原帖由 dogsoldier 于 2008-4-21 19:09 发表
有本事去战翻B3D
引用牛肉人的说法
你被洋鬼子侮辱了
对着围观看热闹的国人骂什么
1,没种喷洋人
2,没能力喷洋人
你算哪种
原帖由 龙哥 于 2008-4-21 18:53 发表
在PS3那种网络环境的支持下,konami能做出来就很不错了。
大家不要去怪制作厂商,他们已经竭尽全力了,只是平台太差,这不是制作厂商的问题,大家不要把矛头指向konami。
原帖由 上杉不谦信 于 2008-4-21 18:52 发表
LS的充分反映了 不知真假就一拥而上喷了再说的劣根性~~~
不过放着PSN不用,实在是残的可以~~~~~别的不说,光服务器维护一项开始就够喝的~~~~~
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-21 21:22 发表
煽风点火,看看戏罢了:D
我对一个游戏的判断不容易受他人意见的左右,MGS4到底怎么样我心里有数
不过,有人急了,我就高兴:D :D :D
原帖由 hmony 于 2008-4-21 23:26 发表
自己架设Server,维护费用哪里出?
就一份游戏钱,还有另外给Online的钱吗?
如果只是游戏钱的话,维护起来困难啊~
没钱收入Server就要早早关闭
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 09:33 发表
可以知道的是MGO太火了。![]()
MGO的升级用得就是P2P技术,据说玩网络很牛的MS,服务器也经常当掉,KONAMI经验当然不能和MS比了,不过MS都会犯的错误,为什么KONAMI就不会犯呢?
原帖由 wouwou 于 2008-4-22 10:10 发表
Battlefield: Bad Company
http://www.penny-arcade.com/2008/3/26/
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 10:37 发表
PSN上COD4联机十分火暴,想必玩D的玩家是感受不到的,怪不得LU的COD4比赛都是PS3玩家组织的,压根儿见不到XO玩家的影子。![]()
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 09:33 发表
可以知道的是MGO太火了。![]()
MGO的升级用得就是P2P技术,据说玩网络很牛的MS,服务器也经常当掉,KONAMI经验当然不能和MS比了,不过MS都会犯的错误,为什么KONAMI就不会犯呢?
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 09:33 发表
可以知道的是MGO太火了。![]()
MGO的升级用得就是P2P技术,据说玩网络很牛的MS,服务器也经常当掉,KONAMI经验当然不能和MS比了,不过MS都会犯的错误,为什么KONAMI就不会犯呢?
原帖由 索尼反装x 于 2008-4-22 14:04 发表
你如果态度放正了,好就是好,不好就是不好,我自然帮你说话,可是你每次看到有sony出品的东西就反,太过主观,怎么让别人支持你?sony怎么得罪你们了?
这是什么饭说的?![]()
原帖由 hmony 于 2008-4-21 23:26 发表
自己架设Server,维护费用哪里出?
就一份游戏钱,还有另外给Online的钱吗?
如果只是游戏钱的话,维护起来困难啊~
没钱收入Server就要早早关闭
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 09:33 发表
可以知道的是MGO太火了。![]()
MGO的升级用得就是P2P技术,据说玩网络很牛的MS,服务器也经常当掉,KONAMI经验当然不能和MS比了,不过MS都会犯的错误,为什么KONAMI就不会犯呢?
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-22 17:04 发表
连C\C++\C#都一样玩不转的山寨“软件工程师”搞清楚什么叫“宕机”不?顺便问一句,这个“宕”认得么?XB LIVE使用的是和WINDOWS LIVE一样的数据中心,占地面积都要论英亩算,你倒是解释一下怎么个“宕机”法儿 ...
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-22 17:04 发表
连C\C++\C#都一样玩不转的山寨“软件工程师”搞清楚什么叫“宕机”不?顺便问一句,这个“宕”认得么?XB LIVE使用的是和WINDOWS LIVE一样的数据中心,占地面积都要论英亩算,你倒是解释一下怎么个“宕机”法儿 ...
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-22 17:04 发表
连C\C++\C#都一样玩不转的山寨“软件工程师”搞清楚什么叫“宕机”不?顺便问一句,这个“宕”认得么?XB LIVE使用的是和WINDOWS LIVE一样的数据中心,占地面积都要论英亩算,你倒是解释一下怎么个“宕机”法儿 ...
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