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标题: [新闻] B3D 專家系列:GTA IV 原生分辨率探奇 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2008-4-28 22:54     标题: B3D 專家系列:GTA IV 原生分辨率探奇

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46242&page=21

Beyond3D 的分辨率神人Quaz51就個人一貫的分析法得出GTA IV PS3 原生分辨率為630p,兩版本的光照是否有客觀上的優劣則待
進一步的同時間同場景對比。

Quaz51對Xbox 360版GTA IV的結論仍與之前相同:720p 2xMSAA
作者: 司徒正美    时间: 2008-4-28 23:00

超时空之轮,萨尔达传说的分辨率是多少啊,不照样是神作?!真够无聊!
作者: 隐的游戏    时间: 2008-4-28 23:09

用17寸显示器,默认非宽屏幕  1280X1024

如果强制16:9的  基本上都是720P标准

全屏幕就不是。。。。
作者: terminator22482    时间: 2008-4-28 23:17

630P?真是诡异的分辨率
这次也不能牵拖360了,360是标准720P分辨率:D

不过PS3版据称看起来的观感更有真实感,所以SF也不用心理不平衡...哈
作者: ds999    时间: 2008-4-28 23:22

360能是720P那才叫奇观了,光用眼睛看感觉都不到720P
作者: adolzero    时间: 2008-4-28 23:23

刚好打开楼主的连接,

Quaz51的原话:

regardless PS3 media look better for me, the light and atmosphere is more real

楼主能翻译下么...哈哈
作者: 倍舒爽    时间: 2008-4-28 23:24

其实lz能不能转载一下分辨率神是如何分辨分辨率的。。。

偶们也想学。。。
作者: allensakura    时间: 2008-4-28 23:27

看ID知內容
作者: terminator22482    时间: 2008-4-28 23:28

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-28 23:24 发表
其实lz能不能转载一下分辨率神是如何分辨分辨率的。。。

偶们也想学。。。
HALO3时代Quaz51就解说过他的算法了,翻翻旧文章吧
作者: adolzero    时间: 2008-4-28 23:29

同样楼猪的链接,不懂英文,看图总知道吧
judging by the screen captures provided, 360 version seems suffer terrible dithering


作者: adolzero    时间: 2008-4-28 23:31

当然楼主必然要告诉大家..这都是你们的幻觉..你们只要知道PS3是630p而X360是720p,尽管原链接里大家都是说PS3看起来效果好于X360

[ 本帖最后由 adolzero 于 2008-4-28 23:32 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2008-4-28 23:34

那个图是内存截图??
怎么搞出来的?

翻了下,找不着神人的分辨文了。。。
希望能转下。。

不过一进去就看到。。。
the light seem more real, maybe more complex lighting or post-process on PS3?


i would like to see this scene on X360 for compar:


[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-4-28 23:35 编辑 ]
作者: 小水    时间: 2008-4-28 23:35

哪门子的分辨率神人? 竟能让FSF如此推崇备至?大门的爪牙遍及全球,可是需要客观人士擦亮双眼,仔细分辨了。:D
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-4-28 23:38

引用:
原帖由 小水 于 2008-4-28 23:35 发表
哪门子的分辨率神人? 竟能让FSF如此推崇备至?大门的爪牙遍及全球,可是需要客观人士擦亮双眼,仔细分辨了。:D
halo3 640p的分辨率神人就比较客观:D
作者: terminator22482    时间: 2008-4-28 23:40

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-28 23:34 发表
那个图是内存截图??
怎么搞出来的?

翻了下,找不着神人的分辨文了。。。
希望能转下。。

不过一进去就看到。。。
the light seem more real, maybe more complex lighting or post-process on PS3?
htt ...
SF视力不好是常有的事:D
自己看#513那篇文章吧

it's 630p (1120x630) :D
regardless PS3 media look better for me, the light and atmosphere is more real (maybe HDR vs X360 MDR, post-process...), i agree with global reviews feeling but more comparison screenshots would be good
it's interesting, it shown that number of pixel isn't enough for determine better visual

作者: Lee    时间: 2008-4-28 23:41



这个图确实很神。
远景放在现在都是CG效果。
拜一下r* 。
作者: adolzero    时间: 2008-4-28 23:42

引用:
原帖由 terminator22482 于 2008-4-28 23:40 发表

SF视力不好是常有的事:D
自己看#513那篇文章吧

it's 630p (1120x630) :D
regardless PS3 media look better for me, the light and atmosphere is more real (maybe HDR vs X360 MDR, post-process...), i  ...
FSF的英语能力才叫好呢...而且还带自动过滤功能...看着630p不看其他的
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-4-28 23:43

引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-28 23:41 发表


这个图确实很神。
远景放在现在都是CG效果。
拜一下r* 。
gta4远景让我想到了ps2版bully..:D
作者: 倍舒爽    时间: 2008-4-28 23:43

引用:
原帖由 terminator22482 于 2008-4-28 23:40 发表

SF视力不好是常有的事:D
自己看#513那篇文章吧

it's 630p (1120x630) :D
regardless PS3 media look better for me, the light and atmosphere is more real (maybe HDR vs X360 MDR, post-process...), i  ...
偶眼力是不好。。
但偶指的是分辨率的分辨方法。。。
意思就是说偶找不到halo3那个分辨分辨率的原文。。。

你看懂了么?

另外别随便扣偶帽子。。。
sf这种尊贵的称呼只能自称。。。:D

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-4-28 23:45 编辑 ]
作者: terminator22482    时间: 2008-4-28 23:44

引用:
原帖由 adolzero 于 2008-4-28 23:42 发表

FSF的英语能力才叫好呢...而且还带自动过滤功能...看着630p不看其他的
你没看到我#4的文章吗?再次证明SF视力真的有待加强
作者: allensakura    时间: 2008-4-28 23:45

倍舒爽還挺客觀的,別亂噴
作者: terminator22482    时间: 2008-4-28 23:49

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-4-28 23:45 发表
倍舒爽还挺客观的,别乱喷
哦?喷错人了吗?可见他在这篇的表现还蛮SF的:D
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-28 23:49

客观这词在TG可不能乱用啊:D
作者: adolzero    时间: 2008-4-28 23:52

引用:
原帖由 terminator22482 于 2008-4-28 23:44 发表

你没看到我#4的文章吗?再次证明SF视力真的有待加强
我就看你血红大字630p还有楼主那探奇的标题..对比着原帖内容...就纳闷FSF以为大家都不懂英文么?楼主找半天抓个帖子说PS3分辨率,至于画面么"则待进一部对比"..恩这是何等的师太啊

[ 本帖最后由 adolzero 于 2008-4-28 23:55 编辑 ]
作者: terminator22482    时间: 2008-4-28 23:54

引用:
原帖由 adolzero 于 2008-4-28 23:52 发表


我就看你血红大字630p还有楼主那探奇的标题..对比着原帖内容...就纳闷FSF以为大家都不懂英文么?
那也不是我的问题啰,我整篇文直接转过来一字不漏,是你自己眼睛直盯着630P看的阿:D
作者: 倍舒爽    时间: 2008-4-28 23:54

引用:
原帖由 terminator22482 于 2008-4-28 23:49 发表

哦?喷错人了吗?可见他在这篇的表现还蛮SF的:D
你看懂偶说啥了么?
偶是说分辨率的鉴定法啊!!

偶在这贴哪里sf了??
知道么?在tg被盖上sf的帽子是件很丑的事。。。
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-28 23:56

这贴说得不就是分辨率吗?
对了,最近没时间关注,MGS4的分辨率有结论了吗?
作者: 断剑虎    时间: 2008-4-28 23:56

别人不过是说了句找不到原文,你把原文贴出来不就好了,连这也要往饭上扯,有意思么
作者: allensakura    时间: 2008-4-28 23:57

引用:
原帖由 terminator22482 于 2008-4-28 23:49 发表

哦?喷错人了吗?可见他在这篇的表现还蛮SF的:D
他確實是SF,但跟眾神有很大的差距
別把SF都當成天師同路人
作者: adolzero    时间: 2008-4-28 23:58

引用:
原帖由 terminator22482 于 2008-4-28 23:54 发表

那也不是我的问题啰,我整篇文直接转过来一字不漏,是你自己眼睛直盯着630P看的阿:D
因为这次FSF不敢YY了雅,找不到战的材料啊贴图也好专家评测也好..不然早就把神机轰杀至渣了..恩. ..不在分辨率上高亮打红字怎么能让SF心悦诚服呢?
作者: allensakura    时间: 2008-4-29 00:00

引用:
原帖由 adolzero 于 2008-4-28 23:58 发表


因为这次FSF不敢YY了雅..不然早就把神机轰杀至渣了..恩.这次贴图对比貌似也是PS3好点..不在分辨率上高亮打红字怎么能让SF心悦诚服呢?
只要使用的材質相同,紋理的清晰程度取決於實際render解析度
DMC4另外看
作者: adolzero    时间: 2008-4-29 00:03

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-4-29 00:00 发表

只要使用的材質相同,紋理的清晰程度取決於實際render解析度
DMC4另外看
请教:因为630p所以看上去比720p好么?
QUAZ51:it's interesting, it shown that number of pixel isn't enough for determine better visual


[ 本帖最后由 adolzero 于 2008-4-29 00:06 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-4-29 00:16

引用:
原帖由 adolzero 于 2008-4-29 00:03 发表

请教:因为630p所以看上去比720p好么?
QUAZ51:it's interesting, it shown that number of pixel isn't enough for determine better visual
這我就不知道了
兩版的貼圖一不一樣,特效有沒有差距現在都還未有定論
他主觀說PS3看起來比較好根我無關,也跟性能比較無關
老滾4中PS3版沒有HDR但各網站卻評價畫面光影較漂亮
作者: terminator22482    时间: 2008-4-29 00:18

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-28 23:54 发表



你看懂偶说啥了么?
偶是说分辨率的鉴定法啊!!

偶在这贴哪里sf了??
知道么?在tg被盖上sf的帽子是件很丑的事。。。
有这么糗吗?我看许多人被冠上这个称号后还沾沾自喜呢:D

我刚刚用"分辨率"做关键字搜寻,马上就在这个板找到那篇文章了
你真的有找过吗?好吧...念在你承认视力不好在先,给你关键字了别再说找不到阿
作者: terminator22482    时间: 2008-4-29 00:22

引用:
原帖由 adolzero 于 2008-4-29 00:03 发表

请教:因为630p所以看上去比720p好么?
QUAZ51:it's interesting, it shown that number of pixel isn't enough for determine better visual
http://www3.telus.ne ...
我的看法是这图都是从IGN那段720P比对视频截下来的
而360版的原生分辨率与原始视频完全相符,所以ZOOM IN之后锯齿就更明显了
而PS3先从630P拉伸到720P的视频分辨率然后在截图,因此截下来的反而有朦胧美

不过不可否认,PS3那几张完整的截图看起来贴图确实比我玩到的360版看起来要真实一些,这样的观点是否满意:D
作者: 狂风007    时间: 2008-4-29 00:24

嘿嘿,看来这次GTA4 PS3版效果好于360版是公认的结果了

厂家开始能够发挥PS3的正常实力了,非常高兴:D
作者: terminator22482    时间: 2008-4-29 00:25

引用:
原帖由 断剑虎 于 2008-4-28 23:56 发表
别人不过是说了句找不到原文,你把原文贴出来不就好了,连这也要往饭上扯,有意思么
我会"误判"(?)他是SF不是找分辨率原文的关系,是因为他说一进去就看到...
好吧...我知道视力不好的人只对大张的图比较敏感:D
作者: terminator22482    时间: 2008-4-29 00:27

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-29 00:24 发表
嘿嘿,看来这次GTA4 PS3版效果好于360版是公认的结果了

厂家开始能够发挥PS3的正常实力了,非常高兴:D
是阿...藉由降低分辨率达成目标:D
作者: allensakura    时间: 2008-4-29 00:30

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-29 00:24 发表
嘿嘿,看来这次GTA4 PS3版效果好于360版是公认的结果了

厂家开始能够发挥PS3的正常实力了,非常高兴:D
這麼快就有人自我高潮了
反正我繼續等同場景的高清截圖
作者: 狂风007    时间: 2008-4-29 00:30

引用:
原帖由 terminator22482 于 2008-4-29 00:27 发表

是阿...藉由降低分辨率达成目标:D
是啊,和黑老三的640P差不多
作者: 倍舒爽    时间: 2008-4-29 00:31

引用:
原帖由 terminator22482 于 2008-4-29 00:18 发表

有这么糗吗?我看许多人被冠上这个称号后还沾沾自喜呢:D

我刚刚用"分辨率"做关键字搜寻,马上就在这个板找到那篇文章了
你真的有找过吗?好吧...念在你承认视力不好在先,给你关键字了别再说找不到阿
算了。。既然你要赖到这种程度。。

俺闪了。。

不过,你真的搜过了?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-4-29 00:32 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2008-4-29 00:31

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-4-29 00:30 发表

這麼快就有人自我高潮了
反正我繼續等同場景的高清截圖
人家外国论坛早就高潮了,没看见那么多人说PS3版效果更好么?:D

我已经算比较晚的了
作者: Jonsoncao    时间: 2008-4-29 00:32

软匪索青的互相选择失明,然后自己发一句傻X的话自我高潮太美了!!!笑死大爷了233
作者: terminator22482    时间: 2008-4-29 00:34

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-29 00:30 发表


是啊,和黑老三的640P差不多
不过人家哈老3还是比GTA4 PS3版多了10P的分辨率:D

这样算一下,GTA4 360可已达成720P没问题,PS3只有630P,
要是哈老3出在PS3上...那不就只剩560P了:D
作者: 断剑虎    时间: 2008-4-29 00:35

引用:
原帖由 terminator22482 于 2008-4-29 00:25 发表

我会"误判"(?)他是SF不是找分辨率原文的关系,是因为他说一进去就看到...
好吧...我知道视力不好的人只对大张的图比较敏感:D
打开那个页面首先看到的本来就是那帖,难道你看到的不是么?
作者: terminator22482    时间: 2008-4-29 00:35

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-29 00:31 发表



算了。。既然你要赖到这种程度。。

俺闪了。。

不过,你真的搜过了?
我赖??算了...直接贴给你吧
http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... =%B7%D6%B1%E6%C2%CA

这篇也可以看看
http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... =%B7%D6%B1%E6%C2%CA
作者: 比卡丘    时间: 2008-4-29 00:37

麻烦有空喷这些的人真正去玩一下这个游戏吧,哪个版本都好,GTA4
作者: carnon    时间: 2008-4-29 00:38

高分辨率竟然不及低分辨率好看,这什么世界啊。。。
作者: terminator22482    时间: 2008-4-29 00:39

引用:
原帖由 断剑虎 于 2008-4-29 00:35 发表

打开那个页面首先看到的本来就是那帖,难道你看到的不是么?
那帖又没提到分辨率,LZ说的是分辨率我当然直接找分辨率相关的帖阿

而且它的图也没直接贴出来是用连结方式的,根本懒的看
作者: 倍舒爽    时间: 2008-4-29 00:39

引用:
原帖由 terminator22482 于 2008-4-29 00:35 发表

我赖??算了...直接贴给你吧
http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... =%B7%D6%B1%E6%C2%CA

这篇也可以看看
http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... 19&highlight=%B ...
很好,谢谢。。
偶咋知道tg也有原文呢?

偶其实就在b3d搜过resolution,那结果实在。。。
作者: Jonsoncao    时间: 2008-4-29 00:41

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-4-29 00:37 发表
麻烦有空喷这些的人真正去玩一下这个游戏吧,哪个版本都好,GTA4
现在只有5元党有的喷啊233
作者: terminator22482    时间: 2008-4-29 00:46

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-4-29 00:41 发表

现在只有5元党有的喷啊233
哈...也不能这么说,很多RF也在等360的GTA4正版盘呢,不过正版到货又延期了
作者: 江户川柯南    时间: 2008-4-29 00:48

引用:
原帖由 terminator22482 于 2008-4-29 00:46 发表

哈...也不能这么说,很多RF也在等360的GTA4正版盘呢,不过正版到货又延期了
刚收到email,我的限定抢银行包版刚刚寄出。
作者: Jonsoncao    时间: 2008-4-29 00:50

你们再怎么买正版别人索饭就愿意叫你5元饭,你要怎样233
作者: Lee    时间: 2008-4-29 00:52

玩了一下5元版(其实是7元),不大喜欢那个到处是麻点的后处理。各个论坛/review的观点也差不多。

做个预测:一个月之内XO版会出补丁把这个后处理关掉。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-29 01:49

引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-29 00:52 发表
玩了一下5元版(其实是7元),不大喜欢那个到处是麻点的后处理。各个论坛/review的观点也差不多。

做个预测:一个月之内XO版会出补丁把这个后处理关掉。
R* 這個post filter究竟是想要作成什麼效果,一言難盡。

油畫感?
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-29 01:51

引用:
原帖由 adolzero 于 2008-4-28 23:23 发表
刚好打开楼主的连接,

Quaz51的原话:

regardless PS3 media look better for me, the light and atmosphere is more real

楼主能翻译下么...哈哈
不用翻譯了。Quaz51在後面對有人質疑他對兩版本光照的結論時作以下回應
引用:
yes both "HDR lighting" but when i say HDR vs MDR i talk FP10 mode use on X360. for simulate HDR lighting on X360 games use generally FP10 (except Halo3  ) but FP10 isn't really HDR, it's rather MDR precision. On PS3 there is no FP10 mode then generally it's LDR or HDR (FP16 or other software method), maybe GTA PS3 use HDR (or not) that make little difference or maybe post-process, just hypotesis, anyway PS3 version look different. i would like to see screenshots in same context
他不確定PS3用的是FP16 HDR或是LDR,反而是退一步說兩版本光照確實看來不同。需要等進一步同畫面對比才能結論。

這也是我首樓寫的內容
作者: 江户川柯南    时间: 2008-4-29 04:42

一帮拿放大镜的专家
作者: 小水    时间: 2008-4-29 07:32

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-4-28 23:38 发表


halo3 640p的分辨率神人就比较客观:D
黑老三640P的效果也不怎么样,然而R*官方的说法却是PS3版GTA4的画面表现强过三红版,IGN的比较也只是强化了这个论断,迄今为止,FSF也是绝对没有承认这个事实的,这就十分的不客观。:D
作者: 小水    时间: 2008-4-29 07:36

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-29 01:51 发表


不用翻譯了。Quaz51在後面對有人質疑他對兩版本光照的結論時作以下回應


他不確定PS3用的是FP16 HDR或是LDR,反而是退一步說兩版本光照確實看來不同。需要等進一步同畫面對比才能結論。

這也是我首樓寫的 ...
你只要承认PS3版更好就行了,不用JJYY的找理由,官方的说法都是明显倾向PS3版,IGN也是如此做的结论,怎么偏偏就你鸡蛋里面挑骨头,存心不良的诋毁PS3版GTA4,这已经十分让人怀疑你的RPWT了。
作者: vyse    时间: 2008-4-29 07:48

一看就知道是谁发的了.......
无高清双机的人最起劲了
作者: LionHeart    时间: 2008-4-29 08:51

战区就是战区啊,玩游戏还是玩分辨率啊..
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-29 08:53

莫非跟上古卷轴4一样,PS3版本用FP16 HDR,而XO版本只是FP10 HDR。
作者: 断剑虎    时间: 2008-4-29 09:09

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-4-29 00:50 发表
你们再怎么买正版别人索饭就愿意叫你5元饭,你要怎样233
歇歇吧

[ 本帖最后由 断剑虎 于 2008-4-29 09:45 编辑 ]
作者: 苹果多    时间: 2008-4-29 09:16

什么所谓的原生分辨率,也许是跟TAKE-TWO拿到的不同平台的开发系统有关吧?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-29 09:18

引用:
原帖由 carnon 于 2008-4-29 00:38 发表
高分辨率竟然不及低分辨率好看,这什么世界啊。。。
who knows.

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-29 09:45 编辑 ]
作者: Lee    时间: 2008-4-29 09:43

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-29 01:49 发表

R* 這個post filter究竟是想要作成什麼效果,一言難盡。
油畫感?
这个filter的效果很像photoshop的Stylize/Diffuse(风格化/扩散), 我觉得作用应该是增加油画的颗粒感, 或者是用增加颗粒来弥补远景detail的不足, 也有可能故意营造非真实的画面风格。但是远景我认为flickering过于明显了。
PS3则貌似采用了远景的blur filter类似于DOF, 同样可以把远景的过渡柔和化。
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-29 09:53

看来AMD64大大去年的预测一点儿没错,随着时间推移会有越来越多的神机游戏为了看起来画面不比XO差,只好采取低分辨率玩插值的战术。
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-29 09:54

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 08:53 发表
莫非跟上古卷轴4一样,PS3版本用FP16 HDR,而XO版本只是FP10 HDR。
神机版有HDR?又是脑内补完的?丢人啊丢人!
作者: Lee    时间: 2008-4-29 09:58

引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 09:53 发表
看来AMD64大大去年的预测一点儿没错,随着时间推移会有越来越多的神机游戏为了看起来画面不比XO差,只好采取低分辨率玩插值的战术。
那Wii的画面应该是本代最好咯
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-29 09:58

引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 09:53 发表
看来AMD64大大去年的预测一点儿没错,随着时间推移会有越来越多的神机游戏为了看起来画面不比XO差,只好采取低分辨率玩插值的战术。
此人你看还有脸出现吗?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-29 09:59

引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 09:54 发表
神机版有HDR?又是脑内补完的?丢人啊丢人!
写轮眼又把HDR过滤掉了?
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-29 10:01

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 09:59 发表


写轮眼又把HDR过滤掉了?
偶可没本事看出什么容积云、软阴影、同屏万人、720P变1080P、NAO32\24变FP HDR16。顺便说一句,定点和浮点像素精度都分不清、C语言的常用函数都不认得一个还有脸充“软件工程师”?我靠!见过不要脸的,可就没见过这么不要脸的。对了,你从来就没有过
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-29 10:03

引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-29 09:58 发表


那Wii的画面应该是本代最好咯
你反驳的方式就是偷换逻辑主体这么拙劣,QQ游戏引擎设计师?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-29 10:06

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原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 10:01 发表
偶可没本事看出什么容积云、软阴影、同屏万人、720P变1080P、NAO32\24变FP HDR16。顺便说一句,定点和浮点像素精度都分不清、C语言的常用函数都不认得一个还有脸充“软件工程师”?我靠!见过不要脸的,可就没见过这 ...
自己都承认没本事还在品头论足PS3版本上古卷轴4,自抽很爽吗?
“定点和浮点像素精度都分不清、C语言的常用函数都不认得”,脑内补完+精神力控制,真油菜!
作者: 刃心    时间: 2008-4-29 10:10

熊本熊都参上了,大家退散吧
作者: allensakura    时间: 2008-4-29 10:12

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 08:53 发表
莫非跟上古卷轴4一样,PS3版本用FP16 HDR,而XO版本只是FP10 HDR。
上古4神機版根本沒有HDR,您老用手電筒自己照的?
======================
算了,跟天師爭是很sb的事情
我想開了

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-4-29 10:19 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-29 10:16

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-4-29 10:12 发表

上古4神機版根本沒有HDR,您老用手電筒自己照的?
PS3版本上古卷轴4是FP16 + NO AA + 8xAF,你可以和高端PC版本对照,我看你压根儿没玩过PS3版本。
作者: Lee    时间: 2008-4-29 10:44

引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 10:03 发表
你反驳的方式就是偷换逻辑主体这么拙劣,QQ游戏引擎设计师?
因为你的逻辑就是这么拙劣呀,玩了50遍HL都不记得最后boss的秀逗玩家:D
作者: 断剑虎    时间: 2008-4-29 11:17

最近技术喷子不少哇
作者: 极品三红    时间: 2008-4-29 11:22

高分辨率是为了画面有更好的表现,越高越差的话就违背高分辨率的本意了。
WII传说 VS XO传说
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-29 11:42

引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-29 10:44 发表


因为你的逻辑就是这么拙劣呀,玩了50遍HL都不记得最后boss的秀逗玩家:D
分清HL一和二没有?又表演偷换主体的脑残逻辑?逻辑如此狗P不通还玩什么引擎啊,数理逻辑几分啊你?
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-29 11:45

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 10:16 发表


PS3版本上古卷轴4是FP16 + NO AA + 8xAF,你可以和高端PC版本对照,我看你压根儿没玩过PS3版本。
算得真精确啊,果然是“真*液内”!莫非阁下的那张OB4是用来DEBUG的,直接可以看什么XML、INF之类的?
作者: terminator22482    时间: 2008-4-29 11:46

PS3有HDR阿...不过要FP16就没AA结果就是满屏锯齿:D
要AA又要HDR就要用那个伪HDR了,效果差不只一个档次
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-29 11:49

G7X脱胎的RSX居然能HDR+AA?我怎么只记得用RGBE或者INT的呢?NVIDIA是不是也脑残了,高端的大把不能AA,居然一个注水猪肉RSX可以,难不成粘上骚尼的仙气了?喷这没水准的废话之前好歹去什么PC硬件论坛补补课噻?

[ 本帖最后由 YY小熊猫 于 2008-4-29 11:51 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-29 11:51

引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 11:45 发表
算得真精确啊,果然是“真*液内”!莫非阁下的那张OB4是用来DEBUG的,直接可以看什么XML、INF之类的?
我就纳闷了,都是同一个帖子同一个人发布的消息,怎么这个你就不信呢?精神力控制的选择性忽视好强大!
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-29 11:54

引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 11:49 发表
G7X脱胎的RSX居然能HDR+AA?我怎么只记得用RGBE或者INT的呢?NVIDIA是不是也脑残了,高端的大把不能AA,居然一个注水猪肉RSX可以,难不成粘上骚尼的仙气了?喷这没水准的废话之前好歹去什么PC硬件论坛补补课噻?:fq7 ...
你还是去补课吧,G7X不能FP HDR+AA,你光写个HDR算什么格式?
同样是B3D的内容,RSX+CELL技术上可以实现FP+AA,是不是又要选择性忽视了?
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-29 11:56

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 11:51 发表



我就纳闷了,都是同一个帖子同一个人发布的消息,怎么这个你就不信呢?精神力控制的选择性忽视好强大!
好的。我就以這貼當作天師認定所有Quaz51判定分辨率的結論,包括MGO與mgs4。

到時不要不認帳
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-29 12:03

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-29 11:56 发表


好的。我就以這貼當作天師認定所有Quaz51判定分辨率的結論,包括MGO與mgs4。

到時不要不認帳
所有都对或都错?Quaz51都自己确定不了吧,早说过不能一概而论。反正某些人现在是犹豫信还是不信呢,信了,XO版本上古卷轴4的巨大劣势永远抬不起头。不信,也就不承认这个630p。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-29 12:04

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 12:03 发表


所有都对或都错?Quaz51都自己确定不了吧,早说过不能一概而论。反正某些人现在是犹豫信还是不信呢,信了,XO版本上古卷轴4的巨大劣势永远抬不起头。不信,也就不承认这个630p。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 11:51 发表

我就纳闷了,都是同一个帖子同一个人发布的消息,怎么这个你就不信呢?精神力控制的选择性忽视好强大!

作者: 村上春樹    时间: 2008-4-29 12:10

發覺天師很有意思,從他的簽名檔可以看出特地不提B3D分析上古4 XO有兩倍抗鋸齒而PS3版無的結論。

也不過就是要盡可能宣傳ps3的強大,光這款就把360壓死了?那B3D分析眾多跨平台遊戲的結論,就數量比輸贏,豈不是壓到ps3血肉模糊?
作者: terminator22482    时间: 2008-4-29 12:13

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 12:03 发表


所有都对或都错?Quaz51都自己确定不了吧,早说过不能一概而论。反正某些人现在是犹豫信还是不信呢,信了,XO版本上古卷轴4的巨大劣势永远抬不起头。不信,也就不承认这个630p。
不信的只有某人而已吧
360的上古4都上市多久了,是360上最早期的游戏之一
PS3版晚了整整一年的时间才上市,一年的时间还不能调出一个高于360版的上古那这冷饭还能吃吗:D

承认吧...PS3版GTA4就是个630P的半成品
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-29 12:18

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 12:03 发表


所有都对或都错?Quaz51都自己确定不了吧,早说过不能一概而论。反正某些人现在是犹豫信还是不信呢,信了,XO版本上古卷轴4的巨大劣势永远抬不起头。不信,也就不承认这个630p。
既然天師覺得Quaz51的分析正確與否不能確認,有些可能是對的有些是錯的。

那麼當有人就是不承認上古4如Quaz 51的結論而相信其他遊戲的分析,這與天師的觀點又有什麼性質差異呢?

不都是選擇性相信,因為Quaz 51可能有錯?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-29 12:28

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-29 12:04 发表




没看到是问号吗?反问他为什么区别对待呢?跟我自己的观点有什么关系?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-29 12:30

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-29 12:10 发表
發覺天師很有意思,從他的簽名檔可以看出特地不提B3D分析上古4 XO有兩倍抗鋸齒而PS3版無的結論。

也不過就是要盡可能宣傳ps3的強大,光這款就把360壓死了?那B3D分析眾多跨平台遊戲的結論,就數量比輸贏,豈不是壓 ...
打个比方,1000个XB级别画面胜了又如何?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-29 12:31

引用:
原帖由 terminator22482 于 2008-4-29 12:13 发表

不信的只有某人而已吧
360的上古4都上市多久了,是360上最早期的游戏之一
PS3版晚了整整一年的时间才上市,一年的时间还不能调出一个高于360版的上古那这冷饭还能吃吗:D

承认吧...PS3版GTA4就是个 ...
哦,分辨率低画面好特效好的半成品我也认了。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-29 12:32

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 12:30 发表


打个比方,1000个XB级别画面胜了又如何?
跨平台遊戲只要是PS3輸的都是xb等級?
作者: allensakura    时间: 2008-4-29 12:32

我突然想問天師在GTA4發售前的評價如何?
我沒什麼記憶了
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-29 12:33

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 12:28 发表


没看到是问号吗?反问他为什么区别对待呢?跟我自己的观点有什么关系?
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 12:03 发表


所有都对或都错?Quaz51都自己确定不了吧,早说过不能一概而论。反正某些人现在是犹豫信还是不信呢,信了,XO版本上古卷轴4的巨大劣势永远抬不起头。不信,也就不承认这个630p。
還在硬撐,以為加一個問號就能撇清?忘了後面還有一句話?
作者: terminator22482    时间: 2008-4-29 12:35

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 12:30 发表


打个比方,1000个XB级别画面胜了又如何?
那不就是说PS3连XB级别的720P画面都做不出来




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