原帖由 江户川柯南 于 2008-4-19 12:39 发表
GT目前为止一直都是这样。所以我觉得GT只能单人跑TIME TRAIL,而且车子不能出赛道,不能碰到任何东西才算数。
除了碰撞以外,GT还有很多别的问题,我觉得各种不同驱动方式的车子在GT里几乎感觉不出来,不管开什么 ...
原帖由 cxasuka 于 2008-4-19 16:09 发表
~~~lz试试看挑战gt4北环4.44.650的世界纪录在来说话吧~~~碰碰车碰到死都都别想超越~~~
北环铃木喷的真痛快~~~这些实存赛道网上能查到现实中官方排名~~~拿游戏喷得这么愉快干啥?~~~管你g ...
原帖由 bountyhunter 于 2008-4-20 03:25 发表
gt5对我来讲太难了,s class基本无望拿奖杯。当然我才入手2天,还要继续苦练。 感觉看高手视频挺有用的, 卡住了就学习学习。
原帖由 小阳 于 2008-4-20 05:26 发表
有的人喜欢老老实实凭自己的技术去拼好成绩,有的人喜欢利用各种BUG去钻空子,
其实都无可厚非,自己感到快乐就行。
不过对我来说,我不会故意去这么做,因为意义不大。
相信PD还是会把这些BUG修正的,5P相对4, ...
原帖由 小阳 于 2008-4-20 06:43 发表
现在有哪个游戏能做到完全和现实一样?
现实比赛里200公里以上碰墙,车子还能开?人还能不死?
就算是模拟,你也不能以现实的一切来衡量,因为游戏毕竟是游戏。
当然,PD为大众,日产等车厂开发的模拟软件就不是 ...
原帖由 江户川柯南 于 2008-4-20 09:37 发表
那就不要在游戏名字下边加上the real driving simulator
既然说是模拟器,就要尽可能去模拟现实的一切,在不危害生命安全的条件下,尽可能复原现实中的一切情况,才算模拟。
这是趋势,GT5也将会加入这些, ...
原帖由 江户川柯南 于 2008-4-20 09:37 发表
那就不要在游戏名字下边加上the real driving simulator
既然说是模拟器,就要尽可能去模拟现实的一切,在不危害生命安全的条件下,尽可能复原现实中的一切情况,才算模拟。
这是趋势,GT5也将会加入这些, ...
原帖由 江户川柯南 于 2008-4-20 09:37 发表
那就不要在游戏名字下边加上the real driving simulator
既然说是模拟器,就要尽可能去模拟现实的一切,在不危害生命安全的条件下,尽可能复原现实中的一切情况,才算模拟。
这是趋势,GT5也将会加入这些, ...
原帖由 allensakura 于 2008-4-20 11:06 发表
我覺得紐保林在柏油路上FZ2比GT4容易開
不過FZ2高速時很怕輾到草皮,只要一點點到道路外就準備撞牆打轉了
有的路緣石高度很高,亂輾會要人命
GT4還好,大部分時候方向盤一扭就回來了,每個彎道路緣石幾乎都一樣感 ...
原帖由 Lee 于 2008-4-20 11:10 发表
我不知道楼上开什么车,反正GT4的路缘我是几乎不敢踩的。有些车的反弹感很强,一踩稍微有一点反弹力这个弯就费了。
我觉得LS应该没有过执照全金的样子。。不然怎么会有这么不好的习惯。。
原帖由 江户川柯南 于 2008-4-20 09:37 发表
那就不要在游戏名字下边加上the real driving simulator
既然说是模拟器,就要尽可能去模拟现实的一切,在不危害生命安全的条件下,尽可能复原现实中的一切情况,才算模拟。
这是趋势,GT5也将会加入这些, ...
原帖由 allensakura 于 2008-4-20 11:06 发表
我覺得紐保林在柏油路上FZ2比GT4容易開,但FZ2失控前沒有什麼預兆
FZ2高速時很怕輾到草皮,只要一點點到道路外就準備撞牆打轉了,失誤時通常想救都沒得救
有的路緣石高度很高,亂輾會要人命
GT4的部份,在柏油路上 ...
原帖由 allensakura 于 2008-4-20 11:18 发表
我的執照是沒有全金,半金半銀而已
最主要是特殊道路賽被那個物理搞得心煩懶得折騰了
開的車就是考照用的SAUBER C9
不過我平常最喜歡的還是開家用車,比較不那麼費神
還是你懸吊設太硬?我認為紐保林這種路況懸 ...
原帖由 Lee 于 2008-4-20 11:27 发表
悬挂硬的车其实还好,我的观点是执照硬的话而且马力比较强的车踩路缘是副作用不大的。
最怕是Mission 34的那部车,你试试看狂踩路缘能不能过。
我当时是没有作弊过123s的, 不过最后直路尾超车的时候踩了草皮。 ...
原帖由 正版万岁 于 2008-4-20 12:07 发表
客观点来说,赛车游戏都有这个问题,每个游戏的解决方案都不一样
如何取舍才是最重要的
这点GT5P我觉得做得还不错。线上12人比赛
如果有车子有极度不正常的运动轨迹,系统自动判定可穿透,显示半透明
同 ...
原帖由 肚乳门 于 2008-4-20 12:09 发表
很想知道你玩过多长时间的GT5P联机模式
我天天都玩
为什么我联GT5P的时候 绝大部分人跑的都很规矩?就算再多的车 大家也都会避免发生碰撞 让车也让的规矩
只有一小撮素质低下的人才会恶意阻挡 故意把其他人 ...
原帖由 Lee 于 2008-4-20 13:21 发表
SLR当然是软悬挂, 所以踩路缘才会有这么强的反弹力。
SLR属于下压力/悬挂与马力相当不协调的车(以赛车的观点看)
所以才显得比较有难度。
原帖由 肚乳门 于 2008-4-20 12:09 发表
很想知道你玩过多长时间的GT5P联机模式
我天天都玩
为什么我联GT5P的时候 绝大部分人跑的都很规矩?就算再多的车 大家也都会避免发生碰撞 让车也让的规矩
只有一小撮素质低下的人才会恶意阻挡 故意把其他人 ...
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-20 13:17 发表
人多的时候,跑susuka很是郁闷呢..
你看过这个视频吗?
http://www.youtube.com/watch?v=VksnaYrFmrw
尤其是没更新之前,我遇到的大部分人都这么跑....
现在还好些...
原帖由 Lee 于 2008-4-20 14:30 发表
我倒觉得不奇怪
超跑毕竟还是日常用车,和赛车还是会有很不一样的调教。
不过不管怎样踩路缘属于对车辆有破坏的行为,目前似乎没有看到游戏有这样的惩罚行为罢了(LFS不记得了)
Forza2的路缘比GT4做得还高, 感觉跟 ...
原帖由 Lee 于 2008-4-20 18:51 发表
http://www.youtube.com/watch?v=fksZyKRcpIs
Alonso Webber Monaco, 2005
随便搜一下就有
原帖由 Lee 于 2008-4-20 18:51 发表
http://www.youtube.com/watch?v=fksZyKRcpIs
Alonso Webber Monaco, 2005
随便搜一下就有
原帖由 Lee 于 2008-4-20 18:51 发表
http://www.youtube.com/watch?v=fksZyKRcpIs
Alonso Webber Monaco, 2005
随便搜一下就有
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-20 13:17 发表
人多的时候,跑susuka很是郁闷呢..
你看过这个视频吗?
http://www.youtube.com/watch?v=VksnaYrFmrw
尤其是没更新之前,我遇到的大部分人都这么跑....
现在还好些...
原帖由 倍舒爽 于 2008-4-22 14:06 发表
对别个就有得说。。
对你么?还解析个毛啊。。。
解析了你就有得玩了?
既然不玩/不屑玩/玩不到/玩到也要骂/玩不到也要骂/etc....
那解析又有何用???
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