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标题: [新闻] PS3的“30万定律”居然被KOEI打破了 [打印本页]

作者: 20070725    时间: 2008-4-20 23:57     标题: PS3的“30万定律”居然被KOEI打破了

《真・三国无双5》全球出货80万。
http://www.bloomberg.com/apps/ne ... mp;sid=a2_5p92orl3w
“无双”系列的海外销量通常只有本土销量的三分之一,也就是说《真・三国无双5》在日本国内的出货量已经达到60万
就算X360版的出货量占了五分之一甚至四分之一,PS3版的出货量也已经超过40万了
作者: lesliex    时间: 2008-4-20 23:58

没看懂?
作者: ryuetsuya    时间: 2008-4-20 23:58

30万?30万的早就有了
作者: ryuetsuya    时间: 2008-4-21 00:01

要壁垒也是40万。目前日本PS3没有实际销量超过40万的软件
作者: lionheart007    时间: 2008-4-21 00:07

VG数据,日本销量

大众高尔夫5:48万
真三国无双5:40万
作者: 牡丹    时间: 2008-4-21 00:08

MC数据
384,882 Minna no Golf 5 (Hot Shots Golf: Out of Bounds) (Sony) (7/26/07) – through Feb 17/08
356,266 Shin Sangoku Musou 5 (Dynasty Warriors 6) (Koei) (11/11/07) – through Feb 17/08
312,674 Gundam Musou (Dynasty Warriors: GUNDAM) (Bandai) (3/1/07) – through Feb 17/08
289,898 Devil May Cry 4 (Capcom) (1/31/08) – through Mar 16/08
275,069 World Soccer Winning Eleven 2008 (Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008) (Konami) (11/22/07) – through Feb 17/08
239,167 Ryu ga Gotoku Kenzan! (Sega) (3/6/08) – through Mar 23/08
202,131 Gran Turismo 5 Prologue (Sony) (12/13/07) – through Feb 17/08
149,648 Ridge Racer 7 (Namco) (11/11/06) – through Feb 17/08
146,199 Mobile Suit Gundam: Target in Sight (Mobile Suit Gundam: Crossfire) (Bandai) (11/11/06) – through Feb 17/08
136,492 Resistance: Jinrui Botsuraku no Hi (Resistance: Fall of Man) (Sony) (11/11/06) – through Feb 17/08
118,079 Blade Storm: Hyakunen Sensou (Bladestorm: The Hundred Years' War) (Koei) (8/30/07) – through Feb 17/08
作者: 平野綾    时间: 2008-4-21 00:10

我记得30W规律不仅仅是指没过30W,还指30W左右的一些软件
作者: 测试一下    时间: 2008-4-21 00:13

可恶的光荣...

让楼主白兴奋了一场...
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-21 00:15

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-4-21 00:10 发表
我记得30W规律不仅仅是指没过30W,还指30W左右的一些软件
30w規律好像是我倡導出來的?

精確的定義:

日本PS3軟體在存活於周銷量排行前30時,有沒有能突破30萬的?
作者: 屠狗者    时间: 2008-4-21 00:17

感觉KOEI不久又要回到当年PC一亩三分地的日子了
作者: 平野綾    时间: 2008-4-21 00:25

光荣回过头做策略游戏也未必是一件坏事:D
作者: ssbbtbt    时间: 2008-4-21 00:27

水神说过了,mc不可信
作者: solopain    时间: 2008-4-21 00:29

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-21 00:15 发表


30w規律好像是我倡導出來的?

精確的定義:

日本PS3軟體在存活於周銷量排行前30時,有沒有能突破30萬的?
你倡导的?
作者: 2006arg    时间: 2008-4-21 00:30

今年怎么也有突破50w的作品吧,期待mgs和gt5
作者: 屠狗者    时间: 2008-4-21 00:33

有人在战争中壮大,有人在战争中消亡.还有就是坚持打游击,捞一点是一点,光荣显然是第三者
作者: piaolingdy    时间: 2008-4-21 00:35

水神有没有说他信什么?总不会脑内补完吧?

[posted by wap, device: Nokia]


作者: 比卡丘    时间: 2008-4-21 00:57

定律不成定律还叫定律吗
作者: 仙人掌I    时间: 2008-4-21 04:37

看看MGS4吧
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-4-21 07:54

这JB游戏还有人玩,游戏界真是没救了
作者: 小水    时间: 2008-4-21 08:31

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-4-21 00:27 发表
水神说过了,mc不可信
错,不是不可信,是不可全信:D
作者: 小水    时间: 2008-4-21 08:34

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-4-21 07:54 发表
这JB游戏还有人玩,游戏界真是没救了
难道让大家都去玩老N的脑残金,或是大门的FPS么?
作者: 鲜奶杯    时间: 2008-4-21 08:38

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-4-21 07:54 发表
这JB游戏还有人玩,游戏界真是没救了
有種你去無雙區說~~~
作者: yalpbz    时间: 2008-4-21 09:13

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-21 00:15 发表


30w規律好像是我倡導出來的?

精確的定義:

日本PS3軟體在存活於周銷量排行前30時,有沒有能突破30萬的?
罗老师显然不清楚30万定律是啥
就出来打破了
作者: youngwilly    时间: 2008-4-21 09:18

这年头50W不到就满意了

另外,50W算毛?100W算毛?:D
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-21 09:19

索饭们怎么忘了?第一方第二方都要被排除啊!
作者: senna    时间: 2008-4-21 10:43

SF现在就期待MGS4来打破这个定律了!!!
作者: GAYBL    时间: 2008-4-21 10:59

MC统计没有过40万。
作者: yalpbz    时间: 2008-4-21 11:12

神机30W PK 健身机200W
作者: GAYBL    时间: 2008-4-21 11:16

200W是什么?
作者: yalpbz    时间: 2008-4-21 11:19

健身机上不超过200W的第三方游戏都是三坟的铁证
貌似大概是这样
作者: GAYBL    时间: 2008-4-21 11:22

好滑稽呀!
作者: vyse    时间: 2008-4-21 11:40

大高五过40万了
上几周就39W多了
作者: GAYBL    时间: 2008-4-21 11:47

那是第一方产品。
作者: 责任编辑    时间: 2008-4-21 12:17

KEOI很容易混到饭吃
作者: 2047    时间: 2008-4-21 12:24

啥时候拿对待PS3第三方游戏标准来对待WII就好了
作者: GAYBL    时间: 2008-4-21 12:34

那PS2是不是要过1000万才行?
作者: 20070725    时间: 2008-4-21 13:59

引用:
原帖由 2047 于 2008-4-21 12:24 发表
啥时候拿对待PS3第三方游戏标准来对待WII就好了
等PS3的价格降到跟Wii持平的时候
作者: yalpbz    时间: 2008-4-21 14:47

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-4-21 13:59 发表

等PS3的价格降到跟Wii持平的时候
:D 等PS3成本降到跟Wii持平的时候




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