原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:36 发表
一个跨平台游戏,要表现物理效果,肯定是要两版本保持一致,试问这样,如何能让PS3版本发挥CELL的优势呢?要知道玩物理XO可是怎么弄也比不过PS3的。
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:46 发表
又開始責怪跨平台開發者啦,淚流滿面。
天劍開發者也要哭了,這可是你的偶像啊。
遊戲中的物理效果兩者相同,你能算也要看有沒有餘力從RSX畫出來啊。cpu也不是只算一個物理項目。
只比物理效果,卻從不 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:53 发表
YY无限啊,哪里看出我在责怪呢?跨平台开发者做游戏的思路跟独占游戏开发者本身就不同,这点你难道不知道?
跨平台做游戏就要同时考虑两个版本,物理效果弄相同,如果造成画面有差异,自然要继续调整,请问哪款 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:55 发表
本身拿跨平台游戏来比就是可笑的,XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,说那些无非是让某群体不要选择性失明罢了,即便你赢了100个垃圾画面游戏,又有什么可值得称道的?
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 02:48 发表
红字求出处?谢谢
sc4和lp的侮辱不够吗?打平的就是一个cod4和dmc而已,ac的对比视频也是只有客观饭和sf不认同
另外请你不要侮辱物理两个字~ANSYS和ABAQUS在你没有用好前不要闹笑话了
在ps5和xb1080出来之前 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:55 发表
本身拿跨平台游戏来比就是可笑的,XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,说那些无非是让某群体不要选择性失明罢了,即便你赢了100个垃圾画面游戏,又有什么可值得称道的?
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:59 发表
RPG的上古4、RAC的火热狂飙都是PS3的好,画面也是顶级。FPS的COD4就算是平手吧(说PS3高肯定又刺激某些人了)。恩,物理不要说,跟真实世界别这俩都差得远,很好很忽略,比不过的就不比了,50和100都跟1亿差很远 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:01 发表
火暴是原定PS3独占?这会怎么提原定平台了?那么多游戏都是先开发XO再移植PS3怎么就忽视了呢?
某群体看到独占游戏的画面水准就泪流满面啊。
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:56 发表
看起來還是有不少開發者不願意拖360後腿,大方地用作品表現ps3版的不足呢
物理效果相同,這就代表在這款遊戲的整體輸出上,PS3沒什麼特別優勢的。有什麼好去縮水可以做更好的版本?
cpu不是僅算 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:04 发表
是啊,不少游戏都不是同时开发的,而是先后关系,怎么说火暴就想起先后了?说其他的都忘光光了呢?
要说CPU的余力,XCPU更别想和CELL比了,反正是物理比不过就扯别的。
“从不让”?这选择性失明真 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:58 发表
怎麼輸得淅瀝嘩啦,天師總能在獨占遊戲中意圖找到一些活下去挺索的勇氣。
想必您以後也不需要關注跨平台遊戲啦,反正怎麼輸,你都可以有一個內心的歸屬,一個家啊。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:07 发表
又转移到说人了?XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,试问发挥SPU威力的游戏如何移植到XO上呢?它根本没有SPU啊。
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:02 发表
難堪的還是PS3就算贏了,贏得還是有限。要提上古4?原來這款到現在還成為寶啊。
發售前的狂吹機能,在茫茫敗戰記錄中找到一些略為勝出的零星戰役,還真枉對聲稱自我戰力高強的稱號啊
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:59 发表
RPG的上古4、RAC的火热狂飙都是PS3的好,画面也是顶级。FPS的COD4就算是平手吧(说PS3高肯定又刺激某些人了)。恩,物理不要说,跟真实世界别这俩都差得远,很好很忽略,比不过的就不比了,50和100都跟1亿差很远 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:03 发表
先開發xo移植PS3,ps3慘敗叫作開發者問題=>沒把ps3怎麼寫code弄懂
先開發ps3移植xo,結果極為相近也叫作開發者問題=>沒把ps3機能弄盡
中心論述:PS3機能無限,秒殺xo
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:09 发表
code怎麼寫的?原來第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力啊?
多執行緒的寫法,端看怎麼分配運算工作給XCPU 三核六THREAD,或是spu群啊
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:16 发表
先不論天師有多少含量,獨創出來與大家談SPU
畢竟她也只能拾人牙慧,從eji blog、b3d等其他人的解讀結論,吸收過來當口水噴啊。
與你談吃盤,是不是為難你了?
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:12 发表
[quote]原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:02 发表
选择性失明的正是你,跨平台是第三方对于主机性能的评价最好的方式!
跨平台游戏充分说明了主机性能,开发 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:16 发表
事实已经证明,先开发PS3版本在移植XO会取得相对较好的结果(双方),当然不能和独占游戏比,不过SONY很重视跨平台游戏,从GDC上推出全平台开发工具就能知晓,开发环境差不要紧,积极去改进就是我们愿意看到的。 ...
试问发挥SPU威力的游戏如何移植到XO上呢?
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:14 发表
sc4和lp的画面也是顶级的。
你可以对比一下
是xo的上古4和火爆距离ps3的水准远
还是ps3的sc4和lp距离xo的水准远
当然在此提醒一下
上古4是退后n久发售的 火爆原定平台是ps3
sc4原定是跨的退后很久才发 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:17 发表
鎗神遊戲性不怎麼樣,不過物理爆碎的效果還是可以看看的。
其他像是車損、翻滾,codemaster的DIRT與今年要發的新作都算是參考
天師一定會拿泥巴與水面說事了
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:19 发表
充分说明了,天师被抽还有快感啊
vf5是在ps3发售以后发售的,结果呢?还需要标明吗?
原定独占的vf5,在xo上华丽登场ps3被抽的还不够么?
独占游戏都能这样被抽也算是可怜了。另外开发环境本来就隶属于 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:26 发表
这些游戏的物理效果两平台有区别吗?这就是跨平台游戏制作的理念,两方面都是妥协的,要看性能根本就不能考虑跨平台游戏。
Motorstorm的物理我就不说了,怕某群体哭。
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:22 发表
中心思想就是畫面贏了就是有用心,輸了就是不用心
一遊戲既然有XO版本但卻結果相同、ps3慘輸、略勝,想必都是沒發揮spu能力吧?這是你這段話要告訴大家的?
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:28 发表
區別什麼?要說區別很大,nAo32轉換上非線性所以會有損失,索飯是不是要拿某某訪談說「沒有差距」說數?
nAo32本來也就是一種折衷方案,能玩正牌HDR不玩,去玩這個?
開發nAo32的人都跑了,還唱什麼戲啊。:f ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:30 发表
让你回答问题呢,又缩了?跨平台游戏基本差别不大,而且对机能高低没有太大意义。
要告诉大家的是,像瑞奇这种满屏幕物体,超大场景,超远LOD的游戏是无法移植到XO上的。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:23 发表
SC4桢数太差,稳定30都是奢望。
LP画面光影不成,DMC4这方面提高不少。
上古4晚发售的原因你我都不清楚,你无法证明两版本是同时开发的。火暴原定平台是PS3,这又如何?
彩虹六号的物理效果?请问两版本有差别 ...
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:23 发表
你说的是vf5么?
还是期待ut3吧,原定独占的ut3~
另外今年的重头戏
kz2+抵抗2 pk gow2 独占对独占
可惜像me这么精细的人物建模在ps3上怎么没看见呢?
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:28 发表
區別什麼?要說區別很大,nAo32轉換上非線性所以會有損失,索飯是不是要拿某某訪談說「沒有差距」說數?
nAo32本來也就是一種折衷方案,能玩正牌HDR不玩,去玩這個?
開發nAo32的人都跑了,還唱什麼戲啊。:f ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:34 发表
UT3在PS3游戏群中画面也不拔尖儿。
ME的大脑痴呆型人物确实挺精细,可惜只有在桢数不足20的对白画面中出现,背景还简单得如白纸一般,还好是个RPG游戏,不过偏向动作的战斗已经让玩家对其桢数表示不满。
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:32 发表
即使这样ps3仍然效果更差在sc和lp,开发公司并没有因为所谓的ps3性能更强大而更加优化,这是事实
我确实无法证明上古4的原因,不过你也无法证明事实如你所说,我按照正常推理来说,逻辑推理说明了推后的理由
另 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:42 发表
怪不得某群体愿意比跨平台游戏呢,原来是认为跨平台游戏已经发挥了XO的全部性能了,想想也是,XO的独占游戏画面确实没和跨平台游戏拉开差距,不像PS3那样。
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:41 发表
现在连ut3也不拔尖了?
可能现在只有清油水才是拔尖的
可惜清油水里面人物的袖子是方的,不愧是大脑痴呆性人。
不过最新的lost在植被和光影互动方面已经可以跟船长一较长短了,水面方面还是有点距离~
看 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |