通过xbox live贩卖道具,甚至经验等级,虽然这些都能在游戏里打出来
原帖由 水星的爱 于 2008-4-18 10:34 发表
这种潮流是典型的劣币驱逐良币,是典型的对游戏的设计者和玩家的背叛。XO就是搅屎棍,如果把这种无耻的商业行为大量引入TV Game界的话
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:40 发表
假設廣州的有錢人看你不爽,花點MONEY控制你不能出門,上街見到一次被打一次~~~
當然你也可以慢慢的賺錢來回打他~~~
這樣是不是很體貼~~~![]()
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:42 发表
對於一個單機RPG,這么做就等同於把金手指賣錢~~~
不玩RPG的人自然不會買賬,但凡是個喜歡玩RPG的人,會腦殘到花錢買金手指嗎~~~
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 10:49 发表
单机RPG我基本没有修改的习惯,因为一般修改了,也就爽1,2个钟头,然后这游戏就毁掉了
像泪腕轮这样的游戏,锁定武器的耐用度,我觉得是良性修改:D
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:47 发表
可参考皇牌空战的偶像大师贴图
可参考使命召唤4的最新地图包
可参考………………
你打得出这些东西么?你现在还没发现这些商业行为意味着什么?
钱!!!
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 10:49 发表
单机RPG我基本没有修改的习惯,因为一般修改了,也就爽1,2个钟头,然后这游戏就毁掉了
像泪腕轮这样的游戏,锁定武器的耐用度,我觉得是良性修改:D
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:51 发表
不是一個概念,你舉的例子都是在不破壞遊戲平衡的基礎上收費,喜歡不同的裝束,追求新鮮的地圖,這些都是消費者可以自由選擇的~~~
但是如果在COD4里加入5000點可以買到無敵盔甲,或者是一擊必殺地圖炮,你還 ...
原帖由 小水 于 2008-4-18 10:51 发表
言必及网络,这是误区,是要让很多厂商走弯路的,微软的LIVE已经被做成了夹生饭,说明家用机未必适合大干快上的搞网游,家用机游戏,还是简单朴素一些比较好。
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:56 发表
征途我是沒玩過,但是聽說裡面的付費道具很牛,開寶箱開出的裝備,足以使一個低級別的人輕鬆秒殺辛辛苦靠時間練級的高級別玩家~~~
無敵盔甲只是比喻嚴重破壞遊戲平衡的裝備~~~
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 10:53 发表
没有哪家公司会傻到摧毁自己游戏的地步。
你放心,国内网游很守规矩的。
“游戏免费、IB道具收费”这种盈利模式,将会是所有网游公司的摇钱树。玩家也深陷其中乐此不疲。
美国人和日本人很清楚中国人在干 ...
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 10:56 发表
征途我是沒玩過,但是聽說裡面的付費道具很牛,開寶箱開出的裝備,足以使一個低級別的人輕鬆秒殺辛辛苦靠時間練級的高級別玩家~~~
無敵盔甲只是比喻嚴重破壞遊戲平衡的裝備~~~
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 10:57 发表
MMORPG本来就是社交乐趣大于游戏乐趣,这么多中国人把它当刷装备的游戏来玩/喜欢花钱买道具我觉得太不可思议了
要NB还不容易,随便找个console主机上的dungeon crawler,金手指就解决问题了
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 10:57 发表
MMORPG本来就是社交乐趣大于游戏乐趣,这么多中国人把它当刷装备的游戏来玩/喜欢花钱买道具我觉得太不可思议了
要NB还不容易,随便找个console主机上的dungeon crawler,金手指就解决问题了
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:00 发表
我知道你的比喻。只是你无法证明征途出现了严重破坏平衡性的装备。
我明白各位对网游不感兴趣,请不要把自己对网游的感情,想当然的演变成“网游的运营模式是垃圾”或者“网游的收费道具破坏平衡性”。
...
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 11:04 发表
OK。我沒玩過征途,這個我無法證明什麽~~~
但是我對網遊感興趣,從魔力到魔獸,投入的時間精力絕對算CU了~~~我只是無法認同把免費網遊的那套東西搬到單機遊戲上來~~~![]()
原帖由 鲜奶杯 于 2008-4-18 11:04 发表
OK。我沒玩過征途,這個我無法證明什麽~~~
但是我對網遊感興趣,從魔力到魔獸,投入的時間精力絕對算CU了~~~我只是無法認同把免費網遊的那套東西搬到單機遊戲上來~~~![]()
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:09 发表
是啊,找人替考也不能证明那些人不是学生;办假证的也不能证明那些人没念过书......
打钱公司的存在=某个游戏受欢迎,这种狗血论调不知道你是怎么想出来的。海外那些名不见经传的小破游戏都会有人在做实物交易, ...
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:00 发表
我知道你的比喻。只是你无法证明征途出现了严重破坏平衡性的装备。
我明白各位对网游不感兴趣,请不要把自己对网游的感情,想当然的演变成“网游的运营模式是垃圾”或者“网游的收费道具破坏平衡性”。
...
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:10 发表
这一点上我挺恐龙,没有公司跟钱过不去,
国内越来越多的网游向“游戏免费,道具收费”这一模式转变不是心血来潮,尽管这一模式的前景还尚未可知,但目前这一阶段这种模式确实能很好的赢利
另:TG上总是有很多人有 ...
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:10 发表
这一点上我挺恐龙,没有公司跟钱过不去,
国内越来越多的网游向“游戏免费,道具收费”这一模式转变不是心血来潮,尽管这一模式的前景还尚未可知,但目前这一阶段这种模式确实能很好的赢利
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:15 发表
“游戏免费,道具收费”这样的“官方RMT”运营模式对于休闲类网络游戏来说比较合适,但在如“征途”、“巨人”这样将这种模式极端化,乃至于游戏进程直接和现实货币挂钩的方式,不少人是不会接受的。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:14 发表
征途不充人民币做不了任务
任务得的经验大概是你同时间刷怪练级的100倍
做任务能拿到的东西打不到
合成系统砸人民币能买到的合成材料比打到的材料多50倍的成功率
网游这种比赛烧时间的游戏
阁下还要怎么不平衡 ...
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:15 发表
“游戏免费,道具收费”这样的“官方RMT”运营模式对于休闲类网络游戏来说比较合适,但在如“征途”、“巨人”这样将这种模式极端化,乃至于游戏进程直接和现实货币挂钩的方式,不少人是不会接受的。
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-18 11:17 发表
我觉得,如果是运营商,支持这个模式我理解
如果是TG注册用户,那就太不可思议了:D
就算第三方打钱者,都对这个模式及其反感![]()
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:20 发表
如果我告诉你,TGFC也是一款小小的《征途》,你会作何感想?
栏头的广告是怎么来的?不就是人民币么,变色道具怎么来的?不就是发贴积分么?
现实就是现实
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:20 发表
如果我告诉你,TGFC也是一款小小的《征途》,你会作何感想?
栏头的广告是怎么来的?不就是人民币么,变色道具怎么来的?不就是发贴积分么?
现实就是现实
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:28 发表
你问的主体是“你”,就是论坛用户,论坛用户是发帖子的
这个问做广告的去,关我P事
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这啥逻辑?![]()
这里有只死鸭子
一呀一呀哟
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:28 发表
只要在征途玩,肯定是可以接受,不能接受为什么有这么多人去玩呢?现在市面上运营中的网络游戏不下几百款,不愿意玩一个游戏是随时都可以换游戏的
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:28 发表
只要在征途玩,肯定是可以接受,不能接受为什么有这么多人去玩呢?现在市面上运营中的网络游戏不下几百款,不愿意玩一个游戏是随时都可以换游戏的
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:33 发表
玩家:2007年11月20日,巨人网络旗下MMORPG游戏《征途》在300多款游戏中脱颖而出,成为“17173第7届中国网络游戏市场调查”重头戏——“网络游戏风云榜”最大赢家,共获得:中国大陆市场占有率前15强网络游戏;中国大 ...
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:34 发表
投入可以分金钱、时间两种。任何游戏玩到一半,都会舍不得之前的投入。
赌博?你是搞笑么,你玩魂斗罗玩到第五关,你接着玩下去是否也可以算赌博。
看你唠叨了半天鸭子,你这么喜欢鸭子么……
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