原帖由 PENNYSHAW 于 2008-4-23 22:21 发表
身边的朋友基本都有PSP,
当PSP2000出来后,基本又都买了2000
可拿PSP做的事情,跟以前一样。。甚至有的人连颜色都是一样的。。
为什么他们要换呢?
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-4-23 22:21 发表
身边的朋友基本都有PSP,
当PSP2000出来后,基本又都买了2000
可拿PSP做的事情,跟以前一样。。甚至有的人连颜色都是一样的。。
为什么他们要换呢?
原帖由 JZF 于 2008-4-24 00:46 发表
1\DS早突破了原先日本家用游戏机2000万的上限,目前已经突破2200万,这是开拓游戏人群的一个奇迹.
2\在已经2200万的基础上,淡季DS还能维持4\5万左右的超级热销局面,更是一个奇迹(以为这段时期的4\5万销量很少吗?多去了 ...
原帖由 JZF 于 2008-4-24 00:46 发表
1\DS早突破了原先日本家用游戏机2000万的上限,目前已经突破2200万,这是开拓游戏人群的一个奇迹.
2\在已经2200万的基础上,淡季DS还能维持4\5万左右的超级热销局面,更是一个奇迹(以为这段时期的4\5万销量很少吗?多去了 ...
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 01:16 发表
日本的上限是3000w,主流的记录都是2kw+
就算生产出货,也要有人要才生产,市场像ps3那般,难道还会不停生产…又不是免费生产的
原帖由 JZF 于 2008-4-24 00:46 发表
1\DS早突破了原先日本家用游戏机2000万的上限,目前已经突破2200万,这是开拓游戏人群的一个奇迹.
2\在已经2200万的基础上,淡季DS还能维持4\5万左右的超级热销局面,更是一个奇迹(以为这段时期的4\5万销量很少吗?多去了 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-4-24 09:08 发表
8kw都高了,
04年末fami通宣布ps2销量为6800万,转过年来到了05年3月后sce就宣布ps2全球生产出荷过亿了。
三个月3000多万的记录大概是没有任何一台地球上存在的主机能达到的,更遑论超过了。
原帖由 小水 于 2008-4-24 12:02 发表
你生性多疑,我犯得着照顾你灭?PS2全球13000万销量,爱信不信![]()
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原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2008-4-24 14:06 发表
カプコンの『モンスターハンターポータブル 2nd G』が200万本突破!
~近年稀なダブルミリオン達成で、日本を代表するタイトルに飛躍~
http://ir.capcom.co.jp/news/html/080424.html
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 01:16 发表
日本的上限是3000w,主流的记录都是2kw+
就算生产出货,也要有人要才生产,市场像ps3那般,难道还会不停生产…又不是免费生产的
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2008-4-24 14:06 发表
カプコンの『モンスターハンターポータブル 2nd G』が200万本突破!
~近年稀なダブルミリオン達成で、日本を代表するタイトルに飛躍~
http://ir.capcom.co.jp/news/html/080424.html
原帖由 JZF 于 2008-4-24 14:29 发表
在所有的分析研究日本家用游戏市场的专刊、资料、白皮书中的结论都是以往日本家用游戏市场同一主机饱和线为约2000万台大关。不知道你这3000W的新结论来自哪里。
SONY自己也已经在财务报表和业绩发表会上承认并改正了这个问题,不知道为什么还有那么多人继续要不顾事实地粉饰呢?
原帖由 vyse 于 2008-4-24 08:59 发表
以客观的语调彰显你任饭本质还真是拿手好戏,你不就是个老师吗?你的业内预测也没几次对吧,圣剑四等等你还嫌自抽不够
MC\FAMI有自己的统计渠道,什么时候扯上索尼自己统计了?
原帖由 JZF 于 2008-4-24 14:29 发表
在所有的分析研究日本家用游戏市场的专刊、资料、白皮书中的结论都是以往日本家用游戏市场同一主机饱和线为约2000万台大关。不知道你这3000W的新结论来自哪里。
SONY自己也已经在财务报表和业绩发表会上承认并改 ...
原帖由 vyse 于 2008-4-24 08:59 发表
以客观的语调彰显你任饭本质还真是拿手好戏,你不就是个老师吗?你的业内预测也没几次对吧,圣剑四等等你还嫌自抽不够
MC\FAMI有自己的统计渠道,什么时候扯上索尼自己统计了?
原帖由 JZF 于 2008-3-13 20:05 发表
30-40万左右,如果考虑到要到6月才发卖加上该作已经通过两社炒作成PS3最重要作品,可以再多加10万左右.在日本超过50万估计比较困难.
从日本的历代销量来看,MGS系列(80万级别)与PS3已经发卖的龙如系列(80万级别)分量相当.
分量低于大众高尔夫(100万级别)\真三国无双(100万级别)这两个百万系列.(实况足球为多平台,不作比较)
高于鬼泣系列(50万级别,后2作由于评价关系略低).
从现在PS3日本软件销量来看,这些游戏系列已经发卖的最新作销量基本还是按照这种级别排列.
因此没有非常变化的话,MGS4的日本销量也就在30-40万左右.
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 15:02 发表
很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破
你可以看看你的原文:D
原帖由 JZF 于 2008-4-24 15:05 发表
我从DS时代起在言论上支持任天堂的市场战略是因为我认为这是对进一步开拓游戏市场有利的举措(目前的事实也证明了自己的观点),虽然我本身是个重度CU玩家,携带机方面大部分玩的时间都放在PSP UMD上。
这就像我在PS时代言论上支持SCE的发展LU市场战略(但也指责SCE某些小动作),但作为SEGA饭玩SS游戏占大多数一样。
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 03:02 PM 发表
很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破
你可以看看你的原文:D
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 03:18 PM 发表
发展lu说了多少年了,其实并没有发展起来。
对于主流机种,最终的销量还是和10年,20年前等处于同一档次,2k2w也好,2k6w也好,都会跟着时间惯性慢慢累积上去的,也就是说,厂商做得那些事情,只是造成羊群让lu提 ...
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