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标题: [其他] 从此C社也享尽荣华富贵了 [打印本页]

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-4-23 23:06     标题: 从此C社也享尽荣华富贵了

1.馬里奧賽車Wii  201000 809000
2.怪物獵人P2G 149000 1731000
3.我们是考古学家 40000
4.無雙 魔王再臨 30000 314000
5.WiiFit 26000 1854000
6.口袋怪物突擊隊DS 18000 446000
7.美文字 17000 163000
8.職棒魂5 PS2  16000 121000
9.馬里奧賽車DS   14000 2964000
10.DECA SPORTA 十項全能 12000 134000

这游戏最终上200万没问题,应该也顺理成章的成为C社当家系列了。这种兼具收集和通信的类型好像在日本特别容易引发羊群效应,C社只要有脸出,恐怕和口袋一样,怎样都疯卖。另外C社可能成为除老任和毒瘤以外,第三个手里持有可以左右业界品牌的厂商。不过老任已将其收归门下,可能早看出这个系列的前途无量,如果不能化敌为友,日后将对自己收复失地是一大隐患。还有就是近日逆袭的psp,凭借这个系列日翻ds数周,而且势头还在延续,但无论是谁领先,都造就了掌机是当前日本主流游戏平台这样一个事实。
作者: 青青乐园    时间: 2008-4-23 23:08

C社的牌不论质量还是数量还是不能和任社相提并论的
作者: tinjo    时间: 2008-4-23 23:08

3不是到萎上面去了么
掌机版的很微妙啊
:D
作者: 虚无的嵇康    时间: 2008-4-23 23:09

200w就乐成这样 比两大毒瘤差远了.mh3啊 mh3...........
作者: 477477    时间: 2008-4-23 23:11

MH3  心中的痛啊
作者: piaolingdy    时间: 2008-4-23 23:12

第三个手里持有可以左右业界品牌的厂商
=========================================
......................................
作者: 索尼反装x    时间: 2008-4-23 23:14

引用:
原帖由 青青乐园 于 2008-4-23 23:08 发表
C社的牌不论质量还是数量还是不能和任社相提并论的
废话,谁能和任社比。。。
作者: 野兽派    时间: 2008-4-23 23:16

左右业界还真说不上,顶多一马车水准(单日本)。

全球千万的马车也没见的左右业界!
作者: slaimlin    时间: 2008-4-23 23:17

C社可以使说是日本第三方这几年过的最滋润的吧
几个平台都开花啊
作者: 卖哥    时间: 2008-4-23 23:19

C社几乎每代主机新上市都能栽培出几个新的系列作,算是很强了。
仔细算算看,任天堂一代主机也就多几个,一般一两个的新系列作品。
一个规模不算大的第三方,能实现跟任天堂差不多数量的新系列开辟能力,真是非常强了。
作者: tinjo    时间: 2008-4-23 23:20

引用:
原帖由 slaimlin 于 2008-4-23 23:17 发表
C社可以使说是日本第三方这几年过的最滋润的吧
几个平台都开花啊
04年还是05年电软有篇专文
叫“CAPCOM失重”
说得跟丫立马要倒闭了一样
作者: 王总    时间: 2008-4-23 23:28

CAPCOM命蛮硬的,每代主机上几乎都能开发出新的百万品牌,在日商中确实仅次于任天堂
作者: adamth    时间: 2008-4-23 23:33

Capcom本来就是左右逢源,天天吃香的、喝辣的,在几个日本游戏商中算日子过得蛮舒服的
出个MH系列,无非再多赚几个酒钱
作者: Pires    时间: 2008-4-23 23:36

早说了C社就是小任天堂
作者: 霏菲飞    时间: 2008-4-23 23:39

引用:
原帖由 tinjo 于 2008-4-23 23:20 发表

04年还是05年电软有篇专文
叫“CAPCOM失重”
说得跟丫立马要倒闭了一样
是炒楼失败,靠洛克人续命的时候?
作者: 平野綾    时间: 2008-4-23 23:41

估计MH3事件任天堂塞了钱
作者: tinjo    时间: 2008-4-23 23:42

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-4-23 23:39 发表



是炒楼失败,靠洛克人续命的时候?
炒楼偷税鬼武者3落马
看那样子的确是要倒闭了

作者: 火彩    时间: 2008-4-23 23:52

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-4-23 23:39 发表

是炒楼失败,靠洛克人续命的时候?
当年那阵子的确挺倒霉,不过现在老卡靠着在PS2、NGC和XB上广泛播种的经验进入收获期了。
作者: 责任编辑    时间: 2008-4-23 23:58

c是赚到钱了
作者: youngwilly    时间: 2008-4-24 01:39

CAPCOM的游戏都很赞
作者: 屠狗者    时间: 2008-4-24 01:48

老卡有今天靠的是对玩家负责,对自己负责.前段听说要收购欧美厂商,希望对自己的策划班子产生影响.

街霸4最好别出了,要出改名EX4也行,你又不指这赚钱.看那状态和3.3比这大旗会倒

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-4-24 02:01 编辑 ]
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-4-24 02:04

C社命好啊,清版ACT过时了,搞了个街霸2出来红遍全球,SF2过时了搞了个生化,生化快过时了又在PS2上搞一堆鬼XX出来,这一堆鬼XX过时了又弄出不少百万大作,也不是命好,这是实力啊。
作者: 屠狗者    时间: 2008-4-24 02:17

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-24 02:04 发表
C社命好啊,清版ACT过时了,搞了个街霸2出来红遍全球,SF2过时了搞了个生化,生化快过时了又在PS2上搞一堆鬼XX出来,这一堆鬼XX过时了又弄出不少百万大作,也不是命好,这是实力啊。
这就说明厂商项目中没有相对稳固的用户群,有用户群也很容易流失.这就逼的天尊不断的去摸索改良,挖掘新路.玩家的批评很尖锐,这其实对于进步是好事
作者: Hector    时间: 2008-4-24 08:34

引用:
原帖由 adamth 于 2008-4-23 23:33 发表
Capcom本来就是左右逢源,天天吃香的、喝辣的,在几个日本游戏商中算日子过得蛮舒服的
出个MH系列,无非再多赚几个酒钱
只是游戏方面有的赚吧

投资失败亏的钱应该不少
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-4-24 09:47

好像类似这种成功的厂商都是善于推陈出新的,虽然不一定所有新作都会获得市场的认可,但碰上个摇钱树就能安稳的过上几年,靠吃老本总也有衰退的一天
作者: USE2    时间: 2008-4-24 10:16

从三上滚蛋那会开始CAP一直HIGH到了现在
想想BIO4那会CAP一副倒霉相和现在真是天壤之别
作者: 平野綾    时间: 2008-4-24 12:15

现在赚钱的还都是三上团队打下的基础,你还别说不是

现在的cap创作游戏的实力摆在那里,根本就不怎么样,和三上在的时候根本就没法比
作者: 平野綾    时间: 2008-4-24 12:16

无非现在也就“高度”商业化,况且这点还是学毒瘤的。
作者: ssbbtbt    时间: 2008-4-24 12:47

新作什么是稿了不少,不过要说过的滋润,大概还不如毒瘤吧,毒瘤现在复刻都能过百万。
作者: abe1007之马甲    时间: 2008-4-24 13:32

街霸生化那时候说左右业界还有点意思,现在CAP那揍性,出个MH就可以左右业界了?跟以前比真是不知道怎么说了。
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2008-4-24 14:05

カプコンの『モンスターハンターポータブル 2nd G』が200万本突破!
~近年稀なダブルミリオン達成で、日本を代表するタイトルに飛躍~
http://ir.capcom.co.jp/news/html/080424.html
作者: DoloresI    时间: 2008-4-24 21:10

比比SNK,CAPCOM实在是那神样~:D
作者: 九尾狐狸    时间: 2008-4-24 23:17

喜欢ACT游戏,喜欢CAPCOM,耶!
作者: solopain    时间: 2008-4-24 23:41

马车和2G果然众望所归:D
作者: solopain    时间: 2008-4-24 23:44

这几天觉得有个事情挺有趣的

n64的动物之森卖的不是很好,结果移植到了nds上面却很受欢迎
mh在ps2上面撑死是个二流作品,结果到了掌机上面却.....

这就是游戏的命运么?:D
作者: 平野綾    时间: 2008-4-24 23:46

准确说都是受不能联机而被拖累了
作者: 平野綾    时间: 2008-4-24 23:47

实质并不是掌机要比家用机有优越性
作者: FOX2    时间: 2008-4-25 00:01

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-23 23:19 发表
C社几乎每代主机新上市都能栽培出几个新的系列作,算是很强了。
仔细算算看,任天堂一代主机也就多几个,一般一两个的新系列作品。
一个规模不算大的第三方,能实现跟任天堂差不多数量的新系列开辟能力,真是非常强 ...
这方面感觉他比任天堂做的都好 单指作品质量
作者: cc0128    时间: 2008-4-25 10:04

引用:
原帖由 FOX2 于 2008-4-25 00:01 发表

这方面感觉他比任天堂做的都好 单指作品质量
毛。。。。
作者: 火彩    时间: 2008-4-25 10:07

引用:
原帖由 FOX2 于 2008-4-25 00:01 发表

这方面感觉他比任天堂做的都好 单指作品质量
作品质量,尤其是系列化后保持作品的整体质量,感觉并没有想象的那么出色。

恐龙猎人、鬼泣、鬼武者,都算是例子吧。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-25 10:18

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-25 10:07 发表


作品质量,尤其是系列化后保持作品的整体质量,感觉并没有想象的那么出色。

恐龙猎人、鬼泣、鬼武者,都算是例子吧。
恐龙猎人是CAPCOM做的?
作者: kenhirai    时间: 2008-4-25 12:26

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-25 10:18 发表


恐龙猎人是CAPCOM做的?
是指那个射击的游戏吧...
作者: GAYBL    时间: 2008-4-25 12:30

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-25 10:07 发表


作品质量,尤其是系列化后保持作品的整体质量,感觉并没有想象的那么出色。

恐龙猎人、鬼泣、鬼武者,都算是例子吧。
恐龙猎人是ACCLAIM的。
作者: 火彩    时间: 2008-4-25 12:33

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-25 12:30 发表

恐龙猎人是ACCLAIM的。
恩.....中文译名是“恐龙危机”?
对我来说这部作品的存在感太薄了,恐龙猎人和恐龙危机都差不多,反正3代的时候差不多就是虐杀恐龙了 :D
作者: GAYBL    时间: 2008-4-25 12:34

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-25 10:18 发表


恐龙猎人是CAPCOM做的?
他指的应该是恐龙危机。
作者: 平野綾    时间: 2008-4-25 12:46

恐龙危机1.2都还是不错的,capcom要么不出雷,要么雷的你找不到北
作者: GAYBL    时间: 2008-4-25 12:49

你指3代吗?:D
作者: 火彩    时间: 2008-4-25 12:54

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-25 12:49 发表
你指3代吗?:D
3代可不就是恐龙猎人嘛 :D
作者: GAYBL    时间: 2008-4-25 13:18

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-25 12:54 发表


3代可不就是恐龙猎人嘛 :D
跟ACCLAIM的名字上容易混。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-25 13:24

3代不是一般的烂。当初3代宣传图可是在城市里,没想到CAPCOM没那个本事,折腾出个宇宙飞船版…………

还是2代最最高,剧情也超酷!
作者: 比尔小门    时间: 2008-4-25 20:33

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-25 13:24 发表
3代不是一般的烂。当初3代宣传图可是在城市里,没想到CAPCOM没那个本事,折腾出个宇宙飞船版…………

还是2代最最高,剧情也超酷!
枪下游魂3之恐龙危机有2代剧情补完,交代了DYLAN和PAULA的去向
作者: huimei    时间: 2008-4-26 11:08

我觉得这个游戏 还是出在掌机上比较好~怪物猎人玩的是什么?大家聚在一起的快乐~
作者: 主炮    时间: 2008-4-26 11:13

LZ别忘了件事,C社砸招牌的能力可是很强的,MH要是未来砸了的话也没什么好惊讶的.......
作者: GAYBL    时间: 2008-4-26 11:46

街霸4会不会雷
作者: 睡睡平安    时间: 2008-4-26 15:39

看来业界还是要劈腿才能滋润呀

毒瘤也快把FF跨了吧
作者: dreamcasty    时间: 2008-4-28 00:09

卡扑空的游戏还是很招人待见的/

感觉西化,但是又有日本风格。全球通吃
作者: jinwei8108    时间: 2008-4-28 14:35

高度商业化没什么错,以客户需求为导向更没错,可笑的是所谓的骨气所谓的高风亮节,大家是出来赚钱的,赚得到钱怎么样都可以,反之怎么样都死得难看,ea就是正面典型,黑岛牛蛙之流就是反面中的翘楚。。。
作者: 千秋岁引    时间: 2008-4-28 14:40

怪物猎人这个系列富不过三代,从4代开始必走下坡路。砍怪也有审美疲劳的时候吧?
作者: GAYBL    时间: 2008-4-28 14:50

这是什么理论?




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