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标题: 关于游戏机的杜比数字5.1,有点想不通 [打印本页]

作者: 任风化雨    时间: 2008-4-10 17:20     标题: 关于游戏机的杜比数字5.1,有点想不通

电影的杜比数字5.1,或DTS,是事先按电影播放流程完全录制好的,也就是说,就像固定的音轨,无法作出即时的变化。而游戏是千变万化的,按说只能通过虚拟的方法即时演算出环绕效果,也就是杜比虚拟环绕技术,那么为什么有些游戏能不通过虚拟,直接出杜比数字5.1音效呢?
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2008-4-10 17:21

搞清楚虚拟环绕的含义先……
作者: hourousha    时间: 2008-4-10 17:25

既然能即时演算出多声道音效。那还为何要用虚拟环绕方式?
作者: eaglexp    时间: 2008-4-10 22:26

Dolby Digital Live
实时将游戏的多声道音效编码为杜比数字信号
作者: eva3d    时间: 2008-4-10 22:54

应该是DD interactive吧

[ 本帖最后由 eva3d 于 2008-4-10 22:57 编辑 ]
作者: 火星人一号    时间: 2008-4-11 09:59

我记得XBOX有芯片专门负责实时DD编码,XO不知道是不是已经交给CPU了
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-11 13:06

虚拟环绕就是那个Dolby Surround,有4.1、5.1、7.1之分,从音源为2声道的声音虚拟出来的,本身也是多声道音效。而Dolby Digital 5.1,则本来就是5声道,不用虚拟。如果不用虚拟的话声音应该都是事前录好的,要不怎么有这么大的空间装那么多声道的声音资料?
作者: eva3d    时间: 2008-4-11 16:00

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-11 13:06 发表
虚拟环绕就是那个Dolby Surround,有4.1、5.1、7.1之分,从音源为2声道的声音虚拟出来的,本身也是多声道音效。而Dolby Digital 5.1,则本来就是5声道,不用虚拟。如果不用虚拟的话声音应该都是事前录好的,要不怎么 ...
你可以理解为PC上的A3D或是EAX,只不过输出的方式是杜比数字方式
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-11 16:41

那么等于还是虚拟的,只不过码率提高了,音质好一些而已吧。按说我怎么听,觉得还是播放CG时的环绕效果显然要比实际游戏好一些。
作者: eva3d    时间: 2008-4-11 16:48

播放CG的时候直接就是纯粹的DD5.1数据流了吧,跟DVD一样, PS2 合金装备2的片头也是DD5.1 support的
作者: hourousha    时间: 2008-4-11 20:04

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-11 13:06 发表
虚拟环绕就是那个Dolby Surround,有4.1、5.1、7.1之分,从音源为2声道的声音虚拟出来的,本身也是多声道音效。而Dolby Digital 5.1,则本来就是5声道,不用虚拟。如果不用虚拟的话声音应该都是事前录好的,要不怎么 ...
音效的多声道是即时生成的,每个sound source其实都是mono的。根据听者(游戏中多半就是主视点)位置和sound source的位置来即时演算出各个channel的声音。
作者: csish    时间: 2008-4-11 20:07

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-11 16:41 发表
那么等于还是虚拟的,只不过码率提高了,音质好一些而已吧。按说我怎么听,觉得还是播放CG时的环绕效果显然要比实际游戏好一些。
你概念混乱了
作者: 任风化雨    时间: 2008-4-14 16:30

昨儿玩寓言,惊了,打黄蜂任务那满屋子的嗡嗡声啊。。。声临其境了
作者: djm    时间: 2008-4-16 14:15

LZ,双声道接了5个喇叭?
作者: henvelleng    时间: 2008-4-16 22:23

电脑即时演算出来的多声道和人工做出来的多声道当然有差距了,但是不能说那就是虚拟的,两个概念




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