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标题: [其他] Konami 對自家網路建設與能力太過自信了?MGO Beta歐美首日測試即告失敗推遲 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2008-4-21 18:27     标题: Konami 對自家網路建設與能力太過自信了?MGO Beta歐美首日測試即告失敗推遲

看GAF上的歐美玩家很失望啊。Konami 這回真的是首次讓愛好MGS的玩家感到憤怒、遺憾,甚至對Konami表現從未施予過的嘲訕之情。

有PSN不用跑去自己架Server
作者: BD    时间: 2008-4-21 18:29

是啊,都用P2P链接是不会有类似问题的
作者: 极品三红    时间: 2008-4-21 18:29

有什么失望的,PS3延期价格又高得离谱。欧洲人还不是屁颠屁颠跑去买。
所以说欧洲索奴就是贱。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-21 18:31

引用:
原帖由 BD 于 2008-4-21 18:29 发表
是啊,都用P2P链接是不会有类似问题的
搞成這樣子,只能怪自己評估不足,或是對網路建設品質過度自信

歐美測試首日沒人能玩就草草收場,還無限期推延,待日版測試反映
作者: realclone    时间: 2008-4-21 18:35

为什么不用psn?尽管psn也是一样的烂,但总比瘫痪强吧
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-21 18:50

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-21 18:31 发表


搞成這樣子,只能怪自己評估不足,或是對網路建設品質過度自信

歐美測試首日沒人能玩就草草收場,還無限期推延,待日版測試反映
被B3D吓倒了,一出来,分辨率就曝光了呀

总要等风头过去才行
作者: 上杉不谦信    时间: 2008-4-21 18:52

LS的充分反映了 不知真假就一拥而上喷了再说的劣根性~~~

不过放着PSN不用,实在是残的可以~~~~~别的不说,光服务器维护一项开始就够喝的~~~~~
作者: hudihutian    时间: 2008-4-21 18:52

莫不是要搞pc版,xo版之类的MGO,可以同服务器作战,所以要单独建网~

要不然成本上说不合算啊
作者: 龙哥    时间: 2008-4-21 18:53

在PS3那种网络环境的支持下,konami能做出来就很不错了。
大家不要去怪制作厂商,他们已经竭尽全力了,只是平台太差,这不是制作厂商的问题,大家不要把矛头指向konami。
作者: 江户川柯南    时间: 2008-4-21 18:57

楼上的今天是怎么了??昨晚刚和konami小蜜一夜过?
作者: 2006arg    时间: 2008-4-21 19:02

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-21 18:50 发表

被B3D吓倒了,一出来,分辨率就曝光了呀

总要等风头过去才行
现在知道为什么一直说你就是一个fs的喷子了吧,:D
作者: 江户川柯南    时间: 2008-4-21 19:04

网络的游戏不在xbl上搞,慢慢混吧。。。
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-21 19:09

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-4-21 19:02 发表

现在知道为什么一直说你就是一个fs的喷子了吧,:D
有本事去战翻B3D
引用牛肉人的说法

你被洋鬼子侮辱了
对着围观看热闹的国人骂什么
1,没种喷洋人
2,没能力喷洋人

你算哪种
作者: 上杉不谦信    时间: 2008-4-21 19:23

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-21 19:09 发表

有本事去战翻B3D
引用牛肉人的说法

你被洋鬼子侮辱了
对着围观看热闹的国人骂什么
1,没种喷洋人
2,没能力喷洋人

你算哪种
照我看,你更象是假借洋人耍威风的国人~~~~~种都算不上
洋人都没确定的真假,倒被你们这"种"喷子拿来当宝~~~
真是可笑~~~
作者: 焦糖色    时间: 2008-4-21 20:26

看来欧美人民比日本淫民热情高阿
作者: 十年后海啸    时间: 2008-4-21 20:30

引用:
原帖由 龙哥 于 2008-4-21 18:53 发表
在PS3那种网络环境的支持下,konami能做出来就很不错了。
大家不要去怪制作厂商,他们已经竭尽全力了,只是平台太差,这不是制作厂商的问题,大家不要把矛头指向konami。
期待天师向你论证神机平台如何牛逼
作者: allensakura    时间: 2008-4-21 20:52

引用:
原帖由 BD 于 2008-4-21 18:29 发表
是啊,都用P2P链接是不会有类似问题的
問題是KONAMI早用上P2P技術了,怎麼還這樣子?
作者: 断剑虎    时间: 2008-4-21 21:05

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-21 18:50 发表

被B3D吓倒了,一出来,分辨率就曝光了呀

总要等风头过去才行
呵呵,又来了......
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-21 21:22

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2008-4-21 19:23 发表


照我看,你更象是假借洋人耍威风的国人~~~~~种都算不上
洋人都没确定的真假,倒被你们这"种"喷子拿来当宝~~~
真是可笑~~~
煽风点火,看看戏罢了:D

我对一个游戏的判断不容易受他人意见的左右,MGS4到底怎么样我心里有数

不过,有人急了,我就高兴:D :D :D
作者: ddr911    时间: 2008-4-21 21:26

不要怀疑,在偶的心目中Konami 的技术力是仅次于暗荣的.
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-21 22:02

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2008-4-21 18:52 发表
LS的充分反映了 不知真假就一拥而上喷了再说的劣根性~~~

不过放着PSN不用,实在是残的可以~~~~~别的不说,光服务器维护一项开始就够喝的~~~~~
會不會是以後要賣槍賣防彈衣,騙玩家的錢

架在自己的Server,方便行事
作者: hmony    时间: 2008-4-21 23:26

自己架设Server,维护费用哪里出?
就一份游戏钱,还有另外给Online的钱吗?
如果只是游戏钱的话,维护起来困难啊~
没钱收入Server就要早早关闭
作者: renvi    时间: 2008-4-22 03:04

KONAMI这次tgfc.qwd1.com了
作者: 上杉不谦信    时间: 2008-4-22 08:26

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-21 21:22 发表

煽风点火,看看戏罢了:D

我对一个游戏的判断不容易受他人意见的左右,MGS4到底怎么样我心里有数

不过,有人急了,我就高兴:D :D :D
你对一个游戏的判断只根据立场去判断~~~
你心理的数取决于这个游戏在什么平台而已~~~


你在点火的同时却不可避免的把自己参与到这个戏剧中来~~~~而自己却依然浑然不知~~~~
作者: 上杉不谦信    时间: 2008-4-22 08:28

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-21 22:02 发表


會不會是以後要賣槍賣防彈衣,騙玩家的錢

架在自己的Server,方便行事
BINGO~~~~完全有可能~~~估计找玉猪哥学习的~开创日本ONLINE赢利新模式啊~~~~
作者: GAYBL    时间: 2008-4-22 08:31

引用:
原帖由 hmony 于 2008-4-21 23:26 发表
自己架设Server,维护费用哪里出?
就一份游戏钱,还有另外给Online的钱吗?
如果只是游戏钱的话,维护起来困难啊~
没钱收入Server就要早早关闭
比如一把枪卖你日圆XXXXX。
作者: wouwou    时间: 2008-4-22 09:00

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-22 08:31 发表

比如一把枪卖你日圆XXXXX。
这种猥琐的事情EA不就在干么

会被杯葛的
作者: GAYBL    时间: 2008-4-22 09:06

引用:
原帖由 wouwou 于 2008-4-22 09:00 发表

这种猥琐的事情EA不就在干么

会被杯葛的
啊?EA哪款游戏?
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-22 09:06

对MGO不看好,日本人的技术还是不行的……

期待MGS4
作者: 为何不分手    时间: 2008-4-22 09:14

  这种游戏出PC上难道不好吗?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-22 09:33

可以知道的是MGO太火了。

MGO的升级用得就是P2P技术,据说玩网络很牛的MS,服务器也经常当掉,KONAMI经验当然不能和MS比了,不过MS都会犯的错误,为什么KONAMI就不会犯呢?
作者: 江北恐龙    时间: 2008-4-22 09:54

天师说说MS服务器什么时候当过,正常维护和当你不会分不清吧
作者: wouwou    时间: 2008-4-22 10:07

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 09:33 发表
可以知道的是MGO太火了。

MGO的升级用得就是P2P技术,据说玩网络很牛的MS,服务器也经常当掉,KONAMI经验当然不能和MS比了,不过MS都会犯的错误,为什么KONAMI就不会犯呢?
请举出3个XBL当掉的例子
作者: WhinStone    时间: 2008-4-22 10:09

我觉得用了PSN情况只会更糟糕~
作者: wouwou    时间: 2008-4-22 10:10

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-22 09:06 发表

啊?EA哪款游戏?
Battlefield: Bad Company

http://www.penny-arcade.com/2008/3/26/
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-22 10:35

去年圣诞节期间LIVE宕机,选择性失明真严重啊。

http://tech.sina.com.cn/s/s/2007-12-26/1027533764.shtml
http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/200801/20080102102430.shtml

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-22 10:40 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-4-22 10:36

引用:
原帖由 wouwou 于 2008-4-22 10:10 发表

Battlefield: Bad Company

http://www.penny-arcade.com/2008/3/26/
EA早就這麼做了
看看那NFS
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-22 10:37

PSN上COD4联机十分火暴,想必玩D的玩家是感受不到的,怪不得LU的COD4比赛都是PS3玩家组织的,压根儿见不到XO玩家的影子。
作者: 十年后海啸    时间: 2008-4-22 10:42

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 10:37 发表
PSN上COD4联机十分火暴,想必玩D的玩家是感受不到的,怪不得LU的COD4比赛都是PS3玩家组织的,压根儿见不到XO玩家的影子。
LU最高
作者: Ryndia    时间: 2008-4-22 10:44

欧美火大根本就是因为ban日本以外ip
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-22 11:15

引用:
原帖由 Ryndia 于 2008-4-22 10:44 发表
欧美火大根本就是因为ban日本以外ip
LZ哪看得明白啊。
作者: ddr911    时间: 2008-4-22 12:21

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-22 09:06 发表
对MGO不看好,日本人的技术还是不行的……

期待MGS4
...好矛盾的发言

原来MGS4是美国人做的...
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-22 12:25

网络技术…………
作者: solopain    时间: 2008-4-22 12:31

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 09:33 发表
可以知道的是MGO太火了。

MGO的升级用得就是P2P技术,据说玩网络很牛的MS,服务器也经常当掉,KONAMI经验当然不能和MS比了,不过MS都会犯的错误,为什么KONAMI就不会犯呢?
不客观....战争机器比他火多了..怎么不那样?
作者: firma    时间: 2008-4-22 12:33

引用:
原帖由 solopain 于 2008-4-22 12:31 发表

不客观....战争机器比他火多了..怎么不那样?
客观饭你说我到处喷索尼的证据在哪里?造谣不出证据的bbs玩家客观不?
作者: 十年后海啸    时间: 2008-4-22 13:30

引用:
原帖由 solopain 于 2008-4-22 12:31 发表

不客观....战争机器比他火多了..怎么不那样?
SF内讧,期待天师回击
作者: solopain    时间: 2008-4-22 13:45

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2008-4-22 13:30 发表


SF内讧,期待天师回击
怎么还有人认为我是索饭?
作者: 阿弄    时间: 2008-4-22 13:48

引用:
原帖由 solopain 于 2008-4-22 13:45 发表

怎么还有人认为我是索饭?
然,只是客观饭,而已
作者: allensakura    时间: 2008-4-22 13:50

引用:
原帖由 solopain 于 2008-4-22 13:45 发表

怎么还有人认为我是索饭?
隨便你,別說你是RF就成
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-22 13:50

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 09:33 发表
可以知道的是MGO太火了。

MGO的升级用得就是P2P技术,据说玩网络很牛的MS,服务器也经常当掉,KONAMI经验当然不能和MS比了,不过MS都会犯的错误,为什么KONAMI就不会犯呢?
MGO BETA帳號要玩家申請,KONAMI不知道有多少申請人數?
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-22 13:51

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 11:15 发表


LZ哪看得明白啊。
歐測與美測服務都關閉了,原來只是日測不讓日本以外IP外讓人罵啊。
作者: cubasereason    时间: 2008-4-22 13:55

引用:
原帖由 solopain 于 2008-4-22 13:45 发表

怎么还有人认为我是索饭?

作者: 索尼反装x    时间: 2008-4-22 14:04

引用:
原帖由 solopain 于 2008-4-22 13:45 发表

怎么还有人认为我是索饭?
你如果态度放正了,好就是好,不好就是不好,我自然帮你说话,可是你每次看到有sony出品的东西就反,太过主观,怎么让别人支持你?sony怎么得罪你们了?


这是什么饭说的?
作者: 测试一下    时间: 2008-4-22 14:15

引用:
原帖由 索尼反装x 于 2008-4-22 14:04 发表


你如果态度放正了,好就是好,不好就是不好,我自然帮你说话,可是你每次看到有sony出品的东西就反,太过主观,怎么让别人支持你?sony怎么得罪你们了?


这是什么饭说的?
这只能说明他是给SONY出头的客观饭...

不能说明他是SF...
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-4-22 14:16

弱就是弱 有啥好狡辩的
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-22 14:19

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-22 13:50 发表


MGO BETA帳號要玩家申請,KONAMI不知道有多少申請人數?
MS不知道LIVE人数?
作者: wouwou    时间: 2008-4-22 14:26

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 14:19 发表


MS不知道LIVE人数?
拿Live人数和MGO人数比
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-22 14:33

引用:
原帖由 wouwou 于 2008-4-22 14:26 发表

拿Live人数和MGO人数比
哪只写轮眼看到我在比人数?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-22 14:35

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-22 13:51 发表


歐測與美測服務都關閉了,原來只是日測不讓日本以外IP外讓人罵啊。
有骂,跟骂多骂少也不同哦,你看了几楼发言就总结的先例也不是没有,如NAO遁逃事件,将YY发挥得淋漓尽致。
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-22 17:02

引用:
原帖由 hmony 于 2008-4-21 23:26 发表
自己架设Server,维护费用哪里出?
就一份游戏钱,还有另外给Online的钱吗?
如果只是游戏钱的话,维护起来困难啊~
没钱收入Server就要早早关闭
PS2上那个MGS3的在线版不就是这下场。
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-22 17:04

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 09:33 发表
可以知道的是MGO太火了。

MGO的升级用得就是P2P技术,据说玩网络很牛的MS,服务器也经常当掉,KONAMI经验当然不能和MS比了,不过MS都会犯的错误,为什么KONAMI就不会犯呢?
连C\C++\C#都一样玩不转的山寨“软件工程师”搞清楚什么叫“宕机”不?顺便问一句,这个“宕”认得么?XB LIVE使用的是和WINDOWS LIVE一样的数据中心,占地面积都要论英亩算,你倒是解释一下怎么个“宕机”法儿?!丢人现眼!

[ 本帖最后由 YY小熊猫 于 2008-4-22 17:06 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-22 17:17

引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-22 17:04 发表
连C\C++\C#都一样玩不转的山寨“软件工程师”搞清楚什么叫“宕机”不?顺便问一句,这个“宕”认得么?XB LIVE使用的是和WINDOWS LIVE一样的数据中心,占地面积都要论英亩算,你倒是解释一下怎么个“宕机”法儿 ...
我就喜欢看别人丢人现眼。

Xbox Live平台圣诞节宕机
作者: zxr007    时间: 2008-4-22 17:27

引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-22 17:04 发表
连C\C++\C#都一样玩不转的山寨“软件工程师”搞清楚什么叫“宕机”不?顺便问一句,这个“宕”认得么?XB LIVE使用的是和WINDOWS LIVE一样的数据中心,占地面积都要论英亩算,你倒是解释一下怎么个“宕机”法儿 ...
话不要说的太满。。。去年年末xo的live网络大规模网络故障,ms可是后来做了赔偿的
作者: hudihutian    时间: 2008-4-22 17:34

引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-22 17:04 发表
连C\C++\C#都一样玩不转的山寨“软件工程师”搞清楚什么叫“宕机”不?顺便问一句,这个“宕”认得么?XB LIVE使用的是和WINDOWS LIVE一样的数据中心,占地面积都要论英亩算,你倒是解释一下怎么个“宕机”法儿 ...
论英亩就不宕机,这是什么逻辑?地主逻辑?还是欧美地主的逻辑?
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-22 23:39

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 14:35 发表


有骂,跟骂多骂少也不同哦,你看了几楼发言就总结的先例也不是没有,如NAO遁逃事件,将YY发挥得淋漓尽致。
nAo 去開發跨平台遊戲了

不知道是不是經過B3D一戰,被跨平台開發者教育後決定離開NT去開開眼界

原來天師眼中的國外玩家只是在罵不能玩日服啊?

歐美測試關閉了不罵,罵不能跟日本人一起玩?這邏輯與標準想必是神到與天師一樣,對ps3的一切那麼有愛才能演化出來的。


作者: 村上春樹    时间: 2008-4-22 23:42

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 14:19 发表


MS不知道LIVE人数?
不像MGO 歐美首日,在沒人可以玩的情況下便草草收場啦

對戰人數零。
作者: wouwou    时间: 2008-4-22 23:53

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 14:33 发表


哪只写轮眼看到我在比人数?
那你提MS的Live人数干吗?羡慕,还是找抽?
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-23 10:00

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-4-22 17:34 发表


论英亩就不宕机,这是什么逻辑?地主逻辑?还是欧美地主的逻辑?
请问是一台宕、几台还是全部啊?是服务器个体挂了还是其他问题无法登陆?查查宕机的定义好伐?舔屎不是很喜欢GOOGLE、百度么,还需要别人擦PP?




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