原帖由 Lee 于 2008-4-24 23:39 发表
C1还是比较强的(整体比RSX要强一些)
不过和G80比是人就知道是个笑话。。
8800GTS跑GeOW ,效果全开。1600x1200, 100多fps。。
还有说C1的频宽比G80大更是搞笑了。。
色彩压缩的效率在4X MSAA下几乎就是1:4 ...
原帖由 Lee 于 2008-4-24 23:57 发表
如果是Color compression的硬件的话, 在4X MSAA下的耗费大约是
Z read + Z write ( 8 / 48 ) + Color read +Color write ( 8 ) = 8.16 bytes/pixel
3238 MP/s * 8.16 = 25.9 GB/s ~= RSX频宽。
原帖由 hourousha 于 2008-4-25 00:38 发表
我怎么觉得应该是
Z read + Z write ( 8 / 8 ) + Color read +Color write ( 8 ) = 9 bytes/pixel呢?
假设G70的Z-compress和R5xx是同一等级的话。
原帖由 Lee 于 2008-4-25 01:02 发表
哈.我贴出来的时候想可能错了也不会有几个人发现,就懒得编辑了。
如果是R580的:
应该是 (3 + 3) * 4 / 48 = 0.5 byte。
不过那种填充率测试很可能已经被Z-cull reject掉了,那样Z bandwidth就是0。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-25 10:59 发表
Pixel Shader ALU测试这个,C1用了整个48ALU全部资源(全用不过是Geforce7800GTX的等级),才能和RSX的PS对抗,那么游戏实作中,48ALU肯定要有部分做VS,PS会被分走,而RSX是独立的VS和PS,试问这PS不够7800GTX级别的 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-25 10:59 发表
Pixel Shader ALU测试这个,C1用了整个48ALU全部资源(全用不过是Geforce7800GTX的等级),才能和RSX的PS对抗,那么游戏实作中,48ALU肯定要有部分做VS,PS会被分走,而RSX是独立的VS和PS,试问这PS不够7800GTX级别的 ...
原帖由 jinwyp 于 2008-4-25 23:43 发表
真不明白 xo的c1 要去比 geforce 7400 要是比7400 还差 xo 直接就扔了
rsx 除了 显存是128位 其他 和7800 7900 硬件管线都是一样的
而且 事实上 nv的 高端 也一直 比ati 的速度快
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-25 10:59 发表
Pixel Shader ALU测试这个,C1用了整个48ALU全部资源(全用不过是Geforce7800GTX的等级),才能和RSX的PS对抗,那么游戏实作中,48ALU肯定要有部分做VS,PS会被分走,而RSX是独立的VS和PS,试问这PS不够7800GTX级别的 ...
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