原帖由 Jonsoncao 于 2008-4-13 10:53 发表 游戏出了不就知道了 天剑不掉帧的过场+QTE不就是利用蓝光容量利用的好的例子,用in-engine做预渲染,而且不会给玩家切换到CG的那种生硬感
原帖由 ffcactus 于 2008-4-13 11:12 发表 好象GOW,ME也是如此~
原帖由 FENFANG 于 2008-4-13 09:40 发表 目前在全球的争论都很大,有人说是CG,也有人说是即时演算,我认为要是CG就一般,要是即时演算就很强啊
原帖由 carnon 于 2008-4-13 11:19 发表 失眠公司的游戏还没见过用cg的,抵抗1有cg么
原帖由 west2046 于 13/4/2008 11:55 发表 全球美!!!
原帖由 十年后海啸 于 2008-4-13 14:49 发表 期待天师鉴定
原帖由 xiaokela2006 于 2008-4-13 15:08 发表 你看图片上的色块就知道是视频了 即时演算是没有色块的
原帖由 shiningfire 于 2008-4-13 17:58 发表 当然是即时了
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-13 13:12 发表 都是播片啦,现在很流行这个。 有没有加特效,那就不知道。反正是即时演算好,然后存为录象格式的。