原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:24 发表
不要吧BZ公司和SE相提并论,DQ9重来没有说过是PS3的, FF13一开始就说定了是PS3的。
一个公司不向前发展,不迎接新的次世代游戏制作,难不成学任玩萎吗? 未来必定是新次世代游戏的世代。
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:24 AM 发表
不要吧BZ公司和SE相提并论,DQ9重来没有说过是PS3的, FF13一开始就说定了是PS3的。
一个公司不向前发展,不迎接新的次世代游戏制作,难不成学任玩萎吗? 未来必定是新次世代游戏的世代。
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:30 发表
《约柜2》当初也说是N64的,怎么后来变成PS的了?
FF神又自己在家里给人家日本人开堂授课,规定什么才是“向前发展”,什么才是“次世代游戏”了?什么时候能把授课录像给我们瞻仰一下?
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:29 发表
你所推崇的se公司在ps3发售一年半,360发售两年半的今天,还没有一个款hd游戏面世(可能未来一年也不会有)而在ds疯狂复刻ff,dq,不恰恰是所谓的“不向前发展,不迎接新的次世代游戏制作”的典型么?这年头流行自 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:30 发表
《约柜2》当初也说是N64的,怎么后来变成PS的了?
FF神又自己在家里给人家日本人开堂授课,规定什么才是“向前发展”,什么才是“次世代游戏”了?什么时候能把授课录像给我们瞻仰一下?
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:31 发表
多平台的破百万还是没什么问题的,这样也能赚一票~~~
别看小胡子的制作费是微软出的,但在360上的两作rpg销量口碑都不差,se所谓的大作如果ps3独占,还真不一定比得上bd和lo
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:47 发表
那叫《J计划2》,游戏本身素质还是不错的(除了3D画面的感觉惨点)。
另外还出了《前进,惹是生非者》这样的作品,素质一般。
SS上出品的是《七风岛物语》,基本上没有台词的AVG。画面风格比较清新,但玩起 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:43 AM 发表
你不是最喜欢抛开历史辩证唯物主义,形而上学吗?
我如果我说“SE的游戏一般不换平台, 要换也只是重其他平台换到PS平台”, 是不是也符合“规律”呢?
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:48 AM 发表
雷蒂怎么不回答我这个问题了呢?
你不是最喜欢抛开历史辩证唯物主义,形而上学吗?
我如果我说“SE的游戏一般不换平台, 要换也只是重其他平台换到PS平台”, 是不是也符合“规律”呢?
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:50 发表
我从来不机械理解唯物主义。这个罪名还是您收回去给您自己比较好。
当年ENIX是怎样因为销量的原因转移的,现在SE也就很有可能因销量原因怎么把已经宣布独占的东西再收回去。
我们一向倡导灵活地运用唯物主 ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:46 发表
拿一个20年历史的大作和两个新作比销量,你可真好意思。
不如我们换个级别的,ff13退出3个月,到halo3的一半如何?
ps:你能确定ff13不是wii版么?
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:54 发表
halo3全球销量自2007年9月25日7.62m(数据来源www.vgchartz.com)
ff12建立在ps2庞大的装机量的情况下的销售量是多少你知道么?
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:40 AM 发表
360根本就不是次世代,估计没入SE的法眼,出得再早也无视了。
SE在"水晶工具"上投入的费用,估计就超过了在DS上所有妇科费用的总和。钱用在点子上,DS上只是捞点补贴而已。
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-4-30 10:53 AM 发表
如果WII跟上代GC一般機能強勁,早就跳票了~~~也不會拖拖拉拉到現在~~~
WII這么強勢,照你的觀念,就是八大胡同的頭牌也早該跳了啊~~~
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:56 发表
恩,的确,做补贴用的DS软件玩命似的出,真正赚钱的大品牌死活连个发售日都不给你留。
哦,据说好像人家FF10当年在PS2上发表时,于2000年末就公布了发售日,距离PS2推出只有9个月,FF13的发售日呢?哪怕是一个 ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:01 发表
在95-99年这段时间square风头无两,为什么最后落得几乎破产和enix合并,就是因为square冒进的风格,而enix稳重守成才符合商业规则。
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:02 发表
这次的次世代与以往有所不同,它的规格更高,起点更高,SE顺应发展,首先下大力气开发水晶引擎,然后才在此基础上制作FF13,这也是人家官方的发言。何况FF10的开发时间与FF13开发时间有因果关系吗? 为什么FF12在P ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:01 发表
在95-99年这段时间square风头无两,为什么最后落得几乎破产和enix合并,就是因为square冒进的风格,而enix稳重守成才符合商业规则。
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:08 发表
Final Fantasy VII 9.72m
Final Fantasy VIII 7.86m
Final Fantasy IX 5.30m
Final Fantasy X 7.95m
Final Fantasy XII 5.02m
以上销量均为全球销量,消息来源依然为vgchartz
ps:下 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:02 AM 发表
这次的次世代与以往有所不同,它的规格更高,起点更高,SE顺应发展,首先下大力气开发水晶引擎,然后才在此基础上制作FF13,这也是人家官方的发言。何况FF10的开发时间与FF13开发时间有因果关系吗? 为什么FF12在PS2退出那么久以后也制作了4年? FF13开发时间长点,你就发妖言? 很明显,你说的那些根本就毫无因果关系。 ...
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:15 发表
当然,这个说法是有点夸张,但绝对是小胡子主导的这次巨额投资导致SQUARE差点破产,而绝非SQUARE那当年勇往直前的王者气概。
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:12 发表
这个是从发售日到现在的,其中X是01年7月20日发售,最接近的XII也是06年3月16日距今已两年多,而你说的是发售后3个月哦~~~
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