Board logo

标题: [新闻] 50万回本--战场女武神的预定量不足10万 [打印本页]

作者: realclone    时间: 2008-4-21 18:33     标题: 50万回本--战场女武神的预定量不足10万

14位にランクインしたPS3「戦場のヴァルキュリア」は、
当BLOG経由では安定した人気のタイトルなのだが
流通の評判は芳しくなかったようで、1万本限定生産の
リミテッドボックスを入れても、初回受注は10万本に届かなかった。
体験会などでプレイされた方や
早期購入された方などが口コミで広げていくしか無さそうだ。

http://ameblo.jp/sinobi/entry-10088817098.html

算上限定版,接受预定的数量也没有达到10w
作者: Leny    时间: 2008-4-21 18:34

对这个游戏还是有些小期待的
作者: AZOE    时间: 2008-4-21 18:36

本来就不是什么大作,这不过是炒作出来,你看PS3有多少游戏不是大作。。。。。。。。
作者: piaolingdy    时间: 2008-4-21 18:37

这难道不就是一个SRPG吗?怎么会有50万回本的说法?不论出在什么平台,sega都会对这游戏的销量有个大致的预期吧
作者: 极品三红    时间: 2008-4-21 18:37

SRPG能有多少销量
作者: AZOE    时间: 2008-4-21 18:40

SRPG FFT破百万。机战都有40W上下,你说呢
作者: 倍舒爽    时间: 2008-4-21 18:41

都说嘛。。。
这世道还搞srpg啊?
作者: realclone    时间: 2008-4-21 18:41

引用:
原帖由 piaolingdy 于 2008-4-21 18:37 发表
这难道不就是一个SRPG吗?怎么会有50万回本的说法?不论出在什么平台,sega都会对这游戏的销量有个大致的预期吧
这游戏开发了3年,而且在对冈村秀树的采访中,他曾提到过该作的开发成本很高
作者: firma    时间: 2008-4-21 18:42

引用:
原帖由 realclone 于 2008-4-21 18:41 发表


这游戏开发了3年,而且在对冈村秀树的采访中,他曾提到过该作的开发成本很高
炒作而已,实际不高
作者: 鲜奶杯    时间: 2008-4-21 18:43

引用:
原帖由 AZOE 于 2008-4-21 18:40 发表
SRPG FFT破百万。机战都有40W上下,你说呢
FFT是哪年的事了,機戰這種穩定的FANS向遊戲也不能拿出來說事~~~
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-21 18:46

之前,大作啊,狂期待

现在,SRPG算什么大作


























当然,看画面,我也觉得成本不会很高
作者: realclone    时间: 2008-4-21 18:48

引用:
原帖由 firma 于 2008-4-21 18:42 发表


炒作而已,实际不高
但3年的开发期应该假不了,本来本作是要出在xo上的,后来p3发售就跑到p3上了,这游戏应该是06年开发的
作者: senna    时间: 2008-4-21 18:50

最终全球销量不知道有没有50万?
作者: piaolingdy    时间: 2008-4-21 18:50

引用:
原帖由 realclone 于 2008-4-21 18:48 发表

但3年的开发期应该假不了,本来本作是要出在xo上的,后来p3发售就跑到p3上了,这游戏应该是06年开发的
但是也不会说要50万才能回本吧.........
作者: langke888    时间: 2008-4-21 18:50

里面的人设我就觉得很有问题,这种风格的个人感觉哈就不该用日式动漫画风人设,特别是女性人物的设定和游戏背景完全就不搭,看了我就没兴趣了,还是用写实的人设更合适点~
作者: DBTEL    时间: 2008-4-21 18:51

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-21 18:46 发表
之前,大作啊,狂期待

现在,SRPG算什么大作


























当然,看画面,我也觉得成本不会很高
A9那里这游戏被捧上天了
作者: realclone    时间: 2008-4-21 18:51

引用:
原帖由 piaolingdy 于 2008-4-21 18:50 发表

但是也不会说要50万才能回本吧.........
开发3年,别的不算,光员工的工资就不是一个小数目,这是樱大战小组开发的
作者: 一色ヒカル    时间: 2008-4-21 18:56

销量能高过樱战5吗?
作者: 一条僵尸    时间: 2008-4-21 19:18

樱战V的销量有多少?
作者: 平野綾    时间: 2008-4-21 19:21

很牛比的一游戏啊

嘿嘿
作者: 狂风007    时间: 2008-4-21 19:23

50万回本出处在那里?

个人瞎猜的请注明
作者: 潜水小马甲    时间: 2008-4-21 19:29

连大高~无双~这样的百万级都破不了40W
这种原创的SRPG~~ 不说啥了~
作者: realclone    时间: 2008-4-21 19:30

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-21 19:23 发表
50万回本出处在那里?

个人瞎猜的请注明
全都是2ch转的,包括标题

http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1208419398/l50
作者: 狂风007    时间: 2008-4-21 19:33

引用:
原帖由 realclone 于 2008-4-21 19:30 发表


全都是2ch转的,包括标题

http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1208419398/l50
论坛上的东西都是网友自己猜的.

而且日本一样有反索饭
作者: yalpbz    时间: 2008-4-21 19:34

50W……可以踩MGS了……
作者: shiningfire    时间: 2008-4-21 19:35

没什么期待的游戏
作者: realclone    时间: 2008-4-21 19:35

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-21 19:33 发表


论坛上的东西都是网友自己猜的.

而且日本一样有反索饭
那你是不是认为10万就回本?
作者: 上杉不谦信    时间: 2008-4-21 19:39

SRPG貌似卖过100万的就是FFT,还是借FF7的东风~~~~~~

机战就更不用说~~~毕竟还有那么多固定FAN在那里~~~~~还别说,后面机器人貌似卖得还不如PS上 阿尔法~~~

SRPG总共就那么点市场~~~
作者: 极品三红    时间: 2008-4-21 19:41

SRPG唯一破过百万的好像只有FFT吧,连神作皇家骑士团都没过百万。
作者: csish    时间: 2008-4-21 19:56

还有欧美
作者: czzj12345    时间: 2008-4-21 20:02

SRPG我就认那么几个
光明 皇骑 火纹 梦模

作者: JZF    时间: 2008-4-21 20:08

战场女武神的投资等相关信息来自08年2月份SEGASAMMY2007年度第三四半期(即2007年度第三季度2007.04.01-12.31)的业绩发表会.
发表会上提到了PS3事业的不振,举了如龙见叁与战场女武神等作为例子,虽然会上号称的如龙见叁日本出货60万\战场女武神日本出货50万才到达盈亏点可能有点夸大,但说明开发费用高腾但PS3游戏销售不振总是SEGASAMMY想表达的意思.
在之后的08预期中,SEGASAMMY再次委婉的表达了这层意思,并暗示会采取些措施,于是我们在07年度末期08新财年初期(08年3月-4月间)就看到SEGASAMMY连续发表了诸多DS新作(奶粉钱啊,呵呵).

另外注解下,受注数指的是厂商接受流通商定单的商品数量,一般依据这个数字出货.
作者: 焦糖色    时间: 2008-4-21 20:17

PS3 初期PS3游戏50万回本
PS3 卖了一年多了,游戏咋还50万回本呢?:D
作者: allensakura    时间: 2008-4-21 20:18

引用:
原帖由 csish 于 2008-4-21 19:56 发表
还有欧美
這玩意搞不好根本不會出海外版
作者: piaolingdy    时间: 2008-4-21 20:27

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-4-21 20:18 发表

這玩意搞不好根本不會出海外版
应该会的吧,毕竟sega在欧美还是有点影响力的......
作者: ssbbtbt    时间: 2008-4-21 20:39

好吧,跨平台吧,就可以玩了
作者: 刃心    时间: 2008-4-21 20:41

就是,srpg而已,你看蓝龙 失落这些rpg不也是那熊样,预约到10万了吗?
作者: 极品三红    时间: 2008-4-21 20:46

这个游戏本来是XO独占的,好在sega识时务。不然真是血本无归了。
作者: allensakura    时间: 2008-4-21 20:51

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 20:46 发表
这个游戏本来是XO独占的,好在sega识时务。不然真是血本无归了。
NAMCO和小鬍子最近過的好像挺滋潤的
作者: 极品三红    时间: 2008-4-21 20:52

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-4-21 20:51 发表

NAMCO和小鬍子最近過的好像挺滋潤的
sega也很滋潤,你不知道吗?
作者: allensakura    时间: 2008-4-21 20:57

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 20:52 发表

sega也很滋潤,你不知道吗?
NDS和WII上奶粉錢確實賺了不少
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 20:58

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 20:52 发表

sega也很滋潤,你不知道吗?
SEGA在神机上可不滋润啊

南梦宫和小胡子在XO上还有点滋润
作者: 2006arg    时间: 2008-4-21 21:01

ngbi在xo上怎么滋润了?是ac6系列最低销量,还是日本那些动辄6,7w的rpg:D 。。。当然,ms肯买单就是另外回事了。
作者: 2006arg    时间: 2008-4-21 21:03

现在日本市场比较明确了,大作在ps3上也就30w左右的销量,wii上面搞得好卖的不错,搞不好也很惨,xo吗,ms给开发费,也就无所谓了
作者: 刃心    时间: 2008-4-21 21:04

其实讨论日本销量就不要提xo了,发售过吗?
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 21:07

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-4-21 21:01 发表
ngbi在xo上怎么滋润了?是ac6系列最低销量,还是日本那些动辄6,7w的rpg:D 。。。当然,ms肯买单就是另外回事了。
我怎么看AC从4以后销量就开始走低  还是PS2装机量不断上升的情况下

6卖的不好么?按50万及格线来说  正好达到

参照偶像大师  不滋润么?

ac6 出在神机上能多少?



[ 本帖最后由 kiddy-grade 于 2008-4-21 21:08 编辑 ]
作者: csish    时间: 2008-4-21 21:10

引用:
原帖由 刃心 于 2008-4-21 21:04 发表
其实讨论日本销量就不要提xo了,发售过吗?
本来就不要讨论了,看看日本游戏就可以了
作者: Ash    时间: 2008-4-21 21:15

我看如龙3卖成这幅样子,别说开发费,在日本做的那些广告费是否能收得回来还是个大问题。
想想PS3日本第三方那几个游戏,估计也只有高达无双,三国无双5,DMC4能赚点,其他的估计连个零头都赚不回来。
上次碰到如龙3的director,居然也投诉PS3主机开发太麻烦,按照某些人的标准衡量,我估计丫也是个FSF,呵呵...
作者: 极品三红    时间: 2008-4-21 21:26

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 21:07 发表


我怎么看AC从4以后销量就开始走低  还是PS2装机量不断上升的情况下

6卖的不好么?按50万及格线来说  正好达到

参照偶像大师  不滋润么?

ac6 出在神机上能多少?

偶像大师 ?销售额1亿日元~!笑翻了
作者: 极品三红    时间: 2008-4-21 21:28

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-4-21 21:01 发表
ngbi在xo上怎么滋润了?是ac6系列最低销量,还是日本那些动辄6,7w的rpg:D 。。。当然,ms肯买单就是另外回事了。
如果ms肯买单又怎么会跑PS3上去了?
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 21:29

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:26 发表


偶像大师 ?销售额1亿日元~!笑翻了
如龙  1 2过百万  现在呢?  见参和女武神能回本么

笑翻了
作者: 十年后海啸    时间: 2008-4-21 21:30

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-4-21 21:01 发表
ngbi在xo上怎么滋润了?是ac6系列最低销量,还是日本那些动辄6,7w的rpg:D 。。。当然,ms肯买单就是另外回事了。
偏偏人家有钱买单
作者: 十年后海啸    时间: 2008-4-21 21:33

引用:
原帖由 刃心 于 2008-4-21 21:04 发表
其实讨论日本销量就不要提xo了,发售过吗?
神机卖了一年半,比一台没发售的主机多卖了140万
照这样下去,神机发售6年以后销量会比一台没发售过的主机多560万台
真是伟大的成功呀

[ 本帖最后由 十年后海啸 于 2008-4-21 21:35 编辑 ]
作者: 极品三红    时间: 2008-4-21 21:34

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 21:29 发表


如龙  1 2过百万  现在呢?  见参和女武神能回本么

笑翻了
肯定不止一亿日元
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 21:35

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2008-4-21 21:30 发表



偏偏人家有钱买单
人家就看见ac6系列最低  

神机上哪个不是系列最低呢?
作者: 极品三红    时间: 2008-4-21 21:35

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 21:35 发表


人家就看见ac6系列最低  

神机上哪个不是系列最低呢?
鬼4
作者: samtown    时间: 2008-4-21 21:36

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-21 19:33 发表


论坛上的东西都是网友自己猜的.

而且日本一样有反索饭
何况2CH在N久之前就被任饭占领了
作者: west2046    时间: 2008-4-21 21:39

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:26 发表


偶像大师 ?销售额1亿日元~!笑翻了
玩家利用XBOX LIVE网络下载《偶像大师》相关付费内容也已有120万笔,下载资料累计金额达3亿日币,创造了XBOX LIVE网络累计至今全球第三高的付费下载产值
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 21:42

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:34 发表


肯定不止一亿日元
战场女武神的投资等相关信息来自08年2月份SEGASAMMY2007年度第三四半期(即2007年度第三季度2007.04.01-12.31)的业绩发表会.
发表会上提到了PS3事业的不振,举了如龙见叁与战场女武神等作为例子,虽然会上号称的如龙见叁日本出货60万\战场女武神日本出货50万才到达盈亏点可能有点夸大,但说明开发费用高腾但PS3游戏销售不振总是SEGASAMMY想表达的意思.
在之后的08预期中,SEGASAMMY再次委婉的表达了这层意思,并暗示会采取些措施,于是我们在07年度末期08新财年初期(08年3月-4月间)就看到SEGASAMMY连续发表了诸多DS新作(奶粉钱啊,呵呵).

另外注解下,受注数指的是厂商接受流通商定单的商品数量,一般依据这个数字出货.


楼上就有说明  你哪来的一亿日元?  你也业内是么?
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 21:43

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:35 发表


鬼4
360的也不低啊

不比独占  来跨平台了
作者: 极品三红    时间: 2008-4-21 21:45

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 21:43 发表


360的也不低啊

不比独占  来跨平台了
你又没说要比独占?
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 21:52

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:45 发表


你又没说要比独占?
随便你了  要说软件不济  神机和三红机不知道谁可怜一些

高达无双给三红机不够  还来个逆移植
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-21 21:57

光看那畫面實在不知道錢是花在技術研究還是創意構想上
作者: 刃心    时间: 2008-4-21 22:05

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2008-4-21 21:33 发表



神机卖了一年半,比一台没发售的主机多卖了140万
照这样下去,神机发售6年以后销量会比一台没发售过的主机多560万台
真是伟大的成功呀
承认就好
比起发售了2年半还能在淡季卖缺货+降价确实不是一般的成功
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 22:08

引用:
原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:05 发表

承认就好
比起发售了2年半还能在淡季卖缺货+降价确实不是一般的成功
神机不是已经降过价了么?  三红机降价就是不成功了?
作者: 刃心    时间: 2008-4-21 22:09

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 22:08 发表


神机不是已经降过价了么?  三红机降价就是不成功了?
我有说过红机不成功?
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 22:11

引用:
原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:05 发表

承认就好
比起发售了2年半还能在淡季卖缺货+降价确实不是一般的成功
这是指................
作者: 刃心    时间: 2008-4-21 22:12

三红机日式rpg大作卖不过20万那也不叫不成功

ps3只是个srpg预定都十万了也还是不成功,还有什么好说的
作者: 2006arg    时间: 2008-4-21 22:12

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 21:29 发表


如龙  1 2过百万  现在呢?  见参和女武神能回本么

笑翻了
如龙  1 2过百万  ,你还是洗洗睡吧
作者: 刃心    时间: 2008-4-21 22:13

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 22:11 发表


这是指................
这是指ps3比三红机多成功了那么一点点,你满意了?
作者: 2006arg    时间: 2008-4-21 22:13

引用:
原帖由 Ash 于 2008-4-21 21:15 发表
我看如龙3卖成这幅样子,别说开发费,在日本做的那些广告费是否能收得回来还是个大问题。
想想PS3日本第三方那几个游戏,估计也只有高达无双,三国无双5,DMC4能赚点,其他的估计连个零头都赚不回来。
上次碰到如龙 ...
你觉得如龙3在xo上又能卖多少?肖邦的销量还不够说明问题,,,:D
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 22:14

引用:
原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:12 发表
三红机日式rpg大作卖不过20万那也不叫不成功

ps3只是个srpg预定都十万了也还是不成功,还有什么好说的
标题不都说了  50万回本  你觉得SEGA对10万满意么?

小胡子两个RPG VG上都50万左右  失败么?
作者: Ophelia    时间: 2008-4-21 22:14

1) 原创IP,表现很难比得上名作续作外传之类的。。
2) SLG+RPG+ACT,姑且不论SLG销量普遍偏低(什么FFT?如果不是挂着FF的名头销量至少少一半吧),这种类型的混合战斗节奏似乎又挺慢的,至少我觉得蛮奇怪
3) 人设我不喜欢,看着太白开水了。当然这个只是我个人看法,不算理由

不过……看海外的反应似乎还要好一点,这个游戏性质和如龙不一样,因此还是有看头的,恩、

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-4-21 22:15 编辑 ]
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 22:16

引用:
原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:13 发表

这是指ps3比三红机多成功了那么一点点,你满意了?
恩  比三红机少600万叫成功那么一点点  

索尼满意了
作者: 刃心    时间: 2008-4-21 22:18

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 22:14 发表


标题不都说了  50万回本  你觉得SEGA对10万满意么?

小胡子两个RPG VG上都50万左右  失败么?
那是全球销量啊,你觉得小胡子对他的rpg日本销量满意了?
作者: allensakura    时间: 2008-4-21 22:19

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-4-21 21:01 发表
ngbi在xo上怎么滋润了?是ac6系列最低销量,还是日本那些动辄6,7w的rpg:D 。。。当然,ms肯买单就是另外回事了。
說實在的以我這個AC飯的眼光來看
AC6的製作時間算上ACX是歷代最短,而低成本製作的痕跡也很明顯
更別提一堆CODE都是MS人力支援
不過我不得不說AC是改改方向和風格了,再這樣下去真的只有蒸飯會買...
還有VG至今沒有其他地區的銷量,前幾代其它地區銷量都佔1/4左右
總銷量超越ACX應該只是時間上得的問題

接下來等WII上的空戰殺手

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-4-21 22:28 编辑 ]
作者: 刃心    时间: 2008-4-21 22:20

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 22:16 发表


恩  比三红机少600万叫成功那么一点点  

索尼满意了
回帖不看帖吗,有说是全球?日本好伐
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 22:25

引用:
原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:18 发表

那是全球销量啊,你觉得小胡子对他的rpg日本销量满意了?
蓝龙是360一半的玩家都入了的  

LO评价也不低

小胡子靠上微软之后  头两炮对于360在日本的尴尬来说算可以了
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 22:27

引用:
原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:20 发表

回帖不看帖吗,有说是全球?日本好伐
又来日本  神机说实在说日本还不如说全球  你难道说WII不是次世代?
作者: 刃心    时间: 2008-4-21 22:30

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 22:25 发表


蓝龙是360一半的玩家都入了的  

LO评价也不低

小胡子靠上微软之后  头两炮对于360在日本的尴尬来说算可以了
那就没什么说的了,你都觉得可以了,小胡子也就瞑目了

但对于一台只有200万的主机来说却非得让他有过百万的游戏销量,这算不算区别对待
作者: 刃心    时间: 2008-4-21 22:32

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 22:27 发表


又来日本  神机说实在说日本还不如说全球  你难道说WII不是次世代?
又说全球三红机有600万优势,那现在还不是每个星期全球垫底?抱着1年的优势不放?
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 22:37

引用:
原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:30 发表

那就没什么说的了,你都觉得可以了,小胡子也就瞑目了

但对于一台只有200万的主机来说却非得让他有过百万的游戏销量,这算不算区别对待
我哪里区别对待了  我可没提什么装机量
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 22:38

引用:
原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:32 发表

又说全球三红机有600万优势,那现在还不是每个星期全球垫底?抱着1年的优势不放?
那你觉得多长时间赶上?  今年么?
作者: iiwang    时间: 2008-4-21 22:42

玩法看上去有些单调呢?!
希望有个好成绩.
作者: 刃心    时间: 2008-4-21 22:44

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 22:38 发表



那你觉得多长时间赶上?  今年么?
我哪有那本事预测啊,连战神这种神物说wii不可能超过xo的预测都被战翻了,只能说一切皆有可能啊

不过现在每周的xo销量垫底我们还是能看到的。。。
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 23:25

引用:
原帖由 刃心 于 2008-4-21 22:44 发表

我哪有那本事预测啊,连战神这种神物说wii不可能超过xo的预测都被战翻了,只能说一切皆有可能啊

不过现在每周的xo销量垫底我们还是能看到的。。。
就跟海啸  井喷一样  

你经常想  现实却不一样啊   你可以根据你所谓的每周垫底推算一下 看长时间能追上 这还是蛮客观的

也能让索饭们安心  恩  每周都垫底的三红机不过如此吗
作者: Chameleon    时间: 2008-4-21 23:47

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-4-21 20:58 发表


SEGA在神机上可不滋润啊

南梦宫和小胡子在XO上还有点滋润
原来XO上卖不过20w叫有点滋润,如龙见参25w叫可不滋润
作者: coolswan    时间: 2008-4-21 23:54

第一年,SEGA会议室

职员A:现在流行女仆,咱开发一战场+女仆元素的SRPG吧,机种PS2
职员B:嗯,但是画面要好
职员C:现在PS2不行了,等PS3出吧,那谁,给SONY打个电话,告他们我们要给丫出一牛逼大作

第二年,SEGA会议室
职员A:诶去年那个游戏到底做不做啊
职员B:现在女仆热不行了,要出位就要用新技术吸引眼球
热衷于彩色铅笔画的职员C:咱们用朴素美丽技术含量高的XXXXXX技术作如何?

第三年,SEGA会议室
职员A:诶去年说的那个游戏做的怎么样了?
职员B:嗯技术已经到位了

第三年,离发售还有两个月
职员A:这效果牛逼了!
职员B:但是我们真正投入制作也就多半年吧……
职员C:前年不是立案了么?那个就算最初开发时间吧。三年开发,多牛逼
老板:开发成本要卖多少才回来?
职员D:也就10万吧,对外宣称50万,用来吹牛逼

[ 本帖最后由 coolswan 于 2008-4-21 23:55 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2008-4-22 00:00

刚看了游戏视频

居然有第三人称越肩视点射击元素

加上卡通风格画面

挺NB的
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-4-22 08:03

我怎么觉得,SEGA大多数情况下都把队站错了,选择题SEGA很少做对过 :D
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-22 08:38

难怪要喷wii,大家都去买wii,女武神回不了本了
作者: GAYBL    时间: 2008-4-22 08:52

这游戏海外销量我都不看好,SRPG在欧美很少有卖得好的。
作者: 为何不分手    时间: 2008-4-22 09:04

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2008-4-21 19:39 发表
SRPG貌似卖过100万的就是FFT,还是借FF7的东风~~~~~~

机战就更不用说~~~毕竟还有那么多固定FAN在那里~~~~~还别说,后面机器人貌似卖得还不如PS上 阿尔法~~~

SRPG总共就那么点市场~~~
FFT绝不是借FF7的东风 这游戏可是多少人心目中的完美游戏啊  我前前后后都玩了4遍
作者: GAYBL    时间: 2008-4-22 09:10

现在SRPG游戏市场萎缩得太厉害了
作者: youngwilly    时间: 2008-4-22 09:21

这个游戏虽然我从来就不看好

但原来以为是个小成本的可能成为小黑马的游戏


后来知道这游戏的开发成本居然那么高


我便OTZ了
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-22 09:25

如果不挂上ff的名号,fft充其量也就是to的销量——56万左右。

fft的素质的确值得称道,但不能因此否定ff名气的重要性。
作者: youngwilly    时间: 2008-4-22 09:31

如果现在由CAMELOT原班人马制作光明IV,再配上光明之风采用的TONY和众多声优,再加上一定力度的宣传,SRPG的光明IV卖的肯定不会比风啊泪啊NEO啊EXA之类的少

也不会比那么高成本的本贴游戏少的
作者: youngwilly    时间: 2008-4-22 09:32

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-22 09:10 发表
现在SRPG游戏市场萎缩得太厉害了
不要说萎缩

机战,荒野兵器,魔界战记,IF渣系列,不都生存的不错吗~~尤其是后两者,多滋润.机战就不说了,不会不滋润的

关键是要有人去做去宣传,比如FE,比如泪指轮,比如SHINING FORCE
作者: 火彩    时间: 2008-4-22 09:41

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-4-22 09:31 发表
如果现在由CAMELOT原班人马制作光明IV,再配上光明之风采用的TONY和众多声优
醒醒吧
作者: 鲜奶杯    时间: 2008-4-22 09:43

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-4-22 09:31 发表
如果现在由CAMELOT原班人马制作光明IV,再配上光明之风采用的TONY和众多声优,再加上一定力度的宣传,SRPG的光明IV卖的肯定不会比风啊泪啊NEO啊EXA之类的少

也不会比那么高成本的本贴游戏少的
TONY做SF4的人設?你饒了這個系列吧~~~

[ 本帖最后由 鲜奶杯 于 2008-4-22 09:45 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0