原帖由 倍舒爽 于 2008-4-28 23:34 发表
那个图是内存截图??
怎么搞出来的?
翻了下,找不着神人的分辨文了。。。
希望能转下。。
不过一进去就看到。。。
the light seem more real, maybe more complex lighting or post-process on PS3?
htt ...
原帖由 terminator22482 于 2008-4-28 23:40 发表
SF视力不好是常有的事:D
自己看#513那篇文章吧
it's 630p (1120x630) :D
regardless PS3 media look better for me, the light and atmosphere is more real (maybe HDR vs X360 MDR, post-process...), i ...
原帖由 terminator22482 于 2008-4-28 23:40 发表
SF视力不好是常有的事:D
自己看#513那篇文章吧
it's 630p (1120x630) :D
regardless PS3 media look better for me, the light and atmosphere is more real (maybe HDR vs X360 MDR, post-process...), i ...
原帖由 adolzero 于 2008-4-28 23:58 发表
因为这次FSF不敢YY了雅..不然早就把神机轰杀至渣了..恩.这次贴图对比貌似也是PS3好点..不在分辨率上高亮打红字怎么能让SF心悦诚服呢?
原帖由 adolzero 于 2008-4-29 00:03 发表
请教:因为630p所以看上去比720p好么?
QUAZ51:it's interesting, it shown that number of pixel isn't enough for determine better visual
原帖由 adolzero 于 2008-4-29 00:03 发表
请教:因为630p所以看上去比720p好么?
QUAZ51:it's interesting, it shown that number of pixel isn't enough for determine better visual
http://www3.telus.ne ...
原帖由 terminator22482 于 2008-4-29 00:18 发表
有这么糗吗?我看许多人被冠上这个称号后还沾沾自喜呢:D
我刚刚用"分辨率"做关键字搜寻,马上就在这个板找到那篇文章了
你真的有找过吗?好吧...念在你承认视力不好在先,给你关键字了别再说找不到阿![]()
原帖由 terminator22482 于 2008-4-29 00:25 发表
我会"误判"(?)他是SF不是找分辨率原文的关系,是因为他说一进去就看到...
好吧...我知道视力不好的人只对大张的图比较敏感:D
原帖由 terminator22482 于 2008-4-29 00:35 发表
我赖??算了...直接贴给你吧![]()
http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... =%B7%D6%B1%E6%C2%CA
这篇也可以看看
http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... 19&highlight=%B ...
原帖由 Lee 于 2008-4-29 00:52 发表
玩了一下5元版(其实是7元),不大喜欢那个到处是麻点的后处理。各个论坛/review的观点也差不多。
做个预测:一个月之内XO版会出补丁把这个后处理关掉。
原帖由 adolzero 于 2008-4-28 23:23 发表
刚好打开楼主的连接,
Quaz51的原话:
regardless PS3 media look better for me, the light and atmosphere is more real
楼主能翻译下么...哈哈
yes both "HDR lighting" but when i say HDR vs MDR i talk FP10 mode use on X360. for simulate HDR lighting on X360 games use generally FP10 (except Halo3 ) but FP10 isn't really HDR, it's rather MDR precision. On PS3 there is no FP10 mode then generally it's LDR or HDR (FP16 or other software method), maybe GTA PS3 use HDR (or not) that make little difference or maybe post-process, just hypotesis, anyway PS3 version look different. i would like to see screenshots in same context
原帖由 村上春樹 于 2008-4-29 01:51 发表
不用翻譯了。Quaz51在後面對有人質疑他對兩版本光照的結論時作以下回應
他不確定PS3用的是FP16 HDR或是LDR,反而是退一步說兩版本光照確實看來不同。需要等進一步同畫面對比才能結論。
這也是我首樓寫的 ...
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 10:01 发表
偶可没本事看出什么容积云、软阴影、同屏万人、720P变1080P、NAO32\24变FP HDR16。顺便说一句,定点和浮点像素精度都分不清、C语言的常用函数都不认得一个还有脸充“软件工程师”?我靠!见过不要脸的,可就没见过这 ...
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 11:49 发表
G7X脱胎的RSX居然能HDR+AA?我怎么只记得用RGBE或者INT的呢?NVIDIA是不是也脑残了,高端的大把不能AA,居然一个注水猪肉RSX可以,难不成粘上骚尼的仙气了?喷这没水准的废话之前好歹去什么PC硬件论坛补补课噻?:fq7 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 12:03 发表
所有都对或都错?Quaz51都自己确定不了吧,早说过不能一概而论。反正某些人现在是犹豫信还是不信呢,信了,XO版本上古卷轴4的巨大劣势永远抬不起头。不信,也就不承认这个630p。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 12:03 发表
所有都对或都错?Quaz51都自己确定不了吧,早说过不能一概而论。反正某些人现在是犹豫信还是不信呢,信了,XO版本上古卷轴4的巨大劣势永远抬不起头。不信,也就不承认这个630p。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 12:03 发表
所有都对或都错?Quaz51都自己确定不了吧,早说过不能一概而论。反正某些人现在是犹豫信还是不信呢,信了,XO版本上古卷轴4的巨大劣势永远抬不起头。不信,也就不承认这个630p。
原帖由 村上春樹 于 2008-4-29 12:10 发表
發覺天師很有意思,從他的簽名檔可以看出特地不提B3D分析上古4 XO有兩倍抗鋸齒而PS3版無的結論。
也不過就是要盡可能宣傳ps3的強大,光這款就把360壓死了?那B3D分析眾多跨平台遊戲的結論,就數量比輸贏,豈不是壓 ...
原帖由 terminator22482 于 2008-4-29 12:13 发表
不信的只有某人而已吧![]()
360的上古4都上市多久了,是360上最早期的游戏之一
PS3版晚了整整一年的时间才上市,一年的时间还不能调出一个高于360版的上古那这冷饭还能吃吗:D
承认吧...PS3版GTA4就是个 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 12:03 发表
所有都对或都错?Quaz51都自己确定不了吧,早说过不能一概而论。反正某些人现在是犹豫信还是不信呢,信了,XO版本上古卷轴4的巨大劣势永远抬不起头。不信,也就不承认这个630p。
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