原帖由 zhuliang 于 2008-4-18 18:17 发表
在即时3D渲染技术的发展道路上,NV越走越快。1999年8月,NV又给业界一个惊喜,发布了历史上意义重大的NV10,并正式启用GeForce命名!
正式命名为GeForce 256的NV10,首次引入T&L(坐标转换与光照)引擎,为PC 实 ...
原帖由 Lee 于 2008-4-18 22:22 发表
这个shader driven当然不是DX8GPU的那种shader, 因为不能upload microcode。
但是fixed function也可以支持shader, 感兴趣的话可以研究一下quake3。
虽然Wii是fixed function, 但是要实现normal map是没有问题的。
原帖由 hyperiris 于 2008-4-21 18:18 发表
GameCube shader assembler
This is an assembler for Flipper pixel shaders. It maps each instruction onto a TEV stage, and produces the code to set them up in an application. A DirectX programmer ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |