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标题: [业评] 传说新作360独占背后的真相 [打印本页]

作者: dogsoldier    时间: 2008-4-18 09:58     标题: 传说新作360独占背后的真相

YH: Taking into account the nature of the game, instead of providing additional maps or costumes or things like that, we're thinking more in terms of items that will make completing the game more convenient for those that have found themselves stuck but don't have time for level-raising or money-earning. That's the first type. Also, this time around the game has a large variety of accessory parts, and some of them are difficult to obtain. For those who don't have the time to acquire them, we plan to sell items and accessories separately. They'll be on the game disc to begin with, and players can obtain them on their own, but this system is for those who find it annoying or too time-consuming but still want to see them.

TG: We're not going to have anything where the only way to get it is to buy it. Players can earn it in-game, but also have this option. It's somewhat similar to game modification tools. The fact that demand for such things exists means that some people want to use money to accomplish game goals. That's who this is for.

YH: We don't see this being done much around the world currently. It's partly for fun, partly experimental. We're curious how much demand there is for this sort of thing.

通过xbox live贩卖道具,甚至经验等级,虽然这些都能在游戏里打出来

巨人/征途基本原理跟这个一样吧
作者: fg001    时间: 2008-4-18 10:00

南猛宫考察了中国网游市场
作者: 二流大神    时间: 2008-4-18 10:01

原来MS才是真正的毒瘤
作者: 王总    时间: 2008-4-18 10:01

这样做还真挺恶心的,干脆出个纯网游还好些
作者: 火彩    时间: 2008-4-18 10:02

引用:
通过xbox live贩卖道具,甚至经验等级,虽然这些都能在游戏里打出来


100点换1级、1000点换一个超必杀吗
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 10:02

不是巨人/征途是这个原理,是所有的中国、韩国网游都是如此。

欧美、日式网游的运营模式已经落后了。
作者: solbadguy    时间: 2008-4-18 10:11

很好,SC4的未来已经可以预见了,1000点1条内裤500点一个发型。
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-18 10:23

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:02 发表
不是巨人/征途是这个原理,是所有的中国、韩国网游都是如此。

欧美、日式网游的运营模式已经落后了。
原来都是通过第三方打钱者/玩家来卖的,现在运营商都是自己卖了吗?

看来我的观念已经落伍了
作者: 水星的爱    时间: 2008-4-18 10:23

我非常厌恶把游戏做成这样,这简直是混蛋行为,如果这样的话,跨平台的游戏,我只玩PS3的
作者: 王总    时间: 2008-4-18 10:26

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 10:23 发表

原来都是通过第三方打钱者/玩家来卖的,现在运营商都是自己卖了吗?

看来我的观念已经落伍了
现在就是这样,不过巨人,征途什么的还厚道些,至少人家客户端不要钱
作者: chenchenlg    时间: 2008-4-18 10:28

玉柱精神照四方
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 10:30

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 10:23 发表

原来都是通过第三方打钱者/玩家来卖的,现在运营商都是自己卖了吗?

看来我的观念已经落伍了
现在国内网游全是如此。游戏免费,道具免费——稀有道具和武器用来卖钱。

美国人和日本人做的网游确实跟不上潮流了。
作者: qustttt    时间: 2008-4-18 10:32

跟上形势了。。。。
作者: GAYBL    时间: 2008-4-18 10:33

原来是这样。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 10:34

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-4-18 10:23 发表
我非常厌恶把游戏做成这样,这简直是混蛋行为,如果这样的话,跨平台的游戏,我只玩PS3的
说句实在话,其实现在这样设计才是最体贴玩家的。
最起码,游戏是免费的。有钱的人可以用钱买装备。没钱的人可以用时间来打装备。
作者: 水星的爱    时间: 2008-4-18 10:34

这种潮流是典型的劣币驱逐良币,是典型的对游戏的设计者和玩家的背叛。XO就是搅屎棍,如果把这种无耻的商业行为大量引入TV Game界的话
作者: GAYBL    时间: 2008-4-18 10:38

网络化是潮流。
作者: 鲜奶杯    时间: 2008-4-18 10:40

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:34 发表


说句实在话,其实现在这样设计才是最体贴玩家的。
最起码,游戏是免费的。有钱的人可以用钱买装备。没钱的人可以用时间来打装备。
假設廣州的有錢人看你不爽,花點MONEY控制你不能出門,上街見到一次被打一次~~~

當然你也可以慢慢的賺錢來回打他~~~

這樣是不是很體貼~~~
作者: 鲜奶杯    时间: 2008-4-18 10:42

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-18 10:38 发表
网络化是潮流。
對於一個單機RPG,這么做就等同於把金手指賣錢~~~

不玩RPG的人自然不會買賬,但凡是個喜歡玩RPG的人,會腦殘到花錢買金手指嗎~~~
作者: tales    时间: 2008-4-18 10:43

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:34 发表


说句实在话,其实现在这样设计才是最体贴玩家的。
最起码,游戏是免费的。有钱的人可以用钱买装备。没钱的人可以用时间来打装备。
就怕有些东西只能买,打不到!那才是最sb的行为。。。
作者: csish    时间: 2008-4-18 10:43

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-4-18 10:34 发表
这种潮流是典型的劣币驱逐良币,是典型的对游戏的设计者和玩家的背叛。XO就是搅屎棍,如果把这种无耻的商业行为大量引入TV Game界的话
这话说得,微软第一第二方的游戏这么做的多吗?第三方在live上那么干,在psn上就白送了?你忘记sega甚至把vt3的ps3版网络对战都删除了么?
作者: 鲜奶杯    时间: 2008-4-18 10:45

引用:
原帖由 tales 于 2008-4-18 10:43 发表

就怕有些东西只能买,打不到!那才是最sb的行为。。。
NB被嘔像大師給蒙住了頭腦,這種無恥撈錢的行為,必將遭到市場無情的懲罰~~~
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 10:46

引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:40 发表



假設廣州的有錢人看你不爽,花點MONEY控制你不能出門,上街見到一次被打一次~~~

當然你也可以慢慢的賺錢來回打他~~~

這樣是不是很體貼~~~
你很聪明
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 10:47

引用:
原帖由 tales 于 2008-4-18 10:43 发表

就怕有些东西只能买,打不到!那才是最sb的行为。。。
可参考皇牌空战的偶像大师贴图
可参考使命召唤4的最新地图包
可参考………………


你打得出这些东西么?你现在还没发现这些商业行为意味着什么?


钱!!!
作者: GAYBL    时间: 2008-4-18 10:47

引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:42 发表


對於一個單機RPG,這么做就等同於把金手指賣錢~~~

不玩RPG的人自然不會買賬,但凡是個喜歡玩RPG的人,會腦殘到花錢買金手指嗎~~~
单机RPG很有可能会随着时代的发展而逐渐没落。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 10:48

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:30 发表


现在国内网游全是如此。游戏免费,道具免费——稀有道具和武器用来卖钱。

美国人和日本人做的网游确实跟不上潮流了。

亚洲是世界的中心
WOW是世界上最失败的网游
恐龙你想这么说对吧

作者: carnon    时间: 2008-4-18 10:48

这传说是网游??
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-18 10:49

单机RPG我基本没有修改的习惯,因为一般修改了,也就爽1,2个钟头,然后这游戏就毁掉了

像泪腕轮这样的游戏,锁定武器的耐用度,我觉得是良性修改:D
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 10:50

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 10:48 发表


亚洲是世界的中心
WOW是世界上最失败的网游
恐龙你想这么说对吧
你觉得WOW可以和征途比盈利么?
作者: GAYBL    时间: 2008-4-18 10:51

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 10:49 发表
单机RPG我基本没有修改的习惯,因为一般修改了,也就爽1,2个钟头,然后这游戏就毁掉了

像泪腕轮这样的游戏,锁定武器的耐用度,我觉得是良性修改:D
相当同意。
作者: 鲜奶杯    时间: 2008-4-18 10:51

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:47 发表


可参考皇牌空战的偶像大师贴图
可参考使命召唤4的最新地图包
可参考………………


你打得出这些东西么?你现在还没发现这些商业行为意味着什么?


钱!!!
不是一個概念,你舉的例子都是在不破壞遊戲平衡的基礎上收費,喜歡不同的裝束,追求新鮮的地圖,這些都是消費者可以自由選擇的~~~

但是如果在COD4里加入5000點可以買到無敵盔甲,或者是一擊必殺地圖炮,你還認為這些打不出但是買的到的東西是體貼玩家?
作者: 小水    时间: 2008-4-18 10:51

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-18 10:38 发表
网络化是潮流。
言必及网络,这是误区,是要让很多厂商走弯路的,微软的LIVE已经被做成了夹生饭,说明家用机未必适合大干快上的搞网游,家用机游戏,还是简单朴素一些比较好。
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-18 10:52

国内市场不成熟,可以说给了运营商一个疯狂敛财的机会

我觉得是阶段性产物,因为实在太脑残了
作者: 鲜奶杯    时间: 2008-4-18 10:53

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:50 发表



你觉得WOW可以和征途比盈利么?
原來你是玉柱哥的FANS~~~
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 10:53

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 10:49 发表
单机RPG我基本没有修改的习惯,因为一般修改了,也就爽1,2个钟头,然后这游戏就毁掉了

像泪腕轮这样的游戏,锁定武器的耐用度,我觉得是良性修改:D
没有哪家公司会傻到摧毁自己游戏的地步。
你放心,国内网游很守规矩的。


“游戏免费、IB道具收费”这种盈利模式,将会是所有网游公司的摇钱树。玩家也深陷其中乐此不疲。
美国人和日本人很清楚中国人在干些什么,目前阶段只是他们没有能力掺一脚而已。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 10:53

引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:51 发表



不是一個概念,你舉的例子都是在不破壞遊戲平衡的基礎上收費,喜歡不同的裝束,追求新鮮的地圖,這些都是消費者可以自由選擇的~~~

但是如果在COD4里加入5000點可以買到無敵盔甲,或者是一擊必殺地圖炮,你還 ...
何以见得《征途》里就出现了你所谓的无敌盔甲?
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 10:54

引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:53 发表


原來你是玉柱哥的FANS~~~
我不是他的粉丝,但我绝对敬佩他的商业头脑。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 10:55

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:50 发表



你觉得WOW可以和征途比盈利么?
潮流嘛
电子娱乐的最大产出在中国嘛
亚洲是世界的中心嘛
有什么不可能?
作者: GAYBL    时间: 2008-4-18 10:55

引用:
原帖由 小水 于 2008-4-18 10:51 发表

言必及网络,这是误区,是要让很多厂商走弯路的,微软的LIVE已经被做成了夹生饭,说明家用机未必适合大干快上的搞网游,家用机游戏,还是简单朴素一些比较好。
网络化游戏必将在未来成为主流。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 10:56

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:53 发表



何以见得《征途》里就出现了你所谓的无敌盔甲?
征途有买得到打不到的
作者: 鲜奶杯    时间: 2008-4-18 10:56

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:53 发表



何以见得《征途》里就出现了你所谓的无敌盔甲?
征途我是沒玩過,但是聽說裡面的付費道具很牛,開寶箱開出的裝備,足以使一個低級別的人輕鬆秒殺辛辛苦靠時間練級的高級別玩家~~~

無敵盔甲只是比喻嚴重破壞遊戲平衡的裝備~~~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 10:57

引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:56 发表


征途我是沒玩過,但是聽說裡面的付費道具很牛,開寶箱開出的裝備,足以使一個低級別的人輕鬆秒殺辛辛苦靠時間練級的高級別玩家~~~

無敵盔甲只是比喻嚴重破壞遊戲平衡的裝備~~~
征途不充人民币做不了任务
任务得的经验大概是你同时间刷怪练级的100倍
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-18 10:57

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:53 发表


没有哪家公司会傻到摧毁自己游戏的地步。
你放心,国内网游很守规矩的。


“游戏免费、IB道具收费”这种盈利模式,将会是所有网游公司的摇钱树。玩家也深陷其中乐此不疲。
美国人和日本人很清楚中国人在干 ...
MMORPG本来就是社交乐趣大于游戏乐趣,这么多中国人把它当刷装备的游戏来玩/喜欢花钱买道具我觉得太不可思议了

要NB还不容易,随便找个console主机上的dungeon crawler,金手指就解决问题了
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 10:57

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 10:56 发表


征途有买得到打不到的
你这是一句废话,所有网络游戏里都有“买得到打不到的”
如果买得到的,全都可以打到,傻子才会来送钱给你。
作者: 鲜奶杯    时间: 2008-4-18 10:59

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:57 发表



你这是一句废话,所有网络游戏里都有“买得到打不到的”
如果买得到的,全都可以打到,傻子才会来送钱给你。
你這句話更廢,有的是不賣道具的網遊,請問WOW不是網絡遊戲?還是WOW里有買得到打不到的?:D

當然你要說私服,我就沒話了~~~
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:00

引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:56 发表


征途我是沒玩過,但是聽說裡面的付費道具很牛,開寶箱開出的裝備,足以使一個低級別的人輕鬆秒殺辛辛苦靠時間練級的高級別玩家~~~

無敵盔甲只是比喻嚴重破壞遊戲平衡的裝備~~~
我知道你的比喻。只是你无法证明征途出现了严重破坏平衡性的装备。

我明白各位对网游不感兴趣,请不要把自己对网游的感情,想当然的演变成“网游的运营模式是垃圾”或者“网游的收费道具破坏平衡性”。


钱可以证明一切。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:01

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 10:57 发表

MMORPG本来就是社交乐趣大于游戏乐趣,这么多中国人把它当刷装备的游戏来玩/喜欢花钱买道具我觉得太不可思议了

要NB还不容易,随便找个console主机上的dungeon crawler,金手指就解决问题了
又是一个想当然的

你如何证明“中国人把它当刷装备的游戏来玩/喜欢花钱买道具我”?
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-18 11:01

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:57 发表



你这是一句废话,所有网络游戏里都有“买得到打不到的”
如果买得到的,全都可以打到,傻子才会来送钱给你。
问题就是打的到的照样有人买,那些打钱者不就是专卖能打到的道具吗
作者: 鲜奶杯    时间: 2008-4-18 11:01

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 10:57 发表

MMORPG本来就是社交乐趣大于游戏乐趣,这么多中国人把它当刷装备的游戏来玩/喜欢花钱买道具我觉得太不可思议了

要NB还不容易,随便找个console主机上的dungeon crawler,金手指就解决问题了
所以家用機玩家很難認同征途玩家的“玩家”身份~~~根本都是在比人民幣嗎~~~:D

不過人家能從中獲取樂趣,也是人家的自由~~~
作者: allensakura    时间: 2008-4-18 11:01

單機我覺得無所謂
想花錢就去花錢,作用跟金手指差不多
連線這樣搞我不支持
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:03

引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:59 发表


你這句話更廢,有的是不賣道具的網遊,請問WOW不是網絡遊戲?還是WOW里有買得到打不到的?:D

當然你要說私服,我就沒話了~~~
WOW的点卡、卡片游戏。这些是变相的收费道具,都是为了满足玩家不同的欲望而存在的。

COD4的地图包,皇牌空站的偶像大师贴图,这些都是变相的收费道具
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-18 11:03

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:01 发表


又是一个想当然的

你如何证明“中国人把它当刷装备的游戏来玩/喜欢花钱买道具我”?
如果不是这样,遍地的打钱公司/近两年崛起的运营商卖道具模式是怎么回事
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:04

引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 11:01 发表


所以家用機玩家很難認同征途玩家的“玩家”身份~~~根本都是在比人民幣嗎~~~:D

不過人家能從中獲取樂趣,也是人家的自由~~~
比人民币的玩家和比时间的玩家没有本质上的区别。
作者: 鲜奶杯    时间: 2008-4-18 11:04

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:00 发表


我知道你的比喻。只是你无法证明征途出现了严重破坏平衡性的装备。

我明白各位对网游不感兴趣,请不要把自己对网游的感情,想当然的演变成“网游的运营模式是垃圾”或者“网游的收费道具破坏平衡性”。


...
OK。我沒玩過征途,這個我無法證明什麽~~~

但是我對網遊感興趣,從魔力到魔獸,投入的時間精力絕對算CU了~~~我只是無法認同把免費網遊的那套東西搬到單機遊戲上來~~~
作者: ccow    时间: 2008-4-18 11:05

偶像大师尝到甜头就一发不可收拾了,放心,绝对有不花钱就得不到的东西,等着被骂街吧。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:05

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 11:03 发表

如果不是这样,遍地的打钱公司/近两年崛起的运营商卖道具模式是怎么回事
打钱公司恰恰证明了这个游戏受欢迎。

打钱公司不能证明那些买装备的玩家不是在玩游戏。
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:06

引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 11:04 发表


OK。我沒玩過征途,這個我無法證明什麽~~~

但是我對網遊感興趣,從魔力到魔獸,投入的時間精力絕對算CU了~~~我只是無法認同把免費網遊的那套東西搬到單機遊戲上來~~~
那你是在反对偶像大师卖衣服,COD4卖地图,皇牌空战卖贴图了?
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-18 11:08

引用:
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 11:04 发表


OK。我沒玩過征途,這個我無法證明什麽~~~

但是我對網遊感興趣,從魔力到魔獸,投入的時間精力絕對算CU了~~~我只是無法認同把免費網遊的那套東西搬到單機遊戲上來~~~
魔力你买过道具吗:D :D :D
作者: 火彩    时间: 2008-4-18 11:09

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:05 发表

打钱公司恰恰证明了这个游戏受欢迎。
打钱公司不能证明那些买装备的玩家不是在玩游戏。
是啊,找人替考也不能证明那些人不是学生;办假证的也不能证明那些人没念过书......
打钱公司的存在=某个游戏受欢迎,这种狗血论调不知道你是怎么想出来的。海外那些名不见经传的小破游戏都会有人在做实物交易,难道这些游戏牛B到飞起的地步?
作者: kissr1981    时间: 2008-4-18 11:10

这一点上我挺恐龙,没有公司跟钱过不去,
国内越来越多的网游向“游戏免费,道具收费”这一模式转变不是心血来潮,尽管这一模式的前景还尚未可知,但目前这一阶段这种模式确实能很好的赢利
另:TG上总是有很多人有着莫名其妙的优越感,自己不喜欢,或者不去接触的东西都是垃圾
恐龙应该也知道这一点,不用较真
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:10

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:09 发表


是啊,找人替考也不能证明那些人不是学生;办假证的也不能证明那些人没念过书......
打钱公司的存在=某个游戏受欢迎,这种狗血论调不知道你是怎么想出来的。海外那些名不见经传的小破游戏都会有人在做实物交易, ...
你的逻辑推理的确和你头衔一样很废材
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-18 11:11

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:05 发表


打钱公司恰恰证明了这个游戏受欢迎。

打钱公司不能证明那些买装备的玩家不是在玩游戏。
当然是在玩游戏,但是心态很不成熟。不过这种第三方卖道具的游戏,至少可以保证买的到的都能打的到,概率高低而已

运营商卖道具,那又是一个境界了
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:13

我前面说了,花人民币和花时间没有本质上的区别。

并不是说你不买IB道具,就证明了你比那些买IB道具的人成熟。
作者: 火彩    时间: 2008-4-18 11:13

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:10 发表

你的逻辑推理的确和你头衔一样很废材
谢谢你的赞美,起码我觉着比用“我爸爸是高干,脾气很暴躁”和“存款比我多的老人”来说事儿的主儿强一些。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 11:14

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:00 发表


我知道你的比喻。只是你无法证明征途出现了严重破坏平衡性的装备。

我明白各位对网游不感兴趣,请不要把自己对网游的感情,想当然的演变成“网游的运营模式是垃圾”或者“网游的收费道具破坏平衡性”。


...
征途不充人民币做不了任务
任务得的经验大概是你同时间刷怪练级的100倍
做任务能拿到的东西打不到
合成系统砸人民币能买到的合成材料比打到的材料多50倍的成功率
网游这种比赛烧时间的游戏
阁下还要怎么不平衡



大中华帝国是世界的中心
全球最强电子娱乐在这里诞生
还有什么不可能?
作者: 三派聚义    时间: 2008-4-18 11:14

玩过丢就好,不用太介意
作者: csish    时间: 2008-4-18 11:15

引用:
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:10 发表
这一点上我挺恐龙,没有公司跟钱过不去,
国内越来越多的网游向“游戏免费,道具收费”这一模式转变不是心血来潮,尽管这一模式的前景还尚未可知,但目前这一阶段这种模式确实能很好的赢利
另:TG上总是有很多人有 ...
好吗?求国产网游平均利润率
作者: 火彩    时间: 2008-4-18 11:15

引用:
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:10 发表
这一点上我挺恐龙,没有公司跟钱过不去,
国内越来越多的网游向“游戏免费,道具收费”这一模式转变不是心血来潮,尽管这一模式的前景还尚未可知,但目前这一阶段这种模式确实能很好的赢利
“游戏免费,道具收费”这样的“官方RMT”运营模式对于休闲类网络游戏来说比较合适,但在如“征途”、“巨人”这样将这种模式极端化,乃至于游戏进程直接和现实货币挂钩的方式,不少人是不会接受的。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 11:17

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:15 发表


“游戏免费,道具收费”这样的“官方RMT”运营模式对于休闲类网络游戏来说比较合适,但在如“征途”、“巨人”这样将这种模式极端化,乃至于游戏进程直接和现实货币挂钩的方式,不少人是不会接受的。
征途有用户8000就可以赚
WOW要8000000
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-18 11:17

我觉得,如果是运营商,支持这个模式我理解

如果是TG注册用户,那就太不可思议了:D

就算第三方打钱者,都对这个模式及其反感
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:17

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:14 发表

征途不充人民币做不了任务
任务得的经验大概是你同时间刷怪练级的100倍
做任务能拿到的东西打不到
合成系统砸人民币能买到的合成材料比打到的材料多50倍的成功率
网游这种比赛烧时间的游戏
阁下还要怎么不平衡 ...
你接受不了征途的运营方式而已。
你无法证明征途的运营方式有什么问题。
作者: wiixbox360    时间: 2008-4-18 11:18

只要是好遊戲,自己愛玩就行,非得和人比嗎~
who care
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:18

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:13 发表


谢谢你的赞美,起码我觉着比用“我爸爸是高干,脾气很暴躁”和“存款比我多的老人”来说事儿的主儿强一些。
你还是一如既往的废材
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 11:18

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:13 发表
我前面说了,花人民币和花时间没有本质上的区别。

并不是说你不买IB道具,就证明了你比那些买IB道具的人成熟。
不买官方道具就玩不下去的游戏还不买官方道具还坚持玩的人是tgfc.qwd1.com
作者: ccow    时间: 2008-4-18 11:19

原本是单机日式RPG,为什么非要加这个丧尽天良的系统,作为玩家,坚决鄙视之。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 11:19

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:17 发表



你接受不了征途的运营方式而已。
你无法证明征途的运营方式有什么问题。
我没说运营方式
我说“破坏游戏平衡”
阁下啥眼神儿
不要回避问题好吧
作者: kissr1981    时间: 2008-4-18 11:19

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:15 发表


“游戏免费,道具收费”这样的“官方RMT”运营模式对于休闲类网络游戏来说比较合适,但在如“征途”、“巨人”这样将这种模式极端化,乃至于游戏进程直接和现实货币挂钩的方式,不少人是不会接受的。
不接受?盛大旗下所有游戏宣布免费运营,征途成为全球第三款同时在线超百万的网络游戏,这叫大多数人不接受?
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:20

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 11:17 发表
我觉得,如果是运营商,支持这个模式我理解

如果是TG注册用户,那就太不可思议了:D

就算第三方打钱者,都对这个模式及其反感
如果我告诉你,TGFC也是一款小小的《征途》,你会作何感想?

栏头的广告是怎么来的?不就是人民币么,变色道具怎么来的?不就是发贴积分么?

现实就是现实
作者: 火彩    时间: 2008-4-18 11:21

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:17 发表

征途有用户8000就可以赚
WOW要8000000
是啊,这8000人,每人每周掏出20块,就已经是很惊人的了
作者: YY小熊猫    时间: 2008-4-18 11:21

NGBI居然敢剽窃人家史大神的伟大创意?!
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:21

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:19 发表

我没说运营方式
我说“破坏游戏平衡”
阁下啥眼神儿
不要回避问题好吧
你无法证明征途破坏游戏平衡。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 11:21

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:20 发表


如果我告诉你,TGFC也是一款小小的《征途》,你会作何感想?

栏头的广告是怎么来的?不就是人民币么,变色道具怎么来的?不就是发贴积分么?

现实就是现实
TG发帖子要给人民币?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 11:21

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:21 发表



你无法证明征途破坏游戏平衡。
这里有只死鸭子
一呀一呀哟
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 11:22

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:21 发表



你无法证明征途破坏游戏平衡。
征途里面
玩一年和砸几万人民币效果一样
网游本质就是烧时间
你不认我没办法

这里有只死鸭子
一呀一呀哟

作者: dogsoldier    时间: 2008-4-18 11:22

如果TG发贴要钱,或者战不过可以冲钱把对方小黑屋,你看还有多少人来TG
作者: csish    时间: 2008-4-18 11:23

引用:
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:19 发表

不接受?盛大旗下所有游戏宣布免费运营,征途成为全球第三款同时在线超百万的网络游戏,这叫大多数人不接受?
求此类游戏平均利润率
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:23

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:21 发表

TG发帖子要给人民币?
栏头做广告不给人民币?
作者: 火彩    时间: 2008-4-18 11:23

引用:
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:19 发表

不接受?盛大旗下所有游戏宣布免费运营,征途成为全球第三款同时在线超百万的网络游戏,这叫大多数人不接受?
我说的是那种极端化的建立在与真实货币挂钩的游戏模式,你到底看懂没有?
征途那种温水煮青蛙的做法,对于热衷于这游戏的人来说,水已经很热了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 11:28

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:20 发表


如果我告诉你,TGFC也是一款小小的《征途》,你会作何感想?

栏头的广告是怎么来的?不就是人民币么,变色道具怎么来的?不就是发贴积分么?

现实就是现实
你问的主体是“你”,就是论坛用户,论坛用户是发帖子的
引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:23 发表



栏头做广告不给人民币?
这个问做广告的去,关我P事



================================


这啥逻辑?


这里有只死鸭子
一呀一呀哟

作者: kissr1981    时间: 2008-4-18 11:28

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:23 发表


我说的是那种极端化的建立在与真实货币挂钩的游戏模式,你到底看懂没有?
征途那种温水煮青蛙的做法,对于热衷于这游戏的人来说,水已经很热了。
只要在征途玩,肯定是可以接受,不能接受为什么有这么多人去玩呢?现在市面上运营中的网络游戏不下几百款,不愿意玩一个游戏是随时都可以换游戏的
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:31

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:28 发表

你问的主体是“你”,就是论坛用户,论坛用户是发帖子的

这个问做广告的去,关我P事



================================


这啥逻辑?


这里有只死鸭子
一呀一呀哟
无心讨论
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 11:31

引用:
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:28 发表

只要在征途玩,肯定是可以接受,不能接受为什么有这么多人去玩呢?现在市面上运营中的网络游戏不下几百款,不愿意玩一个游戏是随时都可以换游戏的
真陷进去了会舍不得之前的投入的
这个跟赌钱其实一样
作者: 火彩    时间: 2008-4-18 11:32

引用:
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:28 发表

只要在征途玩,肯定是可以接受,不能接受为什么有这么多人去玩呢?现在市面上运营中的网络游戏不下几百款,不愿意玩一个游戏是随时都可以换游戏的
所以我才说,那种极端模式肯定有人不会接受。
这和有多少人去玩这样的游戏有什么本质联系?
而且我也说了,这是温水煮青蛙的过程。

在这游戏里砸入十几万甚至百万的人又不是没有,我觉着大部分人都无法接受这样的事实。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 11:32

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:31 发表


无心讨论
请不要逃避
不然容易被人误人为李莲英同行
作者: kissr1981    时间: 2008-4-18 11:33

玩家:2007年11月20日,巨人网络旗下MMORPG游戏《征途》在300多款游戏中脱颖而出,成为“17173第7届中国网络游戏市场调查”重头戏——“网络游戏风云榜”最大赢家,共获得:中国大陆市场占有率前15强网络游戏;中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏;中国大陆反外挂十佳网络游戏;中国大陆音乐、音效十佳网络游戏;中国大陆画面十佳网络游戏5项大奖。
媒体:2007年10月10日,2007“金翎奖”评选结果新鲜出炉。参加本次评选大赛的国内外游戏涵盖了全球最热门、最新颖的网络游戏、PC单机游戏、手机游戏等领域,而其中又要数网络游戏奖项的角逐最引人关注。最终,巨人网络旗下的《征途》和《巨人》两款游戏分别夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“玩家最期待的十大网络游戏”两项大奖,充分显示了其实力和人气。
行业:
中国上海 – 2008年1月17日 – 中国领先的网络游戏开发及运营商之一 – 巨人网络集团(纽交所上市代码:GA)今日宣布,在近日于江苏举行的2007年度中国游戏产业年会上,共荣获七项大奖。

  这些奖项分别是:《征途》获“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎民族网络游戏”;《巨人》获“2008最受期待的网络游戏”;巨人网络获“十佳游戏开发商”、“十佳游戏运营商”和“中国游戏优秀营销企业”;巨人网络董事局主席兼CEO史玉柱获“中国游戏业最具影响力人物”。
资本:
2008年1月22日,巨人网络在“2007华夏机构投资者年会暨华夏理财总评榜颁奖盛典”中荣获“2007年度最具回报价值的上市公司”称号。

  华夏理财总评榜专家们对巨人的评价是:“2007年,中国资本投资市场取得了史无前例的大发展,巨人网络作为机构投资领域的领企业,在理财产品的创新,投资政策的引导、资本脉络的把握等方面取得了卓越的成就,受到了广大投资者的高度好评。”


一款有这么多人接受的网络游戏,竟然被TG某些人认为大多人不能接受征途模式,我也只能认为是某些人太坐井观天了

[ 本帖最后由 kissr1981 于 2008-4-18 11:34 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:34

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:31 发表


真陷进去了会舍不得之前的投入的
这个跟赌钱其实一样
投入可以分金钱、时间两种。任何游戏玩到一半,都会舍不得之前的投入。
赌博?你是搞笑么,你玩魂斗罗玩到第五关,你接着玩下去是否也可以算赌博。

看你唠叨了半天鸭子,你这么喜欢鸭子么……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 11:35

引用:
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:33 发表
玩家:2007年11月20日,巨人网络旗下MMORPG游戏《征途》在300多款游戏中脱颖而出,成为“17173第7届中国网络游戏市场调查”重头戏——“网络游戏风云榜”最大赢家,共获得:中国大陆市场占有率前15强网络游戏;中国大 ...

得奖其实也是广告的一种
嗯嗯
至少在中国
作者: dogsoldier    时间: 2008-4-18 11:36

我没说不能接受,我知道很多人都能接受,所以这种模式才能迅速流行开去

在屎克螂的国度,原本就是卖屎好赚钱
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-18 11:36

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:34 发表



投入可以分金钱、时间两种。任何游戏玩到一半,都会舍不得之前的投入。
赌博?你是搞笑么,你玩魂斗罗玩到第五关,你接着玩下去是否也可以算赌博。

看你唠叨了半天鸭子,你这么喜欢鸭子么……
魂斗罗第五关和几万人民币能比?
这啥逻辑
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-18 11:37

得了吧你,TV游戏界也不是没有这种软广告,跑题不要跑太远。

这里讨论的是网游的运营模式。




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