原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-7 15:49 发表
这游戏最NB的就是能让一大群从来不沾FPS的饭无比亢奋,而且不论成品多烂也能靠吹水忽悠出个百万销量,没什么值得炫耀的亮点,甚至画面缩得不成样子也能成为话题,还能成为一些人YY所谓强大机能的本钱。一代如此,二代 ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-7 16:17 发表
如果09年2月份(暂定)发售的游戏比不上07年11月发售的游戏,那kz制作者不要混了~ps2的kz1画面在当时也够强,不过有什么用?里面全是草包,不是还是被ea的black和halo打得满地找牙。。。
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-7 16:17 发表
如果09年2月份(暂定)发售的游戏比不上07年11月发售的游戏,那kz制作者不要混了~ps2的kz1画面在当时也够强,不过有什么用?里面全是草包,不是还是被ea的black和halo打得满地找牙。。。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-7 16:09 发表
http://image.com.com/gamespo ...
原帖由 村上春樹 于 2008-5-7 15:57 发表
還有人吹噓要人去看gamersyde的視頻,唬人看過就會啞口無言?
不看影片還不知道貼圖水準是那種檔次。影片一看什麼細節缺陷都一覽無遺了
索尼公司代表近日公布了一份统计显示:该公司仅凭SOCOM II一个游戏的玩家数量就超出了 Xbox live所有用户数。海豹突击队II(SOCOM II:US NAVY SEALS)是2003年11月SCE发行的一款模拟反恐部队作战的动作游戏,距离上一作品14个月。SEALS:是SEA,AIR AND LANDLING FORCE 的缩写,即指海空陆战特种部队。
自2004年5月起,SOCOM II就以373000 玩家时/日 的数字超过了全世界Xbox所有游戏的总和。目前SOCOM游戏时间已经达到 94000000 小时----即相当于一个玩家连续不断地玩10835年。
该统计显示了Xbox在日本及欧洲地区令人失望的销售情况,并且说明只有7%的Xbox用户登记申请了Xbox Live服务,而另一方面统计指出索尼公司能轻易吸引更多玩家注册他们的在线服务。——目前他们7000万玩家的的在线游戏登记率仅为3%
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