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标题: GTA IV :首款勇奪Gamespot/IGN 雙料滿分遊戲 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2008-4-29 12:24     标题: GTA IV :首款勇奪Gamespot/IGN 雙料滿分遊戲

真是太神了

r*就是遊戲業界的神。
作者: csish    时间: 2008-4-29 12:24

公司把gs封了,能贴出gs的review吗?
作者: csish    时间: 2008-4-29 12:25

不知道fami通会评多少,要是评40就搞笑了
作者: csish    时间: 2008-4-29 12:27

可惜nintendo受制于机能桎梏,这代zelda是不可能达到oot的历史高度了
作者: allensakura    时间: 2008-4-29 12:27

雖然無視FAMI
xbox有40分的遊戲嗎?
作者: csish    时间: 2008-4-29 12:28

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-4-29 12:27 发表
雖然無視FAMI
xbox有40分的遊戲嗎?
当然没有,最高的好像是doa4 39
作者: 飞天猪    时间: 2008-4-29 12:28

fami通在全世界没权威性,就评评自家日式游戏而已。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-29 12:29

引用:
原帖由 csish 于 2008-4-29 12:25 发表
不知道fami通会评多少,要是评40就搞笑了
fami 連渣到家的遊戲還能給20幾分,這在國外媒體的評價上市只有中上至優的遊戲可以取得
作者: csish    时间: 2008-4-29 12:30

也可能fami通的评分是指数形式的
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-29 12:31

引用:
原帖由 csish 于 2008-4-29 12:24 发表
公司把gs封了,能贴出gs的review吗?
沒提到SF期待的畫面差異。

看那個gs review的medal清單,太華麗,太R*了。

http://www.gamespot.com/xbox360/ ... ary&tag=summary;review

Pros:
Superb character-driven story   Liberty City really does feel alive   Multiplayer modes that let 16 players go wild across the entire city   Genuinely funny radio and TV shows, comedy acts, and character dialogue   Controls are much improved over previous games.

Pros:
Occasional problems with friendly AI   Some minor visual quirks.
作者: csish    时间: 2008-4-29 12:31

谁能贴一下gs的评论,想看看双平台差异部分,虽然gs一般都是很和谐的
作者: GAYBL    时间: 2008-4-29 12:32

这游戏神了。
作者: 倍舒爽    时间: 2008-4-29 12:32

overated了。。。
偶觉得画面不精细且又跳帧。。。

印象分给太多了。。。
作者: 升值器    时间: 2008-4-29 12:33

食之第该下课了
作者: allensakura    时间: 2008-4-29 12:33

引用:
原帖由 csish 于 2008-4-29 12:28 发表

当然没有,最高的好像是doa4 39
我是說XBOX不是XO
作者: GAYBL    时间: 2008-4-29 12:34

XB更没有了。
作者: terminator22482    时间: 2008-4-29 12:38

GS有稍微提到双平台的差异,但是内容说的相当合谐基本可以无视
作者: GAYBL    时间: 2008-4-29 12:40

说白了就是谁都不得罪。
作者: piglet    时间: 2008-4-29 12:42

其实仔细看文字,综合评价未必比黑老三高,黑老三在欧美的影响力也应该不比GTA低

但是难得这是跨平台的,给十分不容易被人寄炸弹
作者: hsu    时间: 2008-4-29 12:51

HL3无法和GTA4相提并论
GTA4虽然游戏很开放,但是处处透出严谨,你也许可以做任何事
但是每一件事在游戏里都是合理存在的
游戏里每一个人都有自己的生活
要知道这个是建立在如此庞大的城市基础之上的
加上华丽的剧情,庞大的分支任务
各种彩蛋小细节
你每多玩一小时,都可以得到不同的惊喜
“这样都行?”“你看到没有,刚才XXXX竟然在XXXX?”
和朋友一起玩的时候总会发出这样的声音
这种游戏体验已经很久没有过了
作者: civic    时间: 2008-4-29 13:03

西媒继续造神,美人再度高潮
作者: piglet    时间: 2008-4-29 13:29

引用:
原帖由 hsu 于 2008-4-29 12:51 发表
HL3无法和GTA4相提并论
GTA4虽然游戏很开放,但是处处透出严谨,你也许可以做任何事
但是每一件事在游戏里都是合理存在的
游戏里每一个人都有自己的生活
要知道这个是建立在如此庞大的城市基础之上的
加上华丽的 ...
这个更多的是因为游戏类型差异吧,你不能拿FPS和RPG比开放式剧情,比NPC的丰富

我觉得GTA和其他美式RPG也没有本质差别,就好像黑老也仍然是个FPS。但是对于欧美玩家来说,这两个游戏都已经上升到了一种文化的高度,所以才有这么大的影响力
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-29 13:37

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-29 12:32 发表
overated了。。。
偶觉得画面不精细且又跳帧。。。

印象分给太多了。。。
感情分肯定有的。
作者: hsu    时间: 2008-4-29 14:23

引用:
原帖由 piglet 于 2008-4-29 13:29 发表


这个更多的是因为游戏类型差异吧,你不能拿FPS和RPG比开放式剧情,比NPC的丰富

我觉得GTA和其他美式RPG也没有本质差别,就好像黑老也仍然是个FPS。但是对于欧美玩家来说,这两个游戏都已经上升到了一种文化的 ...
如果你玩过GTAIV就知道我所说的开放和规则到底是什么意思
发卖前,有一篇访谈,里面制作人说过,GTAIV里每一个小细节都是经过反复的推敲和论证过
在游戏里你处处可以看到这样的一丝不苟的痕迹
如果GTAIV还有什么遗憾,那就是现在的技术还不足以用可接受的成本再现一整个城市
现在的GTAIV是用自己的方式再现了美国纽约的文化和生活
足够伟大,足够让人尊敬

看截图,看攻略,甚至看视频都不足够让你体会这个游戏,当然,全程高清视频除外

[ 本帖最后由 hsu 于 2008-4-29 14:29 编辑 ]
作者: hugang    时间: 2008-4-29 14:27

GS给满分?
怎么在GS网站上我没看到,难道我生活在平行世界?
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-29 14:29

引用:
原帖由 hugang 于 2008-4-29 14:27 发表
GS给满分?
怎么在GS网站上我没看到,难道我生活在平行世界?
http://www.gamespot.com/xbox360/ ... ary&tag=summary;review

10
Editor's Choice A superb single-player story mode and online support for up to 16 players make this the best Grand Theft Auto game yet.
作者: hugang    时间: 2008-4-29 14:32

看来GS很低调,给了10分也不放在主页上:D
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2008-4-29 14:40

那个   时之笛和刀魂不是双料满分么?
作者: krojb    时间: 2008-4-29 14:40

引用:
原帖由 hugang 于 2008-4-29 14:32 发表
看来GS很低调,给了10分也不放在主页上:D
不是不放,是主页还没更新。

一直都是这样的,少见多怪了。
作者: hsu    时间: 2008-4-29 14:40

明明就在首页上
作者: fg001    时间: 2008-4-29 14:45

GS改过评分标准
GTA4是新标准下的第一个满分游戏
作者: civic    时间: 2008-4-29 14:54

引用:
原帖由 hsu 于 2008-4-29 14:23 发表


如果你玩过GTAIV就知道我所说的开放和规则到底是什么意思
发卖前,有一篇访谈,里面制作人说过,GTAIV里每一个小细节都是经过反复的推敲和论证过
在游戏里你处处可以看到这样的一丝不苟的痕迹
如果GTAIV还有什 ...
其实你说的话相当矛盾。
当一个游戏足够开放和自由,npc的AI足够独立的时候,就不会出现设计者对小细节的仔细推敲。所有的细节都由玩家,npc,和场景间的互动形成...想想现在最先进的AI研究,也不过是让一群机器狗在那里踢足球罢了,所以你所看到的也不过就是设计者希望你看到的,相同情景限时重演的,在玩家视界之内的一场Trueman Show...
因为玩家是神,他降临了,一切生机盎然,他离开了,角落恢复黑暗。
作者: 蒙其D路飞    时间: 2008-4-29 15:03

引用:
原帖由 civic 于 2008-4-29 14:54 发表


其实你说的话相当矛盾。
当一个游戏足够开放和自由,npc的AI足够独立的时候,就不会出现设计者对小细节的仔细推敲。所有的细节都由玩家,npc,和场景间的互动形成...想想现在最先进的AI研究,也不过是让一群机器 ...
這是概念上的觀點~

而現在他們說的應該是在現有狀況下GTA的AI提供的互動已經到了新的一個境界。
作者: civic    时间: 2008-4-29 15:32

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-4-29 15:03 发表

這是概念上的觀點~

而現在他們說的應該是在現有狀況下GTA的AI提供的互動已經到了新的一個境界。
嗯,与其说是AI,不如说是对NPC在程序角度上的控制有其独到(复杂?)之处...虽然我仍不觉得比类似MSN的小i的互动有更多高明。
GTA让人嗷嗷乱叫的地方大概是它提供了比较齐全的其他游戏不能或者很少提供的体验...以前你只能去神庙去遗迹去民宿,现在你可以去夜店去妓院;从前你只能吃血吃法吃回复,现在你可以喝酒嗑药...如此的自由度确实是一大飞跃...
作者: hsu    时间: 2008-4-29 15:47

引用:
原帖由 civic 于 2008-4-29 15:32 发表


嗯,与其说是AI,不如说是对NPC在程序角度上的控制有其独到(复杂?)之处...虽然我仍不觉得比类似MSN的小i的互动有更多高明。
GTA让人嗷嗷乱叫的地方大概是它提供了比较齐全的其他游戏不能或者很少提供的体验. ...
感谢你的发帖,让我知道你压根没有玩过GTAIV
这样的人对GTA的开放性的理解就是嫖妓杀警察:D
作者: maleiis    时间: 2008-4-29 15:52

14楼,你的发言和你的ID很协调!
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-4-29 15:53

引用:
原帖由 civic 于 2008-4-29 15:32 发表


嗯,与其说是AI,不如说是对NPC在程序角度上的控制有其独到(复杂?)之处...虽然我仍不觉得比类似MSN的小i的互动有更多高明。
GTA让人嗷嗷乱叫的地方大概是它提供了比较齐全的其他游戏不能或者很少提供的体验. ...
脑中演算gta4的确是个巨大的工程:D
作者: hsu    时间: 2008-4-29 15:56

引用:
原帖由 civic 于 2008-4-29 14:54 发表


其实你说的话相当矛盾。
当一个游戏足够开放和自由,npc的AI足够独立的时候,就不会出现设计者对小细节的仔细推敲。所有的细节都由玩家,npc,和场景间的互动形成...想想现在最先进的AI研究,也不过是让一群机器 ...
游戏开放意味着你可以选择的行动有很多种
当你这个动作作用到静物,动物,或者人物的时候,不同的东西自然有不同的反映
而GTA并不仅限于此,即使你不做任何事,每个人也会有不同的生活而且不是机械重复的
没错,这些反应都是制作人让你看到的
但是这样一个复杂的工程需要多少心力,多少DEBUG,才能做出这样一个GTAIV的庞大世界呢?

当然,对于一个对GTA的了解仅限于嫖妓和屠杀的人是不太明白的

[ 本帖最后由 hsu 于 2008-4-29 15:59 编辑 ]
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-29 16:28

貌似这世上还没哪个公司有这本事上一个游戏如此自由还不影响大家继续玩下去,换作其他游戏BT一下十有八九就变BUG玩不下去了。
作者: civic    时间: 2008-4-29 16:48

引用:
原帖由 hsu 于 2008-4-29 15:56 发表


游戏开放意味着你可以选择的行动有很多种
当你这个动作作用到静物,动物,或者人物的时候,不同的东西自然有不同的反映
而GTA并不仅限于此,即使你不做任何事,每个人也会有不同的生活而且不是机械重复的
没错 ...
你能够了解一个活的城市在视野之外是不存在的就可以了,npc们没有各自的生活。
当你路过一个路口,有百分之一的几率看到一场车祸,或者最多是线程控着车辆在模拟,这就是自由和开放的真相,而不是两个AI各自有目的的驾车造成的。
开始讨论这些细节的巨大工程量,不是我要说的主题。
作者: piglet    时间: 2008-4-30 00:27

引用:
原帖由 hsu 于 2008-4-29 15:56 发表


游戏开放意味着你可以选择的行动有很多种
当你这个动作作用到静物,动物,或者人物的时候,不同的东西自然有不同的反映
而GTA并不仅限于此,即使你不做任何事,每个人也会有不同的生活而且不是机械重复的
没错 ...
你说的是Matrix,不是当今的地球科技就能玩到的游戏

或者说,GTA4的成功就在于给人一种这样的假象

你真以为每个NPC都有自己的AI,而且随时随地都在自己活动?
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-30 02:27

引用:
原帖由 civic 于 2008-4-29 16:48 发表


你能够了解一个活的城市在视野之外是不存在的就可以了,npc们没有各自的生活。
当你路过一个路口,有百分之一的几率看到一场车祸,或者最多是线程控着车辆在模拟,这就是自由和开放的真相,而不是两个AI各自有目 ...
不用期待遊戲中沒有給定任一npc一個機率來選擇行動特徵,還真把遊戲中的AI當成神了。

包括被吹上天的什麼MGS 4 各陣營民兵行動啥的
作者: GAYBL    时间: 2008-4-30 10:17

所谓的高自由度的东西以现在的AI是做不出来的,GTA4给人的是一种假象而已。




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