原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-23 09:36 发表
UE2发挥到了极致后的效果
http://www.qiezi.com/v1.0/coolal ... qno=116638#list_0_0
http://upload.qiezi.com/photo3/clone/50 ...
原帖由 FENFANG 于 2008-4-23 10:15 发表
从屏射来看,HALO3确实不如MGS4
img167.imageshack.us/img167/2211/dsc01729ix9.jpg
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原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-23 09:28 发表
人物的建模差是事实,可不等于其他也差。进FORGE模式看看场景就知道了,引擎本身起码在三角形填充能力上还是很强悍的,这也算引擎的一个关键指标吧?记得UE2就是一代的10倍,填充能力大概是250-300万,实际游戏里才几十万。不过那是03年看到的数据,后来版本啥样不清楚。反正就算是UE3,目前峰值也就是同一场景每帧300万上下,比显卡危机低很多。
原帖由 TXTP 于 2008-4-24 18:14 发表
传说中的FINISH THE FIGHT神作!结果FINISH了萎软自已!不举饭还要再拿出来丢人现眼!上次FINISH不成,现在又想再FINISH多一次吗?![]()
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原帖由 TXTP 于 2008-4-24 18:14 发表
传说中的FINISH THE FIGHT神作!结果FINISH了萎软自已!不举饭还要再拿出来丢人现眼!上次FINISH不成,现在又想再FINISH多一次吗?![]()
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原帖由 yang117 于 2008-4-24 20:58 发表
既然要战那就看这个吧
[img]http://photo5.yupoo.com/20071011/003848_957109514_efamfflj.jpghttp://photo11.yupoo.com/20071006/105913_921479171_lfpgspsy.jpg[/img]
http://photo11.yupoo.com/20071006/105916_1 ...
原帖由 yang117 于 2008-4-24 20:58 发表
既然要战那就看这个吧
[img]http://photo5.yupoo.com/20071011/003848_957109514_efamfflj.jpghttp://photo11.yupoo.com/20071006/105913_921479171_lfpgspsy.jpg[/img]
http://photo11.yupoo.com/20071006/105916_1 ...
原帖由 yang117 于 2008-4-24 20:58 发表
既然要战那就看这个吧
[img]http://photo5.yupoo.com/20071011/003848_957109514_efamfflj.jpghttp://photo11.yupoo.com/20071006/105913_921479171_lfpgspsy.jpg[/img]
http://photo11.yupoo.com/20071006/105916_1 ...
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