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标题: [新闻] 360版GTA4的下载包=可下载的新城市——杂志扫图如是说 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2008-4-18 05:53     标题: 360版GTA4的下载包=可下载的新城市——杂志扫图如是说

转:A9

CVG的GTA4特刊里,透露出了一些关于GTA4的360版下载内容的信息
原文:
Of course, to call games as vastly ambitious as Vice City or San Andreas mere 'expansion packs' seems childish, but nevertheless, the downloadable content (DLC) coming for the Xbox 360 version of IV has repositioned those games in just this way. DLC so far has meant the odd new car, jumper of bit of horse armour, but GTA IV is set to completely redefine the idea with expansions that are to GTA IV what Vice City or San Andreas were GTA III. Yes, Rockstar is clearly hinting at new downloadable cities;

当然,把VC和SA这样庞大无比野心勃勃的作品称为“资料片”或许过于不公平了,但是360版GTA4的下载内容还是硬生生地把它们(VC/SA)摆在在了这个尴尬的位置上。长久以来下载包的定义往往是新车,新衣,或是马匹装甲这类小东西,但是概念已经被重新定义了,GTA4的下载包,就好比SA和VC之于GTAIII一样了。没错,R*摆明了要打造一个可下载的新城市。

扫图:






PS:还是要提一下,这期特刊的全额赞助都来自微软,上面的广告也都是360的游戏广告,据拿到本期杂志的人说文章里从头到尾都在踩PS3版的GTA4,网上以此为理由指责CVG是在收受贿赂后失去了媒体公正性的批评也是有的,这条新闻仅供参考。

作者: 江户川柯南    时间: 2008-4-18 07:02

如果是真的,让我花一整个游戏的价格买这个下载我也愿意
作者: wouwou    时间: 2008-4-18 07:24

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-4-18 07:02 发表
如果是真的,让我花一整个游戏的价格买这个下载我也愿意
不要乌鸦嘴好么
作者: yangzhicai    时间: 2008-4-18 07:44

新的城市
作者: Jonsoncao    时间: 2008-4-18 08:11

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-4-18 07:02 发表
如果是真的,让我花一整个游戏的价格买这个下载我也愿意
玩家都这么2b,怪不得受厂商压迫!

现在游戏太鸡吧贵了!

不过我还是订了限定版!为的就是liberty city的车牌!不容易啊我!
作者: 小队长    时间: 2008-4-19 00:01

看看大门的5000万是不是打水漂!!!
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-19 02:01

我还是希望看到gt的同屏幕对比视频
这样更确切
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 02:16

对比美,不过这游戏向来不以画面为卖点。
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-19 02:18

可怜的sc4和lp
硬生生的被拉下来距离,rsx本来的面目大家都知道,这下cell也让小岛给漏了
让某群体怎么期待呢?:D
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 02:22

唉,也只有某群体会期待跨平台游戏表现主机机能了。
作者: 恨水无痕    时间: 2008-4-19 02:25

MGS4不是独占嘛,怎么没体现出机能呢?:D
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 02:26

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:22 发表
唉,也只有某群体会期待跨平台游戏表现主机机能了。
也只有某群體會認定同樣一份考卷給兩個學生考,對比無效。一定是要個別指導老師出的考卷,才能反映學習成果
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-19 02:27

如果大喊着速度第一的人却不敢跟刘翔比赛
我们是信任刘翔还是噪音制造者呢:D
真实海 容积云 软阴影 泥浆车,血泪史啊
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 02:32

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:26 发表


也只有某群體會認定同樣一份考卷給兩個學生考,對比無效。一定是要個別指導老師出的考卷,才能反映學習成果
很牵强,试问一个没有SPU的主机如何发挥其威力,另一个没有C1的主机如何实现FREE AA?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:33 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 02:34

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 02:27 发表
如果大喊着速度第一的人却不敢跟刘翔比赛
我们是信任刘翔还是噪音制造者呢:D
真实海 容积云 软阴影 泥浆车,血泪史啊
你是拿刘翔比喻XO吗?又是你自己的认识吧。
作者: WANNZ    时间: 2008-4-19 02:36

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=877545&fpage=1

作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 02:36

一个跨平台游戏,要表现物理效果,肯定是要两版本保持一致,试问这样,如何能让PS3版本发挥CELL的优势呢?要知道玩物理XO可是怎么弄也比不过PS3的。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 02:39

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:36 发表
一个跨平台游戏,要表现物理效果,肯定是要两版本保持一致,试问这样,如何能让PS3版本发挥CELL的优势呢?要知道玩物理XO可是怎么弄也比不过PS3的。
喔。原來跨平台遊戲PS3要嘛是畫面縮水、流暢度相對低下,都是製作人不願意讓兩版本維持一致,不拖360後腿的結果啊
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 02:42

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:39 发表


喔。原來跨平台遊戲PS3要嘛是畫面縮水、流暢度相對低下,都是製作人不願意讓兩版本維持一致,不拖360後腿的結果啊
喔,原来两平台做游戏的思维方式和代码写法完全一致啊。试问我所说的物理效果,有哪款跨平台游戏差别很大的?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 02:43

跨平台几个类型最好画面的游戏基本上不是PS3好就是在伯仲之间,试问这是主机原因呢,还是开发者原因呢?
作者: 恨水无痕    时间: 2008-4-19 02:45

晚发售一年的主机和早发售的主机比成了伯仲之间,试问这是主机原因呢,还是开发者原因呢?:D
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 02:46

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:42 发表



喔,原来两平台做游戏的思维方式和代码写法完全一致啊。试问我所说的物理效果,有哪款跨平台游戏差别很大的?
又開始責怪跨平台開發者啦,淚流滿面。

天劍開發者也要哭了,這可是你的偶像啊。

遊戲中的物理效果兩者相同,你能算也要看有沒有餘力從RSX畫出來啊。cpu也不是只算一個物理項目。

只比物理效果,卻從不比畫面效果
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 02:47

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2008-4-19 02:45 发表
晚发售一年的主机和早发售的主机比成了伯仲之间,试问这是主机原因呢,还是开发者原因呢?:D
转移说发售时间了吧,猜到了,试问晚发售主机是因为什么原因发售晚呢?另外相必我提的问题你也是回答不了了。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 02:48

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:43 发表
跨平台几个类型最好画面的游戏基本上不是PS3好就是在伯仲之间,试问这是主机原因呢,还是开发者原因呢?
果然排除掉那些輸得慘,畫面沒頂尖的遊戲後(差不多被微縮到五款遊戲了),再說差距僅在「伯仲之間」

輸了十幾二十款,只挑三五款來比。
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-19 02:48

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:43 发表
跨平台几个类型最好画面的游戏基本上不是PS3好就是在伯仲之间,试问这是主机原因呢,还是开发者原因呢?
红字求出处?谢谢
sc4和lp的侮辱不够吗?打平的就是一个cod4和dmc而已,ac的对比视频也是只有客观饭和sf不认同
另外请你不要侮辱物理两个字~ANSYS和ABAQUS在你没有用好前不要闹笑话了
在ps5和xb1080出来之前,任何主机都是在侮辱物理学
作者: 恨水无痕    时间: 2008-4-19 02:50

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:47 发表


转移说发售时间了吧,猜到了,试问晚发售主机是因为什么原因发售晚呢?另外相必我提的问题你也是回答不了了。
天师什么都能猜到,却猜不到神机发售前是怎么吹机能的了吧:D
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 02:50

dmc 4 eurogamer 評價是360勝 這是考慮過天師「盡力」放大的tearing後的結論

cod4 算打評吧。 把比較遊戲微縮到剩下三五款,再喊著「差異不大」
作者: WANNZ    时间: 2008-4-19 02:52

LP成跨平台最好画面的游戏了。。。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 02:52

說明白些,現在主機遊戲的物理效果沒什麼高不可攀的。哪怕是獨佔遊戲群或是跨平台遊戲群,各自頂尖表現者都有相近的成果。

後面一定會有天師等人講著船長的水多強啊、LAIR的海面多行啊...
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 02:53

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:46 发表


又開始責怪跨平台開發者啦,淚流滿面。

天劍開發者也要哭了,這可是你的偶像啊。

遊戲中的物理效果兩者相同,你能算也要看有沒有餘力從RSX畫出來啊。cpu也不是只算一個物理項目。

只比物理效果,卻從不 ...
YY无限啊,哪里看出我在责怪呢?跨平台开发者做游戏的思路跟独占游戏开发者本身就不同,这点你难道不知道?
跨平台做游戏就要同时考虑两个版本,物理效果弄相同,如果造成画面有差异,自然要继续调整,请问哪款跨平台游戏物理效果差别很大,画面也很大呢?
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-19 02:55

跨平台优势的
ps3目前来说 1 上古4 2火爆(原定ps3平台)
xo的就不用写了,太多了,免得让某群体伤心
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 02:55

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:48 发表


果然排除掉那些輸得慘,畫面沒頂尖的遊戲後(差不多被微縮到五款遊戲了),再說差距僅在「伯仲之間」

輸了十幾二十款,只挑三五款來比。
本身拿跨平台游戏来比就是可笑的,XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,说那些无非是让某群体不要选择性失明罢了,即便你赢了100个垃圾画面游戏,又有什么可值得称道的?
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 02:56

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:53 发表


YY无限啊,哪里看出我在责怪呢?跨平台开发者做游戏的思路跟独占游戏开发者本身就不同,这点你难道不知道?
跨平台做游戏就要同时考虑两个版本,物理效果弄相同,如果造成画面有差异,自然要继续调整,请问哪款 ...
看起來還是有不少開發者不願意拖360後腿,大方地用作品表現ps3版的不足呢

物理效果相同,這就代表在這款遊戲的整體輸出上,PS3沒什麼特別優勢的。有什麼好去縮水可以做更好的版本?
cpu不是僅算物理一項,能算出數據也要看RSX有沒有餘力畫出來。

開發者讓跨平台遊戲360可以做得比ps3好,卻從不讓PS3發揮長才啊。 天師快去痛斥跨平台開發者的偏心吧
作者: WANNZ    时间: 2008-4-19 02:57

试举几个跨平台最好画面的游戏XO优于PS3的例子让我看看呢
GEOW2吗?
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 02:58

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:55 发表


本身拿跨平台游戏来比就是可笑的,XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,说那些无非是让某群体不要选择性失明罢了,即便你赢了100个垃圾画面游戏,又有什么可值得称道的?
怎麼輸得淅瀝嘩啦,天師總能在獨占遊戲中意圖找到一些活下去挺索的勇氣。

想必您以後也不需要關注跨平台遊戲啦,反正怎麼輸,你都可以有一個內心的歸屬,一個家啊。
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 02:59

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 02:48 发表


红字求出处?谢谢
sc4和lp的侮辱不够吗?打平的就是一个cod4和dmc而已,ac的对比视频也是只有客观饭和sf不认同
另外请你不要侮辱物理两个字~ANSYS和ABAQUS在你没有用好前不要闹笑话了
在ps5和xb1080出来之前 ...
RPG的上古4、RAC的火热狂飙都是PS3的好,画面也是顶级。FPS的COD4就算是平手吧(说PS3高肯定又刺激某些人了)。恩,物理不要说,跟真实世界别这俩都差得远,很好很忽略,比不过的就不比了,50和100都跟1亿差很远,那么100是50的2倍这个差距就可以忽略了,恩,真美。
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 02:59

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2008-4-19 02:50 发表



天师什么都能猜到,却猜不到神机发售前是怎么吹机能的了吧:D
还是回答不了,你可以歇了。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:00

引用:
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 02:57 发表
试举几个跨平台最好画面的游戏XO优于PS3的例子让我看看呢
GEOW2吗?
你都不吃盤了,還有格要人找論據給你看?
連話都說不清楚啦。 Geow 2跨PS3的?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:01

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 02:55 发表
跨平台优势的
ps3目前来说 1 上古4 2火爆(原定ps3平台)
xo的就不用写了,太多了,免得让某群体伤心
火暴是原定PS3独占?这会怎么提原定平台了?那么多游戏都是先开发XO再移植PS3怎么就忽视了呢?
某群体看到独占游戏的画面水准就泪流满面啊。
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-19 03:02

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:55 发表


本身拿跨平台游戏来比就是可笑的,XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,说那些无非是让某群体不要选择性失明罢了,即便你赢了100个垃圾画面游戏,又有什么可值得称道的?
选择性失明的正是你,跨平台是第三方对于主机性能的评价最好的方式!
跨平台游戏充分说明了主机性能,开发环境,等等方面的优势和劣势。
至今为止,还没有一个xo游戏在ps3后发售一段时期再发售同时画面更差劲的
即使xo最后失败了,但是在后期优化方面xo仍然是优秀的,相反看看sc4和lp均有大量的时间优化,结果却是...
如果不敢正视现实那人生肯定是悲惨的。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:02

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:59 发表


RPG的上古4、RAC的火热狂飙都是PS3的好,画面也是顶级。FPS的COD4就算是平手吧(说PS3高肯定又刺激某些人了)。恩,物理不要说,跟真实世界别这俩都差得远,很好很忽略,比不过的就不比了,50和100都跟1亿差很远 ...
難堪的還是PS3就算贏了,贏得還是有限。要提上古4?原來這款到現在還成為寶啊。

發售前的狂吹機能,在茫茫敗戰記錄中找到一些略為勝出的零星戰役,還真枉對聲稱自我戰力高強的稱號啊
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:03

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:01 发表


火暴是原定PS3独占?这会怎么提原定平台了?那么多游戏都是先开发XO再移植PS3怎么就忽视了呢?
某群体看到独占游戏的画面水准就泪流满面啊。
先開發xo移植PS3,ps3慘敗叫作開發者問題=>沒把ps3怎麼寫code弄懂
先開發ps3移植xo,結果極為相近也叫作開發者問題=>沒把ps3機能弄盡

中心論述:PS3機能無限,秒殺xo
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:04

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:56 发表


看起來還是有不少開發者不願意拖360後腿,大方地用作品表現ps3版的不足呢

物理效果相同,這就代表在這款遊戲的整體輸出上,PS3沒什麼特別優勢的。有什麼好去縮水可以做更好的版本?
cpu不是僅算 ...
是啊,不少游戏都不是同时开发的,而是先后关系,怎么说火暴就想起先后了?说其他的都忘光光了呢?
要说CPU的余力,XCPU更别想和CELL比了,反正是物理比不过就扯别的。
“从不让”?这选择性失明真严重啊。
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-19 03:06

我的红字方面说明不少问题哦
就看sf能理解否了
4小强在ps3上的独占华丽表现确实让人难忘,这几千万都扔到太平洋里了吗?
不管是先手还是后手ps3败的似乎更多啊,当然除了推迟了n久的上古4:D
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:06

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:04 发表


是啊,不少游戏都不是同时开发的,而是先后关系,怎么说火暴就想起先后了?说其他的都忘光光了呢?
要说CPU的余力,XCPU更别想和CELL比了,反正是物理比不过就扯别的。
“从不让”?这选择性失明真 ...
喔,號稱機能強大的PS3,什麼cell機能是xcpu幾倍的,差距彌補不了開發者被索飯痛斥的能力低下與投入不足啊
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:07

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:58 发表


怎麼輸得淅瀝嘩啦,天師總能在獨占遊戲中意圖找到一些活下去挺索的勇氣。

想必您以後也不需要關注跨平台遊戲啦,反正怎麼輸,你都可以有一個內心的歸屬,一個家啊。
又转移到说人了?XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,试问发挥SPU威力的游戏如何移植到XO上呢?它根本没有SPU啊。
作者: WANNZ    时间: 2008-4-19 03:08

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:00 发表


你都不吃盤了,還有格要人找論據給你看?
連話都說不清楚啦。 Geow 2跨PS3的?
我不就是这个意思吗?
无PS3版
所以XO完胜!
台湾崽今晚被抽的仅剩的一点幽默感都荡然无存了吗?:D
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:09

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:07 发表


又转移到说人了?XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,试问发挥SPU威力的游戏如何移植到XO上呢?它根本没有SPU啊。
code怎麼寫的?原來第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力啊?

多執行緒的寫法,端看怎麼分配運算工作給XCPU 三核六THREAD,或是spu群啊
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:10

引用:
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:08 发表

我不就是这个意思吗?
无PS3版
所以XO完胜!
台湾崽今晚被抽的仅剩的一点幽默感都荡然无存了吗?:D
盤神真逗趣啊。拿著PS3獨佔遊戲無xo版,以輸出判定PS3完勝的不就是索飯群體,包括你嗎?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:12

[quote]原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:02 发表


选择性失明的正是你,跨平台是第三方对于主机性能的评价最好的方式!
跨平台游戏充分说明了主机性能,开发环境,等等方面的优势和劣势。
至今为止,还没有一个xo游戏在ps3后发售一段时期再发售同时画面更差劲的 ... [/quot

对主机性能的评价?怎么后面又加上开发环境等等了?自己也犯嘀咕了?
xo游戏在ps3后发售一段时期再发售的游戏有几个?
原来晚发售就是有大量时间优化啊,前面自己说的开发环境等问题都抛到九霄云外了?
某群体还是不敢正视体现主机性能要看独占游戏这个事实啊,心虚吗?
作者: WANNZ    时间: 2008-4-19 03:12

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:10 发表


盤神真逗趣啊。拿著PS3獨佔遊戲無xo版,以輸出判定PS3完勝的不就是索飯群體,包括你嗎?
完胜?你这么诽谤可是也要负责的。求连接
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:13

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:02 发表


難堪的還是PS3就算贏了,贏得還是有限。要提上古4?原來這款到現在還成為寶啊。

發售前的狂吹機能,在茫茫敗戰記錄中找到一些略為勝出的零星戰役,還真枉對聲稱自我戰力高強的稱號啊
上古卷轴4也不提了?物理比不过不提,上古4完败也不让提。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:13

引用:
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:12 发表

完胜?你这么诽谤可是也要负责的。求连接
說完勝就是誹謗啊。天師等人不是每當跨平台吃灰時就要人看獨佔遊戲嗎?
作者: WANNZ    时间: 2008-4-19 03:14

天师你和台湾崽谈SPU不是为难人家吗?
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-19 03:14

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:59 发表


RPG的上古4、RAC的火热狂飙都是PS3的好,画面也是顶级。FPS的COD4就算是平手吧(说PS3高肯定又刺激某些人了)。恩,物理不要说,跟真实世界别这俩都差得远,很好很忽略,比不过的就不比了,50和100都跟1亿差很远 ...
sc4和lp的画面也是顶级的
你可以对比一下
是xo的上古4和火爆距离ps3的水准远
还是ps3的sc4和lp距离xo的水准远
当然在此提醒一下
上古4是退后n久发售的 火爆原定平台是ps3
sc4原定是跨的退后很久才发售,lp确实是原定xo,但是退后时间更长,有更多时间优化
当然我相信作为神的你很快会转移话题的。
至于物理看看彩虹六号的效果吧,跨平台的物理特效。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:14

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:13 发表


上古卷轴4也不提了?物理比不过不提,上古4完败也不让提。
比物理時拿獨占遊戲,比畫面時拿跨平台遊戲。

比輸就說開發者慵懶,挖到寶就供奉起來當作鐵證
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:16

引用:
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:14 发表
天师你和台湾崽谈SPU不是为难人家吗?
先不論天師有多少含量,獨創出來與大家談SPU
畢竟她也只能拾人牙慧,從eji blog、b3d等其他人的解讀結論,吸收過來當口水噴啊。

與你談吃盤,是不是為難你了?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:16

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:03 发表


先開發xo移植PS3,ps3慘敗叫作開發者問題=>沒把ps3怎麼寫code弄懂
先開發ps3移植xo,結果極為相近也叫作開發者問題=>沒把ps3機能弄盡

中心論述:PS3機能無限,秒殺xo
事实已经证明,先开发PS3版本在移植XO会取得相对较好的结果(双方),当然不能和独占游戏比,不过SONY很重视跨平台游戏,从GDC上推出全平台开发工具就能知晓,开发环境差不要紧,积极去改进就是我们愿意看到的。
秒杀不至于,某个方面顶多高一个级别。
作者: WANNZ    时间: 2008-4-19 03:16

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:13 发表


說完勝就是誹謗啊。天師等人不是每當跨平台吃灰時就要人看獨佔遊戲嗎?
刚才是“包括你”
现在怎么又成“天师等人”了?
问你要本人的连接你又给不出
这口改的还不是一般的快
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:17

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:06 发表


喔,號稱機能強大的PS3,什麼cell機能是xcpu幾倍的,差距彌補不了開發者被索飯痛斥的能力低下與投入不足啊
对比独占游戏,跨平台游戏的画面落后显而易见,正视事实吧。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:17

鎗神遊戲性不怎麼樣,不過物理爆碎的效果還是可以看看的。

其他像是車損、翻滾,codemaster的DIRT與今年要發的新作都算是參考

天師一定會拿泥巴與水面說事了
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:18

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:09 发表


code怎麼寫的?原來第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力啊?

多執行緒的寫法,端看怎麼分配運算工作給XCPU 三核六THREAD,或是spu群啊
我的原话里哪里说了“第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力”,看清楚了再说,别着急。
作者: WANNZ    时间: 2008-4-19 03:19

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:16 发表


先不論天師有多少含量,獨創出來與大家談SPU
畢竟她也只能拾人牙慧,從eji blog、b3d等其他人的解讀結論,吸收過來當口水噴啊。

與你談吃盤,是不是為難你了?
为啥要“先不论”???
难道又为难你了??
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-19 03:19

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:12 发表
[quote]原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:02 发表


选择性失明的正是你,跨平台是第三方对于主机性能的评价最好的方式!
跨平台游戏充分说明了主机性能,开发 ...
充分说明了,天师被抽还有快感啊
vf5是在ps3发售以后发售的,结果呢?还需要标明吗?
原定独占的vf5,在xo上华丽登场ps3被抽的还不够么?
独占游戏都能这样被抽也算是可怜了。另外开发环境本来就隶属于主机性能里面,好的环境事半功倍
独占的vf5被跨了以后把原先的平台抽得死去活来,看来是开发者的错
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:19

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:16 发表


事实已经证明,先开发PS3版本在移植XO会取得相对较好的结果(双方),当然不能和独占游戏比,不过SONY很重视跨平台游戏,从GDC上推出全平台开发工具就能知晓,开发环境差不要紧,积极去改进就是我们愿意看到的。 ...
沒關係,輸了還是可以怪開發者。有幸贏了,供台上就多了一項牌位
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:20

引用:
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:19 发表

为啥要“先不论”???
难道又为难你了??
真要論,還真為難天師啊。

只能拾人牙慧,從他人的解讀中找出對ps3有利的當作口水噴,當然為難她啦。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:22

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:18 发表


我的原话里哪里说了“第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力”,看清楚了再说,别着急。
中心思想就是畫面贏了就是有用心,輸了就是不用心
引用:
试问发挥SPU威力的游戏如何移植到XO上呢?
一遊戲既然有XO版本但卻結果相同、ps3慘輸、略勝,想必都是沒發揮spu能力吧?這是你這段話要告訴大家的?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-4-19 03:23 编辑 ]
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-19 03:23

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:17 发表


对比独占游戏,跨平台游戏的画面落后显而易见,正视事实吧。
你说的是vf5么?
还是期待ut3吧,原定独占的ut3~
另外今年的重头戏
kz2+抵抗2 pk gow2 独占对独占
可惜像me这么精细的人物建模在ps3上怎么没看见呢?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:23

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:14 发表

sc4和lp的画面也是顶级的。
你可以对比一下
是xo的上古4和火爆距离ps3的水准远
还是ps3的sc4和lp距离xo的水准远
当然在此提醒一下
上古4是退后n久发售的 火爆原定平台是ps3
sc4原定是跨的退后很久才发 ...
SC4桢数太差,稳定30都是奢望。
LP画面光影不成,DMC4这方面提高不少。
上古4晚发售的原因你我都不清楚,你无法证明两版本是同时开发的。火暴原定平台是PS3,这又如何?
彩虹六号的物理效果?请问两版本有差别吗?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:24

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:14 发表


比物理時拿獨占遊戲,比畫面時拿跨平台遊戲。

比輸就說開發者慵懶,挖到寶就供奉起來當作鐵證
比画面也拿独占游戏啊,可是某群体不敢啊。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:25

LP的強項在於粒子效果,爆炸煙火、彈道軌跡、寒氣效果都算在內。

與DMC 4規劃性能用處地方不同
作者: WANNZ    时间: 2008-4-19 03:25

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:20 发表


真要論,還真為難天師啊。

只能拾人牙慧,從他人的解讀中找出對ps3有利的當作口水噴,當然為難她啦。
那你先说说FP16HDR与nAo32的区别
让我开开眼界
这么简单的问题一定不会为难你。
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:26

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:17 发表
鎗神遊戲性不怎麼樣,不過物理爆碎的效果還是可以看看的。

其他像是車損、翻滾,codemaster的DIRT與今年要發的新作都算是參考

天師一定會拿泥巴與水面說事了
这些游戏的物理效果两平台有区别吗?这就是跨平台游戏制作的理念,两方面都是妥协的,要看性能根本就不能考虑跨平台游戏。
Motorstorm的物理我就不说了,怕某群体哭。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:26

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:24 发表


比画面也拿独占游戏啊,可是某群体不敢啊。
獨佔遊戲可以比啊,問題是經過索飯的認定比贏了卻在跨平台輸多勝少,喊著爽外也不夠光彩啊
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:27

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:19 发表


充分说明了,天师被抽还有快感啊
vf5是在ps3发售以后发售的,结果呢?还需要标明吗?
原定独占的vf5,在xo上华丽登场ps3被抽的还不够么?
独占游戏都能这样被抽也算是可怜了。另外开发环境本来就隶属于 ...
只有这一款啊?果然是“都”,XO版本VF5光影缩水和AF阉割早就被选择性忽略了。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:28

引用:
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:25 发表

那你先说说FP16HDR与nAo32的区别
让我开开眼界
这么简单的问题一定不会为难你。
區別什麼?要說區別很大,nAo32轉換上非線性所以會有損失,索飯是不是要拿某某訪談說「沒有差距」說數?
nAo32本來也就是一種折衷方案,能玩正牌HDR不玩,去玩這個?

開發nAo32的人都跑了,還唱什麼戲啊。
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:28

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:19 发表


沒關係,輸了還是可以怪開發者。有幸贏了,供台上就多了一項牌位
跨平台游戏不指望赢太多,基本上制作原则还是保证两版本一致性。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:29

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:26 发表



这些游戏的物理效果两平台有区别吗?这就是跨平台游戏制作的理念,两方面都是妥协的,要看性能根本就不能考虑跨平台游戏。
Motorstorm的物理我就不说了,怕某群体哭。
爛泥車除了泥道外,還有什麼強項呢?在火爆與codemaster也看過不少翻滾與破片了吧?

泥道也不算物理啊。 難不成彈孔也算物理了?
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:30

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:27 发表


只有这一款啊?果然是“都”,XO版本VF5光影缩水和AF阉割早就被选择性忽略了。
喔,光影縮水啊。
wyp大神告訴你的?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:30

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:22 发表


中心思想就是畫面贏了就是有用心,輸了就是不用心



一遊戲既然有XO版本但卻結果相同、ps3慘輸、略勝,想必都是沒發揮spu能力吧?這是你這段話要告訴大家的?
让你回答问题呢,又缩了?跨平台游戏基本差别不大,而且对机能高低没有太大意义。
要告诉大家的是,像瑞奇这种满屏幕物体,超大场景,超远LOD的游戏是无法移植到XO上的。
作者: WANNZ    时间: 2008-4-19 03:31

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:28 发表


區別什麼?要說區別很大,nAo32轉換上非線性所以會有損失,索飯是不是要拿某某訪談說「沒有差距」說數?
nAo32本來也就是一種折衷方案,能玩正牌HDR不玩,去玩這個?

開發nAo32的人都跑了,還唱什麼戲啊。:f ...
是什么有损失
麻烦你写清楚一点
蒙混过关可不成:D
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:32

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:30 发表


让你回答问题呢,又缩了?跨平台游戏基本差别不大,而且对机能高低没有太大意义。
要告诉大家的是,像瑞奇这种满屏幕物体,超大场景,超远LOD的游戏是无法移植到XO上的。
喔,從你說的「使用SPU的遊戲怎麼移植到XO」,不就是得出所有跨平台遊戲大多沒用到spu能力?

因為到現在還是輸多勝少啊
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-19 03:32

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:23 发表


SC4桢数太差,稳定30都是奢望。
LP画面光影不成,DMC4这方面提高不少。
上古4晚发售的原因你我都不清楚,你无法证明两版本是同时开发的。火暴原定平台是PS3,这又如何?
彩虹六号的物理效果?请问两版本有差别 ...
即使这样ps3仍然效果更差在sc和lp,开发公司并没有因为所谓的ps3性能更强大而更加优化,这是事实
我确实无法证明上古4的原因,不过你也无法证明事实如你所说,我按照正常推理来说,逻辑推理说明了推后的理由
另外如你所说,差1和差10是完全不同的,而这恰恰说明了这几个游戏的差异性。
我相信你心里永远认为你自己是真理,即使再有力的证据也不会改变你内心的图腾。
等着ut3吧,同屏幕对比,输了不要偷偷哭就好了
顺便说一下当年的客观饭可是根本不敢对比这几个游戏
作者: BirdZou    时间: 2008-4-19 03:33

我靠,我算是认识某人了
貌似Sony是你亲戚,PS3是你心中的神
这么晚了累不累啊,洗了睡吧
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:34

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:23 发表


你说的是vf5么?
还是期待ut3吧,原定独占的ut3~
另外今年的重头戏
kz2+抵抗2 pk gow2 独占对独占
可惜像me这么精细的人物建模在ps3上怎么没看见呢?
UT3在PS3游戏群中画面也不拔尖儿。
ME的大脑痴呆型人物确实挺精细,可惜只有在桢数不足20的对白画面中出现,背景还简单得如白纸一般,还好是个RPG游戏,不过偏向动作的战斗已经让玩家对其桢数表示不满。
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:35

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:28 发表


區別什麼?要說區別很大,nAo32轉換上非線性所以會有損失,索飯是不是要拿某某訪談說「沒有差距」說數?
nAo32本來也就是一種折衷方案,能玩正牌HDR不玩,去玩這個?

開發nAo32的人都跑了,還唱什麼戲啊。:f ...
macro走了之后,在GAF曾经说过跨平台游戏的开发要追求什么,也提到看性能的话,请不要选择跨平台游戏。
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-19 03:36

看来果然是fullhd大婶调教出来的
光影縮水

太牛了
万一以后在出来一个什么从ps3上移植的所谓大场景游戏,那不是让天师的脸没地方阁么
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:36

引用:
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:31 发表

是什么有损失
麻烦你写清楚一点
蒙混过关可不成:D
剩下的你可以自己去問一些高竿人士啊,比如說Lee等人。

有些地方我也只是拾人牙慧,真的要論等級,還是比不上開發者啊.
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:38

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:29 发表


爛泥車除了泥道外,還有什麼強項呢?在火爆與codemaster也看過不少翻滾與破片了吧?

泥道也不算物理啊。 難不成彈孔也算物理了?
你没玩过知道什么,Motorstorm的碰撞碎片岂是那几个游戏可比的?
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:39

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:35 发表


macro走了之后,在GAF曾经说过跨平台游戏的开发要追求什么,也提到看性能的话,请不要选择跨平台游戏。
不只他一個閃人啊

這也是一種說派而已,也是有其他人認定跨平台遊戲為何不能算數?

獨佔遊戲投入的成本、時間,也關係到最終成果,不會只與機能相關
作者: WANNZ    时间: 2008-4-19 03:40

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:36 发表


剩下的你可以自己去問一些高竿人士啊,比如說Lee等人。

有些地方我也只是拾人牙慧,真的要論等級,還是比不上開發者啊.
装13不成开始改谦虚了?:D
是颜色精度和RGB!
原来知道这些就是高竿人士啊
作者: 保暖内衣    时间: 2008-4-19 03:41

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:34 发表


UT3在PS3游戏群中画面也不拔尖儿。
ME的大脑痴呆型人物确实挺精细,可惜只有在桢数不足20的对白画面中出现,背景还简单得如白纸一般,还好是个RPG游戏,不过偏向动作的战斗已经让玩家对其桢数表示不满。
现在连ut3也不拔尖了?
可能现在只有清油水才是拔尖的
可惜清油水里面人物的袖子是方的,不愧是大脑痴呆性人。
不过最新的lost在植被和光影互动方面已经可以跟船长一较长短了,水面方面还是有点距离~
看来天师对于原先独占的ut3也失去了信心,还好玩皮狗是一个第二方,万一成了第三方,恐怕sf连最后的遮羞布都没有了。
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:41

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:30 发表


喔,光影縮水啊。
wyp大神告訴你的?
TGFC 360区不少玩家说过,应该是FP10和FP16的差距。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:41

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:38 发表


你没玩过知道什么,Motorstorm的碰撞碎片岂是那几个游戏可比的?
是有多強,天師一定會說頂強的。比火爆狂飆:天堂強多少啊?
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:42

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:32 发表


喔,從你說的「使用SPU的遊戲怎麼移植到XO」,不就是得出所有跨平台遊戲大多沒用到spu能力?

因為到現在還是輸多勝少啊
怪不得某群体愿意比跨平台游戏呢,原来是认为跨平台游戏已经发挥了XO的全部性能了,想想也是,XO的独占游戏画面确实没和跨平台游戏拉开差距,不像PS3那样。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:42

lost 360畫面確實還不錯,就叢林光影的部分,看截圖可與船長一比
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:43

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:32 发表


即使这样ps3仍然效果更差在sc和lp,开发公司并没有因为所谓的ps3性能更强大而更加优化,这是事实
我确实无法证明上古4的原因,不过你也无法证明事实如你所说,我按照正常推理来说,逻辑推理说明了推后的理由
另 ...
希望晚这么久的XO版本UT3好好优化一下,不要让等待的人失望哦。
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:43

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:42 发表


怪不得某群体愿意比跨平台游戏呢,原来是认为跨平台游戏已经发挥了XO的全部性能了,想想也是,XO的独占游戏画面确实没和跨平台游戏拉开差距,不像PS3那样。
那就繼續斥責第三廠開發者吧,怎麼差距那麼大呢

比跨平台遊戲還是輸多勝少,真是枉對機能吹成幾倍幾倍下,無法彌補的開發者用心差異啊
作者: 村上春樹    时间: 2008-4-19 03:45

引用:
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:40 发表

装13不成开始改谦虚了?:D
是颜色精度和RGB!
原来知道这些就是高竿人士啊
顏色精度與rgb啊。怎麼精度法,CIEluv格式可不可以分析一下怎麼轉換的。一種色彩儲存容量多大?

我手邊就有google待著,別拿pcinlife等他人文章、訪談作轉載。想當高人不是這麼當的
作者: zhangjingy    时间: 2008-4-19 03:46

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:41 发表

现在连ut3也不拔尖了?
可能现在只有清油水才是拔尖的
可惜清油水里面人物的袖子是方的,不愧是大脑痴呆性人。
不过最新的lost在植被和光影互动方面已经可以跟船长一较长短了,水面方面还是有点距离~
看 ...
个人认为UT3排海域和瑞奇后面吧。
LOST的植被确实不错,光影和水就不成了,很有趣的是,总有人拿某个游戏的某个方面去和海域比较,再拿另一个游戏的另一个方面去比,从没有敢整体去比较的。
顽皮狗的新作我可很期待哦,6成可能是JAK新作,4成可能是海域2。




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