Board logo

标题: [新闻] iPhone/iPod touch上的Quake3 [打印本页]

作者: Gtoyo    时间: 2008-4-21 03:20     标题: iPhone/iPod touch上的Quake3

iPhone/iPod touch已经可以玩儿Quake3了


点击图片看视频。。

据开发者--Hermitworks的Cameron & Marcia Tofer所述,他们利用"越狱"组件而非官方的SDK,仅仅花了8~12小时,就让Q3在iPod Touch上跑了起来,并且还编写了代码以获得加速感应器的支持。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-4-21 07:59

效果看着貌似还不错
作者: cc0128    时间: 2008-4-21 08:23

还挺流畅
作者: huimei    时间: 2008-4-21 09:24

以前觉得iphone 挺好看的 现在看着好像 我哥们刚买的艾诺v2000~~
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-21 09:27

机能比俺预想的强大很多啊,居然可以玩Q3。
作者: 神之右手    时间: 2008-4-21 09:32


视频真的很强啊!
作者: Gtoyo    时间: 2008-4-21 09:36

iPhone/iPod touch的机能在PSP之上,玩儿Quake3是绰绰有余。。。。
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-21 09:41

引用:
原帖由 Gtoyo 于 2008-4-21 09:36 发表
iPhone/iPod touch的机能在PSP之上,玩儿Quake3是绰绰有余。。。。
其实俺早想这么说,只不过俺不想被人拍砖头。现在不怕了,有你顶着。
作者: renvi    时间: 2008-4-21 09:45

这是一个好的开端。支持ipod进军游戏业。 我觉得DS上的ZELDA,METROID这种完全触摸式游戏更适合在IPOD TOUCH和IPHONE上运行。
作者: Gtoyo    时间: 2008-4-21 09:52

引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-21 09:41 发表
其实俺早想这么说,只不过俺不想被人拍砖头。现在不怕了,有你顶着。
哥们儿,可别忘了戴好头盔。。。。。
作者: gaokun    时间: 2008-4-21 13:31

Quake3大概是我最喜欢的FPS了,只是现在找不到对手联机了。
这个小画面很难受的,更别说操作了,PSP上有画面很不错的FPS游戏,可惜糟糕的操作毁掉了一类游戏,可惜,XBoy一定要解决这个问题,NDS画面大点玩银河战士很不错的。
作者: unicornck    时间: 2008-4-21 13:38

quake3大爱,可惜我打了快10年了还是很臭。哎~

不过在iphone上写程序的确挺有意思。
作者: Gtoyo    时间: 2008-4-21 13:45

引用:
原帖由 gaokun 于 2008-4-21 13:31 发表
Quake3大概是我最喜欢的FPS了,只是现在找不到对手联机了。
这个小画面很难受的,更别说操作了,PSP上有画面很不错的FPS游戏,可惜糟糕的操作毁掉了一类游戏,可惜,XBoy一定要解决这个问题,NDS画面大点玩银河战士 ...
一看就知道你不了解iPhone/iPod touch,其实iPhone/iPod touch和PSP都是480X320分辨率的,不过iPhone/iPod touch的液晶响应速度快,玩儿游戏不用担心有残影。。。。。。。。。。
作者: hschsc    时间: 2008-4-21 13:58

其实这种动作感应的操作方式看起来很牛叉,实际用起来肯定完全不适合掌机
没有十字键,先天残疾
作者: zenodante    时间: 2008-4-21 15:00

引用:
原帖由 Gtoyo 于 2008-4-21 13:45 发表

一看就知道你不了解iPhone/iPod touch,其实iPhone/iPod touch和PSP都是480X320分辨率的,不过iPhone/iPod touch的液晶响应速度快,玩儿游戏不用担心有残影。。。。。。。。。。
psp是480*272啊
要说强,人家iphone是powerVR核心,DC上身,又回到老问题,DC强还是psp强。。。。。。。
作者: silverhoof    时间: 2008-4-21 16:06

iPod Touch有这么强悍的机能么...看来我只用来当车载MP3是太浪费了...
作者: Gtoyo    时间: 2008-4-21 17:50

PowerVR MBX采用.13微米制程,时钟为120MHz,多边形生成率为4M三角形/s,功耗不超过60mw(50MHz时钟运行)。PowerVR独特的架构最大程度减小了对内存带宽的需要。它是理想的单芯片方案。

PowerVR MBX功能

-Scene Manager:无缝的复杂场景管理,以有限的内存支持非常复杂的场景

-FSAA4Free:没有性能损失的全屏抗锯齿功能,通过使用高分渲染和滤波技术,显著地提高了画质,结果是产生更加平滑,更加真实的图形

-ITC:芯片内部采用32bit渲染,可以产生卓越的色彩精确度

-PVR-TC: PowerVR纹理压缩技术

-适合ARM总线架构的AHB接口

-为UMA做了优化

[ 本帖最后由 Gtoyo 于 2008-4-21 17:51 编辑 ]
作者: Gtoyo    时间: 2008-4-21 18:01

引用:
原帖由 zenodante 于 2008-4-21 15:00 发表

psp是480*272啊
要说强,人家iphone是powerVR核心,DC上身,又回到老问题,DC强还是psp强。。。。。。。
记错分辨率了,不过相信iPhone/iPod touch的性能应该比PSP强,起码CPU主频和内存都比PSP强,而且其图形芯片PowerVR MBX的规格也比DC的要强。。。。。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-21 18:03

再强也没用,价格贵,并且没有十字键和功能键……


多功能品的功能往往费力不讨好。
作者: cxasuka    时间: 2008-4-21 18:08

~~~~上个月x疼~~~拿了wacom的绘图板来玩q3a~~~泪流满面啊~~~~过程真是欢乐无比~~~
作者: 江户川柯南    时间: 2008-4-21 18:19

大赞apple!!!!
作者: Gtoyo    时间: 2008-4-21 19:45

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-21 18:03 发表
再强也没用,价格贵,并且没有十字键和功能键……


多功能品的功能往往费力不讨好。
今我朝愛瘋價不足三千,愛普塔兩千可得,性價可比皮埃酥皮,君何以言其價高?

[ 本帖最后由 Gtoyo 于 2008-4-21 20:20 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0