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标题: 鸡蛋里挑骨头:我来说说忍龙的不足吧 [打印本页]

作者: 沙漠之鹰    时间: 2008-4-24 12:43     标题: 鸡蛋里挑骨头:我来说说忍龙的不足吧

当初为了NG而入了XBOX,现在入了神机3之后,接着又入了NGS。作为我XBOX上第一个通关的游戏和PS3上第二个通关的游戏,忍龙在我心中的地位绝对至高无上。最近通了NGS的MN难度后,觉得不过瘾,现在又在XO上重温忍龙黑。也许是我玩过的游戏太多而过于挑剔,我真的觉得T社在制作的时候,一些细节问题还是不够用心,其实NG可以做的更好,更好一点......

1.重要道具的获得:忍龙里面有些重要道具的获得,略显突兀,让人觉得无厘头,甚至无法接受。比如说,战完坦克和直升机之后,开火车前需要一张卡,回头去找,干掉三个火箭兵之后,卡居然从地上自动冒出来!!??如果想要表示卡是从士兵身上掉落的,至少也要有个镜头表示一下。卡又不是鼹鼠,自己从地下钻出来,这一点让我无法接受。

2.视角:忍龙的视角很灵活,和GOW、DMC的固定视角相比,这种做法有利有弊。在狭小的地方想调整视角,很自然会成为FPS,有几个地方让我感到有些头晕。还有几个地方的视角简直就成了陷阱。比如说最后逃出的时候,到达女主角之前的最后一跳,默认的视角给人感觉走墙两次就可以到达,但我试了N次之后发现这根本就是陷阱,因为最后脱出有时间限制,跑晚了就挂了。所以很多人就急着跳,结果就中了套,还得重来。其实这地方有一个小平台,需要主观视角看一下才能发现,不能着急的。我觉得T社在视角上再厚道一些就更好了。

3.水中战斗:个人觉得是个败笔,之前的爽快感全无,完全是在遭罪。刚刚轻松灭掉很菜的翼龙,乐胜之后却被鱼和小飞机虐待,几乎没有还手之力。挫败感大增啊。

4.剧情:虽然说是ACT,剧情不是很重要,但忍龙的剧情在细节方面太弱了点。一个最明显的例子,干掉Alma2之后,Alma救了女猎人,CG里表示了一下,Alma变回人形,但估计是挂了。然后紧接着下一关一上来,隼龙从金字塔顶跳下来,丝毫没有再表示这对姐妹俩。毕竟Alma挂了,Rachel应该很伤心,隼龙至少也要上去慰问一下,然后说:“小妞你别伤心,偶去帮你干掉DOKU,替你妹妹报仇”等等。结果可倒好,一点表示没有,直接从塔顶跳下来,根本不睬姐妹俩。册那,我甚至控制隼龙想去塔顶看看是否有其他情节出现,结果上都上不去。莫非制作人员都是冷血的?毕竟Alma是受害者,是牺牲品,隼龙再酷也没道理酱紫吧。细节啊细节...

5.场景重复:可能这一点说的有些牵强,但是我的确认为如此。隼之里出现两次没啥好说的,可是Tairon城逛的次数也太多了吧。许多次都是从一个地方杀好之后,最后又回到城里,很容易引起视觉疲劳。与其说这是什么剧情需要,不如说这是T社偷工减料,减小成本而已。因为出现一个新场景,就要投入人力物力来设计制作,如果想省钱,不如先在原来的场景上下点功夫,然后随便弄个什么门,什么地道,什么传送装置,即使再远的距离也可以回来,省钱省事。这里我要喷一下DMC4,老卡太tmd不厚道了,Nero打过去,Dante打回来,有意思伐?建议所有的ACT都学学人家GOW,包括NG。

暂时就想到这么多。忍龙在我眼里有上述诸多的毛病,但瑕不掩瑜,我还是很喜欢忍龙的。忍龙2快出来了,希望脱裤摸能改进一下,别把精力都放在血腥暴力上,在细节上多雕琢雕琢,让忍龙在我心里更完美。
作者: philip    时间: 2008-4-24 13:02

1. 我也是因为忍龙买的xbox
忍龙和xbox同一天入手,好几年前了;
2. 据说ps3版素质一般,而且读盘特别多,让我兴趣寥寥
价格高,淘宝2手也要250以上,没劲;
作者: 沙漠之鹰    时间: 2008-4-24 15:19

手机上来了 不容易啊

[posted by wap]


作者: 杀气腾腾    时间: 2008-4-24 18:00

这游戏还是不错的。。。不过2不知道跟PS3有没有缘分。。。
作者: 升值器    时间: 2008-4-24 18:07

没震动太SB了
作者: segasin    时间: 2008-4-24 18:10

对于我这种ACT不擅长的人来说,第一遍游戏纯粹自虐

视角问题在打熟以后几乎可以无视

最不满意的还是道具和武器的使用和切换需要进入菜单, 好在这个问题在2里面可以解决.
作者: 纸冰心    时间: 2008-4-24 18:13

水上走的感觉那是相当糟糕 完全没有敏捷的感觉
其实比起NGB来说 水上战斗还好 你又能随时上水 陆地也有可以上去UT 还能跳起来射箭
比起原来只能用个破鱼枪和龙剑强不少了


情节就这么回事 无所谓。你看3A游戏剧情烂不烂 系统和战斗NB就可以了


绝大多数时间都可以自己旋转视角调整很嗲了 而且NGS默认的还是旋转 不是XBOX的那种第一人称
比起NG初版那吐血切不能旋转的视角 我认为这样就行了
要说视角 我只觉得有些BOSS战恶心点 比如第一战ALMA


重要道具同剧情
作者: keiterou    时间: 2008-4-24 18:45

刚入手NGS,NGB之前XO上通过一遍。。虽然之前都说只有前两关重做,不过第二关最后确实很赞,感觉这游戏重制的非常有诚意,但到第三关着实雷了一下。。居然就是插高分辨率的画面。。1,2关的细节表现基本没有了,建模也是极其简单的。果然比前两关差了好多,考虑到比较便宜还是忍了吧。
作者: Soccerboy    时间: 2008-4-25 08:19

就是难度有点大 敌人有点牛
作者: 苍月紫暮    时间: 2008-4-25 08:33

和LZ一样,忍龙是我在XB和PS3上第一个通的动作游戏,但我比较菜,PS3上的MN难度至今未通,连第一关都过不了。

关于忍龙的不足,我很赞同LZ的意见,无论是剧情上人物情感的表现还是重要道具的获得,都是忍龙的败笔,特别是当初在XB上玩的时候,总觉得角色的情感给人一种空洞、甚至莫名其妙的感觉,反正我是完全无法融入剧情之中感受主角的情感变化,在这方面我认为鬼泣做得比忍龙好,鬼泣系列(初2代)的剧情虽然算不上什么惊世骇俗、惊天地泣鬼神,但至少我还是能被角色的情感所打动。
作者: lippy    时间: 2008-4-25 09:30

XB上的忍龙才是完美的~
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2008-4-25 09:51

NGS是我PS3购入至今唯一打爆的ACT游戏,当时也在TG发了贴的
感觉哪怕400圆,买个第2关也满足了,第一话有DEMO下载
从第3关开始,可以用回XBOX继续游戏,至于剧情,这么硬朗的角色一定要想LZ说的那样
朝FF或者日剧那样走细腻路线么,感觉没必要,他是一位忍者,这样的隼才是男人啊
实在是看8惯DMC和MGS系列的装B,受不了

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2008-4-25 09:52 编辑 ]
作者: mondaijin    时间: 2008-4-25 10:08

1. 这已经是十几年前的ACT理念了
2. 视角实在渣
3. 飞行器实在恶心,值得庆幸的是导弹不是跟踪的
4. 这也一样是停留在十几年前的ACT上
5. 这只能怪设计人员了

+6.  满流程的读盘,程序员实在太渣,不要说跟GOD比了,跟DMC比都已经在几条街外
+7.  武器的切换,这应该也是程序员的问题
+8. 打法套路依然单一

PS:再看看现在要出的2,很多问题依然有保留,真应该把程序员托出去毙了
作者: 沙漠之鹰    时间: 2008-4-25 10:58

引用:
原帖由 苍月紫暮 于 2008-4-25 08:33 发表
和LZ一样,忍龙是我在XB和PS3上第一个通的动作游戏,但我比较菜,PS3上的MN难度至今未通,连第一关都过不了。

关于忍龙的不足,我很赞同LZ的意见,无论是剧情上人物情感的表现还是重要道具的获得,都是忍龙的败笔 ...
MN难度,刚从H或者VH过来的玩家一般会比较苦手,因为战术是要变化的。我觉得VH难度就是给你一个思想准备而已,不是说MN难度就是敌人比VH强一点,血厚一点等等,而是面对不同的敌人,打法上要从新考虑。而且MN难度最难的是第一关,后面会简单一些的。
作者: 沙漠之鹰    时间: 2008-4-25 11:10

引用:
原帖由 keiterou 于 2008-4-24 18:45 发表
刚入手NGS,NGB之前XO上通过一遍。。虽然之前都说只有前两关重做,不过第二关最后确实很赞,感觉这游戏重制的非常有诚意,但到第三关着实雷了一下。。居然就是插高分辨率的画面。。1,2关的细节表现基本没有了,建模 ...
没错,我就是被第一关漫天的枫叶吸引了才入的忍龙。到后来虽然有些失望,但也不至于不玩下去。

总结一下NGS和NGB的区别吧:
第一关NGS加了珠子,NGB没;NGS箱子里有一个装的是飞燕,NGB貌似升级龙剑后才有飞燕。
第二关杂兵衣服NGS和NGB有明显区别。NGS直接水上飞,NGB先跑连续按跳才能踩水。NGS瀑布后有箱子,NGB貌似没有。大桥前NGS有老头,NGB没。
第三关某房间NGS是油桶,NGB是箱子;得到ID卡后,NGS可以去客房区挑战全灭得珠子,NGB是箱子,里面有金甲虫。
第四关Hans酒吧NGS直接发生摩托二人组剧情,NGB有门卫要票才让进。还有NGS风车手里剑位置有Team Nijia的标志,NGB是XBOX。
NGS加了女人的两段剧情,不过没什么意思,跑步的动作太搞笑了。不过和两个女怪物那一战是强制挂掉的,不知道把这两个家伙干掉会有什么结果。
冰洞和火洞,NGS取消了NGB里面先拿金属才能炼铁的过程,直接可以取得齿轮。并且返回的路上取消了NGB里面开关限时过火门的这一段。
平台那关,NGS取消了繁琐的开关,并且加入了大量红龙,赞一下。
金字塔里NGS新增了三个狂战士,取消了NGB三个宝石开门的过程。
战DOKU鬼魂之前,NGS要两把钥匙开门,NGB就一把。
开核心的门钥匙,NGS新增了黑忍一族的一点剧情。
更细的就不多说了。
作者: 沙漠之鹰    时间: 2008-4-25 11:15

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-4-25 09:51 发表
NGS是我PS3购入至今唯一打爆的ACT游戏,当时也在TG发了贴的
感觉哪怕400圆,买个第2关也满足了,第一话有DEMO下载
从第3关开始,可以用回XBOX继续游戏,至于剧情,这么硬朗的角色一定要想LZ说的那样
朝FF或者日剧那样 ...
也许我刚刚通了《失落的奥德赛》,才会陷入感情的漩涡吧,呵呵。我想忍龙虽然不至于像RPG那样感情细腻,但最起码的人情味还是要有的吧。
至于DMC,装13装到这种程度的,也只有它了。
作者: 苍月紫暮    时间: 2008-4-25 11:21

引用:
原帖由 沙漠之鹰 于 2008-4-25 10:58 发表

MN难度,刚从H或者VH过来的玩家一般会比较苦手,因为战术是要变化的。我觉得VH难度就是给你一个思想准备而已,不是说MN难度就是敌人比VH强一点,血厚一点等等,而是面对不同的敌人,打法上要从新考虑。而且MN难度最 ...
对,第一关那些红蜘蛛忍实在太难缠了,主角初始技能又少只能靠□△□△来杀敌,我在第一次被人关门打狗的场景就卡住了,4个红蜘蛛忍一起上,我实在招架不来
作者: 苍月紫暮    时间: 2008-4-25 11:31

引用:
原帖由 沙漠之鹰 于 2008-4-25 11:15 发表

也许我刚刚通了《失落的奥德赛》,才会陷入感情的漩涡吧,呵呵。我想忍龙虽然不至于像RPG那样感情细腻,但最起码的人情味还是要有的吧。
至于DMC,装13装到这种程度的,也只有它了。
太过喧哗式的表现我个人也不太喜欢,可能是我性格使然吧,但鬼泣系列有几个场景确实是能让玩家感受到主角情感变化的
1代,打完暴走的噩梦之后主角救下Trish时说的话
3代,最终Vergil挥刀砍开Dante伸过来的手跳入魔界
4代,M9之后Nero无法救回某村姑的恸哭
我不敢说这些场景有多震撼人心,但至少我能感到主角是个有血有肉的人………………
作者: 沙漠之鹰    时间: 2008-4-25 11:38

引用:
原帖由 苍月紫暮 于 2008-4-25 11:21 发表


对,第一关那些红蜘蛛忍实在太难缠了,主角初始技能又少只能靠□△□△来杀敌,我在第一次被人关门打狗的场景就卡住了,4个红蜘蛛忍一起上,我实在招架不来
恩,第一关一定要有耐心,对防御和里风的要求很高,伺机反击,不要贪多。弹墙跳斩也是个好方法,毕竟第一关空间小。
总之熬过第一关,后面会简单多了。
作者: ddps2    时间: 2008-4-25 13:23

其实说来DMC的剧情也蛮硬的
1里面跟Trish感情爆发的有点突然,2比较无聊
4呢,不够深入,3是我感觉剧情和表演结合的比较好的一座
不过也都是那会事了,只能说,在ACT游戏中,DMC还算是稍微认真交待剧情的了
毕竟DMC系列的其中一样吸引力,就是丁哥的性格和遭遇了

NG呢,有点人物,说得过去的剧情就可以了

说到ACT,这里我还想提一下 忍 的~
不过由于门槛太高和太纯粹
国内能接受和坚持下去不多
作者: 沙漠之鹰    时间: 2008-4-25 13:52

引用:
原帖由 ddps2 于 2008-4-25 13:23 发表
其实说来DMC的剧情也蛮硬的
1里面跟Trish感情爆发的有点突然,2比较无聊
4呢,不够深入,3是我感觉剧情和表演结合的比较好的一座
不过也都是那会事了,只能说,在ACT游戏中,DMC还算是稍微认真交待剧情的了
毕竟 ...
Shinobi因为入门门槛太高,所以很多玩家都放弃了。Kunoichi虽然也不错,但我觉得无法达到Shinobi的高度。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-4-25 14:27

忍其实只要耐心打下去还是能打的。 我算是ACT的极其苦手了,小时候魂斗罗30人过不了第3关,马里奥4条命只能到1-4,所有的飞行射击游戏从来没有一个能一币打到流程一半的,所有的赛车游戏没有一个能跑到第一名的(除非那种能买车的,用最强的车跑最弱的对手),星际争霸玩了10年,APM不到100,大部分时候在60左右。FF10里的小游戏几乎没一个能打得过的,雷平原避雷,避了1个小时多,最高连续避雷次数·····三次········生化4,日版简单难度,通关后显示死亡次数99次(多了的显示不了),在最后开快艇出去那里就死了不下40次·······················

忍算是我生平所玩游戏里对我自己挑战最大的一个游戏了,我买到的是美版,没有我玩ACT一贯选用的简单了,上来前2关熟悉以后很快就过了,但是到了3A就不行了,死了上百次过不了,在这里卡了我有3个月,其实一招简单的锁定兜后就能解决那些忍犬,我花了3个多月才学会,慢慢的打到6A还是6B就是发大水以后才被水淹没的城市里的那一关,又死了不下百次·············这个游戏的BOSS反而比较好打,我最多打十几次就过了,一直到打佛像,一个杀阵只能打掉三分之一多点的血,我又打了几十次过不了,但是有一次不知道怎么回事一刀就把BOSS砍死了,后来看攻略说是BOSS在某些时候,发某些招式的时候,说话的时候等等,防御力会降低的··········到了8A,可能又是上百次吧,才过,最后的产土,,不说了,也不知道打了多少次,反正也是稀里糊涂的就过了。   后来的女忍,一开始上手简单多了,但是打到某一关有卡住了半年,尝试了无数次过了,到了11关又卡住了,我尝试了几个小时,我看表了,每次最多3分钟多点,过不了,放下,隔上几个月又拿出来,再搞上几个小时,还是过不了,一直陆陆续续玩了2年,打了几千次,还是过不了,现在3年没玩了,还卡在那里,我都没勇气去试了!
作者: edwang    时间: 2008-4-28 20:46

剧情可以完全的忽视掉
作者: 升值器    时间: 2008-4-28 21:21

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-25 14:27 发表
忍其实只要耐心打下去还是能打的。 我算是ACT的极其苦手了,小时候魂斗罗30人过不了第3关,马里奥4条命只能到1-4,所有的飞行射击游戏从来没有一个能一币打到流程一半的,所有的赛车游戏没有一个能跑到第一名的(除非 ...
看下来真的很佩服你的毅力,
昨天打PSP战神,HARD最后稍微卡了下,加上手感一般场景重复再加上没多少时间玩了
直接用金手指了,
感觉难度这东西是双刃叉,没过前呲牙咧嘴,过了就畅快淋漓,:D
不过还是很对兄弟的技术有点汗颜啊,
毅力真好,一般游戏10多个小时就几乎没动力了,呵呵
作者: ksharp1989    时间: 2008-4-28 21:35

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-25 14:27 发表
忍其实只要耐心打下去还是能打的。 我算是ACT的极其苦手了,小时候魂斗罗30人过不了第3关,马里奥4条命只能到1-4,所有的飞行射击游戏从来没有一个能一币打到流程一半的,所有的赛车游戏没有一个能跑到第一名的(除非 ...
汗颜,一个游戏如果几百次都打不过的话估计我早飞盘了
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-29 14:31

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2008-4-24 18:00 发表
这游戏还是不错的。。。不过2不知道跟PS3有没有缘分。。。
微软发行的,你觉得会有么?

等4吧..
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-29 14:35

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-25 14:27 发表
忍其实只要耐心打下去还是能打的。 我算是ACT的极其苦手了,小时候魂斗罗30人过不了第3关,马里奥4条命只能到1-4,所有的飞行射击游戏从来没有一个能一币打到流程一半的,所有的赛车游戏没有一个能跑到第一名的(除非 ...
看了以后大笑,不过真心佩服,一样苦手,一样坚持~~~
作者: 沙漠之鹰    时间: 2008-5-8 17:20

昨晚重温H难度,忽然有一个想法:
饭刚落其实一点都不好用,第一个原因是比较难出,尤其是第二下的Y(三角),不太好掌握。即使我现在玩,都不敢说100%想放饭刚就能放出来。第二个原因,也是最主要的原因是,没有一个BOSS能够用饭纲干掉。火龙、冰怪、大虫子和章鱼等等非人类体积的怪物不能用饭刚倒情有可原,不过大叔、Alma及2、Doku及魂儿还有魔化大叔等人形Boss也不可以,这就让我有点不解了。假龙我不知道能不能抱,反正我被他抱过饭刚几次却从来没抱过他......
作者: 海风    时间: 2008-5-8 19:56

隼龙还不会眨眼睛~
作者: 苍月紫暮    时间: 2008-5-8 21:38

引用:
原帖由 沙漠之鹰 于 2008-5-8 17:20 发表
昨晚重温H难度,忽然有一个想法:
饭刚落其实一点都不好用,第一个原因是比较难出,尤其是第二下的Y(三角),不太好掌握。即使我现在玩,都不敢说100%想放饭刚就能放出来。第二个原因,也是最主要的原因是,没有一 ...
可以对假龙用饭纲落………………
作者: 沙漠之鹰    时间: 2008-5-9 09:13

恩,昨天杀大刀假龙,总算用了一会饭纲.....




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