原帖由 卖哥 于 2008-4-9 16:47 发表
休闲游戏跟MMO有些不同
它的服务器负担要小得多
休闲的80万人固然没有MMO的80万人赚得多,但是开销也小得多的。
自然它是能维持下去并获利的。
原帖由 liuyicheng 于 2008-4-9 16:42 发表
前半段同意,后半段不同意。
国内游戏公司做大了就开始考虑别的东西很正常,因为当前国家政策舆论导向都是不利于行业发展的。
至于“责任心”。。。我不承认行业间有这个东西。。。
真有责任心,WII的售价就 ...
「跑跑卡丁车」的人设采用的是两头身,很有特点,但是在商业化上又是一个非常大的错误。两头身的人设完全无法将Avatar拆分成多类,反倒是六头身左右的人物可以把Avatar拆分出多种类型,这种情况又造成了「跑跑卡丁车」商业化道具数量的不足。
原帖由 liuyicheng 于 2008-4-9 16:49 发表
免费模式现在来看只有史玉柱走的比较高兴,赚得比较多,其他公司搞免费并不是很理想。
avatar模式是不适适合休闲游戏?答案是肯定的。但这需要根据实际情况分析而制定策略,不能照搬照抄。
如果玻璃渣要制作一款非常适合欧美的avatar模式的MMO(比如星际世界和大波罗世界),那么也一定是很到位的。
认为免费OL游戏只有中国人会做跟认为“洋毛子腿不能弯”一样是一厢情愿的。
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