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标题: 对SEGA的新基板甚感不满 [打印本页]

作者: tyhtyjuj776    时间: 2008-5-3 21:22     标题: 对SEGA的新基板甚感不满

新基板LINDBERGH是2005年9月发布的,首先是它的CPU,P4 3.0,被PS3的CELL秒杀:其次是显卡GF 6800U,被7600RSX秒杀:1G内存.世嘉过去向来是以超越同时代家用机性能著称的,这次居然会做出这样的事,退步了,而且还是基于PC勾架,早出一年不是理由.这给那些看不起世嘉的找到好机会了!虽然话说机能不是决定性因素,但对于ARC这个行当来说机能我还是很看重的.真不知到世嘉下次会怎样,真是叫人操心.




铃木裕的看法:
   于为何会使用PC的设计,而不是采取世嘉以往独自开发专属基板、或者是使用家用主机相容基板的方针?铃木裕表示,关于基板的硬件设计,是由公司内部的专属硬件技术部门负责,不是他所辖的领域,因此他无法下断言。不过根据他自己的看法来说,以往的PC因为技术上的问题,因此在游戏应用方面的效能表现不佳,不适合用于街机系统之上,不过现在的PC加入了各种影音处理的新技术,在各方面的效能都有大幅度的增长,应用于电玩基板的效能已有相当不错的表现。




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[ 本帖最后由 tyhtyjuj776 于 2008-5-8 21:29 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2008-5-3 21:27

2005年9月有PS3么……
作者: jnray    时间: 2008-5-3 21:49

lz你一没sega的股票二不在sega上班,你这是操的哪门子心
作者: 孤高的避孕套    时间: 2008-5-3 22:22

直接喊  什么都哀 世家最睾  把
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-5-3 22:28

2个月之后就有了360
作者: tyhtyjuj776    时间: 2008-5-3 22:34

引用:
原帖由 jnray 于 2008-5-3 21:49 发表
lz你一没sega的股票二不在sega上班,你这是操的哪门子心
我能玩到它的街机游戏,而且它是ARC界的主角,我当然要关注了.
作者: Spikeout    时间: 2008-5-4 00:26

支持楼主!sega再不是以前的sega了,如果业务用机的性能还不如家用机就有大问题了,当年的vf3为什么引起那么大的轰动,主要是vf3创造当时家用机绝对无法移植的画面,缩水也不行!在96年sega甚至想拿ss版的vf3来对抗ps的ff7呢。
作者: 东土白痴    时间: 2008-5-4 11:27

lz其实说得没错,可偏偏就这样一个配置出来的vf5,ps3还无法完全移植。why?
看主机性能,要看游戏最终成品。能做出好游戏,就是好主机/主板。参数真的那么重要吗?
作者: realshuhai    时间: 2008-5-4 11:36

同感,怀念model2,model3时代,机能秒杀家用机。
其实我觉得naomi2也很强!上世代机移植都不是很容易的事,虽然不至于秒杀。
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-5-4 11:39

引用:
原帖由 东土白痴 于 2008-5-4 11:27 发表
lz其实说得没错,可偏偏就这样一个配置出来的vf5,ps3还无法完全移植。why?
看主机性能,要看游戏最终成品。能做出好游戏,就是好主机/主板。参数真的那么重要吗?
vf5 ps3版一年前就有了
作者: yangjuniori    时间: 2008-5-4 13:51

正是吃不透家用机的性能 所以才用PC的  不过TYPE-X的机箱很赞啊
作者: 快乐的蛆    时间: 2008-5-4 22:04

不在于基板性能,SEGA在游戏移植精神上有问题,没几个好好移植的
作者: yangjuniori    时间: 2008-5-4 23:29

很显然SEGA根本不准备好好的移植 否则就使用家用互换机板了
作者: 快乐的蛆    时间: 2008-5-5 10:43

这是一家喜欢自己草自己的公司,不过现在成了“人孙子”在游戏移植方面倒是有进步了,真不知道当年干啥吃去了
作者: hugang    时间: 2008-5-5 11:25

街机游戏的核心优势已经不是画面,而是筐体了。
它更注重的是给人带来身临其境的感觉,而不仅仅依靠画面。
作者: lesliex    时间: 2008-5-5 11:25

SEGA快完了
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-5-5 13:21

引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-5-4 00:26 发表
支持楼主!sega再不是以前的sega了,如果业务用机的性能还不如家用机就有大问题了,当年的vf3为什么引起那么大的轰动,主要是vf3创造当时家用机绝对无法移植的画面,缩水也不行!在96年sega甚至想拿ss版的vf3来对抗p ...
VR3基板当时号称每秒100W多边形,你要注意,这100W可是十足的100W,是开启当时所有特效下的数值。
当时我记得SEGA给员工的一句戏言,你们可以尽情挥霍多边形,不用吝啬。:D
作者: yangjuniori    时间: 2008-5-5 13:22

其实PC或者 转有硬件 都能做出好游戏  直接比机能是无用的
作者: 快乐的蛆    时间: 2008-5-5 13:34

即使是能完全移植他也不会这么做,因为他是SEGA,他喜欢自己操自己
作者: yangjuniori    时间: 2008-5-5 13:49

SEGA不懂得拉拢人心 NAMCO这点做的最好了  一个灵魂力量跨平台(DC)做的那么牛B
作者: soraya    时间: 2008-5-5 20:53

如果考虑到整个传统街机市场的萎缩就很正常了,技术的积累更新需要的是利润
作者: 5158    时间: 2008-5-6 10:16

技术的发展,让那种不通用的平台不再有明显的技术优势了,所以用通用配件做平台也无妨,何况现在家用机的性能比街机也不差了。
但是做游戏的魂,没有了
作者: GAYBL    时间: 2008-5-6 12:55

SEGA不再是当年的SEGA了。
作者: nosmoking    时间: 2008-5-6 14:19

我还怎不觉得360和PS3相对这块基板有多少优势
作者: soraya    时间: 2008-5-6 20:39

说到底是人们对SEGA的魂没有了爱
作者: GAYBL    时间: 2008-5-7 14:23

SEGA自己把魂丢了。
作者: yangjuniori    时间: 2008-5-7 15:08

SEGA一向叫好不叫坐    总是不够吸引人
作者: tyhtyjuj776    时间: 2008-5-8 21:31

补充了点视频,不知道看得到看不到
作者: yangjuniori    时间: 2008-5-9 01:44

好歹我还摸过一回  很奇怪头文字D筐体用的是VGA线  不知道谁拆看看一下谁家OEM的主板
作者: 纸冰心    时间: 2008-5-9 02:23

我觉得死亡之屋4挺好的
已经能不需关打到STAR了 跟朋友合作不需关最后一关第2形态
努努力就能不需关打穿了

[ 本帖最后由 纸冰心 于 2008-5-9 02:24 编辑 ]
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-5-9 03:58

林德伯格数据什么的看起来很不怎么样,但实际上呢,PS3XO什么的不见得强多少吧




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