原帖由 hsu 于 2008-4-29 12:51 发表
HL3无法和GTA4相提并论
GTA4虽然游戏很开放,但是处处透出严谨,你也许可以做任何事
但是每一件事在游戏里都是合理存在的
游戏里每一个人都有自己的生活
要知道这个是建立在如此庞大的城市基础之上的
加上华丽的 ...
原帖由 piglet 于 2008-4-29 13:29 发表
这个更多的是因为游戏类型差异吧,你不能拿FPS和RPG比开放式剧情,比NPC的丰富
我觉得GTA和其他美式RPG也没有本质差别,就好像黑老也仍然是个FPS。但是对于欧美玩家来说,这两个游戏都已经上升到了一种文化的 ...
原帖由 hsu 于 2008-4-29 14:23 发表
如果你玩过GTAIV就知道我所说的开放和规则到底是什么意思
发卖前,有一篇访谈,里面制作人说过,GTAIV里每一个小细节都是经过反复的推敲和论证过
在游戏里你处处可以看到这样的一丝不苟的痕迹
如果GTAIV还有什 ...
原帖由 civic 于 2008-4-29 14:54 发表
其实你说的话相当矛盾。
当一个游戏足够开放和自由,npc的AI足够独立的时候,就不会出现设计者对小细节的仔细推敲。所有的细节都由玩家,npc,和场景间的互动形成...想想现在最先进的AI研究,也不过是让一群机器 ...
原帖由 civic 于 2008-4-29 15:32 发表
嗯,与其说是AI,不如说是对NPC在程序角度上的控制有其独到(复杂?)之处...虽然我仍不觉得比类似MSN的小i的互动有更多高明。
GTA让人嗷嗷乱叫的地方大概是它提供了比较齐全的其他游戏不能或者很少提供的体验. ...
原帖由 civic 于 2008-4-29 15:32 发表
嗯,与其说是AI,不如说是对NPC在程序角度上的控制有其独到(复杂?)之处...虽然我仍不觉得比类似MSN的小i的互动有更多高明。
GTA让人嗷嗷乱叫的地方大概是它提供了比较齐全的其他游戏不能或者很少提供的体验. ...
原帖由 civic 于 2008-4-29 14:54 发表
其实你说的话相当矛盾。
当一个游戏足够开放和自由,npc的AI足够独立的时候,就不会出现设计者对小细节的仔细推敲。所有的细节都由玩家,npc,和场景间的互动形成...想想现在最先进的AI研究,也不过是让一群机器 ...
原帖由 hsu 于 2008-4-29 15:56 发表
游戏开放意味着你可以选择的行动有很多种
当你这个动作作用到静物,动物,或者人物的时候,不同的东西自然有不同的反映
而GTA并不仅限于此,即使你不做任何事,每个人也会有不同的生活而且不是机械重复的
没错 ...
原帖由 hsu 于 2008-4-29 15:56 发表
游戏开放意味着你可以选择的行动有很多种
当你这个动作作用到静物,动物,或者人物的时候,不同的东西自然有不同的反映
而GTA并不仅限于此,即使你不做任何事,每个人也会有不同的生活而且不是机械重复的
没错 ...
原帖由 civic 于 2008-4-29 16:48 发表
你能够了解一个活的城市在视野之外是不存在的就可以了,npc们没有各自的生活。
当你路过一个路口,有百分之一的几率看到一场车祸,或者最多是线程控着车辆在模拟,这就是自由和开放的真相,而不是两个AI各自有目 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |