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标题: 《死魂曲 新生》比一代难 [打印本页]

作者: EG瘦AA    时间: 2008-4-20 19:36     标题: 《死魂曲 新生》比一代难

PS:都说一代比二代难 我觉得二比一难 一很容易就通关了 二玩到中间卡在一关很久 最后放弃了

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... ;toread=&page=1

昨天我们报道了SCEJ网站上的神秘倒计时网页,几乎所有人都怀疑那可能是SCEJ著名恐怖系列游戏《死魂曲(尸人)》系列最新作的公布倒计时,今天,最新一期的FAMI通杂志果然公开了这样一款游戏,这就是对应PS3主机的《死魂曲 NEW TRANSLATION》。根据杂志透露的情报,本作定于7月24上市,游戏的开发完成度已达90%,并且将与4月25日推出试玩版下载。

  《死魂曲》是SCEJ于2003年在PS2上推出的一款原创恐怖冒险游戏,获得了玩家的一致好评,并与2006年推出了续作。死魂曲的英文名称“Forbidden Siren”,来自希腊传说中的海妖塞壬,这种海妖经常坐在海中的礁石上,以凄美高亢的歌声吸引路过的水手,水手听到歌声就丧失了判断能力,驾船撞向礁石。所以在西方,“塞壬的歌声”被誉为不祥之兆。《死魂曲》1,2代故事,虽然发生的时间地点人物不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本农村的奇异事件和一幕幕惨剧,时空扭曲,现代人回到70年代,揭开事件真相的故事。

  从标题中我们可以看出,本作应该不是系列的正统续作,而杂志文章的介绍也验证了这点,本作是在PS2版系列首作的基础上大幅改进而来的“改编版”,游戏的舞台仍旧设定在羽生蛇村,但是登场人物将发生巨大变化,本作中将以外国人为中心向玩家展示一个全新的恐怖故事。



  对此,开发人员表示“在PS3上制作新作这点很早就确定下来了,在真正开始开发之前,我们花费了大量精力来进行试验,并顺利摸到了在PS3上制作高质量图像窍门,也因此,我们的兴趣更多地被阻焊一道了影像和表演这两个方面来,所以,最终我们经过讨论后认为,与其考虑全新的舞台和故事,不如用另一个角度去重新料理现有的素材,这也是本作诞生的最大理由吧。

  为了凸显出和风恐怖的特点,我们决定从外国人的视点来表现这一切,这也是本作故事的主人公基本都是外国人角色的原因。我们希望借助这些文化和我们完全不同的人的视点来突出经典日式恐怖的精髓。虽然游戏的舞台没有变化,但是登场角色的作用和故事的流程将和原作有所区别。下面简要列举下本作的一些特征。

◇动作的种类增加了很多。
◇视界夺取将不再需要让角色停止移动后再进行,其将会让玩家体验到全新的动态临场感。
◇游戏中的敌人将会更狡猾。行动速度将比原作中快很多。并且其AI也将大幅提高。其中还会出现能够破坏障碍物前进的新尸人。
◇手中没有武器是进行游戏的难度会高于原作。
◇武器的种类将变得更加丰富。
◇游戏中玩家将按事先决定好的顺序依次完成各个章节。
◇游戏将很容易上手,并且不会很复杂。

http://tech.sina.com.cn/digi/2008-04-17/1341635651.shtml
作者: solopain    时间: 2008-4-21 00:20

原来不是续作啊
作者: lesliex    时间: 2008-4-21 00:24

这个系列不感冒
作者: 恶魔猎人    时间: 2008-4-21 12:30

搞这么难有意思吗
与其玩还不如下载通关影像看
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-21 15:56

一遍鲜的东西。相比之下零要高得多
作者: 沉默の狙击手    时间: 2008-4-21 16:08

我很喜欢这个系列。可能是因为中文的原因,而且我对零的日式LOLI系列比较厌烦。

不是不喜欢LOLI,而是不喜欢在恐怖游戏里的这种要素。
作者: solopain    时间: 2008-4-22 08:30

引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2008-4-21 16:08 发表
我很喜欢这个系列。可能是因为中文的原因,而且我对零的日式LOLI系列比较厌烦。

不是不喜欢LOLI,而是不喜欢在恐怖游戏里的这种要素。
后面有鬼追...LOLI却走的不紧不慢....




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