原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-4-18 11:52 发表
感觉踢球就是FIFA 08这样的,带球本身就不是这么好带的,哪像WE这种10年不变的控球感觉
并且WE的节奏实在太快,3传2传就进禁区了,FIFA 08这次极为讲究中场的配合和防守的拼抢,进禁区很困难
所以踢惯了WE系列,的 ...
原帖由 狂涂 于 2008-4-18 13:02 发表
去看看现实中的高水平比赛,边路强人过人如草芥
FIFA08和WE2008是两个极端,都有问题,一个偏容易,一个偏难
真实T球不是WE这样的,也不是FIFA这样的.都有差距,而且都不小
FIFA的控球系统不是很成熟,作为游戏 ...
原帖由 狂涂 于 2008-4-18 13:02 发表
去看看现实中的高水平比赛,边路强人过人如草芥
FIFA08和WE2008是两个极端,都有问题,一个偏容易,一个偏难
真实T球不是WE这样的,也不是FIFA这样的.都有差距,而且都不小
FIFA的控球系统不是很成熟,作为游戏 ...
原帖由 狂涂 于 2008-4-18 16:28 发表
总体人员的跑位呢??传球的效果呢??
FIFA08表象功夫可以,但实质就一般
说和WE平起平坐我接受,说超过,起码FIFA08没有
游戏是要长时间玩的,玩的多了我发现FIFA08就一款可以平衡对战的足球游戏来说,还有不小 ...
原帖由 狂涂 于 2008-4-18 16:56 发表
WEX毛病是比较多,WE2008比较中庸,各方面都比较平衡
FIFA08有精艳之处,但未必耐玩耐看
还有就是永远别指望LIVE,原本以为LIVE丰富多彩,后来才知道是功利至上
简直就是个小社会,各种人的阴暗面都看的到
要交 ...
原帖由 hsu 于 2008-4-18 17:36 发表
FIFA08边路过人还难?
一个变向直接右摇杆躺球,即使贴身被卡住位也可以按住L,右摇杆斜上两次,变向假动作切身位
FIFA08最成功的地方就是传球和跑位的感觉,这一点在多人模式下尤其清楚
足够让人泪如雨下,因为A ...
原帖由 狂涂 于 2008-4-18 17:50 发表
握手,我说的AI的操纵比赛就是这么样的
好比NBA2K8,对战的乐趣可能不打名人堂电脑
引擎是日商的痛,除了C社,没几个象样的
对战还是选WE,因为平衡.FIFA08还是漏洞多,不过K社是该努力了,该打破以往的制作思 ...
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