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标题: [新闻] 周间软硬件速报版 [打印本页]

作者: vyse    时间: 2008-4-23 21:30     标题: 周间软硬件速报版

DSL 37000
PSP 79000
Wii 42000
PS3 8200
PS2 8000
360 1800

1.馬里奧賽車Wii  201000 809000
2.怪物獵人P2G 149000 1731000 (PSP也快有200W级别的游戏了。。。。。)
3.カセキホリ 40000
4.無雙 魔王再臨 30000 314000
5.WiiFit 26000 1854000
6.口袋怪物突擊隊DS 18000 446000
7.美文字 17000 163000
8.プロスピPS2 16000 121000
9.馬里奧賽車DS   14000 2964000
10.DECA SPORTA 十項全能 12000 134000

新作
18.DS簿記 6000
20.逆裁蘇る 5100
30.逆裁2 3700

11.星之海洋2 10000 118000
12.任天堂大亂鬥Wii  9900 1602000
13.はじWii 8600 2291000
14.Wiiスポ 8400 2872000
15.シムシティ 8200 104000
16.プロスピPS3 6800 67000
17.とったど 6200 69000
21.太鼓DS 5100 373000
22.にゅマリ 5000 5147000
24.家計 4400 480000
25.無限回廊 4200 57000
28.マリパDS 4000 1676000
29.おいもり 3900 4639000
3700本以上で30位ランクインでした


[ 本帖最后由 vyse 于 2008-4-23 21:31 编辑 ]
作者: 平野綾    时间: 2008-4-23 21:32

马车下一个破百的wii游戏
作者: IceFlame    时间: 2008-4-23 21:33

DS真惨阿,连续多少周了已经
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-23 21:34

看了一下PS3的軟硬體數字

原來還是psp mhp 的數字讓lz有動力搶先發表
作者: 古兰佐    时间: 2008-4-23 21:34

任天堂オワタ
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2008-4-23 21:35

DS的第三方已经跟进了..
作者: DBTEL    时间: 2008-4-23 21:35

PSP+PS3干掉NDS+WII
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-23 21:36

9.馬里奧賽車DS   14000 2964000




還魂了,真噁心
作者: infant    时间: 2008-4-23 21:37

9.馬里奧賽車DS   14000 2964000  

300W目指啊.
作者: 卖哥    时间: 2008-4-23 21:37

必须点出一点
这周,MHP2G超大乱斗了。
作者: slaimlin    时间: 2008-4-23 21:37

psp亭亭玉立很正很有型
ps2、3兄弟相依很牛很有才
作者: wuhanman    时间: 2008-4-23 21:39

神机3继续萎……
作者: jyjia424    时间: 2008-4-23 21:43

估计在新版发售之前ds的硬件销量不会好看了
作者: 旁观饭    时间: 2008-4-23 21:49

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-23 21:37 发表
必须点出一点
这周,MHP2G超大乱斗了。
好像上周就超了
作者: vyse    时间: 2008-4-23 21:52

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-23 21:34 发表
看了一下PS3的軟硬體數字

原來還是psp mhp 的數字讓lz有動力搶先發表
错乱了你?
作者: iaie    时间: 2008-4-23 21:53

ds快点出新吧 再不出就完了
平射炮高调继续要
作者: 陈DS    时间: 2008-4-23 21:56

进来拜马车DS.............
作者: 青青乐园    时间: 2008-4-23 21:59

DS没什么好担心的,有第三方争先恐后的来赚奶粉钱
倒是wii需要加油啊
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-23 22:04

九百多萬對上兩千多萬,PSP到了PSP2推出時一兩年內都趕不上
作者: 卖哥    时间: 2008-4-23 22:13

推新机不会解决问题。
推新机确实可以明显增加主机的销量,但是并不能明显增加保有量。

NDS的销售有三次明显的拔伸,一次是任天狗,一次是WFC,一次当然是NDSL。
游戏软件、服务以及主机新版都是有用的

但是本身NDSL已经够好了,体积也很难进一步减小,加强轴一类的完全可以不改变型号的情况下施行,而且这些其实已经做了。
NDSL没有3红一类的严重缺陷,续航又足够长,并不存在什么所谓大量持币观望的人群。
所以没有出新版的必要。

所以,是要推出更多的服务和游戏。
这期Fami通公布了较多的NDS新作,某种程度上就是一种救场行为,而且这才是最有效的。
日本一个调查说日本30%的人玩游戏,我就觉得很不行,美国是光13岁以上游戏人口就超过1亿,也就是说起码33%保底,而韩国是66%。
然后这30%的人里面NDS持有率确实已经最高了,差不多50%。
怎么说呢?还有很多人没有买NDSL,而且这些很多人还是玩游戏的。
玩游戏的不买一个最流行的主机,理由是什么?极端分子不去管,最基本就是这个平台上还没有他要玩的游戏或者说还不够多。
所以要提供更多的游戏。

然后服务是重点,进入超市、车站、公园可以用NDS下载到一个软件,可以提供导航等功能。这点是任天堂提到过的,我不知道现在进展的怎么样了。这个很好,也许直接提升保有率能力不怎么强,但是能加大粘性,特别可以通过服务垄断加大下一代便携主机对抗的优势。
作者: 小n    时间: 2008-4-23 22:16

听说nds要妇科oot啦~~

强烈期待啊~~~~~~
作者: slaimlin    时间: 2008-4-23 22:18

ds的占有率已经很高很高了吧
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-4-23 22:21

身边的朋友基本都有PSP,
当PSP2000出来后,基本又都买了2000

可拿PSP做的事情,跟以前一样。。甚至有的人连颜色都是一样的。。

为什么他们要换呢?
作者: charkbonbon    时间: 2008-4-23 22:25

psp都被买去做什么了呢
奇怪~
作者: piaolingdy    时间: 2008-4-23 22:26

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-4-23 22:21 发表
身边的朋友基本都有PSP,
当PSP2000出来后,基本又都买了2000

可拿PSP做的事情,跟以前一样。。甚至有的人连颜色都是一样的。。

为什么他们要换呢?
轻了不少,我觉得这是个重要的理由
也许跟随潮流也是个理由
作者: 取暖的刺猬    时间: 2008-4-23 22:27

哎呀
见ID知销量
SF也难得能理直气壮的发几次销量
作者: 卖哥    时间: 2008-4-23 22:27

所以说只增加销量,不增加保有率没有意义呀。
PSP至少还略为延长了续航时间,如果用老电池的话更是非常明显。
算是解决了一个比较大的缺陷。
如果到时候出版屏幕改良的,那照样能增加一次保有率。
当然,实际最后保有率,和最初就推出够长续航,屏幕改良的不会有本质变化。

但是NDSL还有什么值得改的,说按键手感不好,我觉得没什么不好的;轴裂,不是新机都内部加强了么,又不用真的推出一个新型号。
既然没什么不好,推新机,保有率也不会有突破(当然,保留NDSL,再来一款屏幕加大的给老年人用,那是有效的)

希望推新机的人,并不是什么真的在考虑市场效果,而是单纯的希望能够反喷而已。
但是任天堂不需要喷人呀,所以他不会听你们的。
作者: ssbbtbt    时间: 2008-4-23 22:28

引用:
原帖由 小n 于 2008-4-23 22:16 发表
听说nds要妇科oot啦~~

强烈期待啊~~~~~~
没有真相的消息
作者: CJ的我    时间: 2008-4-23 22:29

神机家族一个天一个地
作者: allensakura    时间: 2008-4-23 22:30

我只希望NDS音質能好一點(接耳機時)
我本來以為自己對畫面很挑,到最後最不能接受的卻是音質
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-4-23 22:31

NDSL的按键很渣啊。。。。
尤其方向键。。。渣的很
作者: lionheart007    时间: 2008-4-23 22:34

进来之前就知道本帖肯定有人捂着屁股惨叫:你这样有意义吗,我早就赢了!
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-23 22:34

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-4-23 22:34 发表
进来之前就知道本帖肯定有人捂着屁股惨叫:你这样有意义吗,我早就赢了!
不曉得師心007一年多前每周擦什麼美國新藥止痛止癢的?

我不覺得那種衝力是人類肉體可以承受的,想問看看有沒有經過外科手術的縫合?

裂了就縫,縫了又裂
作者: ssbbtbt    时间: 2008-4-23 22:41

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-4-23 22:34 发表
进来之前就知道本帖肯定有人捂着屁股惨叫:你这样有意义吗,我早就赢了!
简单的算一下,假使psp和ds一直是这样子下去,要多少周才能追上
作者: 平野綾    时间: 2008-4-23 22:46

NDS这几个月都没啥话题游戏,也就挤到3.19集体爆发一次

最重要的是SE没出游戏.....
作者: 火彩    时间: 2008-4-23 22:50

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-4-23 22:41 发表

简单的算一下,假使psp和ds一直是这样子下去,要多少周才能追上
算了,难得PSP上能出MHP这样保证素质又保证市场的游戏,就让他们顶着一个游戏高潮一年不是挺好吗。
作者: DBTEL    时间: 2008-4-23 22:59

狂干屁眼大神又出现了
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-23 23:01

引用:
原帖由 DBTEL 于 2008-4-23 22:59 发表
狂干屁眼大神又出现了
他是在自承自己過去的痛楚
作者: 一色ヒカル    时间: 2008-4-23 23:12

期待下周硬件销量
作者: senna    时间: 2008-4-23 23:13

引用:
原帖由 DBTEL 于 2008-4-23 22:59 发表
狂干屁眼大神又出现了
一点都不文明,要用专业术语,跟着我说:“用力插肛门大婶”!!!:D
作者: 久多良木健    时间: 2008-4-23 23:19

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-4-23 22:21 发表
身边的朋友基本都有PSP,
当PSP2000出来后,基本又都买了2000

可拿PSP做的事情,跟以前一样。。甚至有的人连颜色都是一样的。。

为什么他们要换呢?
ndsl同理
ps two也是同理
gb系更是……
作者: tinjo    时间: 2008-4-23 23:19

9.馬里奧賽車DS   14000 2964000

作者: 小水    时间: 2008-4-23 23:34

PSP的销量不高,但也能做到PSP=NDS+WII,这说明日本市场已经被老N彻底糟蹋了,玩家对游戏机越发的没有激情,都是盐田葱这厮造的孽:D
作者: 责任编辑    时间: 2008-4-23 23:36

美文字 17000:D


ds快完蛋了
估计psp是出货不足造成的
作者: 八子    时间: 2008-4-23 23:38

这种状况sony是应该哭还是笑呢~~

提一句,中国经济增长率每年都超美国,然后我们理所当然地认为,我们是世界第一了~~

[ 本帖最后由 八子 于 2008-4-23 23:41 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-23 23:41

PSP真是强悍啊……连续好几个月了。
作者: 小水    时间: 2008-4-24 00:04

引用:
原帖由 八子 于 2008-4-23 23:38 发表
这种状况sony是应该哭还是笑呢~~

提一句,中国经济增长率每年都超美国,然后我们理所当然地认为,我们是世界第一了~~
说的好,每一台PSP都会给第三方带来真正的玩家,而NDSL人口虽众,骨子里却还是三坟:D
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-24 00:16

引用:
原帖由 小水 于 2008-4-24 00:04 发表

说的好,每一台PSP都会给第三方带来真正的玩家,而NDSL人口虽众,骨子里却还是三坟:D
不如說是大部分是製造了MHP的玩家
作者: JZF    时间: 2008-4-24 00:46

1\DS早突破了原先日本家用游戏机2000万的上限,目前已经突破2200万,这是开拓游戏人群的一个奇迹.
2\在已经2200万的基础上,淡季DS还能维持4\5万左右的超级热销局面,更是一个奇迹(以为这段时期的4\5万销量很少吗?多去了解了解历史).
3\对于PSP自07年9月2000型发卖以来的异常情况,源于SONY统计区域与上报第三方统计机构直销数量的异常变更,现在我也不多说啥,能接触到资料的自然知道,不相信的等个几年就象生产出货一样SONY总得还历史一个清白,所以对PSP的日本异常销量用不着大张旗鼓的吹捧.
以上
作者: fw190a6    时间: 2008-4-24 00:58

引用:
原帖由 小水 于 2008-4-24 00:04 发表

说的好,每一台PSP都会给第三方带来真正的玩家,而NDSL人口虽众,骨子里却还是三坟:D
脑袋果然都是水

连反讽的话都听不出来

作者: 久多良木健    时间: 2008-4-24 01:16

引用:
原帖由 JZF 于 2008-4-24 00:46 发表
1\DS早突破了原先日本家用游戏机2000万的上限,目前已经突破2200万,这是开拓游戏人群的一个奇迹.
2\在已经2200万的基础上,淡季DS还能维持4\5万左右的超级热销局面,更是一个奇迹(以为这段时期的4\5万销量很少吗?多去了 ...
日本的上限是3000w,主流的记录都是2kw+
就算生产出货,也要有人要才生产,市场像ps3那般,难道还会不停生产…又不是免费生产的
作者: 月光狼人    时间: 2008-4-24 01:21

马车DS这老不死又上来了.........
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2008-4-24 01:27

很奇怪这个时候了竟然还有人执着的对NDS的胜利产生怀疑....
作者: wouwou    时间: 2008-4-24 02:03

引用:
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2008-4-24 01:27 发表
很奇怪这个时候了竟然还有人执着的对NDS的胜利产生怀疑....
这世界上还是有人认为地球是平的
作者: 到处看着    时间: 2008-4-24 02:09

引用:
原帖由 JZF 于 2008-4-24 00:46 发表
1\DS早突破了原先日本家用游戏机2000万的上限,目前已经突破2200万,这是开拓游戏人群的一个奇迹.
2\在已经2200万的基础上,淡季DS还能维持4\5万左右的超级热销局面,更是一个奇迹(以为这段时期的4\5万销量很少吗?多去了 ...
反正DS卖得多就是正常的,PSP就是不正常的,
作者: 霏菲飞    时间: 2008-4-24 02:09

引用:
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 01:16 发表

日本的上限是3000w,主流的记录都是2kw+
就算生产出货,也要有人要才生产,市场像ps3那般,难道还会不停生产…又不是免费生产的
生产出货这个名词本身就很扯,某台机子宣称生产出货1亿的时候,有人搜索所以第三方资料都只能统计出8K万+的实销数字,可见水分之大
作者: 到处看着    时间: 2008-4-24 02:12

某些人站着说话不腰疼,当然理解不了出货的含义,以为SONY象个傻子卖不出去的东西还不停的生产出货,如果进过工厂,或者从事过贸易职业的人肯定深刻理解出货这一含义,这可不是在网上找找资料的所谓文人"老师"所能理解的.
作者: 霏菲飞    时间: 2008-4-24 03:03

呵呵,请问某些人从事过的那个工厂或者贸易公司使用了“生产出货”此一专用名词。。。。。难道是SONY的工厂?
作者: FOX2    时间: 2008-4-24 03:45

不用问他了  某些人喜欢喷过就闪的  哪有心情理你呢
作者: Pires    时间: 2008-4-24 07:54

听说索尼把亚洲的psp销量都算进去了,这样不犯法的么?
作者: flyzzb    时间: 2008-4-24 08:41

psp再次单挑任毒家族
作者: vyse    时间: 2008-4-24 08:59

引用:
原帖由 JZF 于 2008-4-24 00:46 发表
1\DS早突破了原先日本家用游戏机2000万的上限,目前已经突破2200万,这是开拓游戏人群的一个奇迹.
2\在已经2200万的基础上,淡季DS还能维持4\5万左右的超级热销局面,更是一个奇迹(以为这段时期的4\5万销量很少吗?多去了 ...
以客观的语调彰显你任饭本质还真是拿手好戏,你不就是个老师吗?你的业内预测也没几次对吧,圣剑四等等你还嫌自抽不够
MC\FAMI有自己的统计渠道,什么时候扯上索尼自己统计了?

[ 本帖最后由 vyse 于 2008-4-24 09:01 编辑 ]
作者: kaikaimao    时间: 2008-4-24 09:07

MC/FAMI的数据还要考虑SONY上报的PLAYSTATION.COM的网络贩卖数据,
这真实情况可只有SCE最清楚。
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-24 09:08

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-4-24 02:09 AM 发表



生产出货这个名词本身就很扯,某台机子宣称生产出货1亿的时候,有人搜索所以第三方资料都只能统计出8K万+的实销数字,可见水分之大
8kw都高了,

04年末fami通宣布ps2销量为6800万,转过年来到了05年3月后sce就宣布ps2全球生产出荷过亿了。

三个月3000多万的记录大概是没有任何一台地球上存在的主机能达到的,更遑论超过了。
作者: yalpbz    时间: 2008-4-24 09:16

:D DS和神机都很惨啊
区别在于一个未来十年全不卖了也未必会被追上,另外一个追个十年不晓得什么结果
作者: fw190a6    时间: 2008-4-24 09:27

引用:
原帖由 flyzzb 于 2008-4-24 08:41 发表
psp再次单挑任毒家族
希望不要一加上别的地区马上又被轮才好啊。

作者: tales    时间: 2008-4-24 09:31

ps3。。。

一声叹息
作者: ps2girl    时间: 2008-4-24 09:54

小P成绩不错啊
作者: kevinpank    时间: 2008-4-24 11:07

PS3 8200



PS3去年连续6周低于1万台

今年有机会挑战这个纪录吗?
作者: 一色ヒカル    时间: 2008-4-24 11:08

神机不错啊
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-24 11:16

引用:
原帖由 kevinpank 于 2008-4-24 11:07 发表
PS3 8200



PS3去年连续6周低于1万台

今年有机会挑战这个纪录吗?
PS3 去年何時連續六周低於一萬台的?也是四五月期間嗎?
作者: BigBaoBao    时间: 2008-4-24 11:28

wii版马车为啥真的能带动ds版阿....
作者: 小水    时间: 2008-4-24 11:33

引用:
原帖由 fw190a6 于 2008-4-24 00:58 发表



脑袋果然都是水

连反讽的话都听不出来
原来竟是伪诈之词灭?颇与老N社风相合,实在是让我等正直良善的客观人士扼腕叹息:D
作者: 小水    时间: 2008-4-24 11:34

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-24 09:08 发表


8kw都高了,

04年末fami通宣布ps2销量为6800万,转过年来到了05年3月后sce就宣布ps2全球生产出荷过亿了。

三个月3000多万的记录大概是没有任何一台地球上存在的主机能达到的,更遑论超过了。
怀疑不总是好的,生性多疑是重大的人格缺陷
作者: 小水    时间: 2008-4-24 11:36

引用:
原帖由 kevinpank 于 2008-4-24 11:07 发表
PS3 8200



PS3去年连续6周低于1万台

今年有机会挑战这个纪录吗?
不破不立,你等着瞧好吧
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-24 11:53

引用:
原帖由 小水 于 2008-4-24 11:34 AM 发表

怀疑不总是好的,生性多疑是重大的人格缺陷
恩,请提供三个月的各地销量,消除我们的怀疑
作者: 青青乐园    时间: 2008-4-24 11:56

Media Create Sales 4/14 - 4/20
01./01. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) - 202,000 / 795,000
02./02. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 124,000 / 1,714,000
03./00. [NDS] We're Fossil Diggers (Nintendo) - 35,000 / NEW
04./04. [WII] Wii Fit (Nintendo) - 32,000 / 1,897,000
05./03. [PS2] Musou Orochi: The Evil King Returns (Koei) - 24,000 / 308,000
06./05. [NDS] Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 21,000 / 457,000
07./13. [NDS] DS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 15,000 / 149,000
08./09. [WII] Deca Sporta (Hudson) - 14,000 / 148,000
09./10. [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) - 13,000 / 1,575,000
10./14. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 12,000 / 2,924,000

11./07. [PS2] Pro Baseball Spirits 5 (Konami)
12./15. [WII] Wii Play (Nintendo)
13./06. [NDS] Tottado! Yowiko's Deserted Island Life (Bandai-Namco)
14./16. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
15./08. [PSP] Star Ocean 2: Second Evolution (Square-Enix)
16./12. [NDS] SimCity DS 2: From the Past to the Future (EA)
17./11. [PS3] Pro Baseball Spirits 5 (Konami)
18./17. [NDS] Crayon Shin-chan: Arashi wo Yobu Cinema Land (Banpresto)
19./20. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
20./19. [NDS] Mario Party DS (Nintendo)
21./00. [NDS] Phoenix Wright: Gyakuten Revival (Capcom)
22./23. [NDS] Kanji Brain Test 2.5M (IE Institute)
23./22. [NDS] Animal Crossing Wild World (Nintendo)
24./24. [NDS] Taiko Drum Master DS (Bandai-Namco)
25./27. [NDS] Harvest Moon: Shining Sun and Friends (Marvelous Entertainment)
26./00. [NDS] Phoenix Wright 2 (Capcom)
27./25. [NDS] Mario and Sonic at the Olympic Games (Nintendo)
28./00. [NDS] DS Bookkeeping, Level 3 (Square-Enix)
29./21. [NDS] Mobile Suit Gundam 00 (Bandai-Namco)
30./31. [PSP] Code Geass: Lelouch of the Rebellion: Lost Colors (Bandai-Namco)
作者: jyjia424    时间: 2008-4-24 11:56

引用:
原帖由 kevinpank 于 2008-4-24 11:07 发表
PS3 8200



PS3去年连续6周低于1万台

今年有机会挑战这个纪录吗?
这周不是有sega的那个什么战场女神么?还有限定版,肯定会破万的
作者: xtpl    时间: 2008-4-24 11:57

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-24 11:53 发表


恩,请提供三个月的各地销量,消除我们的怀疑
他能提供的话还会叫水神么?“我知道,但是就不告诉你”
作者: 小水    时间: 2008-4-24 12:02

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-24 11:53 发表


恩,请提供三个月的各地销量,消除我们的怀疑
你生性多疑,我犯得着照顾你灭?PS2全球13000万销量,爱信不信
作者: 小水    时间: 2008-4-24 12:03

引用:
原帖由 xtpl 于 2008-4-24 11:57 发表


他能提供的话还会叫水神么?“我知道,但是就不告诉你”
嗯,就这样!!爱咋咋地:D
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-24 12:06

引用:
原帖由 小水 于 2008-4-24 12:02 PM 发表

你生性多疑,我犯得着照顾你灭?PS2全球13000万销量,爱信不信
不信,结束
作者: 小水    时间: 2008-4-24 12:10

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-24 12:06 发表


不信,结束
爱信不信:D
作者: Vulala    时间: 2008-4-24 12:11

引用:
原帖由 小水 于 2008-4-24 12:02 发表
你生性多疑,我犯得着照顾你灭?PS2全球13000万销量,爱信不信
我信.
作者: senna    时间: 2008-4-24 12:14

引用:
原帖由 小水 于 2008-4-24 12:10 发表

爱信不信:D
我也信!!!
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2008-4-24 14:06

カプコンの『モンスターハンターポータブル 2nd G』が200万本突破!
~近年稀なダブルミリオン達成で、日本を代表するタイトルに飛躍~
http://ir.capcom.co.jp/news/html/080424.html
作者: 小水    时间: 2008-4-24 14:15

引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2008-4-24 14:06 发表
カプコンの『モンスターハンターポータブル 2nd G』が200万本突破!
~近年稀なダブルミリオン達成で、日本を代表するタイトルに飛躍~
http://ir.capcom.co.jp/news/html/080424.html
事实证明,PSP已经成为第三方最可信赖的掌机平台
作者: JZF    时间: 2008-4-24 14:29

引用:
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 01:16 发表

日本的上限是3000w,主流的记录都是2kw+
就算生产出货,也要有人要才生产,市场像ps3那般,难道还会不停生产…又不是免费生产的
在所有的分析研究日本家用游戏市场的专刊、资料、白皮书中的结论都是以往日本家用游戏市场同一主机饱和线为约2000万台大关。不知道你这3000W的新结论来自哪里。
SONY自己也已经在财务报表和业绩发表会上承认并改正了这个问题,不知道为什么还有那么多人继续要不顾事实地粉饰呢?
作者: 火彩    时间: 2008-4-24 14:35

引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2008-4-24 14:06 发表
カプコンの『モンスターハンターポータブル 2nd G』が200万本突破!
~近年稀なダブルミリオン達成で、日本を代表するタイトルに飛躍~
http://ir.capcom.co.jp/news/html/080424.html
若因为这一款软件突破200万,而让第三方真好骗的故事再次上演就真的很有意思了。
作者: iiwang    时间: 2008-4-24 14:38

引用:
原帖由 JZF 于 2008-4-24 14:29 发表


在所有的分析研究日本家用游戏市场的专刊、资料、白皮书中的结论都是以往日本家用游戏市场同一主机饱和线为约2000万台大关。不知道你这3000W的新结论来自哪里。
SONY自己也已经在财务报表和业绩发表会上承认并改正了这个问题,不知道为什么还有那么多人继续要不顾事实地粉饰呢
因为有爱。
作者: 八子    时间: 2008-4-24 14:45

这帖子让我想到一个人:fallout2里克拉马斯有个笨蛋托尔,智力正常的人都听不明白他说的话,但智力≤3的话就能很好的交流~~:D :D
作者: level5    时间: 2008-4-24 14:51

引用:
原帖由 vyse 于 2008-4-24 08:59 发表

以客观的语调彰显你任饭本质还真是拿手好戏,你不就是个老师吗?你的业内预测也没几次对吧,圣剑四等等你还嫌自抽不够
MC\FAMI有自己的统计渠道,什么时候扯上索尼自己统计了?
他的预测什么时候对过?

每次什么内部消息都扯的最猛,最后到时间了就缩了
作者: 宝塔震河妖    时间: 2008-4-24 14:52

引用:
原帖由 level5 于 2008-4-24 14:51 发表

他的预测什么时候对过?

每次什么内部消息都扯的最猛,最后到时间了就缩了
的确没有自爆刷票2分钟100的勇敢
作者: 久多良木健    时间: 2008-4-24 15:02

引用:
原帖由 JZF 于 2008-4-24 14:29 发表


在所有的分析研究日本家用游戏市场的专刊、资料、白皮书中的结论都是以往日本家用游戏市场同一主机饱和线为约2000万台大关。不知道你这3000W的新结论来自哪里。
SONY自己也已经在财务报表和业绩发表会上承认并改 ...
很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破
你可以看看你的原文:D
作者: JZF    时间: 2008-4-24 15:05

引用:
原帖由 vyse 于 2008-4-24 08:59 发表

以客观的语调彰显你任饭本质还真是拿手好戏,你不就是个老师吗?你的业内预测也没几次对吧,圣剑四等等你还嫌自抽不够
MC\FAMI有自己的统计渠道,什么时候扯上索尼自己统计了?
1、
对不起,我完全不是个任饭,我是SEGA饭,谢谢。
我从DS时代起在言论上支持任天堂的市场战略是因为我认为这是对进一步开拓游戏市场有利的举措(目前的事实也证明了自己的观点),虽然我本身是个重度CU玩家,携带机方面大部分玩的时间都放在PSP UMD上。
这就像我在PS时代言论上支持SCE的发展LU市场战略(但也指责SCE某些小动作),但作为SEGA饭玩SS游戏占大多数一样。

2、
不管你的诋毁如何,自从早年开设JZF GAME BAR(目前已由于精力原因关闭)以来,为国内和港台地区甚至返回到日本提供了诸多第一手消息的事实不是你能抹煞的。《圣剑4》怎么了?好像我没下过结论吧,我只是分析了机种未定的诸多可能性1、转移平台2、跨平台3、只是为了宣传需要造成轰动效应。结果事实是3,我分析错了吗?
哦,当然应用下面这种诋毁方式来歪曲真正从日本市场情况分析的话我也只能屈服:
引用:
原帖由 JZF 于 2008-3-13 20:05 发表
30-40万左右,如果考虑到要到6月才发卖加上该作已经通过两社炒作成PS3最重要作品,可以再多加10万左右.在日本超过50万估计比较困难.
从日本的历代销量来看,MGS系列(80万级别)与PS3已经发卖的龙如系列(80万级别)分量相当.
分量低于大众高尔夫(100万级别)\真三国无双(100万级别)这两个百万系列.(实况足球为多平台,不作比较)
高于鬼泣系列(50万级别,后2作由于评价关系略低).
从现在PS3日本软件销量来看,这些游戏系列已经发卖的最新作销量基本还是按照这种级别排列.
因此没有非常变化的话,MGS4的日本销量也就在30-40万左右.
引用:
原帖由 vyse 于 2008-3-14 09:45 发表
不超过50万,MARK一下:D :D
3、第三方统计机构的实销数据如何得来如何统计如何修正,不是每期看遍排行榜就能知道的,如果你能够获得资料或者接触到日本相关人员的话,劝你深入学习了解后再来指责,或者你可以参考下我以前在TGFC发表过的文章:论第三方统计机构的非完全公正性。你就会知道第三方统计机构在早几年开始已经为了统计的完整性加入了各厂商网络直销和其它流通商网络通贩的数据了。

4、分析研究游戏业界是要学习、学习、再学习的,并不是随便看看游戏新闻网站就能知道明细的,多了解短短2、30年家用游戏业所有真实的细节,多与日本游戏厂商人员接触,多去看些专业书籍与收费资料。希望能不要一知半解就发表结论,共勉。
作者: JZF    时间: 2008-4-24 15:12

引用:
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 15:02 发表

很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破
你可以看看你的原文:D
可能因为我在前面回帖中为了理解方便没用饱和线这一术语而用了上限这个词所以你误解了?
DS不但超越了以往主机在日本的装机量上限而且并没有出现饱和现象,在淡季仍然能维持周销约4-5万左右的热销局面。
OK?
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2008-4-24 15:14

https://www.release.tdnet.info/inbs/24181220_20080424.pdf
任天堂決算でたぞ
作者: 久多良木健    时间: 2008-4-24 15:18

引用:
原帖由 JZF 于 2008-4-24 15:05 发表
我从DS时代起在言论上支持任天堂的市场战略是因为我认为这是对进一步开拓游戏市场有利的举措(目前的事实也证明了自己的观点),虽然我本身是个重度CU玩家,携带机方面大部分玩的时间都放在PSP UMD上。
这就像我在PS时代言论上支持SCE的发展LU市场战略(但也指责SCE某些小动作),但作为SEGA饭玩SS游戏占大多数一样。
发展lu说了多少年了,其实并没有发展起来。
对于主流机种,最终的销量还是和10年,20年前等处于同一档次,2k2w也好,2k6w也好,都会跟着时间惯性慢慢累积上去的,也就是说,厂商做得那些事情,只是造成羊群让lu提早1年买主机,而不是拓宽这个市场,市场其实没有变化,就算不拓宽最终消费者还是会买主流的主机。
过了3k5的大关,我心服口服承认ds开辟了lu:D
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-24 15:20

引用:
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 03:02 PM 发表

很简单,因为fc,sfc,ps,ps2全部都是过2kw的,所以2kw+的nds也只是正常主流机器市场的饱和,并未得到突破
你可以看看你的原文:D
sfc日本销量没有过2km,最终销量统计是1717万,不如fc的1900万。

但sfc欧米销量很多,米国3100万以上,欧洲900万,综合统计5700万左右。虽然不及fc的6000万,但要超过md一倍以上。
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-24 15:25

引用:
原帖由 久多良木健 于 2008-4-24 03:18 PM 发表

发展lu说了多少年了,其实并没有发展起来。
对于主流机种,最终的销量还是和10年,20年前等处于同一档次,2k2w也好,2k6w也好,都会跟着时间惯性慢慢累积上去的,也就是说,厂商做得那些事情,只是造成羊群让lu提 ...
要知道ps2大部分时间的周销量都平均在4~5万的标准,累积了4~5年才达到日本2000万这个数字。

而这个数字dsl只用了不到3年时间就达成了,现在即便每周销量仍维持4~5万标准,也足以证明人家开拓nu市场成绩的出色了。




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