原帖由 wyp 于 2008-4-16 10:46 发表
说实话,当年玩过大部分EYE TOY的游戏,感觉这玩意跟EYE TOY在电视上最终看到的实际效果差不多呀。感觉在这个WII FIT能办到的东西,在EYE TOY上也几乎完全能够做到,最多也就是实现的方法不一样,但在电视上所产 ...
原帖由 wyp 于 2008-4-16 10:46 发表
说实话,当年玩过大部分EYE TOY的游戏,感觉这玩意跟EYE TOY在电视上最终看到的实际效果差不多呀。感觉在这个WII FIT能办到的东西,在EYE TOY上也几乎完全能够做到,最多也就是实现的方法不一样,但在电视上所产 ...
原帖由 wyp 于 2008-4-16 10:46 发表
说实话,当年玩过大部分EYE TOY的游戏,感觉这玩意跟EYE TOY在电视上最终看到的实际效果差不多呀。感觉在这个WII FIT能办到的东西,在EYE TOY上也几乎完全能够做到,最多也就是实现的方法不一样,但在电视上所产 ...
原帖由 wyp 于 2008-4-16 10:46 发表
说实话,当年玩过大部分EYE TOY的游戏,感觉这玩意跟EYE TOY在电视上最终看到的实际效果差不多呀。感觉在这个WII FIT能办到的东西,在EYE TOY上也几乎完全能够做到,最多也就是实现的方法不一样,但在电视上所产 ...
原帖由 wyp 于 2008-4-16 10:46 发表
说实话,当年玩过大部分EYE TOY的游戏,感觉这玩意跟EYE TOY在电视上最终看到的实际效果差不多呀。感觉在这个WII FIT能办到的东西,在EYE TOY上也几乎完全能够做到,最多也就是实现的方法不一样,但在电视上所产 ...
原帖由 wyp 于 2008-4-16 10:46 发表
说实话,当年玩过大部分EYE TOY的游戏,感觉这玩意跟EYE TOY在电视上最终看到的实际效果差不多呀。感觉在这个WII FIT能办到的东西,在EYE TOY上也几乎完全能够做到,最多也就是实现的方法不一样,但在电视上所产 ...
原帖由 wyp 于 2008-4-16 11:34 发表
请问这位,当年玩过EYE TOY的<反重力:滑板>(可能名字不太准确)这个游戏吗?利用身体的下蹲与跳跃,再利用双臂的舒展与晃动,完全能够实现控制一个全3维的类似于<托尼霍克>的滑板游戏。
原帖由 wyp 于 2008-4-16 11:38 发表
是重心没错,但最后在电视上出现的绝大部分游戏效果,EYE TOY上难道不能实现吗?看清楚啦,是绝大部分,不是完全。所以我才说的是差不多。如有不同意见,请举例来说明。
原帖由 wyp 于 2008-4-16 11:56 发表
你还是在网上搜索一下EYE TOY反重力的游戏试玩影像再来讨论吧,会出乎你意料之外的。所有控制,包括加速、减速、跳跃、回转以及触碰等,利用身体的各种表现,EYE TOY都能实时捕捉,并利用PS2运算处理后表现在电视 ...
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 12:35 发表
你认为手柄表现不出?~
难道手柄控制方式不是通过捕捉手指的各种动作来表现在电视上的?~
EYETOY能通过色彩影像识别捕捉简单动作这点没有疑问...
可平衡板表现的是重心...
EYETOY能连重心偏移多少都捕 ...
原帖由 wyp 于 2008-4-16 12:48 发表
重心的偏移一定会导致身体的晃动,比方说你站在WII FIT上,重心往左脚倾斜,身体上部也会往左边轻微移动,如果游戏设定中,这个相对应角色要快速向左移动时,你肯定要加大对左脚施加的力度,同时身体也要往左倾斜的 ...
原帖由 wyp 于 2008-4-16 12:48 发表
重心的偏移一定会导致身体的晃动,比方说你站在WII FIT上,重心往左脚倾斜,身体上部也会往左边轻微移动,如果游戏设定中,这个相对应角色要快速向左移动时,你肯定要加大对左脚施加的力度,同时身体也要往左倾斜的 ...
原帖由 我不懂 于 2008-4-16 13:09 发表
大错特错...你左脚单脚站立.右脚一定要离开地面么? 右脚只是轻轻接触的地面的时候.其实整个人的重心还是在左脚上了.
上半身不偏移是不可能.但是微乎其微的位移.eyetoy如何判定? 如何才能准确判定?
wiifit是四 ...
原帖由 wyp 于 2008-4-16 10:46 发表
说实话,当年玩过大部分EYE TOY的游戏,感觉这玩意跟EYE TOY在电视上最终看到的实际效果差不多呀。感觉在这个WII FIT能办到的东西,在EYE TOY上也几乎完全能够做到,最多也就是实现的方法不一样,但在电视上所产 ...
原帖由 wyp 于 2008-4-17 02:02 PM 发表
这个游戏玩过吗?![]()
《EyeToy AntiGrav》是一款操控反重力滑板,于各种惊险刺激的未来赛道中穿梭奔驰的游戏。游戏方式是让玩家戴上萤光绿的手套,以 EyeToy USB 摄影机来侦测玩家手部位置与身体的姿态来操控游戏中角色的倾斜、跳跃、晃动、俯低、加速、煞车等各式各样的动作。
...
原帖由 马甲雷 于 2008-4-17 14:09 发表
我就不说阁下的理解力问题了。
你真正接触过这个游戏的玩法么?
这个游戏是将整个屏幕分成数个区域,你的身体任何一部分只要在它规定的时间遮挡住这个区域就算你姿势正确。屏幕上的角色就会根据你所遮挡的 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-4-17 14:31 发表
我们单位出去不到500米有个电器商店,我可以在里面挑一台看上去最棒的电器,然后留一张我和这张电器的合影数码照片,证明我有这台电器。可以吧?
原帖由 wyp 于 2008-4-17 03:08 PM 发表
这有什么可炫耀的?N年前的东西啦。![]()
到是你知道不知道那个《反重力:滑板》的玩法呀?竟然连ET在那个游戏中对身体的前后倾斜能感应都不知道,不知是谁在死撑哟。![]()
下面是引用马甲雷。于2008-04-17 15:31发表的:
唉,真是没法说什么了,人家录像也给你找出来了,去好好看看。看看到底感应识别的是什么。 [s:258]
原帖由 马甲雷 于 2008-4-17 16:38 发表
空中大跳跃时只有两种情况,那就是增速(前倾)和减速(后倾)的区别,在摄像画面中,它只需要设置三个点,我们假设a为基准点、b为下一点,c为下二点,当用户身体前倾时,头部影像触碰到下二点,基准点和下一点没 ...
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