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标题: [新闻] Wii画面最牛逼的FPS新作?The Conduit技术DEMO [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2008-4-18 12:16     标题: Wii画面最牛逼的FPS新作?The Conduit技术DEMO

http://wii.ign.com/articles/867/867498p1.html
[flash=480,370]http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=12483695&uid=1282828197[/flash]

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2008-4-18 13:28 编辑 ]
作者: 索尼反装x    时间: 2008-4-18 12:19

where is normal mapping
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-18 12:19

不錯,有XBOX HL2的水準了

Wii 最NB的FPS不還是mp3嗎?
作者: 开水壶    时间: 2008-4-18 12:19

的确WII上最强了,美工差了点
作者: 长牛角    时间: 2008-4-18 12:20

IS IT A PSP GAME?
作者: 江北恐龙    时间: 2008-4-18 12:20

PS2水平
作者: 一色ヒカル    时间: 2008-4-18 12:20

第三方的游戏?
作者: 卖哥    时间: 2008-4-18 12:21

首次公布的新作么
不错不错。

只是第一张图还有点欺诈性,后面看起来就确定不及MP3了。
说什么画面最牛逼呢?
作者: Lee    时间: 2008-4-18 12:23

好像不如XB HL2
不过XB HL2掉帧实在太厉害
作者: senna    时间: 2008-4-18 12:27

不觉得怎么牛X!!!
作者: flyzzb    时间: 2008-4-18 12:37

DX8:D
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-18 12:50

的确是PS2水平
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-18 13:22

不过看那段播片,效果确实很惊人,除了解析度低一些。
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-4-18 13:29

不知这个游戏游戏性如何
作者: 薄皮棺材    时间: 2008-4-18 14:01

法线贴图在哪??只有凹凸
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-4-18 14:03

游戏性一定很低!
作者: 自然韵律    时间: 2008-4-18 14:11

好像有提到 bump mapping
作者: 真伪nintendofans    时间: 2008-4-18 14:24

雷帝说……这个DEMO的水和德雷克船长一个水平……顶多就是稍好……汗死
作者: 马甲雷    时间: 2008-4-18 14:27

那你就汗吧
作者: realbobo    时间: 2008-4-18 15:40

就进步就行,炫耀就不用了,呵呵
作者: vyse    时间: 2008-4-18 15:43

支持第三方开发针对WII的图像引擎来提升画面效果
作者: 凹凸贴图    时间: 2008-4-18 16:53

引用:
原帖由 索尼反装x 于 2008-4-18 12:19 发表
where is normal mapping
柱子上,残垣断壁缺口上,盔甲上,盾牌上...
作者: BlackGod    时间: 2008-4-18 17:58

引用:
原帖由 真伪nintendofans 于 2008-4-18 14:24 发表
雷帝说……这个DEMO的水和德雷克船长一个水平……顶多就是稍好……汗死

水完全还是GC级别的(不过GC的水确实做的很好,当然在那个年代而言)
作者: Lee    时间: 2008-4-18 18:17

船长的小水谭我觉得也不咋的。要说我觉得还没阳马的舒服。不过衣服弄湿是满牛的。
作者: zhuliang    时间: 2008-4-18 18:17

引用:
原帖由 自然韵律 于 2008-4-18 14:11 发表
好像有提到 bump mapping
在即时3D渲染技术的发展道路上,NV越走越快。1999年8月,NV又给业界一个惊喜,发布了历史上意义重大的NV10,并正式启用GeForce命名!

正式命名为GeForce 256的NV10,首次引入T&L(坐标转换与光照)引擎,为PC 实时3D图形渲染带来了一次革命!不仅如此,NV10还采用了4×1的架构,即具备4条渲染管线,每条管线集成1个TMU。NV10还是首款支持DDR显存的民用级显卡,同时也是首款支持DX7的显示芯片,因此支持cube-environment mapping and Dot-3 bump mapping等DX7特效。


不错,DX7顶级效果了.
作者: mondaijin    时间: 2008-4-18 18:47

wii里画面最强,没有之一
作者: DBTEL    时间: 2008-4-18 18:49

引用:
原帖由 mondaijin 于 2008-4-18 18:47 发表
wii里画面最强,没有之一
其中数山内博GT赛车最高

[ 本帖最后由 DBTEL 于 2008-4-18 18:50 编辑 ]
作者: 到处看着    时间: 2008-4-18 18:52

任饭什么时候也关注起画面来了?有游戏性就够了.就算做成FC的画面也成!
作者: DBTEL    时间: 2008-4-18 18:55

引用:
原帖由 到处看着 于 2008-4-18 18:52 发表
任饭什么时候也关注起画面来了?有游戏性就够了.就算做成FC的画面也成!
哪个任饭这样说过?你么?:D
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-18 19:03

引用:
原帖由 DBTEL 于 2008-4-18 18:55 发表

哪个任饭这样说过?你么?:D
一噴脫離大神又為索飯發聲了
作者: 平野綾    时间: 2008-4-18 19:04

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-18 19:03 发表


一噴脫離大神又為索飯發聲了
你要明白人家不能当索饭的痛苦
作者: 自然韵律    时间: 2008-4-18 22:09

引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-4-18 18:17 发表

在即时3D渲染技术的发展道路上,NV越走越快。1999年8月,NV又给业界一个惊喜,发布了历史上意义重大的NV10,并正式启用GeForce命名!

正式命名为GeForce 256的NV10,首次引入T&L(坐标转换与光照)引擎,为PC 实 ...
应该是比Geforce2强一些的。



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我很好奇那个“shader driven processing”是什么
作者: Lee    时间: 2008-4-18 22:22

这个shader driven当然不是DX8GPU的那种shader, 因为不能upload microcode。
但是fixed function也可以支持shader, 感兴趣的话可以研究一下quake3。
虽然Wii是fixed function, 但是要实现normal map是没有问题的。
作者: 倍舒爽    时间: 2008-4-18 23:24

这个屎上最强的wii画面
连xbox都比不上。。。

wii还是不要吹画面了。。。
作者: hyperiris    时间: 2008-4-18 23:43

引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-18 22:22 发表
这个shader driven当然不是DX8GPU的那种shader, 因为不能upload microcode。
但是fixed function也可以支持shader, 感兴趣的话可以研究一下quake3。
虽然Wii是fixed function, 但是要实现normal map是没有问题的。
GC即可支持“upload microcode”

Flipper并不是纯“fixed function”
作者: 自然韵律    时间: 2008-4-19 00:05

引用:
原帖由 hyperiris 于 2008-4-18 23:43 发表


GC即可支持“upload microcode”

Flipper并不是纯“fixed function”
是由于那个“TEV pipeline”么?
作者: 防水望远镜    时间: 2008-4-19 12:00

这个画面跟XBOX的差不多,光影、水的效果挺好的。
  当然这个游戏所用的开发套件仍然是NGC1.5,而不是最终开发套件。
作者: hyperiris    时间: 2008-4-19 12:11

引用:
原帖由 自然韵律 于 2008-4-19 00:05 发表

是由于那个“TEV pipeline”么?
遗憾的是n的官方sdk并未开放这个“可编程”接口。

但是开源社区已经有人尝试性的做了一个类似于cg/hlsl的编译器来生成指令流。

我相信n自己有很多游戏都用到这个硬件特性。
作者: 超越梦想    时间: 2008-4-19 12:39

这画面我颤抖了,放在上世代也很一般啊,NGC难道就表现不出来吗,难道我穿越了
作者: 江户川柯南    时间: 2008-4-19 13:09

自从看了<赤铁>........
作者: minaduki    时间: 2008-4-19 17:38

跟XB差不多?RIDDICK和细胞分裂3随便一个场景都可以秒杀它
作者: casaba22    时间: 2008-4-20 03:05

说一句屁话


wii的硬件性能

绝对没有ps3、xbox360(排名部分先后)高
作者: solopain    时间: 2008-4-20 07:51

看演示以为是上古卷轴4那种风格的游戏呢...
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-4-20 08:08

引用:
原帖由 江北恐龙 于 2008-4-18 12:20 发表
PS2水平
现在是春天,春天风大,说话最好别张嘴 :D
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-4-20 08:10

引用:
原帖由 casaba22 于 2008-4-20 03:05 发表
说一句屁话


wii的硬件性能

绝对没有ps3、xbox360(排名部分先后)高
WII就是XBOX的缩小版
作者: cc0128    时间: 2008-4-20 09:40

又仔细看了下,觉得光还是很NB的。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-4-21 11:58

光影效果还成
作者: ffcactus    时间: 2008-4-21 12:11

这种东西放在WII上干嘛?
作者: GAYBL    时间: 2008-4-21 12:15

感觉一般。
作者: hyperiris    时间: 2008-4-21 18:18

引用:
原帖由 自然韵律 于 2008-4-19 00:05 发表

是由于那个“TEV pipeline”么?
GameCube shader assembler

This is an assembler for Flipper pixel shaders. It maps each instruction onto a TEV stage, and produces the code to set them up in an application. A DirectX programmer
should feel at home, though there are some minor differences caused by the differences in hardware.
For example the GameCube supports more input textures than for example a GeForce 2/3, and has more ALU slots available, but doesn't have a native dp3 or dp4 instruction.
There are additional instructions that map directly onto the TEV ops.
作者: 江户川柯南    时间: 2008-4-21 18:20

  还是达不到xbox doom3和riddick的高度,wii加油!
作者: 自然韵律    时间: 2008-4-21 20:33

引用:
原帖由 hyperiris 于 2008-4-21 18:18 发表


GameCube shader assembler

This is an assembler for Flipper pixel shaders. It maps each instruction onto a TEV stage, and produces the code to set them up in an application. A DirectX programmer ...
非常感谢。

我在网上能找到的关于 TEV 的资料也只有Factor5在02年的一篇访谈




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