原帖由 Lee 于 2008-4-20 14:34 发表
太索黑了..
透露一点点 RSX的2xAA比C1的还要cheap
不过呢, 这样的画面已经和分辨率没有什么关系了, 比我们做得差太多了
就算是720P 4AA也没什么看头
现在难道是在制造话题么。。
原帖由 上杉不谦信 于 2008-4-20 15:09 发表
正如LZ所说~~~~不知真假~~~
真假根本不重要~重要是有这个机会骂骂MGS4就行了~~~~![]()
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于是下面一群人就很配合的上来了共同嘲笑了~~~![]()
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原帖由 Lee 于 2008-4-20 14:34 发表
太索黑了..
透露一点点 RSX的2xAA比C1的还要cheap
不过呢, 这样的画面已经和分辨率没有什么关系了, 比我们做得差太多了
就算是720P 4AA也没什么看头
现在难道是在制造话题么。。
原帖由 Lee 于 2008-4-20 14:34 发表
太索黑了..
透露一点点 RSX的2xAA比C1的还要cheap
不过呢, 这样的画面已经和分辨率没有什么关系了, 比我们做得差太多了
就算是720P 4AA也没什么看头
现在难道是在制造话题么。。
原帖由 Ash 于 2008-4-20 20:05 发表
说到MGS4,记得05年TGS放出一段在alpha kit上跑起来的过场动画,当时我曾说过这段东西只是开发机上运行的show罢了,最终是不可能在PS3上实现的,有些人认为我是别有用心,故意诋毁PS3,还怎么夸张的说这段东西里PS3模 ...
原帖由 Lee 于 2008-4-20 20:49 发表
我觉得技术力强一点的话,05年的那段动画并没有超越PS3的极限(当然也包括XO)多少,这个和KZ2不一样。
按说K社应该是Sony直接大力支持的。
原帖由 火彩 于 2008-4-20 20:52 发表
没错,05年TGS那段时间是支持了,而且力度很大的,但后来发现自己压错宝了,而且还不是第一次。
就算是到了07年TGS上,还是给SONY留尽了面子。
原帖由 Lee 于 2008-4-20 20:49 发表
我觉得比较奇怪是这个游戏的颜色越来越不饱和了。难道AD换人?
其实调个颜色和机能又没有关系。
我觉得技术力强一点的话,05年的那段动画并没有超越PS3的极限(当然也包括XO)多少,这个和KZ2不一样。
按说K社应该是 ...
原帖由 王总 于 2008-4-20 21:03 发表
"MGS4想要做到过场和游戏无缝衔接,也就是过场直接在游戏过程中发生,结束后没有切换,立即进入游戏,所以不得不在画面上做出妥协".如果是这样,即使缩水也无所谓了.MGS1最初还作过CG呢,为了整个游戏的整 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-20 21:22 发表
alpha kit 的內存是512MB,多實機1倍。
這方面我想請教Lee,開發機規格超出實機,是否代表開發從起始到最終就是得不斷優化+妥協?
不知PS3 最終開發機的規格與實機差距多大.
360方面,我看過的除錯機是標準的 ...
原帖由 Ash 于 2008-4-20 21:23 发表
lee是美工吧,所以不清楚内存里load是怎么回事,PS3三个最大的缺点,一个是内存少,一个就是显卡跟不上,另一个就是SDK太烂,SDK可以后期慢慢做好,前两个问题...
MGS4想把过场直接和游戏结合起来,也就是游戏过程中马上出现过场(此时游戏状态中的内存并不清空),过场后马上切换回游戏,所以内存上非常有限。
BD的读取又太慢,频繁切换过场,玩家的感觉可能就和当年PS2的保镖一样,流程总是被打断。
MGS4的art director是新川洋司,水平是不用多说的,但现在是shader的时代,PS3的硬件就放在那里,konami的程序员又不是shader时代过来的人,就算再好的美工又能如何呢?
PS3的alpha kit里没cell, 后面的 kit里才有的。
原帖由 村上春樹 于 2008-4-20 21:45 发表
問題是B3D的專家已經準備好大刀與軍火,等著小島的作品送上門來。
要是真的如qUAZ51預期的576P,就尷尬啦![]()
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看天師多擁戴Quaz51,分析結論都放在簽名檔呢.
原帖由 Lee 于 2008-4-20 21:39 发表
嗯。我是3D Engineer, 不是美工
你说的问题我当然知道,毕竟是工作。。。
1: MGS的传统是game-engine cutscene, 所以这个要求很正常。至于内存, 我想问题就是gameplay的data没有办法清除, 所以留给cutscene ...
原帖由 Ash 于 2008-4-20 21:52 发表
HD会碰到安装速度和容量的问题,而且HD再快又如何?固定资源占内存就这么大,stream的数据流和机制再做的怎么好,也是杯水车薪而已。
日本人不像老美,从来就没经历过PC上显卡上的变化,PS3是他们第一次接触这些东 ...
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