原帖由 zhuliang 于 2008-4-21 00:03 发表
虽然同样是固定发生剧情,但是同期的半条命第二章在GAMEPLAY的设计方面就要高明太多,这一点一路看制作人讲解通关的人会有深刻的体会.
COD4给我的感觉就是:做游戏不能这么偷懒.![]()
原帖由 Lee 于 2008-4-21 01:56 发表
这种规模的制作叫偷懒,还不小心偷出一堆GOTY,你以为大家都像你一样傻得没有悬念啊
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你还真以为录完像就能做出游戏啊
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这个地球上有实力和经验偷懒做这种游戏的studio有几个?你 ...
原帖由 zhuliang 于 2008-4-21 09:51 发表
现在就是以EA为首制作的这种工业化流水线游戏太多了,故事情节跟大体的玩法一设计好就只管丢给下面的民工去做出来就好了,制作过程根本不需要动脑子去想太多,反正做出来跟上面的要求一致就行了.
COD4就是用脚本解决 ...
原帖由 Lee 于 2008-4-21 01:56 发表
这种规模的制作叫偷懒,还不小心偷出一堆GOTY,你以为大家都像你一样傻得没有悬念啊
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你还真以为录完像就能做出游戏啊
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这个地球上有实力和经验偷懒做这种游戏的studio有几个?你 ...
原帖由 zhuliang 于 2008-4-21 09:51 发表
现在就是以EA为首制作的这种工业化流水线游戏太多了,故事情节跟大体的玩法一设计好就只管丢给下面的民工去做出来就好了,制作过程根本不需要动脑子去想太多,反正做出来跟上面的要求一致就行了.
COD4就是用脚本解决 ...
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-21 10:26 发表
BOSS战?HL2的BOSS战和一代比设计得像坨屎。EP2的打法和一代很相似,只不过激光塔换成了火箭筒,BOSS的肚皮变成了三脚怪的私处。而且还没一代好玩,一代还要荡秋千,挺讲操作的。![]()
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-21 10:41 发表
偶没玩过你玩过,秀逗?!木屋里有发生器可以制造弹球,弹上去再轰一枪OK。只要三角怪破坏要塞外墙任务就不会失败。也想和本人讨论这系列,一代几个版本合计玩了不下50遍,你丫玩过几遍,液内?
对了,不会是做手机 ...
原帖由 Lee 于 2008-4-21 10:36 发表
so what? 至少人家拿了read投票奖。你的橙盒,人工智能的halo3在哪呢?
人家战场做成这样的感觉原来都是录像录出来的,脚本写死的呀。。你知道脚本是什么么?多少游戏脚本就是那来做AI的。
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