是和女郎拍电影还是被变种人XX
希望瞄准胯下开枪后目标能做出相应的动作(这个肯定会实现)
希望“瘟神”特性一定要保留
作者: 小饼干    时间: 2008-5-10 22:27

看看老滚4   哑然失笑
作者: 屠狗者    时间: 2008-5-10 22:49

我就怕做的象GTA,一条主线从头到尾,再给你加点旁线任务,看似自由其实很狭隘




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